TIC
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CECOMP
NVO CHIMBOTE –PERU
CECOMP 1
INDICE
INDICE.................................................................................................................................1
INTRODUCCION...............................................................................................................3
SESION 1..............................................................................................................................4
1. CONCEPTO DE TIC ..................................................................................................4
1.1. IMPORTANCIA DE LAS TIC......................................................................................4
1.2. CARACTERISTICAS DE LAS TIC.............................................................................4
1.3.DIFERENCIA ENTRE TIC Y NTIC..............................................................................5
2. INFORMÁTICA Y COMPUTACIÓN...........................................................................6
2.1 INFORMATICA:...........................................................................................................6
2.2 COMPUTACION:..............................................................................................................6
SOFTWARE Y HARDWARE.....................................................................................................7
SOFTWARE:..........................................................................................................................7
LABORATORIO N° 01.......................................................................................................9
La memoria USB de 1 y 2 TB de Kingston........................................................................11
“Data Traveler Ultimate GT”...........................................................................................11
Razer presentó una laptop de tres pantallas 4K................................................................17
“Project Valerie”..............................................................................................................17
 Es un equipo destinado a los videojuegos......................................................................17
 En el apartado de conexiones, la laptop de Razer cuenta con puertos USB 3.0 y
Thunderbolt 2.0, HDMI 2.0 y un lector de tarjetas SDXC......................................................17
SESION 2............................................................................................................................18
TECNOLOGIADE INFORMACION: ..............................................................................18
COMPUTADORA:...........................................................................................................18
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO:....................................................................19
DISPOSITIVOS DE ENTRADA: .....................................................................................19
DISPOSITIVOS DE SALIDA: .........................................................................................20
LABORATORIO 2............................................................................................................24
SESIÓN 3 ........................................................................................................................29
LABORATORIO 3...........................................................................................................33
SESION 4 ........................................................................................................................38
LABORATORIO 5...........................................................................................................61
INDICE...............................................................................................................................61
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CONCEPTO DE TIC...............................................................................................................62
IMPORTANCIA DE LAS TIC....................................................................................................62
CARACTERISTICAS DE LAS TIC...............................................................................................62
DIFERENCIA ENTRE TIC Y NTIC .............................................................................................63
BIBLIOGRAFIA.....................................................................................................................65
SESION 6..................................................................................Error! Bookmark not defined.
BIBLIOGRAFIA .................................................................................................................. 100
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INTRODUCCION
El presente modulo se ha diseñado para facilitar el aprendizaje a los alumnos
del curso de Tecnologías de Información y Comunicación de la Escuela de
Energía, ya que es un curso que requiere de uso y manejo de las nuevas
tecnologías de información como estar acorde con todos los avances de la
tecnología que servirán en el proceso de la información y transmisión de los
datos.
A través de las Tic los estudiantes conocerán procesadores de texto, uso y
manejo de hoja de cálculo y las herramientas Web 2.0 que existen en el
mercado, para luego su publicación
Las tecnologías de la información de la comunicación son muy importantes en
la actualidad ya que gracias a estas estamos en contacto y comunicación con
muchas otras personas de nuestra comunidad, y en todo el mundo.
Nos comunicamos a través de mensajes por ejemplo por el teléfono celular,
imágenes y sonidos por ejemplo la televisión que día a día nos muestra los
sucesos más importantes que pasan en nuestro alrededor (las noticias).
Otra de estas tecnologías es el internet que esta entrelazada por millones de
redes en todo el mundo y pues de esa manera y por medio de algunos
programas conocidos como correo electrónico podemos enviar distintos tipos
de información.
CECOMP 4
SESION 1
1. CONCEPTO DE TIC
El termino tecnologías de información y comunicación (TIC)tiene dos
concepciones por un lado a menudo se usa tecnologías de la información’ para
referirse a cualquier forma de hacer computo, por el otro, como nombre de un
programa de licenciatura, se refiere a la preparación que tienen estudiantes
para satisfacer las necesidades de tecnologías en cómputo y organización
(Raya Cabrera, 2014).
Las TIC son aquellas tecnologías que permiten transmitir, procesar y difundir
información de manera instantánea. A través de los años estas han ido
evolucionando día a día.
1.1. IMPORTANCIA DE LAS TIC
a) procesar datos de manera rápida y fiable: realizar cálculos, escribir y copiar
textos, crear bases de datos, modificar imágenes; para ello hay programas
especializados: hojas de cálculo, procesadores de textos; gestores de bases de
datos, editores de gráficos, de imágenes, de sonidos, de videos, de
presentaciones multimedia y de páginas web, etc. (Màrquez, 2017)
b) Automatizar tareas;
c)almacenar grandes cantidades de información
d)establecer comunicaciones inmediatas; sincrónicas y asincrónicas,
e) trabajar y aprender colaborativamente;
f) producir contenidos y publicarlos en la Web;
g) participar en comunidades virtuales.
1.2. CARACTERISTICAS DE LAS TIC
 Son de carácter innovador y creativo, pues dan acceso a nuevas formas
de comunicación
 Tienen mayor dominio y beneficia en mayor proporción al área educativa
ya que la hace, más accesible y dinámica
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 Son considerados temas de debate público y político, pues su utilización
implica un futuro prometedor.
 Se relaciona con mayor frecuencia con el uso de la Internet y la
Informática.
1.3. DIFERENCIA ENTRE TIC Y NTIC
 Antes se le denominaba TIC a la era de tecnologías de primera
generación como el teléfono, el fax, el computador como una
herramienta para procesar información y también a las redes de
telecomunicaciones como la televisión y la radio.
 La instrumentación tecnológica es una prioridad en la comunicación de
hoy en día, ya que las tecnologías de la comunicación son una
importante diferencia entre una civilización desarrollada y otra en vías de
desarrollo. Estas poseen la característica de ayudar a comunicarnos ya
que, a efectos prácticos, en lo que a captación y transmisión de
información se refiere, desaparece en tiempo y las distancias
geográficas.
 La denominación de “Nueva “ha traído no pocas discusiones y criterios
encontrados, al punto que, muchos especialistas han optado por
llamarles simplemente Tecnologías de la Información y la
Comunicación(TIC) Aspecto razonable cuando comprobamos que,
muchas de ellas son realmente antiguas, como el teléfono que data de
1876, es decir del siglo antepasado. Lo que no puede perderse de vitas
es que el término “Nueva” se les asocia fundamentalmente porque en
todos ellas se distinguen transformaciones que erradican en las
deficiencias de sus antecesoras y por su integración como técnicas
interconectadas en una nueva configuración física. (Avalos, 2013)
 La amplia utilización de las NTIC en el mundo, ha traído como
consecuencia un importante cambio en la economía mundial,
particularmente en los países más industrializados, sumándole a los
factores tradicionales de producción para la generación de riquezas, un
nuevo factor que resulta estratégico. El conocimiento. Es por eso que ya
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no se habla de la “sociedad de la información”, sino más bien de la
“sociedad del conocimiento”.
2. INFORMÁTICA Y COMPUTACIÓN
2.1 INFORMATICA:
Conjunto de conocimientos para el tratamiento racional, automático y adecuado
de la información, por medio del computador, para lo cual se diseñan y
desarrollan estructuras y aplicaciones especiales buscando seguridad e
integridad.
2.2 COMPUTACION:
El término computación tiene su origen en el vocablo en latín computatio.
Estos sistemas automatizados de información se consiguen a través de
herramientas determinadas que han sido creadas para dicho fin, los
ordenadores o computadoras.
El origen de la computación, dicen los expertos, se remonta a más de
trescientos años atrás, cuando comenzaron a elaborarse maquinarias
enfocadas en diversas tareas de cálculo. En 1623, Wilhelm Schickard inventó
la primera calculadora mecánica.
Para hablar de computación es necesario definir previamente el concepto
de algoritmo. Un algoritmo es un conjunto de pasos determinados que se
estructuran en el tiempo que responden a una lista de reglas claras y que
tienen como objetivo solucionar un problema particular.
INFOR = Información
MATICA = Automática
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2.2.1. SOFTWARE Y HARDWARE
2.2.1.1SOFTWARE:
Software se refiere a los programas y datos almacenados en un ordenador. Los
programas dan instrucciones para realizar tareas al hardware o sirven de
conexión con otro software. Los datos solamente existen para su uso eventual
por un programa.
2.2.1.2 HARDWARE:
Es el substrato físico en el cual existe el software. El hardware abarca todas las
piezas físicas de un ordenador (CPU, placa base, etc).
El hardware no es frecuentemente cambiado, en tanto el software puede ser
creado, borrado y modificado sencillamente.
El típico hardware que compone una computadora personal es el siguiente:
• Su chasis o gabinete.
• La placa madre, que contiene: CPU, cooler, RAM, BIOS, buses (PCI, USB, AGP,
etc).
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• Fuente de alimentación.
• Controladores de almacenamiento: IDE, SATA, SCSI.
• Controlador de video.
• Controladores del bus de la computadora, para conectarla a periféricos.
• Almacenamiento: disco duro, CD-ROM, disquetera y otros.
• Tarjeta de sonido.
• Redes: módem y tarjeta de red.
El hardware también puede incluir componentes externos como:
• Teclado.
• Mouse, trackballs.
• Joystick, gamepad, volante.
• Escáner, webcam.
• Micrófono, parlante.
• Monitor (LCD, o CRT).
• Impresora.
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LABORATORIO N° 01
ICONO
PROGRAMA EXTENSIÓN
MICROSOFT OFICCE
WORD
.doc .docx
MICROSOFT OFICCE
POWERPOINT
.ppt .pps
MICROSOFT OFICCE .xls .xlm .xlt .xlv
MICROSOFT OFICCE
PUBLISHER
.pub
TEXTO PLANO .txt
ARCHIVOS DE IMAGEN .jpg .jpeg .bmp .gif
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ARCHIVOS DE SONIDO .mp3 .wma .ogg
ARCHIVOS
COMPRIMIDOS
.zip
ACROBAT READER .pdf
ARCHIVO DE INTERNET .html
AYUDA A ENCONTRAR .hlp
ARCHIVOS DE VIDEO .mp4 .avi .wmv
BLOCK DE NOTAS .exc .log
IMÁGENES DE CD .iso .cdi .img
DIBUJO .cda .sdx
QUICKTIME .qpx .qtp .qts
BASE DE DATOS .dat.bd
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LA MEMORIA USB DE 1 Y 2 TB DE KINGSTON
“DATA TRAVELER ULTÍMATE GT”
Kingston presentó a principios de este año en el CES 2017 el Data Traveler
Ultimate GT, el pendrive con mayor capacidad del mundo disponible con 1 y 2
TB.
 Las unidades de memoria USB tienen un diseño discreto y resistente
fabricado en una aleación metálica de zinc y puede presumir de contar
con unas dimensiones de lo más compactas: 75,18 x 27 x 21,02 mm.
 Está especialmente recomendando para usuario que necesite almacenar
grandes bibliotecas de películas, imágenes en alta resolución, música y
otro tipo de ficheros.
 Además de su gran capacidad, otro de los grandes atractivos es la
velocidad que ofrece. Las dos versiones proporcionan mayor rapidez
que las unidades externas tradicionales de disco duro. En concreto, las
velocidades normales de lectura son de 300 MB/s y las de escritura de
200 MB/s, y la edición y transferencia de archivos se efectúan sin retraso
de rendimiento.
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EL TECLADO QUE SE ENROLLA PARA GUARDARLO FÁCILMENTE
“ROLLY KEYBOARD DE LG”
 El teclado Rolly de LG se enrolla para convertirse en un pequeño
bastón.
 Es el primer teclado sólido e inalámbrico que se puede enrollar y portar.
Está dirigido a los usuarios que quieren ahorrar espacio.
 Fabricado de policarbonato (que es "resistente a los golpes") y de
plástico, el teclado Rolly se desenrolla para revelar cuatro filas de teclas.
 El teclado tiene capacidad Bluetooth 3.0 y está potenciado por una sola
batería AAA que le da una duración de hasta tres meses de uso.
 Tiene dos brazos que se despliegan del borde superior para proveer
soporte.
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EL MOUSE “LOGITECH G600 MMO”
 Este ratón cuenta con 20 botones optimizados para videojuegos MMO.
Incluye 3 botones principales, 12 botones para el pulgar y un botón
rueda pulsable.
 El panel para el pulgar cuenta con dos secciones de acceso inmediato y
completo a los 12 botones programables.
 Ofrece 8200dpi de precisión.
 Diseño ergonómico que reduce la fatiga durante largas jornadas de
juego.
 Las teclas retro iluminadas ofrecen personalización total, permitiendo
elegir uno de los 16 millones de colores, y asignarlos a cada perfil.
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EL NUEVO “MACBOOK PRO” TIENE UNA PANTALLA EN EL
TECLADO QUE CAMBIA SEGÚN LO QUE NECESITES
Es la famosa pantalla OLED táctil sobre el teclado, el nuevo MacBook Pro
estrena también hardware, diseño y color.
 Posee un sensor de huellas dactilares en el extremo superior derecho,
que al mismo tiempo funciona como botón de apagado del MacBook.
 El nuevo MacBook Pro sacrifica las teclas de función para integrar un
pequeño panel OLED con funciones multitáctiles, cuya interfaz cambia
de manera dinámica según el programa que estemos usando en ese
momento.
 Cuando estemos viendo fotos a pantalla completa, nos mostrará
miniaturas de las imágenes para deslizarnos por nuestra galería. En
cuanto a texto puede servir, por ejemplo, para introducir emojis en
nuestros mensajes. Las posibilidades son infinitas, básicamente.
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LA IMPRESORA “CX860” DE LEXMARK
 Cuenta con dispositivos multifuncionales inteligentes láser color A4.
 Incluye los últimos avances tecnológicos como procesadores de cuatro
núcleos para proporcionar velocidades más rápidas de impresión y
copiado; componentes de larga duración y calidad óptima de color.
 Ofrece altas capacidades de tóner y de entrada y salida de papel;
además de soporte de papel flexible.
 Cuenta con una aplicación unificada denominada Centro de
digitalización que permite que el usuario pueda escanear una sola vez
un documento en papel y enviarlo a múltiples destinos al mismo tiempo
como direcciones de email, carpetas de red, faxes o archivos de
documentos electrónicos.
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LOGITECH WIRELESS SPEAKER
 Permite enviar de forma inalámbrica el audio que reproduzcamos en
nuestro ordenador o dispositivo portátil.
 Se conecta a través de bluetooth y se puede conectar simultáneamente
hasta ocho dispositivos dando más opciones.
 Es válido para equipos de altavoces estéreos. Algo que para música no
supone ningún problema.
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RAZER PRESENTÓ UNA LAPTOP DE TRES PANTALLAS 4K
“PROJECT VALERIE”
 Es un equipo destinado a los videojuegos.
 Los otros dos paneles están escondidos dentro de la tapa y se
despliegan cuando lo necesite su usuario.
 Cada una de las pantallas cuenta con la tecnología de semiconductores
IGZO, tiene 17 pulgadas, es ‘multi-touch’ y dispone de resolución 4K.
Esto último termina otorgando al usuario un entorno 12K para la
realización de sus diversas tareas.
 En el apartado de conexiones, la laptop de Razer cuenta con puertos
USB 3.0 y Thunderbolt 2.0, HDMI 2.0 y un lector de tarjetas SDXC.
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SESION 2
1. TECNOLOGIA DE INFORMACION:
Se conoce como tecnología de información (TI) a la utilización de tecnología
específicamente computadoras y ordenadores electrónicos - para el manejo y
procesamiento de información – específicamente la captura, transformación,
almacenamiento, protección, y recuperación de datos e información.
Los orígenes de la TI son recientes. Aunque el nombre de tecnología de
información se remonta a los años 70, su utilización en los negocios se
remonta a mediados del siglo XX, durante la segunda guerra mundial. Sin
embargo, ha sido en los últimos 20 años donde ha alcanzado niveles de uso y
aplicaciones tan variadas y ubicuas, que se ha convertido en un área de gran
amplitud e impacto en todos los aspectos de la vida cotidiana – incluyendo la
gerencia de cualquier empresa, en la cual hoy en día es casi indispensable.
Desde el surgimiento de Internet, se ha incorporado masivamente a la TI el
aspecto de comunicación, con lo cual se suele hacer referencia a un tema aún
más amplio, conocido como Tecnología de Información y Comunicaciones, o
TIC.
2. COMPUTADORA:
Una computadora (del latín computare -calcular-), también denominada como
ordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa
datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección
de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar
con exactitud, sorprendente rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un usuario
o automáticamente por otro programa, una múltiple variedad de secuencias o
rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en
función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente
determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de
CECOMP 19
programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora u
ordenador, además de la rutina o programa informático, necesita de datos
específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés)
que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la
ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que
recibe el nombre de "output". La información puede ser entonces utilizada,
reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s),
computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando
diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o
almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO:
3. DISPOSITIVOS DE ENTRADA:
Son utilizados para ingresar datos a la computadora. Entre los dispositivos de
entrada más comunes se encuentran:
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4. DISPOSITIVOS DE SALIDA:
Los dispositivos de salida convierten la información que sale de una
computadora en imágenes en pantalla, impresiones u otras formas. Entre los
dispositivos de salida más populares hoy en día se encuentran:
5. PARTES PRINCIPALES DE UNA COMPUTADORA:
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1) UNIDAD CPU:Central Process Unit. El procesador es un CHIP, es el
principal componente, el cerebro de la computadora; esta integrado por:
a) Unidad ALU: En la Unidad Lógico-Aritmética se ejecutan la mayoría de las
instrucciones, suma y resta entera, operaciones lógicas, comparaciones, etc.
b) Unidad de Control: Toma, descifra y dirije la ejecución de cada instrucción
(fetch-decode-execute)
c) Bus del Sistema: Conjunto de señales que viajan por un circuito impreso;
comunica componentes; se subdivide en: bus de datos, direcciones y control.
2) Monitor de computadora
El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que,
mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una
computadora. Hay diferentes tipos de monitores, los clásicos de tubo de rayos
catódicos (o CRT) y los de pantalla plana, los de pantalla de cristal líquido (o
LCD). Actualmente se usan más estas últimas, ya que mejoran el rendimiento
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de la computadora y a la hora de trabar con ellos se daña menos la salud del
usuario.
3) Teclado
Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo
teclados en pantalla o teclados láser), utilizado para la introducción de órdenes
y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las máquinas
de escribir eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros
ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y
tarjetas perforadas). Aunque físicamente hay una miríada de formas, se suelen
clasificar principalmente por la distribución de teclado de su zona alfanumérica,
pues salvo casos muy especiales es común a todos los dispositivos y
fabricantes (incluso para teclados árabes y japoneses).
4) Teclado Mouse (ratón)
El Mouse o ratón es un periférico de computadora de uso manual,
generalmente fabricado en plástico, utilizado como entrada o control de datos.
Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento
relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
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5) Impresora
Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una
fotocopia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en
formato electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos,
normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están
permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras,
llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red interno (típicamente
wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en
papel algún documento para cualquier usuario de la red. También hay
impresoras multifuncionales que aparte de su trabajo de impresora también es
fotocopiadora y scanner.
CECOMP 24
LABORATORIO 2
Creación de carpetas y archivos:
Primero ir a panel de control, dar anti clic, luego ir a NUEVO y hacer clic en
opción CARPETA
Aparecerá la nueva carpeta creada con el nombre de NUEVA CARPETA
Posteriormente le cambiamos el nombre va nuestra carpeta en este caso fue
Trabajo de tic
CECOMP 25
Dentro de esta carpeta se puede crear más carpetas para guardar los
documentos
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Para copiar un archivo en una carpeta
Primero se selecciona el archivo luego se le da anti clic y se selecciona copiar
Luego se abre la carpeta donde queremos pegar el archivo dando doble clic
Después dar anti clic en la carpeta y seleccionar pegar
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El archivo ya se encuentra en la nueva carpeta
Para desinstalar un programa
Primero nos dirigimos a panel de control y le damos clic a PROGRAMAS
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Luego nos dirigimos a donde dice Programas y Características y le damos clic
en desinstalar programas
Después le damos anti clic a la aplicación que deseamos desinstalar y nos
dirigimos a la opción que queremos DESINSTALAR
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SESIÓN 3
La domótica se aplica a la ciencia y a los elementos desarrollados por ella que
proporcionan algún nivel de automatización o automatismo dentro de la casa;
pudiendo ser desde un simple temporizador para encender y apagar una luz o
aparato o una hora determinada, hasta los más complejos sistemas capaces de
interactuar con cualquier elemento eléctrico de la casa.
La vivienda domótica es, por lo tanto, aquella que integra una serie de
automatismo en materia de electricidad, electrónica, robótica, informática y
telecomunicaciones, con el objetivo de asegurar al usuario un aumento del
confort, de la seguridad, del ahorro energético, de las facilidades de
comunicación, y de las posibilidades de entrenamiento. La domótica, pues,
busca la integración de todos los aparatos del hogar, de forma que todo
funcione en perfecta armonía, con la máxima utilidad y con la mínima
intervención por parte del usuario.
Proviene de la conjunción de la palabra latina “domus”, que significa
“casa”, y la palabra griega “tica”, que significa “automática”.
Se refiere a las plataformas que incluyen la creación de controles
automatizados para los hogares, es por ello que a la domótica también
se la conoce como los sistemas de casas inteligentes.
Incluye elementos de hardware y de software, que dan lugar al posible
desarrollo de plataformas personalizadas, es decir que pueden ser
construidas de acuerdo a diversos aspectos, incluyendo las necesidades
puntuales de los usuarios que van a utilizar el sistema.
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VENTAJAS DE VIVIR
EN UN HOGAR
DIGITAL Y
CONECTADO
AHORRO
ENERGETICO
SEGURIDAD
CONFORTABLE
COMUNICACIONES
AHORRO
ENERGÉTICO
-Gestiona inteligentemente la
iluminación, climatización, agua
caliente sanitaria, el riego, los
electrodomésticos, etc.,
aprovechando mejor los
recursos naturales.
-Mediante la monitorización de
consumos, se obtiene la
información necesaria para
modificar los hábitos y
aumentar el ahorro y la
eficiencia.
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SEGURIDAD
COMUNICACIONES
-Aportando seguridad mediante la
vigilancia automática de personas,
animales y bienes, así como de
incidencias y averías.
-Alarmas técnicas que permiten
detectar incendios, fugas de gas,
inundaciones de agua, fallos del
suministro eléctrico, control de
seguridad como cierre automático de
persianas
-Las comunicaciones mediante el control y
supervisión remoto de la vivienda a través
de su teléfono o PC.
-Compartiendo acceso a Internet; recursos e
intercambio entre todos los dispositivos
-Permite la recepción de avisos de
anomalías e información del funcionamiento
de equipos e instalaciones
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-Facilita el manejo de los elementos del
hogar a las personas con discapacidades.
-Ofrecer servicios de teleasistencia para
aquellos que lo necesiten.
-Creando sistemas automáticos Y
controles pero atendiendo a dicha
necesidad.
ACCESIBILIDAD
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LABORATORIO 3
El permiso de acceso a este documento está restringido actualmente. Este
documento solo se puede abrir utilizando Microsoft Office 2010 o posterior.
Puede pedir al autor del documento que envié una copia que se pueda leer
usando el complemento Rights Management de Internet Explorer.
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𝑥 =
√400 + √25− 82
+ 3
2
𝑋 = 72
ENTRADA
•TECLADO
•MOUSE
PROCESO
•INFORMACIÒN
•INFORMACION
SALIDA
•IMPRESORA
•FOTOCOPIADORA
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INICIO
DESCENLACE
FINAL
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documento se puede abrir utilizando Microsoft Office 2010 posterior. Puede
pedir al autor del documento que envié una copia que se pueda leer usando el
complemento Rights Management de Internet Explorer.
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𝑥 =
√396 + √18 − √8
3
5
= 4
ENTRADA
• TECLADO
• MOUSE
PROCESO
• INFORMACION
• INFORMACION
SALIDA
• IMPRESORA
• FOTOCOPIA
SOLIDO
LIQUIDO
GASEOSO
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SESION 4
1. COMPUTADORA
Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un
programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto
de datos de entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de salida.
TIPOS DE COMPUTADORAS
Se clasifican de acuerdo al principio de operación de Analógicas y Digitales.
 COMPUTADORA ANALÓGICA
Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se
describen por relaciones matemáticas similares (Exponenciales,
Logarítmicas, etc.) pueden entregar la solución muy rápidamente. Pero
tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que
realambrar los circuitos (cambiar el Hardware).
 COMPUTADORA DIGITAL
Están basadas en dispositivos biestables, que sólo pueden tomar uno de
dos valores posibles: ‘1’ o ‘0’. Tienen como ventaja, el poder de ejecutar
diferentes programas para diferentes problemas, sin tener que la
necesidad de modificar físicamente la máquina.
2. HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN:
ABACO:
Los inicios de lo que conocemos como la computadora se remontan a los
principios de los años 3000 A.D. con el ABACO Babilónico. Uno de los
primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco. Con este
instrumento se puede realizar las cuatro operaciones. Este fue la primera
calculadora mecánica.
El ábaco es la primera calculadora o computadora de que tenemos noticias.
Cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este
dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su
vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre
varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante
CECOMP 39
dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no
se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado
programa.
Aunque se inventó hace aproximadamente 4 000 años, aún tiene un uso muy
amplio en algunos países de Asia, debido a que se trata de una calculadora
muy rápida y práctica, útil para efectuar operaciones de adición, substracción,
multiplicación y división.
PASCALINA:
Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal
(1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de
Alemania. A mediados del siglo XVII se inicia una nueva era de calculadoras
mecánicas cuando, en 1642, Blaise Pascal, quien sólo contaba con 19 años de
edad, introduce una máquina sumadora mecánica con el objeto de facilitar los
cálculos de su padre. Se podía sumar hasta siete dígitos.
Con estas máquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de
los engranajes, y los datos se introducían manualmente estableciendo dichas
posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los
números en el cuentakilómetros de un automóvil.
Esta máquina consistía en un sistema con ruedas pequeñas acopladas entre sí
y que, de derecha a izquierda correspondían a unidades, decenas, centenas,
etcétera. Estas ruedas se encontraban divididas en 10 partes iguales; de
manera que para efectuar una suma se hacían girar manualmente un número
de pasos acorde con el número que se deseaba introducir. La rotación
completa de un círculo en la dirección positiva, causaba automáticamente que
el círculo a su izquierda avanzara una posición. Para efectuar sustracciones el
proceso era el inverso.
LA ERA DE LA PROGRAMACIÓN SE INICIA:
 Los siguientes avances significativos se logran hasta el siglo XIX,
cuando Joseph Marie Jacquard, quien era obrero en una fábrica de
sedas de Lyon, introduce la idea de programar máquinas mediante el
CECOMP 40
uso de tarjetas perforadas. La invención de Jacquard consistió en un
telar que utilizaba tarjetas perforadas para controlar de manera
automática el diseño y los colores de los tejidos en el año 1801.
 La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles
Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge en el
siglo XIX. 1822 Charles Babbage diseña la maquina diferencial con
fundamentos mecánicos. La llamada "máquina analítica", por un
matemático inglés llamado Charles Babbage, quien vivió obsesionado
con el diseño y construcción de máquinas calculadoras.
La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a
que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y
propenso a errores. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el
proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para
efectuar sumas repetidas. Las características de está maquina incluye
una memoria que puede almacenar hasta 1000 números de hasta 50
dígitos cada uno. Las operaciones a ejecutar por la unidad aritmética
son almacenadas en una tarjeta perforadora. Se estima que la maquina
tardaría un segundo en realizar una suma y un minuto en una
multiplicación.
El primer motor de cálculo automático que además podía realizar
algunas copias en papel -por lo cual, también era una especie de
impresora-. Pero Babbage no consiguió la financiación necesaria para
construir a gran escala esta computadora rudimentaria y su invento
quedó en el olvido.
 Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de tejidos, había
creado un telar que podía reproducir automáticamente patrones de
tejidos leyendo la información codificada en patrones de agujeros
perforados en tarjetas de papel rígido. Al enterarse de este método
Babbage abandonó la máquina de diferencias y se dedicó al proyecto de
la máquina analítica que se pudiera programar con tarjetas perforadas
para efectuar cualquier cálculo con una precisión de 20 dígitos. La
tecnología de la época no bastaba para hacer realidad sus ideas.
CECOMP 41
 La máquina de Hollerith. En la década de 1880, la oficina del Censo de
los Estados Unidos, deseaba agilizar el proceso del censo de 1890. Para
llevar a cabo esta labor, se contrató a Herman Hollerith, un experto en
estadística para que diseñara alguna técnica que pudiera acelerar el
levantamiento y análisis de los datos obtenidos en el censo. Entre
muchas cosas, Hollerith propuso la utilización de tarjetas en las que se
perforarían los datos, según un formato preestablecido. una vez
perforadas las tarjetas , estas serían tabuladas y clasificadas por
maquinas especiales. La idea de las tarjetas perforadas no fue original
de Hollerith. Él se basó en el trabajo hecho en el telar de Joseph
Jacquard que ingenio un sistema donde la trama de un diseño de una
tela así como la información necesaria para realizar su confección era
almacenada en tarjetas perforadas. El telar realizaba el diseño leyendo
la información contenida en las tarjetas. De esta forma, se podían
obtener varios diseños , cambiando solamente las tarjetas.
 En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC
(Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera
computadora electrónica, el equipo de diseño lo encabezaron los
ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta máquina ocupaba todo un
sótano de la Universidad, tenía más de 18 000 tubos de vacío, consumía
200 KW de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire
acondicionado, pero tenía la capacidad de realizar cinco mil operaciones
aritméticas en un segundo.
El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados
Unidos, culminó dos años después, cuando se integró a ese equipo el
ingeniero y matemático húngaro John von Neumann (1903 - 1957). Las
ideas de von Neumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo
posterior, que es considerado el padre de las computadoras.
Propuso unas mejoras que ayudaron a llegar a los modelos actuales de
computadoras:
1.- Utilizar un sistema de numeración de base dos (Binario) en vez del
sistema decimal tradicional.
CECOMP 42
2.- Hacer que las instrucciones de operación estén en la memoria, al
igual que los datos. De esta forma, memoria y programa residirán en un
mismo sitio.
 La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue
diseñada por este nuevo equipo. Tenía aproximadamente cuatro mil
bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio
por donde circulaban señales eléctricas sujetas a retardos. La idea
fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan
datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser
programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que
eléctricamente interconectaban varias secciones de control, como en la
ENIAC.
PRIMERA GENERACIÓN:
Ésta es la era de las computadoras construidas con bulbos; se inicia en 1951
con la primera computadora industrial, la llamada UNIVAC 1. Las
computadoras de esta generación eran muy grandes y de funcionamiento
costoso. Los bulbos eran de gran tamaño y consumían mucha energía
eléctrica, por lo que generaban mucho calor y se fundían con frecuencia. Por lo
anterior estas computadoras debían ser instaladas en cuartos con aire
acondicionado, con el propósito de mantener el sistema lo más frío posible para
disminuir la ocurrencia de fallas.
Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la
primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes características:
Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío.
Eran programadas en lenguaje de máquina. En esta generación las máquinas
son grandes y costosas.
En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Competer), fue la primera computadora
comercial, que disponía de mil palabras de memoria central y podían leer cintas
magnéticas, se utilizó para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos.
En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas
perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien además
fundó una compañía que con el paso del tiempo se conocería como IBM
(International Bussines Machines).
Después se desarrolló por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18
unidades entre 1953 y 1957. Posteriormente, la compañía Remington Rand
fabricó el modelo 1103, que competía con la 701 en el campo científico, por lo
CECOMP 43
que la IBM desarrollo la 702, la cual presentó problemas en memoria, debido a
esto no duró en el mercado.
La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la
cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de
memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los
discos actuales. Otros modelos de computadora que se pueden situar en los
inicios de la segunda generación son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709,
Burroughs 220 y UNIVAC 1105.
SEGUNDA GENERACIÓN
Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían evolucionando, se
reducía su tamaño y crecía su capacidad de procesamiento. También en esta
época se empezó a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que
recibía el nombre de programación de sistemas.
Las características de la segunda generación son las siguientes: Están
construidas con circuitos de transistores. Se programan en nuevos lenguajes
llamados lenguajes de alto nivel.
Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras
más por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la
medida por un equipo de expertos: analistas, diseñadores y programadores.
Esta situación en un principio se produjo en las primeras computadoras
personales, pues se requería saberlas "programar" (alimentarle instrucciones)
para obtener resultados; por lo tanto su uso estaba limitado a aquellos audaces
pioneros que gustaran de pasar un buen número de horas escribiendo
instrucciones, "corriendo" el programa resultante y verificando y corrigiendo los
errores o bugs que aparecieran. Además, para no perder el "programa"
resultante había que "guardarlo" (almacenarlo) en una grabadora de astte,
pues en esa época no había discos flexibles y mucho menos discos duros para
las PC; este procedimiento podía tomar de 10 a 45 minutos, según el
programa. El panorama se modificó totalmente con la aparición de las
computadoras personales con mejore circuitos, más memoria, unidades de
disco flexible y sobre todo con la aparición de programas de aplicación general
en donde el usuario compra el programa y se pone a trabajar.
Aparecen los programas procesadores de palabras como el célebre Word Star,
la impresionante hoja de cálculo (spreadsheet) Visicalc y otros más que de la
noche a la mañana cambian la imagen de la PC. El sortware empieza a tratar
de alcanzar el paso del hardware. Pero aquí aparece un nuevo elemento: el
usuario.
CECOMP 44
El usuario de las computadoras va cambiando y evolucionando con el tiempo.
De estar totalmente desconectado a ellas en las máquinas grandes pasa la PC
a ser pieza clave en el diseño tanto del hardware como del software. Aparece
el concepto de human interface que es la relación entre el usuario y su
computadora. Se habla entonces de hardware ergonómico (adaptado a las
dimensiones humanas para reducir el cansancio), diseños de pantallas
antirreflejos y teclados que descansen la muñeca. Con respecto al software se
inicia una verdadera carrera para encontrar la manera en que el usuario pase
menos tiempo capacitándose y entrenándose y más tiempo produciendo. Se
ponen al alcance programas con menús (listas de opciones) que orientan en
todo momento al usuario (con el consiguiente aburrimiento de los usuarios
expertos); otros programas ofrecen toda una artillería de teclas de control y
teclas de funciones (atajos) para efectuar toda suerte de efectos en el trabajo
(con la consiguiente desorientación de los usuarios novatos). Se ofrecen un
sinnúmero de cursos prometiendo que en pocas semanas hacen de cualquier
persona un experto en los programas comerciales. Pero el problema
"constante" es que ninguna solución para el uso de los programas es
"constante". Cada nuevo programa requiere aprender nuevos controles, nuevos
trucos, nuevos menús. Se empieza a sentir que la relación usuario-PC no está
acorde con los desarrollos del equipo y de la potencia de los programas. Hace
falta una relación amistosa entre el usuario y la PC. Las computadoras de esta
generación fueron: la Philco 212 (esta compañía se retiró del mercado en 1964)
y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation modelo 1604, seguida por la
serie 3000, la IBM mejoró la 709 y sacó al mercado la 7090, la National Cash
Register empezó a producir máquinas para proceso de datos de tipo comercial,
introdujo el modelo NCR 315.
TERCERA GENERACIÓN
Con los progresos de la electrónica y los avances de comunicación con las
computadoras en la década de los 1960, surge la tercera generación de las
computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.
Las características de esta generación fueron las siguientes:
-Su fabricación electrónica está basada en circuitos integrados.
CECOMP 45
-Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas
operativos.
La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85,
90, 195 que utilizaban técnicas especiales del procesador, unidades de cinta de
nueve canales, paquetes de discos magnéticos y otras características que
ahora son estándares (no todos los modelos usaban estas técnicas, sino que
estaba dividido por aplicaciones).
El sistema operativo de la serie 360, se llamó OS que contaba con varias
configuraciones, incluía un conjunto de técnicas de manejo de memoria y del
procesador que pronto se convirtieron en estándares. En 1964 CDC introdujo la
serie 6000 con la computadora 6600 que se consideró durante algunos años
como la más rápida. En la década de 1970, la IBM produce la serie 370
(modelos 115, 125, 135, 145, 158, 168). UNIVAC compite son los modelos
1108 y 1110, máquinas en gran escala; mientras que CDC produce su serie
7000 con el modelo 7600.
Estas computadoras se caracterizan por ser muy potentes y veloces. A finales
de esta década la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031, 3033, 4341.
Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de avanzado
diseño, que se reemplazaron por su serie 7000. Honey - Well participa con su
computadora DPS con varios modelos.
A mediados de la década de 1970, aparecen en el mercado las computadoras
de tamaño mediano, o minicomputadoras que no son tan costosas como las
grandes (llamadas también como mainframes que significa también, gran
sistema), pero disponen de gran capacidad de procesamiento. Algunas
minicomputadoras fueron las siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital
Equipment Corporation, la VAX (Virtual Address eXtended) de la misma
compañía, los modelos NOVA y ECLIPSE de Data General, la serie 3000 y
9000 de Hewlett - Packard con varios modelos el 36 y el 34, la Wang y Honey -
Well -Bull, Siemens de origen alemán, la ICL fabricada en Inglaterra. En la
Unión Soviética se utilizó la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha pasado por
varias generaciones.
CUARTA GENERACIÓN
Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la
microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad
impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son
extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado
CECOMP 46
industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido
proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la
llamada "revolución informática". En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs
inventan la primera microcomputadora de uso masivo y más tarde forman la
compañía conocida como la Apple que fue la segunda compañía más grande
del mundo, antecedida tan solo por IBM; y está por su parte es aún de las cinco
compañías más grandes del mundo. En 1981 se vendieron 800 00
computadoras personales, al siguiente subió a 1 400 000. Entre 1984 y 1987 se
vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales, por lo que no
queda duda que su impacto y penetración han sido enormes. Con el
surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que
con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho
más interactiva la comunicación con el usuario. Surgen otras aplicaciones
como los procesadores de palabra, las hojas electrónicas de cálculo, paquetes
gráficos, etc. También las industrias del Software de las computadoras
personales crece con gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron
durante años a la creación de sistemas operativos y métodos para lograr una
utilización sencilla de las microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de
los productos de Microsoft).
No todo son microcomputadoras, por supuesto, las minicomputadoras y los
grandes sistemas continúan en desarrollo. De hecho las máquinas pequeñas
rebasaban por mucho la capacidad de los grandes sistemas de 10 o 15 años
antes, que requerían de instalaciones costosas y especiales, pero sería
equivocado suponer que las grandes computadoras han desaparecido; por el
contrario, su presencia era ya ineludible en prácticamente todas las esferas de
control gubernamental, militar y de la gran industria. Las enormes
computadoras de las series CDC, CRAY, Hitachi o IBM por ejemplo, eran
capaces de atender a varios cientos de millones de operaciones por segundo.
QUINTA GENERACIÓN
En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial
se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y
los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia
internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se
perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se
desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más
cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados. Japón
lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras",
con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en
los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un
programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden
resumirse de la siguiente manera: Procesamiento en paralelo mediante
CECOMP 47
arquitecturas y diseños especiales y circuitos de gran velocidad. Manejo de
lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.
3. SISTEMAS OPERATIVOS
Es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el
resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario. Un
sistema operativo es un programa o conjunto de programas que tornan
productivo, amigable y eficiente el uso de un computador (hardware)
permitiendo ejecutar aplicaciones del usuario. Es un conjunto de programas y
funciones que controlan el funcionamiento del hardware ocultando sus detalles,
ofreciendo al usuario una vía sencilla y flexible de accesos la computadora, su
función básica es administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware
y ordenar los archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento.
Un sistema operativo se puede encontrar normalmente en la mayoría de los
aparatos electrónicos que utilicen microprocesadores para funcionar, ya que
gracias a estos podemos entender la máquina y que ésta cumpla con sus
funciones (teléfonos móviles, reproductores de DVD, autorradios… y
computadoras).
FUNCIONES BÁSICAS
Los sistemas operativos, en su condición de capa software que posibilita y
simplifica el manejo de la computadora, desempeñan una serie de funciones
básicas esenciales para la gestión del equipo. Entre las más destacables, cada
una ejercida por un componente interno (módulo en núcleos monolíticos y
servidor en microkernels), podemos reseñar las siguientes:
 Proporcionar comodidad en el uso de un computador.
 Gestionar de manera eficiente los recursos del equipo, ejecutando
servicios para los procesos (programas)
 Brindar una interfaz al usuario, ejecutando instrucciones (vulgarmente
comandos).
 Permitir que los cambios debidos al desarrollo del propio SO se puedan
realizar sin interferir con los servicios que ya se prestaban (evolutividad).
HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS
AÑOS 40
A finales de los años 1940, con lo que podríamos llamar la aparición de la
primera generación de computadoras, se accedía directamente a la consola de
la computadora desde la cual se actuaba sobre una serie de micro interruptores
CECOMP 48
que permitían introducir directamente el programa en la memoria de la
computadora (en realidad al existir tan pocas computadoras todos podrían
considerarse prototipos y cada constructor lo hacía sin seguir ningún criterio
predeterminado). Por aquel entonces no existían los sistemas operativos, y los
programadores debían interactuar con el hardware del computador sin ayuda
externa. Esto hacía que el tiempo de preparación para realizar una tarea fuera
considerable. Además para poder utilizar la computadora debía hacerse por
turnos. Para ello, en muchas instalaciones, se rellenaba un formulario de
reserva en el que se indicaba el tiempo que el programador necesitaba para
realizar su trabajo. En aquel entonces las computadoras eran máquinas muy
costosas lo que hacía que estuvieran muy solicitadas y que sólo pudieran
utilizarse en periodos breves de tiempo. Todo se hacía en lenguaje de
máquina.
AÑOS 50
A principios de los años 50 con el objeto de facilitar la interacción entre persona
y computador, los sistemas operativos hacen una aparición discreta y bastante
simple, con conceptos tales como el monitor residente, el proceso por lotes y el
almacenamiento temporal.
o Monitor residente
Su funcionamiento era bastante simple, se limitaba a cargar los programas a
memoria, leyéndolos de una cinta o de tarjetas perforadas, y ejecutarlos. El
problema era encontrar una forma de optimizar el tiempo entre la retirada de un
trabajo y el montaje del siguiente.
o Procesamiento por lotes
Como solución para optimizar el tiempo de montaje surgió la idea de agrupar
los trabajos en lotes, en una misma cinta o conjunto de tarjetas, de forma que
se ejecutaran uno a continuación de otro sin perder apenas tiempo en la
transición.
o Almacenamiento temporal
Su objetivo era disminuir el tiempo de carga de los programas, haciendo
simultánea la carga del programa o la salida de datos con la ejecución de la
siguiente tarea. Para ello se utilizaban dos técnicas, el buffering y el spooling.
AÑOS 60
En los años 1960 se produjeron cambios notorios en varios campos de la
informática, con la aparición del circuito cerrado la mayoría orientados a seguir
CECOMP 49
incrementando el potencial de los computadores. Para ello se utilizaban
técnicas de lo más diversas:
o Multiprogramación
En un sistema multiprogramado la memoria principal alberga a más de un
programa de usuario. La CPU ejecuta instrucciones de un programa, cuando el
que se encuentra en ejecución realiza una operación de E/S; en lugar de
esperar a que termine la operación de E/S, se pasa a ejecutar otro programa.
Si éste realiza, a su vez, otra operación de E/S, se mandan las órdenes
oportunas al controlador, y pasa a ejecutarse otro. De esta forma es posible,
teniendo almacenado un conjunto adecuado de tareas en cada momento,
utilizar de manera óptima los recursos disponibles.
o Tiempo compartido
En este punto tenemos un sistema que hace buen uso de la electrónica
disponible, pero adolece de falta de interactividad; para conseguirla debe
convertirse en un sistema multiusuario, en el cual existen varios usuarios con
un terminal en línea, utilizando el modo de operación de tiempo compartido. En
estos sistemas los programas de los distintos usuarios residen en memoria. Al
realizar una operación de E/S los programas ceden la CPU a otro programa, al
igual que en la multiprogramación. Pero, a diferencia de ésta, cuando un
programa lleva cierto tiempo ejecutándose el sistema operativo lo detiene para
que se ejecute otro aplicación. Con esto se consigue repartir la CPU por igual
entre los programas de los distintos usuarios, y los programas de los usuarios
no se sienten demasiado lentos por el hecho de que los recursos sean
compartidos y aparentemente se ejecutan de manera concurrente.
o Tiempo real
Estos sistemas se usan en entornos donde se deben aceptar y procesar en
tiempos muy breves un gran número de sucesos, en su mayoría externos al
ordenador. Si el sistema no respeta las restricciones de tiempo en las que las
operaciones deben entregar su resultado se dice que ha fallado. El tiempo de
respuesta a su vez debe servir para resolver el problema o hecho planteado. El
procesamiento de archivos se hace de una forma continua, pues se procesa el
archivo antes de que entre el siguiente, sus primeros usos fueron y siguen
siendo en telecomunicaciones.
o Multiprocesador
Permite trabajar con máquinas que poseen más de un microprocesador. En un
multiprocesador los procesadores comparten memoria y reloj.
o Sistemas operativos desarrollados
CECOMP 50
Además del Atlas Supervisor y el OS/360, los sesenta marcaron el inicio de
UNIX, a mediados de los 60 aparece Multics, sistema operativo multiusuario –
multitarea desarrollado por los laboratorios Bell de AT&T y programado en PL/1
uno de los pocos SO desarrollados en un lenguaje de alto nivel en aquel
tiempo, luego del fracaso del proyecto UNIX comienza a desarrollarse a partir
de este a finales de la década.
1969: Tres programadores de los laboratorios Bell (Ken Thompson,
Dennis Ritchie y Douglas McElroy) crean el sistema operativo UNIX, aún
en tiempos de terminal y sin entornos gráficos existentes.
AÑOS 70
Debido al avance de la electrónica, pudieron empezar a crearse circuitos con
miles de transistores en un centímetro cuadrado de silicio, lo que llevaría,
pocos años después, a producirse los primeros sistemas integrados. Ésta
década se podría definir como la de los sistemas de propósito general y en ella
se desarrollan tecnologías que se siguen utilizando en la actualidad. Es en los
años 1970 cuando se produce el boom de los miniordenadores y la informática
se acerca al nivel de usuario. En lo relativo a lenguajes de programación, es de
señalar la aparición de Pascal y C, el último de los cuales se creó
específicamente para reescribir por completo el código del sistema operativo
Unix, convirtiéndolo en uno de los pocos SO escrito en un lenguaje de alto
nivel. En el campo de la programación lógica se dio a luz la primera
implementación de Prolog, y en la revolucionaria orientación a objetos,
Smalltalk.
 Características de los nuevos sistemas
Para solventar los problemas antes comentados, se realizó un costosísimo
trabajo para interponer una amplia capa de software entre el usuario y la
máquina, de forma que el primero no tuviese que conocer ningún detalle de la
circuitería.
 Sistemas operativos desarrollados
o MULTICS (Multiplexed Information and Computing Service):
Originalmente era un proyecto cooperativo liderado por Fernando Corbató del
MIT, con General Electric y los laboratorios Bell, que comenzó en los 60, pero
los laboratorios Bell abandonaron en 1969 para comenzar a crear el sistema
UNIX. Se desarrolló inicialmente para el mainframe GE-645, un sistema de 36
bits; después fue soportado por la serie de máquinas Honeywell 6180.
Fue uno de los primeros sistemas operativos de tiempo compartido, que
implementó un solo nivel de almacenamiento para el acceso a los datos,
desechando la clara distinción entre los ficheros y los procesos en memoria, y
uno de los primeros sistemas multiprocesador.
CECOMP 51
o MVS (Múltiple Virtual Storage):
Fue el sistema operativo más usado en los modelos de mainframes -
ordenadores grandes, potentes y caros usados principalmente por grandes
compañías para el procesamiento de grandes cantidades de datos-
System/370 y System/390 de IBM, desarrollado también por IBM y lanzado al
mercado por primera vez en 1974. Como características destacables, permitía
la ejecución de múltiples tareas, además de que introdujo el concepto de
memoria virtual y finalmente añadió la capacidad de que cada programa tuviera
su propio espacio de direccionamiento de memoria, de ahí su nombre.
AÑOS 80
Con la creación de los circuitos LSI -integración a gran escala-, chips que
contenían miles de transistores en un centímetro cuadrado de silicio, empezó el
auge de los ordenadores personales. En éstos se dejó un poco de lado el
rendimiento y se buscó más que el sistema operativo fuera amigable, surgiendo
menús, e interfaces gráficas. Esto reducía la rapidez de las aplicaciones, pero
se volvían más prácticos y simples para los usuarios. En esta época, siguieron
utilizándose lenguajes ya existentes, como Smalltalk o C, y nacieron otros
nuevos, de los cuales se podrían destacar: C++ y Eiffel dentro del paradigma
de la orientación a objetos, y Haskell y Miranda en el campo de la
programación declarativa. Un avance importante que se estableció a mediados
de la década de 1980 fue el desarrollo de redes de computadoras personales
que corrían sistemas operativos en red y sistemas operativos distribuidos. En
esta escena, dos sistemas operativos eran los mayoritarios: MS-DOS, escrito
por Microsoft para IBM PC y otras computadoras que utilizaban la CPU Intel
8088 y sus sucesores, y UNIX, que dominaba en los ordenadores personales
que hacían uso del Motorola 68000.
o Apple Macintosh
El lanzamiento oficial se produjo en enero de 1984, al precio de 2495 dólares.
Muchos usuarios, al ver que estaba completamente diseñado para funcionar a
través de una GUI (Graphic User Interface), acostumbrados a la línea de
comandos, lo tacharon de juguete. A pesar de todo, el Mac se situó a la cabeza
en el mundo de la edición a nivel gráfico.
o MS-DOS
En 1981 Microsoft compró un sistema operativo llamado QDOS que, tras
realizar unas pocas modificaciones, se convirtió en la primera versión de MS-
DOS (MicroSoft Disk Operating System). A partir de aquí se sucedieron una
serie de cambios hasta llegar a la versión 7.1, a partir de la cual MS-DOS dejó
de existir como tal y se convirtió en una parte integrada del sistema operativo
Windows.
o Microsoft Windows
CECOMP 52
Familia de sistemas operativos propietarios desarrollados por la empresa de
software Microsoft Corporation, fundada por Bill Gates y Paul Allen. Todos ellos
tienen en común el estar basados en una interfaz gráfica de usuario basada en
el paradigma de ventanas, de ahí su nombre en inglés. Las versiones de
Windows que han aparecido hasta el momento se basan en dos líneas
separadas de desarrollo que finalmente convergen en una sola con la llegada
de Windows XP. La primera de ellas conformaba la apariencia de un sistema
operativo, aunque realmente se ejecutaba sobre MS-DOS.
Actualmente existe Windows Vista.
AÑOS 90
o GNU/Linux
En 1991 aparece la primera versión del núcleo de Linux. Creado por Linux
Torvalds y un sinfín de colaboradores a través de Internet. Este sistema se
basa en Unix, un sistema que en principio trabajaba en modo comandos, estilo
MS-DOS. Hoy en día dispone de Ventanas, gracias a un servidor gráfico y a
gestores de ventanas como KDE, GNOME entre muchos. Recientemente
GNU/Linux dispone de un aplicativo que convierte las ventanas en un entorno
3D como por ejemplo Beryl. Lo que permite utilizar Linux de una forma muy
visual y atractiva.
Cuando Linus Torvalds comenzó a trabajar sobre Minix para obtener su propio
sistema operativo no tenía ni la más remota idea de lo que su trabajo llegaría a
ser en todo el mundo. Este sistema operativo es totalmente distinto a los vistos
anteriormente por un montón de razones. He aquí algunas de ellas:* No fue
desarrollado por una gran empresa:
Linus Torvalds desarrolló el kernel (el corazón) del sistema y luego liberó el
código fuente del mismo en Internet para que cualquier programador que se
animara pudiera modificarlo y agregarle lo que quisiera. Así, el Linux que hoy
se conoce fue creado por cientos de programadores "libres" alrededor del
mundo y no por una empresa.
Todo el sistema operativo es totalmente gratuito (al igual que muchísimos de
sus programas), si posee una conexión a Internet es posible bajarlo a su
máquina. Lo que algunas empresas hacen es "empacar" el sistema y algunos
programas y grabarlos en CD’s, que junto con algún manual es lo que luego
"venden". Esto se conoce como Distribuciones. Además, junto con el sistema
vienen los códigos fuentes del mismo (y de algunos programas) para que
pueda ser modificado a gusto del usuario (si este es un programador
experimentado), es por esto que se dice que es "abierto".
CECOMP 53
Nació a partir de otro sistema operativo: Es una modificación del sistema Minix,
que a su vez nació como una "reducción" de UNIX, "el único sistema operativo
verdadero, a partir del cual se crearon los demás" (incluido DOS) según la
opinión de muchos Hackers. Este sistema operativo es el elegido por las
empresas que proveen acceso a Internet, debido a su gran estabilidad y
eficiencia. Además, posee un muy buen manejo de redes y seguridad, lo que
está haciendo que muchas empresas e instituciones (escolares sobre todo) lo
tengan en cuenta para reemplazar sus sistemas actuales.
En un principio, Linux también era una "pantalla negra" en modo texto y muy
poco intuitivo (al igual que DOS, al igual que UNIX). Pero desde hace un
tiempo se desarrollaron entornos gráficos (varios: KDE, Gnome, etc.) que no
tienen nada que envidiarle a Windows 95/98 y que hacen que más usuarios
(menos experimentados) se "animen" a usarlo.Por lo anterior y el gran auge de
Internet este es el sistema operativo que más crecimiento ha tenido en los
últimos años, y el que se perfila quizá como una alternativa válida para el
futuro.
AÑOS 2000
o Microsoft 2000:
Al ser de esta manera, es no fue aconsejable su uso en hogares, donde
comúnmente encontraremos juegos, música en la PC, enciclopedias
multimedia y demás.
Ahí es donde entró Windows Millennium Edition (ME), sucesor de Windows 98:
Fue un sistema operativo donde primó la facilidad de uso, las mejoras en
multimedia, comunicaciones e Internet.
Aunque no contó con la estabilidad fue más seguro que Windows 98 y 98 SE
(segunda edición) ya que se incorporaron una serie de utilidades para proteger
el sistema operativo y hacerlo más resistente a las instalaciones de programas
y drivers de terceros que, en definitiva, fueron las principales causas de
cuelgues y pantallas azules en sus predecesores.
La línea Windows 2000 Server fue reemplazada por Windows Server 2003, y
Windows 2000 Professional con Windows XP Professional (Versiones de
Windows 2000: Professional, Server, Advanced Server y Datacenter Server).
o Microsoft Windows XP:
Windows XP, lanzado en 2001, supuso un salto hacia los sistemas operativos
para ordenadores de sobremesa. Con el lanzamiento del Windows XP Home
Edition y Windows XP Professional en octubre de 2001, Microsoft fusionó sus
dos líneas de sistemas operativos para consumidores y de negocio, uniéndolos
en torno al código base de Windows NT y Windows 2000.
CECOMP 54
Con Windows XP, los consumidores y usuarios del hogar tenían ahora el
rendimiento, estabilidad y seguridad de las que los usuarios de negocio se
habían beneficiado en Windows 2000. Windows XP está disponible en dos
versiones, Windows XP Professional y Windows XP Home Edition, así como
una edición de 64-bits, XP 64-Bit Edition para los usuarios que utilizan el
procesador Intel Itanium de 64-bit.
Algo muy importante es el hecho de que Microsoft con esta versión de su S.O.
ha puso especial énfasis en los drivers. WXP fué muchísimo mas renuente que
sus predecesores a instalar drivers no certificados para el mismo. Con esto
Microsoft pretendió reducir al máximo las ya tan conocidas (y
sufridas) "pantallas azules", aduciendo que la mayoría de las causas de
inestabilidad de las versiones anteriores estaba dada por el uso de drivers no
certificados, obsoletos o mal desarrollados. Debido a esto, se destaca la
búsqueda inteligente de controladores que hace el S.O. al momento de instalar
un dispositivo nuevo, escaneando unidades en busca de los drivers correctos.
El 26 de febrero de 2006, la compañía Microsoft anunció que la próxima
versión del nuevo Windows incluiría 6 ediciones. Todas las versiones están
disponibles para arquitecturas de 32 y 64 bits, a excepción de Microsoft
Windows Vista Starter Edition, que sólo estará disponible en 32 bits, ya que es
una edición de menores prestaciones. Microsoft Windows Vista Starter Edition.
Es una edición limitada a sólo algunos países y no tiene gran parte de las
características de Windows Vista.
o Windows Vista:
Windows Vista se enfoca para ser utilizada en equipos de escritorio en hogares
y oficinas, equipos portátiles, Tablet PC y equipos media center. El proceso de
desarrollo terminó el 8 de noviembre de 2006 y en los siguientes tres meses
fue entregado a los fabricantes de hardware y software, clientes de negocios y
canales de distribución. El 30 de enero de 2007 fue lanzado mundialmente y
fue puesto a disposición para ser comprado y descargado desde el sitio web de
Microsoft. La aparición de Windows Vista viene más de 5 años después de la
introducción de Windows XP, es decir, el tiempo más largo entre dos versiones
consecutivas de Microsoft Windows. La campaña de lanzamiento fue incluso
más costosa que la de Windows 95, ocurrido el 25 de agosto de 1995, debido a
que esta incluyó además otros productos como Microsoft Office 2007 y
Exchange Server 2007.
o Windows 7:
El desarrollo de este sistema operativo comenzó inmediatamente después del
lanzamiento de Windows Vista. El 20 de julio de 2007 se reveló que ese
sistema operativo era llamado internamente por Microsoft como la versión «7».
Hasta ese momento la compañía había declarado que Windows 7 tendría
soporte para plataformas de 32 bits y 64 bits,10 aunque la versión para
CECOMP 55
servidores que comparte su mismo núcleo (Windows Server 2008 R2, que
sucedería a Windows Server 2008) sería exclusivamente de 64 bits. El 13 de
octubre de 2008 fue anunciado que «Windows 7», además de haber sido uno
de tantos nombres en código, sería el nombre oficial de este nuevo sistema
operativo.
Windows 7 incluye varias características nuevas, como mejoras en el
reconocimiento de escritura a mano, soporte para discos duros virtuales,
rendimiento mejorado en procesadores multinúcleo, mejor rendimiento de
arranque, DirectAccess, y mejoras en el núcleo. Windows 7 añade soporte para
sistemas que utilizan múltiples tarjetas gráficas de proveedores distintos
(heterogéneos multi-adapter o multi-GPU), una nueva versión de Windows
Media Center y un gadget para él, y aplicaciones como Paint, Wordpad y la
Calculadora rediseñadas. Se añadieron varios elementos al Panel de control,
como un asistente para calibrar el color de la pantalla, un calibrador de texto
ClearType, Solución de problemas, Ubicación y otros sensores, Administrador
de credenciales, Iconos en el área de notificación, entre otros. El Centro de
seguridad de Windows se renombró a Centro de actividades, y se integraron
las categorías de seguridad y el mantenimiento del equipo en el.
o El Android
Android es un sistema operativo basado en el núcleo Linux. Fue diseñado
principalmente para dispositivos móviles con pantalla táctil, como teléfonos
inteligentes, tabletas y también para relojes
inteligentes, televisores y automóviles. Inicialmente fue desarrollado
por Android Inc., empresa que Google respaldó económicamente y más tarde,
en 2005, compró. Android fue presentado en 2007 junto la fundación del Open
Handset Alliance (un consorcio de compañías
de hardware, software y telecomunicaciones) para avanzar en los estándares
abiertos de los dispositivos móviles. El primer móvil con el sistema operativo
Android fue el HTC Dream y se vendió en octubre de 2008. Los dispositivos de
Android venden más que las ventas combinadas de Windows Phone e IOS.
El éxito del sistema operativo se ha convertido en objeto de litigios sobre
patentes en el marco de las llamadas guerras de patentes entre las empresas
de teléfonos inteligentes. Según los documentos secretos filtrados en 2013 y
2014, el sistema operativo es uno de los objetivos de las agencias de
inteligencia internacionales. Android es el sistema operativo más usado en
España con una cuota de mercado del 92,2% de todos los teléfonos
inteligentes.
La versión básica de Android es conocida como Android Open Source Project
(AOSP).
CECOMP 56
El 25 de junio de 2014 en la Conferencia de Desarrolladores Google
I/O, Google mostró una evolución de la marca Android, con el fin de unificar
tanto el hardware como el software y ampliar mercados.
El 17 de mayo de 2017, se presentó Android Go. Una versión más ligera del
sistema operativo para ayudar a que la mitad del mundo sin Smartphone
consiga uno en menos de cinco años. Incluye versiones especiales de sus
aplicaciones donde el consumo de datos se reduce al máximo.
El desarrollo de Windows 8 comenzó antes de que Windows 7 fuera lanzado en
2009. En enero de 2011, en el Consumer Electronics Show (CES), Microsoft
anunció que Windows 8 añadirá soporte para procesadores AMD además de
los tradicionales x86 de intel y adn. El 1 de junio de 2011, Microsoft desveló
oficialmente la interfaz de Windows 8 además de características nuevas en
la Taipei Computex 2011 en la D9 conference en California (Estados Unidos)
por Julie Larson-Green y el presidente de Microsoft Windows Steven
Sinofsky. Un mes antes de que la conferencia BUILD se llevara a cabo,
Microsoft abrió un blog llamado "Building Windows 8" para usuarios y
desarrolladores el 15 de agosto de 2011.
CREADORES DE SISTEMAS OPERATIVOS
Bill Gates
Bill Gates nació en una familia acomodada que le
proporcionó una educación en centros de élite como la
Escuela de Lakeside (1967-73) y la Universidad de
Harvard (1973-77). Siempre en colaboración con su
amigo Paul Allen, se introdujo en el mundo de la
informática formando un pequeño equipo dedicado a
la realización de programas que vendían a empresas
o administraciones públicas.
En 1975 se trasladaron a Alburquerque (Nuevo México) para trabajar
suministrando a la compañía MITS una serie de programas susceptibles de ser
utilizados con el primer microordenador, el Altair, para el cual habían
desarrollado una versión del lenguaje de programación BASIC. Ese mismo año
fundaron en Alburquerque su propia empresa de producción
de software informático, Microsoft Corporation, con Bill Gates como presidente
y director general. Su negocio consistía en elaborar programas adaptados a las
necesidades de los nuevos microordenadores y ofrecérselos a las empresas
fabricantes más baratos que si los hubieran desarrollado ellas mismas.
Cuando, en 1979, Microsoft comenzó a crecer (contaba entonces con dieciséis
empleados), Bill Gates decidió trasladar su sede a Seattle.
CECOMP 57
En la actualidad, Microsoft sigue siendo una de las empresas más valiosas del
mundo, pese a haber perdido diversas batallas, especialmente la de Internet y
la de los sistemas operativos para teléfonos móviles, que lidera ahora Google
(Sergei Brin y Larry Page), otro gigante tan valioso como Microsoft. Frente al
dinamismo de la era de Internet, en la que surgen y se convierten rápidamente
en multimillonarias nuevas ideas como la red social Facebook, de Mark
Zuckerberg, la empresa de Gates parece haber quedado algo anquilosada,
aunque no se pone en duda la solidez de su posición.
Tampoco ello es exclusiva responsabilidad de Bill Gates, que ya en el año 2000
cedió la presidencia ejecutiva de Microsoft a Steve Ballmer y pasó a ser
arquitecto jefe de software para centrarse en los aspectos tecnológicos. Bill
Gates había contraído matrimonio en 1994 con Melinda French, con la que
tendría tres hijos. En el año 2000 creó, junto con su esposa, la Fundación Bill y
Melinda Gates, institución benéfica dedicada a temas sanitarios y educativos
cuya espléndida dotación económica procede mayormente de su fortuna
personal. No en vano el fundador de Microsoft es un habitual de las listas
anuales de la revista Forbes: en 2014 la había encabezado ya en quince
ocasiones como el hombre más rico del planeta.
En 2008, Bill Gates abandonó definitivamente Microsoft para dedicarse
íntegramente a sus labores en la fundación, que había recibido el Premio
Príncipe de Asturias de Cooperación Internacional en 2006. Si antes fue una
figura discutida, esta nueva etapa como filántropo despierta más bien unánime
admiración: al igual que lo fue su empresa, su fundación es la más grande del
mundo por lo que respecta a la cuantía de sus aportaciones económicas a toda
clase de programas de ayuda, investigación y desarrollo.
Linus Torvalds
Nació el 28 de diciembre de 1969 en Helsinki,
Finlandia.
Hijo de los periodistas Anna y Nils Torvalds, nieto del
estadista Leo Törnqvist y del poeta Ole Torvalds. Su
familia pertenece a la minoría de habla sueca.
Su primer contacto con una computadora fue cuando
contaba 11 años y su abuelo, matemático y
estadístico, se compró un Commodore y le ayudó a
usarlo.
El desarrollo del sistema operativo comenzó en 1991 cuando era un estudiante
de sistemas de la Universidad de Helsinki quien, según se cuenta, al no poder
costear una de las caras versiones de Unix comerciales y cansado del
CECOMP 58
pobre Minix decidió construir su propia versión de UNIX, basándose en el
código de MINIX.
Publicó la siguiente carta en el grupo de noticias os.comp.minix (el newsgroup
del sistema Minix): ¿Añoras los maravillosos días del MINIX-1.1, cuando los
hombres eran hombres y escribían sus propios drivers? ¿Careces de proyectos
interesantes y te mueres por desafiar a un sistema operativo que puedas
modificar a tu antojo? ¿Te resulta frustrante que todas funciones con MINIX?
¿Estás harto de trasnochar para poder conseguir que funcione un programa?
Entonces, esta carta puede ser justamente para ti. Como comenté hace un
mes, estoy trabajando en una versión libre de un sistema tipo MINIX para
computadoras AT-386. Finalmente ha sido mejorado el entorno, que incluso se
puede utilizar, y estoy deseoso de sacar las fuentes de una distribución más
potente. Es solo la versión 0.02... pero ha conseguido que funciones bien bash,
gcc, gnu-make, gnu-se, compress, etc., bajo él".
En la primavera de 1991, desarrolla un kernel (núcleo del sistema operativo)
basado en Unix para computadoras con microprocesadores Intel. Una vez
acabado, lo puso al servicio de todos a través de un servidor FTP. Torvalds
bautizó a su creación como Freax (free+freak+x), pero el gestor del servidor
prefirió Linux, que era el nick de Linus en la universidad. Desde entonces el
crecimiento que ha operado en el mercado ha sido tan espectacular que para
muchos analistas suponía poner en riesgo la primacía de Windows, del gigante
Microsoft.
Linux se llama así por su primer desarrollador, Linus Torvald, con un cambio de
“s”" por "x" en honor de Unix, el sistema operativo (líder en el mundo de los
grandes servidores) del cual procede. Convertido en un héroe de la red, una
especie de hacker amante del conocimiento que ha liberado un programa que
puede ser descargado por cualquiera de la red y si tiene los conocimientos
puede incluso ser mejorado. Acogiéndose a la licencia pública general, varias
compañías han creado sus propias versiones de Linux, que se llaman
"distribuciones", todas ellas basadas en el mismo código fuente, pero con
mejoras diversas.
En Europa fue elegido el hombre del año del 2000. Viajó a Estados Unidos y se
radicó en Santa Clara California. Trabaja hasta 2003 como ingeniero de
software de Transmeta, empresa de Silicon Valley en la que tiene
participación Paul Allen, cofundador de Microsoft.
En 2010, se convirtió en un ciudadano de los Estados Unidos.
Casado con Tove Monni, finlandesa, seis veces campeona nacional de Karate,
es padre de tres hijas.
CECOMP 59
Steve Jobbs
Steve Paul Jobs; San Francisco, 1955 - Palo
Alto, California, 2011. Informático y
empresario estadounidense. Padre del
primer ordenador personal y fundador de
Apple Computer, probablemente la empresa
más innovadora del sector, este mago de la
informática fue uno de los más influyentes
de la vertiginosa escalada tecnológica en
que aún vive el mundo actual, contribuyendo decisivamente a la popularización
de la informática. Sus ideas visionarias en el campo de los ordenadores
personales, la música digital o la telefonía móvil revolucionaron los mercados y
los hábitos de millones de personas durante más de tres décadas.
En aquella misma época se unió al que sería su primer socio, el ingeniero
Stephen Wozniak. Jobs supo apreciar de inmediato el interés comercial del
proyecto de microcomputador doméstico en que trabajaba su amigo; entre los
bártulos y enseres domésticos del garaje crearon primero una imaginativa
placa base y luego un computador completo, el Apple I, considerado el primer
ordenador personal de la historia. En 1976, con el dinero obtenido en la venta
de su furgoneta Volkswagen, fundaron la empresa Apple Computer, con sede
en el garaje de la familia Jobs. Steve Jobs eligió el nombre Apple como un
recuerdo de los tiempos en que trabajaba en la recolección de su fruta favorita,
la manzana.
El Apple II, una mejora del modelo anterior, fue introducido en 1977,
convirtiéndose en el primer ordenador de consumo masivo. Tras una
impresionante lluvia de pedidos, Apple pasó a ser la empresa de mayor
crecimiento de Estados Unidos. Tres años después, Apple salió a la bolsa con
un precio de 22 dólares por acción, lo que convirtió a Jobs y Wozniak en
millonarios. Steve Jobs había adquirido ya su fama de genio bifronte,
magníficamente dotado para la tecnología y para los negocios: un excepcional
talento creativo le había permitido tanto idear un ordenador revolucionario
como triunfar en su comercialización.
Tras el Apple II, Jobs y Wozniak se enfrascaron en la creación del Macintosh,
el primer ordenador asequible y fácil de manejar sin necesidad de saber
informática: era la realización del sueño que acariciaba la industria desde la
invención del primer microprocesador (1971).
El lanzamiento del Macintosh en 1984 supuso un vuelco en las perspectivas del
mercado. Su gran innovación fue una interfaz gráfica de diseño exquisito y
amigable que simulaba una mesa de trabajo (el escritorio), y la introducción del
CECOMP 60
ratón para ejecutar las funciones haciendo clic sobre las iconos, ventanas y
menús de opciones que se abrían en la pantalla, lo que facilitaba grandemente
la interacción entre el usuario y el ordenador: dejaba de ser necesario
comprender, memorizar e introducir a través del teclado multitud de comandos
esotéricos, de modo que hasta un niño podía utilizarlo. En este sentido, Jobs
realizó una gran contribución a la introducción de los ordenadores personales
en la enseñanza.
En 1981, el más fuerte competidor de Apple, IBM, había sacado al mercado su
primer ordenador personal, copiando en buena parte las especificaciones del
Apple II que la propia Apple, de forma un tanto ingenua, había hecho públicas.
Con el ánimo de mantener la competitividad de su empresa, Steve Jobs decidió
reclutar para la dirección de Apple al entonces presidente de la conocida
multinacional de refrescos Pepsi, John Sculley, sin imaginar que éste acabaría
echándole de su propia empresa. El estilo de Sculley, un ejecutivo de la vieja
guardia, chocaba claramente con la rebeldía y las maneras heterodoxas de
Jobs.
Steve Jobs fundó una nueva compañía informática, NeXT Computer (1985), y a
continuación compró al director cinematográfico estadounidense George Lucas,
por diez millones de dólares, la división de animación de la productora del
cineasta, Lucasfilm Limited. Así nacieron en 1986 los Estudios de Animación
Pixar, centrados en la producción por ordenador de películas de dibujos
animados; tan sólo tres años después, una de las películas realizadas por los
estudios, Tin Toy (1988), mereció el Oscar de la Academia al mejor
cortometraje animado.
En 1989, NeXT Computer lanzó su primer ordenador, repleto de funciones
extraordinarias, pero que no resultó rentable por su elevado precio y su
incompatibilidad con la mayoría de los sistemas existentes en el mercado.
Finalmente, el visionario Jobs cerró la división de ordenadores en 1993, con el
mérito de haber creado el aparato con el que el programador británico Tim
Berners-Lee ideó la World Wide Web, que sería la base del desarrollo y
popularización de Internet.
En 2007 presentó el iPhone, primero de la familia de teléfonos inteligentes de
alta gama producida por Apple. Declarado "invento del año" por la revista Time,
su pantalla táctil integraba un teclado de orientación tanto vertical como
horizontal, e incorporaba una cámara fotográfica de tres megapíxeles, un lector
de música (con las mismas funciones que un iPod) y un navegador de Internet.
Inicialmente contaba con un número reducido de aplicaciones, proporcionadas
por Apple, pero la demanda de más programas por parte de los usuarios
originó la creación de la App Store en julio de 2008, una tienda de aplicaciones
donde todo tipo de desarrolladores podían vender software diseñado para los
iPhone y demás dispositivos fabricados por la compañía.
CECOMP 61
En 2009, año en que hubo de someterse a un trasplante de hígado, Steve Jobs
delegó la mayor parte de sus responsabilidades en Timothy Cook. Pero ni
siquiera el visible deterioro de su salud lograría reducir su entrega al trabajo y
su afán innovador. Con su creatividad intacta, todavía en 2010 sorprendió al
mundo con el iPad, un híbrido de tableta y teléfono móvil; una ligera y
delgadísima pantalla táctil de 9,7 pulgadas contenía en su parte posterior la
potencia de procesamiento y todas las prestaciones de un ordenador portátil,
sin necesidad de teclado ni ratón. Steve Jobs presentó la segunda versión, el
iPad 2, en marzo de 2011, en la que sería una de sus últimas apariciones en
público. El 5 de octubre de 2011, a los 56 años de edad, falleció en su casa de
Palo Alto, víctima del avance del cáncer que le había sido detectado en 2003.
LABORATORIO 4
INDICE
INDICE........................................................................Error! Bookmark not defined.
CONCEPTO DE TIC ................................................Error! Bookmark not defined.
IMPORTANCIA DE LAS TIC...................................Error! Bookmark not defined.
CARACTERISTICAS DE LAS TIC .........................Error! Bookmark not defined.
DIFERENCIA ENTRE TIC Y NTIC.........................Error! Bookmark not defined.
BIBLIOGRAFIA..........................................................Error! Bookmark not defined.
CECOMP 62
CONCEPTO DE TIC
El termino tecnologías de información y comunicación (TIC)tiene dos
concepciones por un lado a menudo se usa tecnologías de la información’ para
referirse a cualquier forma de hacer computo, por el otro, como nombre de un
programa de licenciatura, se refiere a la preparación que tienen estudiantes
para satisfacer las necesidades de tecnologías en cómputo y organización
(Raya Cabrera, 2014).
Las TIC son aquellas tecnologías que permiten transmitir, procesar y difundir
información de manera instantánea. A través de los años estas han ido
evolucionando día a día.
IMPORTANCIA DE LAS TIC
a) procesar datos de manera rápida y fiable: realizar cálculos, escribir y copiar
textos, crear bases de datos, modificar imágenes; para ello hay programas
especializados: hojas de cálculo, procesadores de textos; gestores de bases de
datos, editores de gráficos, de imágenes, de sonidos, de videos, de
presentaciones multimedia y de páginas web, etc. (Màrquez, 2017)
b) Automatizar tareas;
c)almacenar grandes cantidades de información
d)establecer comunicaciones inmediatas; sincrónicas y asincrónicas,
e) trabajar y aprender colaborativamente;
f) producir contenidos y publicarlos en la Web;
g) participar en comunidades virtuales.
CARACTERISTICAS DE LAS TIC
 Son de carácter innovador y creativo, pues dan acceso a nuevas formas
de comunicación
 Tienen mayor dominio y beneficia en mayor proporción al área educativa
ya que la hace, más accesible y dinámica
CECOMP 63
 Son considerados temas de debate público y político, pues su utilización
implica un futuro prometedor.
 Se relaciona con mayor frecuencia con el uso de la Internet y la
Informática.
 Afectan a numerosos ámbitos de la ciencia humana como la sociología,
la teoría de las organizaciones y la gestión.
 En América Latina se destacan con su utilización en las universidades e
instituciones
 Resultan un gran alivio económico a largo plazo. Aunque en el tiempo de
ganancia resulte una fuerte inversión.
 Constituyen medios de comunicación y ganancia de información de toda
variedad, inclusive científica, a los cuales las personas pueden acceder
por sus propios medios, es decir potencian la educación a distancia en la
cual es casi una necesidad del alumno poder llegar a toda información
posible. (Salina, 2011)
DIFERENCIA ENTRE TIC Y NTIC
 Antes se le denominaba TIC a la era de tecnologías de primera
generación como el teléfono, el fax, el computador como una
herramienta para procesar información y también a las redes de
telecomunicaciones como la televisión y la radio.
 La instrumentación tecnológica es una prioridad en la comunicación de
hoy en día, ya que las tecnologías de la comunicación son una
importante diferencia entre una civilización desarrollada y otra en vías de
desarrollo. Estas poseen la característica de ayudar a comunicarnos ya
que, a efectos prácticos, en lo que a captación y transmisión de
información se refiere, desaparece en tiempo y las distancias
geográficas.
 La denominación de “Nueva “ha traído no pocas discusiones y criterios
encontrados, al punto que, muchos especialistas han optado por
llamarles simplemente Tecnologías de la Información y la
Comunicación(TIC) Aspecto razonable cuando comprobamos que,
muchas de ellas son realmente antiguas, como el teléfono que data de
1876, es decir del siglo antepasado. Lo que no puede perderse de vitas
CECOMP 64
es que el término “Nueva” se les asocia fundamentalmente porque en
todos ellas se distinguen transformaciones que erradican en las
deficiencias de sus antecesoras y por su integración como técnicas
interconectadas en una nueva configuración física. (Avalos, 2013)
 La amplia utilización de las NTIC en el mundo, ha traído como
consecuencia un importante cambio en la economía mundial,
particularmente en los países más industrializados, sumándole a los
factores tradicionales de producción para la generación de riquezas, un
nuevo factor que resulta estratégico. El conocimiento. Es por eso que ya
no se habla de la “sociedad de la información”, sino más bien de la
“sociedad del conocimiento”. Sus efectos y alcances sobrepasan los
propios marcos de la información y la comunicación, y puede tratar
aparejadas modificaciones en las estructuras políticas, social,
económica, laboral y jurídica debido a que posibilitan obtener,
almacenar, procesar, manipular y distribuir con rapidez la información.
(Perez Amil, 2013)
 Resulta innegable el auge cada vez mayor de las NTIC en las diferentes
esferas de la sociedad a escala mundial. El desarrollo impetuoso de la
ciencia y la tecnología ha llevado a la sociedad a entrar al nuevo milenio
inmerso en lo que se ha dado a llamar “era de la información” e incluso
se habla de que formamos partes de la “sociedad de la información”.
Sin lugar a dudas, estamos en presencia de una revolucion tecnológica
de alcance insospechado.
CECOMP 65
BIBLIOGRAFIA
Avalos, M. (2013). ¿Como integrar las TIC en la escuela del siglo XXI ? De
clementina a las tablets. Buenos Aires: Edit.Biblos.CODIGO UNS 371.33
A89c.
Màrquez, J. S. (2013). Nuevas tecnologias aplicadas a la comunicacion musical
. Lima: A,S.R.L.
Perez Amil, J. (2013). Recopilacion y tratamiento de informacion. Lima: ES.CI.
Raya Cabrera, J. &.-M. (2014). Operaciones auxiliares con Teconologias de la
Informacion y Comunicacion . Madrid: RA-MA.
Salina, J. ,. (2011). Tecnologias para la Educacion.Diseño y produccion y
evalucion de medos para la formacion . Mdrid: Alianza.
CECOMP 66
SESIÓN 05
CREADORES DE LOS S.O
Linus Torvalds. El creador de Linux.
Historia de Linux:
Cuando apareció el procesador intel 386 (primer procesador de 32 bits,
capaz de ejecutar la multitarea) los ordenadores pasaron de ser un seiscientos
a ser un porche, pero en aquel momento el sistema operativo por excelencia
era el Dos (16 bits, monotarea ósea que usaba algo así como un porche como
si fuese un seiscientos), y por lo que se ha visto Timosoft no se ha decidido
hasta ayer prácticamente a crear un sistema operativo de 32 bits ("Windos" 95
0sr2) ya que las primeras versiones de windos 95 era un sistema gráfico
ocultando una versión "7" de Dos, (por eso yo lo llamo Windos) una multitarea
"simulada" y un intento de multiusuario con la chapuza de contraseñas. Cuando
aparecieron los procesadores intel 386 muchos usuarios querían algo que
usase lo que había comprado como la pregunta de ¿para que sirven las MMX?
cuando aparecieron, la gente que se compra un ordenador quiere sacar todo el
partido a lo que han comprado ya, aquí apareció Linus Torvalds (Mira la foto de
mas abajo) (el creador de Linux y el dueño del kernel original) con su ingenio y
las ganas de explotar al máximo su ordenador desarrollo un sistema que tenia
eso 32 bits, multiususario, multitarea, conectividad y estaba basado en un
sistema UNIX ósea Linux.
En 1993 Linux se distribuía solo por internet, ocupaba unos cuantos
megas y había que ser un guru de la informática para lograr compilarlo
completamente y conseguir que funcionase unas horas. Desde entonces las
cosas han cambiado mucho, gracias a internet que ha conseguido arrastrar a
CECOMP 67
mucha gente para desarrollarlo, (Linus Tourvals dijo en una ocasión que su
sistema operativo no hubiese pasado de ser una chapucilla casera de no haber
existido internet) ahora la instalación de Linux consiste en introducir el cd en la
unidad y seguir las instrucciones que te da la instalación eso si en perfecto
inglés.
Se intentan simplificar más y más la instalación y el manejo (entorno
gráfico KDE). Seguramente muchos de los que estéis leyendo esto seréis
usuarios de Windows y estaréis buscando mas estabilidad y algo como
Windows pero mas estable, para poder seguir usando los juegos y programas
que ya tenéis para Windows (lo mismo que yo pensaba), voy a dejar clara una
cosa Linux no es Windos95 y no se le parece en apenas nada salvo algún
entorno gráfico con apariencia de Windos95. Linux tiene varios fantásticos
emuladores para emular ms-dos (dosemu) y windows 3.11 (wine), aunque no
se si existe alguno que emule windos 95, pero si existe alguno seguramente
será una beta (programa en desarrollo) si tu conoces un emulador de
windows95 para Linux mandame un e-mail. No hay que olvidar que si no
hubiese colaborado tanta gente en este proyecto empresas como SuSE,
RedHat o Caldera no hubiesen aparecido nunca, creo que algún día Linux será
el sistema operativo de masas cuando las empresas que desarrollan software
(juegos) se fijen mas en Linux aunque hay empresas como id (Quake, Quake II,
Doom, Doom 2) que ha apoyado a Linux desde el principio, Stardivision
(Staroffice), Corel (Wordperfect), Netscape (Communicator), etc... que ya han
desarrollado productos suyos para Linux. El logotipo oficial del núcleo Linux
es el pingüino Tux
CECOMP 68
William Henry Gates III
Biografía:
Hijo de William Henry Gates II, un prominente abogado, William Henry
Gates III nació el 28 de octubre de 1955. Su madre, Mary Gates, fue profesora
de la Universidad de Washington y directora del First Interstate Bank. Con ellos
y su hermana, dos años mayor, vivió en la ciudad de Seattle, en el estado de
Washington. Hasta sexto grado fue alumno regular de un colegio público.
Durante ese tiempo, el y su hermana, eran motivados por sus padres a
rendir con categoría (en el colegio) pagándoles veinticinco centavos de dólar
(0.25$) por cada A. En el sistema de EE.UU. se califica desde A hasta F,
siendo C la calificación mínima para aprobar y se otorgan acorde a una escala
que va del cero (0) al cien (100) con sus respectivas subdivisiones.
Él comenta que hasta octavo grado su hermana cobraba siempre y el
nunca lo hacía debido a sus problemas de
comportamiento. Posteriormente su hermana comenzó a interesarse en los
muchachos, al mismo tiempo que él decidió revertir la situación.
Influencia en los primeros pasos.
Ya entrando a séptimo grado sus padres decidieron buscar otra opción
con respecto a la educación. Esto puede parecer una casualidad, pero no lo
es, ya que en EE.UU. se acostumbra mandar a los hijos a un colegio público
durante la primaria, mientras ahorran pensando en estudios futuros como la
universidad.
En un intento por opacar la conducta rebelde de su hijo los Gates decidieron
mandarlo al Lakeside School (www.lakesideschool.org/main/default.shtml. Con
él congeniaron en sus principios pues dentro de sus programas tenían el de
proveer un método académico tanto dinámico como riguroso a través de
profesores efectivos que enseñan a los alumnos la responsabilidad en el
estudio. Esto satisfizo a los padres de William los cuales no dudaron en que
este era el lugar adecuado.
CECOMP 69
En los años de niñez los chicos de su clase le creían ridículo, como el payaso
entre ellos. Luego al comenzar una nueva vida en Lakeside él intentó por varios
años no mostrar interés creyendo que así los demás pensarían distinto de él.
Como nada sucedía, decidió esforzarse, y una vez que repuntó los demás
chicos le comentaron que lo creían tonto (en alusión a su capacidad. Por tener
problemas con sus padres, estos lo mandaron a un psiquiatra, el cual lo
enfrentó a ciertos temas de su vida que luego lo hicieron cambiar. En ese
momento solo tenia once (11) años y gracias a este elemento motivador él dejó
de lado los problemas con sus padres dándose cuenta que era una pelea inútil.
Su primer contacto con las computadoras y el lenguaje de programación
lo tuvo en 1968, mientras cursaba el octavo grado. Ese mismo año el colegio
Lakeside, como muy pocos otros en EE.UU., compro una red de computadoras
intercomunicadas por una línea telefónica.
Allí fue donde conoció a su futuro compañero de negocios Paul Allen. En
ese entonces con tan solo trece (13) años de edad comenzó a programar y a
obtener sus primeros ingresos de ello. Algo que en un futuro potenciaría a
dimensiones que ni él en ese entonces imaginaba.
Poco tiempo después, Gates, Allen, y otros alumnos convencieron a
una empresa para tener acceso gratis al PDP-10, una nueva computadora
creada por Digital Equipment Corporation. El acuerdo era un simple trueque,
ellos usarían las computadoras mientras que intentarían encontrar fallas en el
sistema. Allí Bill aprendió sobre lenguajes de programación tales como
ALTAIR, FORTRAN y LISP.
En 1972 Gates en esfuerzo común con Allen dieron forma a Traf-O-Data. Con
ese nombre ellos diseñaron y construyeron maquinas computarizadas, que
contaban autos para analizar el tráfico. Con esta iniciativa se familiarizaron con
el microprocesador 8080 de Intel Corporation (www.intel.com/intel/.
Inicios de la idea:
En 1973 ingresó en la Universidad de Harvard (www.harvard.edu) donde
vivía a unos metros del futuro CEO y presidente de Microsoft, Steve Ballmer.
CECOMP 70
Allí conoció ¨ the Combat Zone ¨ (significa: la zona de combate), lugar donde
había cantidades exhorbitantes de prostitutas, drogas y exhibición de películas
pornográficas.
Un día de Diciembre de 1974, Allen y Bill, se encontraban trabajando en
Honywell Inc. , En una zona periférica de Boston, Massachussets. Allí Allen le
mostró a su amigo la tapa de la revista Popular Mechanics
(www.popularmechanics.com) en cuya tapa figuraba una Altair 8800 ($397.
Una computadora de M. I. T. S. (Micro instrumentación and Telemetry
Systems), que cualquier fanático podía construir en su propia casa. Lo único
que impedía esto era la necesidad de adquirir un monitor y teclado, aparte del
software. Por lo que ambos ofrecieron a la empresa M. I. T. S. crear una
versión de BASIC para la Altair. La Altair 8800 tenía solo 256 bytes de memoria
y poseía el input mediante llaves en la parte frontal. Más allá de su corta vida
fue considerada una computadora personal exitosa.
Curiosamente Allen en un principio quería dedicarse a ambas cosas,
software y hardware, aunque finalmente decidieron dedicarse al software. Bill
dice que esto sucedió porque: mientras que por un lado era lo que sabía mejor,
por otro él consideraba que se tornaría un recurso escaso. Y de hecho hoy en
día la potencia de las computadoras se multiplica cada dos años, por lo que se
tornan muy baratas. Mientras que lo que realmente se puede comercializar es
el software ya que este aprovecha este crecimiento indefinido del poder de las
computadoras (como el mismo ha dicho).
Tras dos años de vida universitaria decidió abandonar los estudios para
mudarse junto a Allen a Albunquerque, estado de Nueva Méjico, lugar donde
se producían las MITS Altair. En ese momento le dijo a su padre, en un intento
de minimizar el hecho, que no se preocupe por que él pensaba volver a la
universidad.
Allí comenzó Micro - Soft. (www.microsoft.com) (abreviatura de programas para
PC) Años después en una entrevista William, o el ahora Bill, tuvo que resumir
la filosofía de la empresa en una sola oración, a lo que respondió: juntemos
CECOMP 71
nuestras cabezas, pensemos en software y hagámoslo mejor que nadie. (Lets
use our heads and think and do better software than anyone else).
Durante el transcurso de estos hechos, cuando mediaba el año 1975,
Allen se intregó como director de Software en MITS. Pero no duro mucho ya
que al año siguiente dejo de trabajar allí, debido al crecimiento de la demanda,
para dedicarse ¨ full time ¨ a Microsoft.
Sin embargo los primeros cinco clientes quedaron en la bancarrota mientras
que otros posteriormente continuaron en camino. Entre los clientes que
Microsoft (anteriormente Micro - Soft) tuvo en estos años están Apple (con su
Apple II), Commodore (con el modelo PET) y Tandy Corporation (Radio Shack
TRS-80, respectivamente).
En 1977 presentaron al mercado el Microsoft FORTRAN y dieron a
conocer su versión del BASIC para los microprocesadores 8080 y 8086.
Durante estos años Bill compartía la vida de negocios con las secuelas de la
vida universitaria. En un viaje desde Albunquerque a Seattle manejando él,
recibió del mismo policía, dos multas, por exceso de velocidad. Y antes de
llegar a destino recibió de otro oficial una tercera multa por el mismo hecho.
Echando raíces.
Llegado el año 1979 sus dos creadores decidieron mudar la empresa a
Bellevue, Seattle. Un año después IBM eligió a Gates para hacer un sistema
operativo que sería lanzado al mercado con sus computadoras el año entrante.
Por ello presionado por el tiempo adquirió del programador de Seattle, Tim
Paterson, un sistema operativo llamado QDOS (Quick and Dirty Operating
System, lo que vendría a ser: Sistema Operativo Rápido y Sucio) por unos
50.000$. Después le cambió el nombre a MS-DOS y le dio licencia a IBM.
Cuando en 1981 salieron al mercado las computadoras IBM (con base en
DOS) fueron un suceso increíble, de tal manera que Microsoft se aseguró el
futuro durante un par de años.
Bill y Allen solo querían asegurarse de que ellos tuviesen el poder de otorgar
licencias de MS-DOS. Ya que sabían que la mayoría de los productos buenos
CECOMP 72
de IBM terminan siendo clonados, cosa sobre la que no hacía falta ser genio
para notarlo. No tardaron mucho en otorgar licencias de su creación a otros y
así respaldados por el contrato con IBM vendieron licencias a otras empresas,
para el año 1984 ya habían vendido doscientas (200).
En 1982 comenzaron a crear aplicaciones para DOS y así presentaron
Multiplan. Tan solo un año después lo hicieron con el procesador de textos
Word. Sin embargo el poco conocido Multiplan para MS-DOS fracasó ante el
Lotus 1-2-3, creado por Lotus Devalopment Corporation (www.lotus.com).
Ese mismo año Allen decidió abandonar la empresa debido a que fue
diagnosticado con una variedad de cáncer. Hodgkins altera el sistema linfático
y puede formar tejidos (tumores) como secreciones; es detectado en 7 de cada
100.000 personas por año. En su caso lo trataron con rayos por lo que ahora
se encuentra entre el 90% de los que se recuperan de esta enfermedad.
En 1983 Paul dejó su posición en la empresa aunque se mantuvo como
miembro de la junta directiva con un porcentaje considerable de las acciones.
Pasó varios de esos años viajando, leyendo y haciendo scuba diving.
Con las regalías que su creación conjunta le había dejado, compró los
Pórtland Trailblazers (equipo de basketball de la NBA), los Seattle Seahacks
(equipo de fútbol americano de la NFL), creó una empresa de software en 1985
(Asymetrics), posee Ticketmaster y Dream Works SKG (estudio de música y
películas). También fundó Starwave Corporation que se encarga de iniciar
sitios de la WWW (World Wide Web), posee gran parte de los servicios de AOL
(América on Line) y en 1998 compro en 2.800 millones de dólares a Marcus
Cable, empresa con oficinas en Dallas, Texas. Su fundación caritativa ha
donado millones de dólares a la educación, la investigación del cáncer y
organizaciones culturales.
Ya en 1984 Microsoft era una de las pocas empresas que hacían
programas para Macintosh, una computadora personal de Apple. Este aporte
en los primeros años fue fundamental para echar raíces en el negocio con los
programas Word, Excel, y Works (un sistema integrado).
CECOMP 73
Para el año 1986 ya habían acaparado el mercado con MS-DOS. Por lo
que mientras aparecían nuevos competidores ellos solo mantenían el precio
bajo para seguir en carrera. Como Windows funcionaba sobre una base DOS,
este último sobrevivió más de lo que se pensaba. Gates niega que haya sido
una movida de Microsoft para ganar tiempo en la creación de un reemplazante
del MS-DOS. En cambio, cree que la gente prefería mantener el sistema
operativo existente. De hecho dice que hubiera sido más fácil crear un
Windows independiente de DOS.
Ese año decidieron mudar las oficinas centrales de Microsoft desde
Bellevue a Redmond, en el mismo estado (Washington). A este impactante
predio lo llaman, Campus, aunque no es una universidad y se compone de
unos veinticinco (25) edificios. Como reflejo de su vasta superficie, Gates
admite haber visitado algunos edificios una sola vez.
El mercado dominado:
Si bien el mercado ya se encontraba, en su mayoría a sus pies, con la
aparición del Windows 2.0 en 1987, lograron afianzarse una vez más. Tres
años después la versión 3.0 estaba en las calles, seguido por las versiones 3.1
y 3.11. A medida que versiones nuevas aparecían, Windows se tornaba más
didáctico de manera que se convertía con mayor peso en un favorito por la
lucha del mercado masivo. En 1990 Microsoft se volvió la primera empresa, en
este rubro, con ventas anuales de un millón de dolares.
Pero como no podía ser tan fácil en 1990 La Federal Trade Comisión
(FTC) comenzó una investigación alegando un supuesto monopolio en la
actividad por parte de Microsoft., caso que fue tomado luego por el
Departamento de Justicia de los Estados Unidos y cuya cuestión todavía no ha
llegado a una solución.
Al año siguiente Microsoft e IBM tomaron caminos distintos en la nueva
era de sistemas operativos, tras una década de colaboración mutua. IBM eligió
seguir en carrera con el sistema operativo OS/2 (cuya primera versión data de
1987, siendo en ese entonces una tarea conjunta con Microsoft). De todas
CECOMP 74
maneras Windows de Microsoft acaparó el mercado dejando de lado no solo al
OS/2 de IBM sino también al New Wave de HP.
En 1992, Gates recibió del entonces presidente George Bush el premio ¨
National Metal of Technology ¨. Un año después Windows presento el NT, un
sistema operativo para el ambiente corporativo. Y en 1992 junto con el
departamento de justicia llegaron a un acuerdo parcial por lo que se cambió el
sistema de ventas y la manera en que se otorgaban licencias.
Ya en 1995 la empresa estaba sacando al mercado el Windows 95, no
solo más didáctico sino con avances. A siete semanas de la presentación ya se
habían vendido más de siete (7) millones de copias.
Tres años después Bill promovió al vice presidente ejecutivo de
Microsoft, Steve Ballmer, al cargo de presidente. Con ello Gates quedo como
CEO (Chief Executive Officer). Ese mismo año fue atacado por el famoso
anarquista Noel Godin en Bruselas, Bélgica. El ataque fue una obra maestra
que empleó a 32 personas y una gran red de informantes. Bill decidió dejar que
el hecho pasara inadvertido, pero este fue dado a conocer mundialmente por
las noticias y utilizado por Apple, en su campaña ¨ Think Smart ¨ (piensa
inteligentemente). Se puede conseguir un video de lo sucedido.
En 1999 Microsoft pagó cinco mil millones a la corporación de
telecomunicaciones AT&T para que esta usara su sistema operativo Win CE. El
mismo año se dió a conocer el Win 2000 (una versión más nueva de Win NT).
En enero de 2000 Gates dejó cesante su puesto de CEO para que lo ocupase
Ballmer, así él se podría concentrar con mayor facilidad en el desarrollo de
nuevos productos.
Un futuro comprometido.
Últimamente Microsoft ha firmado un acuerdo con la empresa Hongkong
Telecom para desarrollar un servicio de telecomunicaciones de gran capacidad,
que proporcionará películas, noticias, música, software y permitirá realizar
compras a través del ordenador y de la televisión.
CECOMP 75
Para ello, se ha unido con una empresa de telecomunicaciones que es
filial de la multinacional británica Cable & Wireless (la misma que patrocinó al
globo que intentó dar la vuelta al mundo). Por su parte, el presidente de
Hongkong Telecom, Linus Cheung, ha reconocido que la ex colonia británica
"tiene una ventaja incomparable como puerta informática en China y como
servidor del tráfico de Internet en la región de Asia y del Pacífico". Así, Gates
tiene previsto visitar el sur de China para hacer público un proyecto sobre
televisiones a través de las cuales se pueda acceder a Internet.
También se encuentra en negociaciones con MC-Graw Cellular
Comunications para poner en los cielos una red de ochocientos cuarenta (840)
satélites. Por su parte con At&T prevee hacer de la televisión un medio
interactivo entre otras cosas. Esto es resultado de las negociaciones con
Nippon Telegraph & Telephone, la segunda empresa de teléfonos mas grande
del mundo, y con Tele-Communications Inc. (de John Malone). También posee
en la WWW a MSN (Micro Soft Network) un rejunte de noticias, turismo,
finanzas, entretenimiento y todo aquello que interese al mundo de Internet.
Esto se logró mediante una alianza estratégico con la NBC (National
Brodcasting Company) operando conjuntamente MSNBC.
Microsoft también provee al mundo del 50 % de la producción anual de
aplicaciones de software. Con programas como Excel (planillas), Word
(procesador de textos) y Acces (base de datos). A pesar de la aparición de
competidores como lo es StarOffice, de Marco Boerries (Sun Microsystems / se
consigue gratis en la web). También está presente en la multimedia, cd-roms,
libros y es dueño del mercado de aplicaciones para las Macintosh, fruto de su
aporte en los primeros años.
Detalles de una vida exitosa.
En su casa desde chico lo llaman Trey mientras que en el trabajo Bill. Él
dice que al escuchar uno u otro nombre automáticamente lo relaciona con el
ámbito donde está y lo que debe hacer. Trey es en referencia al tres al final de
su nombre. Sus padres lo nombraron igual que su padre porque nunca
pensaron que sería famoso.
CECOMP 76
Conoció a Melinda French en un encuentro con la prensa de Manhattan
(Nueva York). Ella trabajaba en la compañía y llegaría a ser una de las
ejecutivas responsables del contenido interactivo. Se casaron en Hawai el
primero de enero de 1994. Se cuenta que alquiló todo el hotel y todos los taxis
para evitar ser molestado por periodistas y curiosos. Junto con ella tiene varias
organizaciones caritativas que se expanden en ambientes distintos de
desarrollo.
El 28 de abril de 1996 nació su hija Jennifer Katherine, que ha sido
interpretada como una de las mayores influencias en su vida y de la que se
dice que ha sido capaz de hacerle cambiar y suavizar su carácter. El mismo
afirma tener menos capacidad de trabajo, nada de pasar dos o tres noches sin
dormir como hacía antes. El año pasado (1999) nació, Rory John Gates, su
segundo hijo. Un año después recibió el titulo Doctor Honoris Causa de la
Universidad japonesa Rikkyo, en Tokio.
Es un ávido lector que recuerda con orgullo que "cuando era pequeño
leíamos libros durante el verano". En la escuela, en el ranking de lectores,
desde el puesto número 2 hasta el 99 todas eran chicas. Yo era el número 1".
También dice al respecto que el hábito de lectura lo ha obtenido de escuchar a
sus abuelos leerle cuentos. Posee en su biblioteca personal (195,09 metros
cuadrados) y el Codex Leicester de Leonardo da Vinci, que data del siglo XVI,
él cual compró en la suma de $30.8 millones de dólares.
Prefiere ser considerado un científico, en la rama de la tecnología.
Considera que no es muy difícil ser un hombre de negocios, lo que para él
requiere destreza es la ciencia. Por lo que comenta que le parecen más
atractivas las historias de científicos que las de magnates empresariales
exitosos. Según su propio entendimiento se considera una persona sobre el
promedio, en evasión a la pregunta de si se cree inteligente.
Le gustan los rompecabezas y el golf. En televisión ve los dibujos
animados Ren & Stimpy y los Rugrats en el canal Nickelodeon (competencia
del canal de Disney). Lee The Economist, The Wall Street Journal, Business
Week y la revista Time. Cuando viaja de vez en cuando lee la revista People y
CECOMP 77
el diario USA Today y cuando se quiere distraer le pide a su hermana que le
recomiende alguna novela. No cocina por lo que dice comer en McDonald's
más de lo que la gente común hace. Intentó ser vegetariano pero no duró más
que tres (3) años en ello.
Un novia que tuvo en su infancia dijo que él era extremadamente tímido, si uno
no lo empujaba dentro de un grupo él se quedaba solo. Y según comentarios
de operarios de Microsoft el refleja en su comportamiento fenómenos autistas.
Podría darse el lujo de comprar el noventa y nueve por ciento (99%) de
la producción anual de todos sus competidores y quemarla y todavía seria más
rico que el magnate australiano Rupert Murdoch o Ted Turner dueño de los
Atlanta Braves (equipo de Baseball), los Atlanta Hawks (equipo de Basketball),
TNT, CNN y Cartoon network, entre otras cosas.
A pesar de todo ello ha afirmado que "es malo acostumbrarse a no vivir
como la mayoría". Por eso viste tejanos (jeans) y zapatillas deportivas, viaja en
avión en clase turista y en su modesto despacho no hay muebles caros ni de
diseño ostentoso.
La visión que Bill Gates tiene de la Sociedad de la Información es el
tema central de "The Road Ahead" (www.roadahead.com), el libro que en
colaboración con Nathan Myhrvold, Jefe de Tecnología de Microsoft, y Peter
Rinearson, publicó en 1995 con gran éxito en todo el mundo. Los beneficios del
libro están destinados a una fundación de apoyo para los profesores que
incorporan el PC en sus clases.
Su interés por la Biotecnología le ha llevado a participar en varias
compañías relacionadas con esta especialidad. Así mismo ha fundado Corbis
Corporation (www. corbis.com) un archivo digital de arte y fotografía y participa
en Teledesic (www.teledesic.com), una compañía de telecomunicaciones
destinada a establecer una red de satélites de baja órbita para proveer líneas
de comunicación de banda ancha. También participa en el mercado de juegos
asociado con Steven Spielberg en "Dreams Works Interactive" y "El banco en
casa" con Emilio Botín, entre otras iniciativas. Fuente: DatosenlaWeb.com
2001.
CECOMP 78
Bill Gates en la presentación de Windows XP
SESIÓN 06
Contenido:
 Creación de tablas: Operaciones. Combinación de Correspondencia.
Paul Allen
Nace en 1953 en Seattle y cursa la secundaria en un colegio de élite, el
Lakeside School. El destino hizo que la escuela se convirtiera en una de las
primeras de los Estados Unidos en tener acceso a una computadora. Allí
conoció a un muchacho dos años menor que él, Bill Gates. En 1969, Paul, Bill y
dos estudiantes más decidieron fundar una empresa. Hasta el año 1970, se
dedicaron a testear las computadoras de la firma Computer Center Corporation
sin cobrar, pero teniendo acceso gratuito a las máquinas. Mientras Gates era
admitido en Harvard, Allen, hijo de una maestra y de un bibliotecario de la
universidad, se tuvo que conformar con la más humilde universidad estatal de
Washington. En cualquier caso ninguno de los dos acabaron su carrera; en
1975 decidieron escribir un sistema operativo para el Altair 8800 PC. Y ese
mismo año fundaron Microsoft.
Paul Allen fue quien transformó el sistema operativo Q-DOS (Quick and
Dirty Operating System) en el primer bombazo de Microsoft: MS-DOS. Bill
Gates fue quien lo vendió a IBM. Por eso Allen se hizo con un tercio de la
CECOMP 79
compañía y Gates con el resto. Cosas que pasan.En 1982, cuando Allen tenía
29 años y la empresa marchaba viento en popa, se le manifestó un raro tipo de
cáncer que afecta al sistema linfático conocido como enfermedad de Hodgkin.
Inmediatamente comenzó un duro tratamiento basado en radiación que le
obligó a apartarse de su labor en Microsoft en 1983. Se tomó dos años
sabáticos. Para Bill Gates fue un duro golpe. Le pareció que su amigo lo había
abandonado y tomó la decisión de que Allen no volviera a incorporarse a la
firma. Eso sí, Allen salió de Microsoft mucho más millonario que Wozniak de
Apple. Actualmente, según la revista Fortune, Allen es el tercer hombre más
rico del mundo tras Gates y Larry Ellison. Aunque probablemente fue un
escaso consuelo mientras luchaba contra el cáncer. Durante los años en los
que Gates se convertía en un icono conocido mundialmente, Allen luchaba por
vivir.
Hoy por hoy, Paul Allen participa en más de 140 compañías, entre las que
destacan Metricom, Go2Net, Priceline, Dreamworks, Diller Networks y
Oxygen. De momento ninguna de sus inversiones ha tenido un éxito
espectacular. De hecho, su primera apuesta por la banda ancha de la mano de
SkyPix acabó en bancarrota.
Es famoso el episodio de su aventura con AOL. En 1993 pagó 40 millones de
dólares por un 24,5% de la empresa, pero cuando quiso invertir otros 25
millones se lo negaron, al igual que un asiento en el consejo de dirección. La
rabia y la frustración empujaron a Allen a deshacerse de su porcentaje un año
más tarde. Eso sí, hizo un buen negocio, consiguió 140 millones de dólares.
Hay dos inversiones que se escapan del ámbito tecnológico, y que responden
a la pasión de Allen por los deportes. En 1988 pagó 70 millones de dólares por
el equipo de la NBA Portland Trail Blazers, y más recientemente 200 millones
por los Seattle SeaHawks.
Además de los deportes, Allen es un gran amante de la música, en concreto
del rock and roll. Toca la guitarra, tiene un estudio de grabación profesional en
su casa y ha financiado el museo dedicado a Jimi Hendrix en Seattle. Una de
las pocas entrevistas que ha concedido en su vida fue a la revista Rolling
Stone. También tiene como afición millonaria la búsqueda de vida
CECOMP 80
extraterrestre. Hace algunos años el proyecto SETI no se hundió gracias a él.
Hace poco volvió a donarles 12,5 millones de dólares en colaboración con el
CTO de Microsoft para que construyeran un supertelescopio. Por supuesto,
también ha fundado varias organizaciones caritativas. A principios de
septiembre del 2000, Paul Allen decidió abandonar completamente Microsoft y
todos los cargos, más o menos cosméticos, que ocupaba. En un emotivo
comunicado, firmado por el propio Gates, se reconocía la contribución de Allen
al éxito de la compañía. En el futuro ejercerá como consejero estratégico.
También accionarialmente se está desvinculando del gigante de Redmond: en
lo que va de año Allen lleva vendidas acciones de Microsoft por más de 6.000
millones de dólares. El hombre que en 1976 tenía un 36% de Microsoft, ahora
apenas posee el 4%. También Vulcan Ventures está abriendo sus horizontes.
Desde 1990 hasta finales de 1997 Vulcan sólo había invertido 200 millones de
dólares en empresas que no tuvieran que ver con el cable y la banda ancha.
Pero sólo en los 18 meses siguientes este tipo de inversiones había ascendido
hasta alcanzar los 1.200 millones. No parece haber sido una decisión errónea
teniendo en cuenta que el valor de mercado de estos negocios ronda ahora los
5.500 millones de dólares, y eso sin contar los 1.000 millones de Starwave,
vendido a Disney en 1997. Allen, que continúa soltero a sus 47 años, es
terriblemente tímido (algunos periodistas lo han comparado a un manatí de
grandes ojos azules) y muy apegado a su familia. Es director asociado de la
biblioteca de Washington, a la que donó 10 millones en recuerdo a su padre.
Su hermana Jody ocupa cargos directivos en empresas que él financia, su
madre Faye vive en una mansión cuyo diseño está inspirado en una biblioteca.
El cofundador de Apple está presente en el IBC donde ha recibido el Honor
Internacional a la Excelencia de este evento. Un personaje inspirador del que
podemos aprender mucho.
CECOMP 81
Steve Wozniak es ingeniero y desde muy pequeño, tenía claro que eso
quería ser en la vida, igual que su padre. Además quería tener una vida
tranquila y pacífica. También quería ser docente, interactuar con gente joven.
Cuando le preguntaban sobre la Apple I y II que ayudo a crear, menciona
que simplemente tenía una meta y fue detrás de ella. El quería tener una
computadora barata y por eso empezó a empeñarse en desarrollarla, porque
quería tenerla. Trabajó una vez hasta 4 días y noches sin dormir.
Entre otras anécdotas comentaba los años que pasó dedicado a
profesor, tarea que bien podría haberse maximizado en otras áreas. Pero
nuevamente, recordaba que era algo que siempre había querido hacer,
cambiar gente, interactuar con ellos y lo llevo a cabo. Y participar en las
graduaciones de sus ex-alumnos es la mayor gratificación.
Hablaba del mito de que mucha gente en esta industria deja los
estudios para construir empresas. El dejo los estudios porque tenía que
dedicarme mucho tiempo a Apple, pero luego retomó los estudios varios años
después para obtener su diploma e incluso tuvo que usar otro nombre para
CECOMP 82
pasar un poco desapercibido en el campus. En otro campus en Colorado tuvo
algunos problemas de uso de equipo, pues le gustaba poner a correr
programas en los laboratorios, no podía entender que se desaprovechara el
equipo.
También aclaró que aunque ya no trabaja en apple, si sigue en la planilla
(le pagarán unos 20mil dólares anuales) y la razón principal es que quiere
seguir siendo el empleado más viejo de la empresa y esto además lo incluye en
el servicio público de Salud de Estados Unidos.
Otro dato importante fue cuando hablo de la creatividad. Que viene de
otra gente creativa, de estar expuestos a la creatividad y no tener límites. El
leyó a mucha gente interesante, la conoció, se inspiró. Y tiene miedo de que
cuando somos niños nos ponen muchas barreras. -puedes hacer esto, pero
esto no, etc-. No se genera un ambiente para que se pueda soñar.
Y también comentaba que cuando se habla de crear nuevos dispositivos
y procesos, la gente que conoce bien los componentes debería de documentar
sus teorías lo mejor posible en papel. Todo debería estar claro en papel y no
precisamente poner a equipos a probar diferentes soluciones para ver que
funciona.
En el año 2000 tendrá medio siglo. A los 26 años creó Apple, el primer
ordenador para humanos. Steve Wozniak (Woz) cogió el dinero —algo— y se
retiró. Hoy, en su casa de Los Gatos (California) se dedica a enseñar
informática a los niños, a invertir bien su dinero y sobre todo a llevar una vida
«tranquila, sencilla y con árboles.
CECOMP 83
La Historiade Apple
Una empresa alabada por su innovadora, con un verdadero culto de sus
usuarios. Ha tenido grandes éxitos y nos ha enseñado con sus fracasos. Hoy
lidera el negocio de la música digital y sigue sorprendiendo.
Hablar de Apple computers nos remonta al inicio de la computadora
personal, nos hace ver como una empresa ha sido líder en equipo destinado a
aplicaciones de desarrollo gráfico y con gran auge en el campo de la
producción de Video. Y finalmente, es hablar de una empresa que ha
revolucionado a la industria musical con su popular iPod rompiendo
paradigmas y sorprendiendo en cada conferencia en la que Steve Jobs se hace
presente.
Las tecnologías avanzadas que cambiarán el mundo: Según el Instituto
Tecnológico de Massachusetts (MIT), las tecnologías que cambiarán el mundo
son:
1. Redes de sensores sin cables (Wireless Sensor Networks)
2. Ingeniería inyectable de tejidos (Injectable Tissue Engineering)
3. Nano-células solares (Nano Solar Cells)
4. Mecatrónica (Mechatronics)
5. Sistemas informáticos Grid (Grid Computing)
6. Imágenes moleculares (Molecular Imaging)
7. Litografía Nano-impresión (Nanoimprint Lithography)
8. Software fiable (Software Assurance)
CECOMP 84
9. Glucomicas (Glycomics)
10.Criptografía Quantum (Quantum Cryptography)
1) Wireless Sensor Networks. La creación de redes compuestas de miles o
millones de sensores. Las redes observarán casi todo, incluyendo el tráfico, el
tiempo, actividad sísmica, los movimientos de batallones en tiempo de guerra, y
el estado de edificios y puentes, a una escala mucho más precisa que antes.
2) Ingeniería inyectable de tejidos (Injectable Tissue Engineering). Para
sustituir a los tradicionales transplantes de órganos, se está a punto de aplicar
un método por el que se inyecta articulaciones con mezclas diseñadas de
polímeros, células y estimuladores de crecimiento que solidifiquen y formen
tejidos sanos.
3) Nano-células solares (Nano Solar Cells). Puede ser que el sol sea la única
fuente con suficiente capacidad para hacer que no seamos dependientes de
combustibles fósiles. No obstante, atrapar la energía solar requiere capas
siliconas que aumentan los costes hasta 10 veces el coste de la generación de
energía tradicional. A través de la nanotecnología se está desarrollando un
material fotovoltaico que se extiende como el plástico o como pintura. No solo
se podrá integrar con otros materiales de la construcción, sino que ofrece la
promesa de costes de producción baratos que permitirán que la energía solar
se convierta en una alternativa barata y factible.
4) Mecatrónica (Mechatronics). Para mejorar todo desde ahorro de
combustible al rendimiento del mismo en sus diferentes prestaciones. Los que
investigan automóviles del futuro estudian "mecatrónica", la integración de
sistemas mecánicos ya familiares con nuevos componentes y control de
software inteligente.
5) Sistemas informáticos Grid (Grid Computing). En los años 80, los
protocolos intranet nos permitieron enlazar dos ordenadores y la red Internet
estalló. En los años 90, el protocolo de transferencia de hipertextos nos
permitía enlazar dos documentos, y una enorme biblioteca tipo "centro
comercial" llamado el World Wide Web (la Red) estalló. Ahora, los llamados
CECOMP 85
protocolos grid nos podrán enlazar casi cualquier cosa: bases de datos,
herramientas de simulación y visualización y hasta la potencia grandísima,
enorme, de los ordenadores en sí. Y puede ser que pronto nos encontremos en
medio de la explosión más grande hasta la fecha. Según Ian Foster de Argonne
National Laboratory, "avanzamos hacía un futuro en el que la ubicación de
recursos informáticos no importa". Se ha desarrollado el Globos Toolkit, una
implementación "open-source de protocolos grid" que se ha convertido en un
tipo estandarizado. Este tipo de protocolos pretenden aportar a las maquinas
domésticas y de oficinas la capacidad de alcanzar el ciberespacio, encontrar
los recursos que sean, y construirles en vivo en las aplicaciones que les hagan
falta. La computación, el código abierto, de nuevo en alza.
6) Imágenes moleculares (Molecular Imaging). Las técnicas recogidas dentro
del término imágenes moleculares permiten que los investigadores avancen en
el análisis de cómo funcionan las proteínas y otras moléculas en el cuerpo.
Grupos de investigación en distintos sitios del mundo trabajan para aplicar el
uso de técnicas de imagen magnéticas, nucleares y ópticas para estudiar las
interacciones de las moléculas que determinan los procesos biológicos. A
diferencia de rayos x, ultrasonido y otras técnicas más convencionales, que
aportan a los médicos pistas anatómicas sobre el tamaño de un tumor, las
imágenes moleculares podrán ayudar a descubrir las verdaderas causas de la
enfermedad. La apariencia de una proteína poco usual en un conjunto de
células podrá advertir de la aparición de un cáncer.
7) Litografía Nano-impresión (Nanoimprint Lithography). En diversos sitios del
mundo, se desarrollan sensores, transistores y láser con la ayuda de
nanotecnología. Estos aparatos apuntan hacía un futuro de electrónica y
comunicadores ultra-rápidos, aunque todavía se carece de las técnicas
adecuadas de fabricación de los hallazgos logrados en el laboratorio. Según
Stephen Choue, ingeniero universitario de Princeton, "Ahora mismo todo el
mundo habla de la nanotecnología, pero su comercialización depende de
nuestra capacidad de fabricar". La solución podría ser un mecanismo algo más
sofisiticado que la imprenta, según Choue. Simplemente a través de la
impresión de una moldura dura dentro de una materia blanda, puede imprimir
CECOMP 86
caracteres más pequeños que 10 nanometros. Esto parece sentar la base para
nanofabricación.
8) Software seguro y fiable (Software Assurance). Los ordenadores se
averían - es un hecho ya contrastado por la experiencia diaria. Y cuando lo
hacen, suele ser por un virus informático. Cuando se trata de un sistema como
control aéreo o equipos médicos, el coste de un virus pueden ser vidas
humanas. Para evitar tales escenarios, se investigan herramientas que
produzcan software sin errores. Trabajando conjuntamente en MIT,
investigadores Lynch y Garland han desarrollado un lenguaje informático y
herramientas de programación para poder poner a prueba modelos de software
antes de elaborarlo.
9) Glycomics. Un campo de investigación que pretende comprender y
controlar los miles de tipos de azúcares fabricados por el cuerpo humano para
diseñar medicinas que tendrán un impacto sobre problemas de salud
relevantes. Desde la artrosis reumática hasta la extensión del cáncer.
Investigadores estiman que una persona está compuesta por hasta 40.000
genes, y que cada gen contiene varias proteínas. Los azúcares modifican
muchas de estas proteínas, formando una estructura de ramas, cada una con
una función única.
10) Criptografía cuántica (Quantum Cryptography). El mundo funciona con
muchos secretos, materiales altamente confidenciales. Entidades como
gobiernos, empresas y individuos no sabrían funcionar sin estos secretos
altamente protegidos. Nicolás Gisin de la Universidad de Génova dirige un
movimiento tecnológico que podrá fortalecer la seguridad de comunicaciones
electrónicas. La herramienta de Gisin (quantum cryptography), depende de la
física cuántica aplicada a dimensiones atómicas y puede transmitir información
de tal forma que cualquier intento de descifrar o escuchar será detectado.
Esto es especialmente relevante en un mundo donde cada vez más se utiliza el
Internet para gestionar temas. Según Gisin, "comercio electrónico y gobierno
electrónico solo serán posibles si la comunicación cuántica existe". En otras
CECOMP 87
palabras, el futuro tecnológico depende en gran medida de la "ciencia de los
secretos".
Los Virus
Un virus es código informático que se adjunta a sí mismo a un programa
o archivo para propagarse de un equipo a otro. Infecta a medida que se
transmite. Los virus pueden dañar el software, el hardware y los archivos.
Virus Código escrito con la intención expresa de replicarse. Un virus se
adjunta a sí mismo a un programa host y, a continuación, intenta propagarse de
un equipo a otro. Puede dañar el hardware, el software o la información.
Al igual que los virus humanos tienen una gravedad variable, desde el
virus Ébola hasta la gripe de 24 horas, los virus informáticos van desde
molestias moderadas hasta llegar a ser destructivos. Un virus no se difunde sin
la intervención humana. Alguien debe compartir un archivo o enviar un mensaje
de correo electrónico para propagarlo.
Clasificación de los antivirus
 Antivirus preventores: Estos antivirus se caracterizan por avisar antes de
que se presente la infección. Este tipo, por lo general, permanece en la
memoria del computador, monitoreando las acciones y funciones del
sistema.
 Antivirus identificadores: Este tipo de antivirus tiene objetivo identificar
programas infecciosos que pueden afectar el sistema. Además, rastrean
secuencias de códigos específicos vinculados con dichos virus.
 Antivirus descontaminadores: Tienen características similares a los
identificadores. Sin embargo, se diferencian en que estos antivirus se
especializan en descontaminar un sistema que fue infectado, a través de
la eliminación de programas malignos. El objetivo principal de este tipo
de virus es que el sistema vuelva a estar como en un inicio.
CECOMP 88
SESIÓN 07
Contenido: REDES SOCIALES Y BUSCADORES
REDES SOCIALES
No hay un acuerdo sobre cuál fue la primera red social que marcara un
inicio en la historia de las redes sociales, pero sí se puede señalar que los
sitios web con esas características sociales empezaron a surgir a mediados
de la década de los 90. Classmates.com y theglobe.com son los primeros
sitios sociales que más se acercan a la definición de redes sociales.
Son sitios web que ofrecen la posibilidad de organizar tu agenda de
contactos personales, tu correo electrónico, la mensajería instantánea y,
además, te proporcionan espacio para colgar tus fotos, tu música, tus
vídeos, herramientas para gestionar tus grupos de discusión e incluso para
crear tu propio blog. En fin, todo lo que necesitas para relacionarte a través
de tu ordenador, tablets, móviles, etc.
Las redes sociales entraron e Internet de forma habitual en el 2008 y se
han convertido en auténticas plataformas para hacer negocios y, ante todo,
para encuentros con otras personas. Desde hace años es tan alto el boom
de las redes sociales que se han convertido, sin duda, en una de las fiebres
más grandes a nivel mundial con millones de usuarios que dedican
bastantes horas diarias, ya sea desde su móvil, desde su ordenador o desde
aplicaciones de terceros, a disfrutar o mantener negocios. Formar una
interacción social, definida como un intercambio dinámico entre personas,
grupos e instituciones. Ofrece un sistema abierto y en construcción
permanente. Las redes sociales se han convertido en un instrumento
valioso de comunicación en la web 2.0 y muchas veces nos enteramos de
las últimas noticias antes de Twitter o Facebook que en otro medio.
¿CÓMO FUNCIONAN?
Primero hay que suscribirse y crear un perfil personal. Después, a través
de la libreta de direcciones de tu correo electrónico, el programa comprueba
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si alguno de esos nombres está en esa red y te da posibilidad de que
contactes con ellos.
Al contrario de otras herramientas de socialización en Internet, como
foros o chats, donde se mantiene el anonimato escondido tras un alias, en
las redes sociales hay que aportar datos reales, ya que el objetivo es que la
gente que ya te conoce pueda contactar contigo.
Las redes sociales gestionan tu relación para mantener el contacto con
amigos y familiares y para organizar tu tiempo de ocio, todo desde un mismo
sitio web. Además, puedes compartir todo con ellos: tus fotos, tus vídeos, tus
ideas o tus estados de ánimo.
Una red social permite:
 Actualizar automáticamente la libreta de direcciones o contactos.
 Tener perfiles visibles.
 La creación de nuevos enlaces mediante servicios de presentación.
1. REDES SOCIALES MÁS UTILIZADAS
En la actualidad las 5 redes sociales más utilizadas son: Primero está,
Facebook (con cerca de 1 900 millones de usuarios activos en un mes); Le
siguen, WhatsApp (más de 1 200 millones de usuarios activos en un mes),
Instagram (más de 700 millones de usuarios activos en un mes), LinkedIn
(con 500 millones de usuarios activos en un mes) y Twitter (con más de 328
millones de usuarios activos en un mes).
ALGUNAS REDES SOCIALES
Facebook
Con el 96% de las preferencias, la red social de Mark Zuckerberg se
ubica como la primera dentro de las preferencias de los internautas,
creada en 2004.
Es de fácil uso y permite compartir fotos, vídeos, ideas y mensajes, e
incluso lo que estás haciendo en ese momento.
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Twitter
Creada por Jack Dorsey en 2006, con sólo 140 caracteres para expresar
una idea, esta red social se ubica entre unas de las más populares. Es
un servicio gratuito que combina características de los SMS (Short
Message Service), los blogs y la mensajería instantánea. Consiste en
redactar y enviar mensajes de texto de una longitud máxima de 140
caracteres, denominados tweets, que son vistos por los usuarios que te
siguen.
El envío de estos mensajes se puede realizar desde la página web de
Twitter, desde un teléfono móvil o desde aplicaciones que están en la
nube o en un ordenador.
LinkedIn
Creada por Reid Hoffman, es conocida como “el Facebook de los
profesionales”. Inició en andadura en el 2003, es una red social
orientada al trabajo que, a pesar de no estar ligada al entretenimiento,
ha logrado encontrar en la productividad un gran lugar del mercado.
Tener un perfil en LinkedIn es una de las mejores cartas de presentación
de un profesional en Internet y es una de las plataformas más actuales
para hacer negocios y sellar estrategias. Al fin y al cabo, un perfil en
Linkedin es un resumen de tu experiencia y logros profesionales. A
diferencia de otras redes no permite personalizar casi nada, es decir, la
única foto que se puede cargar es la del CV, no se pueden subir vídeos,
tampoco se puede personalizar el color, formato o diseño del perfil. Sólo
permite enfocarse en la información profesional de las personas.
Características:
El principal objetivo del sitio es permitir a los usuarios registrados
mantener una lista de datos de contacto de personas con las que tienen
algún nivel de relación, llamada conexiones. Los usuarios pueden invitar
a cualquier persona (ya sea un usuario del sitio o no) para convertirse en
una conexión.
Esta lista de conexiones se puede utilizar en varias maneras:
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 Los usuarios pueden publicar sus propias fotos y ver las fotos de
los demás.
 Se puede utilizar para encontrar trabajo, las personas y las
oportunidades de negocios recomendado por alguien.
 Los empleadores pueden ver una lista de puestos de trabajo y
buscar de posibles candidatos.
 Ahora los usuarios pueden seguir diferentes empresas y puede
recibir una notificación acerca de empleos y ofertas disponibles.
 Los usuarios pueden guardar (es decir, poner un marcador)
puestos de trabajo que les gustaría solicitar.
MySpace
Creada por Tom Anderson en 2011, es una de las primeras redes que
se creó y sus opciones son muy completas: ofrece grupos, blogs, vídeos,
fotos, mensajería instantánea, etc.
Su punto fuerte es la música, el cine y su espíritu “underground” (que se
realiza exclusivamente con un fin artístico y no económico). De hecho,
posee herramientas específicas para que sus usuarios suban su música
y sus vídeos, y casi todas las estrellas del pop y rock tienen su propia
página en MySpace, donde hacen lanzamientos especiales de singles y
se mantienen en contacto con sus fans.
Google Plus o Google+
Google + es la integración social de todos los productos de Google.
Instalado en 2011, es una red social operada por Google Inc.
Se trata de una combinación de servicios de diferentes tipos, incluyendo
recomendaciones, video chat y mensajería grupal, que abarcan múltiples
facetas de nuestras relaciones e interacciones en la web.
Igual que el resto de redes sociales necesita que creemos un perfil
personal, y una vez creadas, podemos compartir fotos, imágenes, texto,
vídeos.
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Otros (Instagram)
En Internet existen infinidades de redes sociales, una de ella es
Instagram.
Creada por Kevin Systrom , Mike Krieger, Instagram fue lanzada en
octubre de 2010.
Red social para subir fotos y vídeos. Sus usuarios también pueden
aplicar efectos fotográficos como filtros, marcos, similitudes térmicas,
áreas subyacentes en las bases cóncavas, colores retro, y
posteriormente compartir las fotografías en la misma red social o en
otras como Facebook, Tumblr, Flickr y Twitter.
Creada por Kevin Systrom , Mike Krieger, Instagram fue lanzada en
octubre de 2010. Esta aplicación ganó rápidamente popularidad,
llegando a tener más de 100 millones de usuarios activos en abril de
2012 y más de 300 millones en diciembre de 2014.1 Instagram fue
diseñada originariamente para iPhone y a su vez está disponible para
sus hermanos iPad y iPod con el sistema iOS 3.0.2 o superior. A
principios de abril de 2012, se publicó una versión para Android, y en
2013 se lanzó la versión beta para Windows Phone y oficial para
Windows 10 en 2016
Myspace
MySpace en su tiempo fue una de las redes sociales más populares en
la Internet, ahí los mismos usuarios son los que proveen en contenido, a
través de perfiles personales que contienen blogs, fotografías, grupos de
amigos, música y videos. MySpace, especialmente popular entre los
jóvenes, y fue parte de la cultura popular, posee además un sistema
interno de emails y su propio motor de búsquedas
WhatsApp
WhatsApp es una compañía creada en 2009 por Jan Kuom, un
ucraniano nacido en una villa asentada en las afueras de Kiev, y Brian
Acton, un norteamericano que trabajó para Adobe, Apple y Yahoo antes
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de incursionar como cofundador de la plataforma de mensajería móvil
que fue comprada el 19 de febrero de 2014 por la extraordinaria suma
de 19.000 millones de dólares, una de las transacciones más abultadas
en la historia de la tecnología.
 La aplicación es un software de mensajería instantánea para
teléfonos inteligentes, además del envío de texto, permite la
transmisión de imágenes, vídeo y audio, así como la localización
del usuario siempre y cuando se tenga conexión y gps.
 La razón principal por la que WhatsApp no se ha convertido en
una aplicación llena de publicidad online para generar recursos
por todos lados, la han detallado sus creadores en el blog oficial
BUSCADORES Y DIRECTORIOS WEB
 BING
Es un buscador o herramienta de búsqueda web de Microsoft, con un
aspecto y un funcionamiento totalmente nuevo. Anteriormente Live
Search, Windows Live Search y MSN Search; presentado por el director
ejecutivo de Microsoft, Steve Ballmer el 28 de mayo del 2009 y puesto en
línea 3 de junio del mismo año. Tiene por objetivo facilitar las búsquedas,
de manera instantánea, y mostrándote el resultado más útil y preciso
posible. El 29 de julio del 2009, Microsoft y Yahoo anunciaron que Bing
reemplazaría a Yahoo Search.
Características:
Contenido de dividir resultados (sección separada para papel tapiz,
mapa, clima, fansites y mucho más).
Panel de navegación de lado izquierdo. Incluye navegación y, en las
páginas de resultados, relacionadas con búsquedas y búsquedas
anteriores.
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Lateral derecho extendido vista previa con lista de urls pertinentes o
importantes desde dentro del artículo.
Productos de búsqueda:
Además de buscar páginas Web, Bing también ofrece las siguientes
ofertas de búsqueda: Translator, Imágenes, Noticias, Health, Shopping,
Travel, xRank, Videos, Local, Maps, Búsqueda visual, Twitter, Ventajas,
Resultados rápidos, Muestra una fotografía aleatoria como fondo, Filtro
de contenido adulto activado por defecto, Tiene su propio traductor,
Historial de búsquedas.
Desventajas
El filtro de imágenes adultas no es 100% efectivo, No siempre encuentras
lo que buscas,La integración de resultados multimedia es mejorable.
 Altavista
• AltaVista nació como un proyecto de investigación en la primera mitad
de la década de los 90 en el seno del Laboratorio de Sistemas de Red
de Digital Equipment Corporation (DEC), en Palo Alto (California)n y el
objetivo marcado en aquel entonces era el desarrollo de un servicio que
permitiese encontrar fácilmente archivos en una red de carácter público.
• AltaVista marcó un punto de inflexión en el segmento de los buscadores
de la época puesto que, en determinados aspectos técnicos, superaba
con creces a los motores de búsqueda que existían por aquel entonces.
Para empezar su rastreador (crawler), llamado Scooter, era muy rápido y
funcionaba como un proceso de múltiples hilos que era capaz de
rastrear muchas más páginas web y, para mejorar aún más las cosas, el
hardware sobre el que se había desplegado el servicio era uno de sus
grandes puntos fuertes porque era muy potente.
• Durante la segunda mitad de la década de los noventa, AltaVista
continuó creciendo en uso dentro de los Estados Unidos, e incluso en
otros países llegó a sonar este nombre a pesar de que Internet todavía
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sonara como algo novedoso y poco comprensible para la mayoría de los
usuarios de PC.
• La tecnología de AltaVista pasó a formar parte del buscador de Yahoo,
aunque aún se podía utilizar al primero de manera independiente. Para
2011, los resultados que se obtuvieran al usar AltaVista eran mostrados
en una página de Yahoo, lo que marcó el inicio del fin para este
buscador.
 Yahoo
También conocida simplemente como Yahoo, es una compañía
norteamericana focalizada en brindar prestaciones relacionadas
con Internet. Esta empresa posee un directorio, un buscador, tiendas
virtuales y diversas aplicaciones, entre las cuales aparece un sistema de
correo electrónico muy utilizado a nivel mundial.
El gigante Yahoo fue creado durante los primeros días de 1994 por Jerry
Yang y David Filo, dos alumnos de la Universidad de Stanford. Dos años
más tarde la firma comenzó a cotizar en la bolsa de Nueva York.
En febrero de 2008, Yahoo recibió una oferta de compra por parte
de Microsoftvalorada en 44.600 millones de dólares. La propuesta fue
rechazada por la empresa al considerarla muy baja. Un año y medio más
tarde, sin embargo, Yahoo y Microsoftestablecieron un acuerdo respecto
al uso del motor de búsqueda.
Yahoo! Mail o Correo Yahoo! es uno de los servicios más populares
de Yahoo. Funciona bajo la modalidad webmail (un cliente de correo que
actúa a través de una interfaz web y que es accesible desde
un navegador) y cuenta con varios millones de usuarios. Yahoo!
Messenger, una aplicación de mensajería instantánea, es una aplicación
complementaria al correo.
Algunas de las características de Yahoo! son:
 Permite la búsqueda independiente de imágenes, vídeos, noticias y
compras
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 Ofrece conceptos relacionados de las búsquedas de forma online (a
modo de sugerencias)
 Está integrado con sistemas de microblogging como Twitter.
 Detecta el tipo de búsqueda y te ofrece búsquedas sobre ese tema
en sitios relacionados. Por ejemplo, si buscas por el fc. barcelona, te
permite buscar en prensa deportiva como Sport o El Mundo
Deportivo.
 Ofrece búsquedas seguras. Ofreciéndote sitios libres de virus,
spyware o spam.
 Google
Google es una compañía estadounidense fundada en septiembre de
1998cuyo producto principal es un motor de búsqueda creado por Larry
Pagey Sergey Brin. El término suele utilizarse como sinónimo de
este buscador, el más usado en el mundo.
La característica más destacada de Google como buscador es su
facilidad de uso.
Google acepta varios comandos y operadores que permiten perfeccionar
las búsquedas. Si el usuario quiere buscar una frase literal, por ejemplo,
deberá escribir los términos entre comillas.
Entre los servicios más populares de Google más allá del buscador, se
encuentran Gmail (correo electrónico), Google Maps, AdSense (sistema
de publicidad online), YouTube (portal de videos adquirido en 2006)
y Blogger (una plataforma para crear blogs).
 Google Website Optimizer: te facilita los cambios en un sitio web ya
que te permite analizar las conversiones en base a pruebas que
realices dentro de esta aplicación para tomar la mejor decisión en
cuanto a conversión se refiere.
 Google FeedBurner: este motor de búsqueda ha creado esta
herramienta para que tus contenidos sean los más eficaces posibles.
FeedBurner permite a las personas que navegan Internet suscribirse al
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contenido del sitio, de forma que estarán informados de cualquier
novedad o cambio a través de sus lectores de RSS o por correo
electrónico.
 Think With Google: es una biblioteca de artículos y estudios
gratuitos de gran utilidad a la hora de definir estrategias de marketing.
Aquí encontrarás mucha información, consejos y experiencias que
ayudarán a los clientes de esta herramienta para aprender sobre el
marketing online.
 Google Drive: es un servicio de almacenamiento gratuito que permite
a los usuarios de google trabajar de forma común sobre los mismos
documentos. En las 15GB de almacenamiento de Drive se alojan los
Google Docs, Sheets, Slides y Forms, que sirven para trabajar, dos o
más personas a la vez/al tiempo, en documentos de Word, hojas de
Excel, presentaciones de Power Point y formularios de encuestas,
respectivamente y hace parte de esta gran lista de herramientas.
 Google Voice: Se postula como un nuevo y gratuito intermediario
entre usuarios y operadoras de telefonía, la idea básica es la de tener
un número único que “redirige” a todos los demás que tengamos, sean
fijos o móviles, particulares o del trabajo. Para entendernos, el Skype
de Google.
 Google Reader: Google Reader es un lector de RSS y atom. Permite
organizar y acceder rápidamente desde una interfaz Web a todas las
noticias de las páginas configuradas en el sistema que soporten. Ya
explicamos en este blog esta fantástica herramienta de forma más
ampliada.
 Google Translate: Sistema de traducción automática gratuito
proporcionado por Google, basado en datos estadísticos para traducir
texto, documentos y páginas web a otras lenguas.
 Google Trends: Herramienta de Google que muestra los términos de
búsqueda más populares del pasado reciente, las tendencias. Las
gráficas de Google Trends representan con cuánta frecuencia se
realiza una búsqueda particular en varias regiones del mundo y en
varios idiomas.
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 Google Awords: El programa Google AdWords le permite crear
anuncios que aparecerán en las páginas de resultados de búsqueda
de Google relevantes y en nuestra red de sitios de socios.
 Google Adsence: El programa Google AdSense difiere en que publica
anuncios de Google AdWords en sitios web de particulares. De este
modo, Google paga a los editores web por los anuncios que publican
en su sitio en función de los clics que los usuarios efectúan en
anuncios o en impresiones de anuncios, según el tipo de anuncio.
 Google Alerts: Las alertas de Google son mensajes de correo
electrónico que recibes cuando Google encuentra nuevos resultados
(por ejemplo, páginas web, noticias, etc) que coinciden con tus
consultas anteriores o con algo específico que hayas señalado.
 Google Analytics: Es el sistema de estadísticas por excelencia de
Google. Con él podrás medir los visitantes de tu web, la procedencia
de las visitas, las palabras clave por las que te han encontrado…
 Google Blogger: Es un servicio que adquirió Google hace unos años
y permite publicar un Blog o Bitácora de forma gratuita en la red.
 Google Books: Es un servicio de Google que busca el texto completo
de los libros que Google escanea, convierte el texto por medio de
reconocimiento óptico de caracteres y los almacena en su base de
datos en línea.
 Google Calendar: Es una agenda y calendario electrónico
desarrollado por Google. Permite sincronizarlo con los contactos de
Gmail de manera que podamos invitarlos y compartir eventos.
 Google Docs: Es un programa gratuito basado en Web para crear
documentos en línea con la posibilidad de colaborar en grupo. Incluye
un Procesador de textos, una Hoja de cálculo, Programa de
presentación básico y un editor de formularios destinados a encuestas.
 Google Doubleclick Ad Planner; DoubleClick Ad Planner permite
identificar los sitios web con posibilidades de atraer a su público
objetivo. A continuación, revisa el tráfico, la cobertura y otros datos
clave de cada sitio para que puedas decidir dónde anunciarte.
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 Google Gadgets: Conjunto de aplicaciones y widgets que ofrece
Google para añadirlos a tu página web o escritorio. Incluye traductor,
calendario, juegos, noticias… La lista de gadgets es casi infinita.
 Google Insights: Google Insights es otra herramienta online de uso
libre que sirve para comprender mejor el comportamiento de los
usuarios de internet, y los volúmenes de búsquedas de diferentes
queries. La utilidad de esta herramienta a la hora de planificar nuestras
acciones de online marketing.
 Google Mail (GMail): Es el servicio de correo electrónico de Google.
Poca gente carece de una cuenta, y quién lo haga debe solucionar ese
problema de inmediato.
 Google Places: Cada vez es mayor el número de usuarios que utilizan
Internet para realizar búsquedas de empresas, por lo que es
importante asegurarse de que tu ficha de empresa se pueda encontrar
fácilmente en Google.es y en Google Maps. Google Places permite
crear una ficha de empresa de calidad en solo unos minutos y de
manera totalmente grat
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BIBLIOGRAFIA
Avalos,M. (2013). ¿Como integrarlas TIC en la escuela del siglo XXI? De clementina a las
tablets. BuenosAires:Edit.Biblos.CODIGOUNS371.33 A89c.
Màrquez,J. S. (2013). Nuevastecnologiasaplicadasa la comunicacion musical. Lima: A,S.R.L.
PerezAmil,J.(2013). Recopilacion y tratamiento deinformacion. Lima:ES.CI.
Raya Cabrera,J. &.-M. (2014). Operacionesauxiliarescon Teconologiasdela Informacion y
Comunicacion . Madrid: RA-MA.
Salina,J.,. (2011). Tecnologiaspara la Educacion.Diseño y produccion y evalucion de medos
para la formacion . Mdrid: Alianza.
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Semana 09
FORMATO EN EXCEL
Pasos a seguir:
1. Primero se escriben los datos a los cuales se les quiere dar el formato.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
2. Luego sombrear todos los datos.
3. Darle clic y seleccionar el formato deseado.
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4. Finalmente se obtiene:
FORMATO CONDICIONAL
El formato condicional de Excel es una útil herramientas que se encarga de aplicar
automáticamente un formato determinado a aquellas celdas que cumplan una serie de
criterios concretos. Por ejemplo, puedes indicarle a Excel que evalue el valor que se
introduce en un rango determinado. De este modo, si ese valor que se escribe cumple
una serie de condiciones (por ejemplo, que es mayor que una cifra o que coincida con
un texto concreto) se le aplicará de manera automática un formato concreto.
PASOS:
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1° Primero realizamos un cuadro con datos.
2° Luego sombreamos los datos a los cuales se les quiere dar formato.
3° Nos dirigimos a inicio y buscamos donde dice FORMATO CONDICIONAL y
hacemos click, después
Se hace
click en
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NUEVA REGLA.
4° Y se va a APLICAR FORMATO ÚNICAMENTE A CELDAS QUE
CONTENGAN y vamos a indicarle el valor que deba evaluar.
5°Puedes darle color a números mayores que o color a números menores que …
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También se le puede agregar iconos a cantidades repetidas para poder diferenciarlas.
TEORIA 10
FUNCION SI Y SI ANIDADA
UNA FUNCIÓN SI ES UNA CONDICIÓN EN LA QUE SE PUEDE DETERMINAR SI ES FALSA O
VERDADERA. SU PRINCIPAL UTILIDAD ES TOMAR DECISIONES BASADAS EN MÁS DE UNA
CONDICIÓN, PERMITIÉNDOTE DEVOLVER UN RESULTADO DE ENTRE VARIAS OPCIONES EN
LUGAR DE LAS DOS QUE PODRÍAS CONSEGUIR CON UNA FUNCIÓN SI NORMAL.
SE OBSERVOEN CLASE DE TEORIA EL TEMA FUNCION SI COMO OBTENER LASCONDICIONES DE
CADA UNO DE LOS EJERCICIOS DADOS DEL DOCENTE.
EN ESTE EJERCICIO EXPLICAREMOS LA CONDICION SI ES POSITIVO O NEGATIVO.
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PRIMER PASO: Para hacer una condición en Excel debemos seleccionar una celda donde
queremos incluir la fórmula y empezaremos escribiendo el símbolo igual (=) que en el
teclado se encuentra normalmente donde está el 0. Para incluir el símbolo igual
deberemos hacer clic en la tecla shift y después en el 0. Luego con la función abreviada
SI. Tal como se
muestra en la imagen.
SEGUNDO PASO:
COMO
OBSERVAREMOS UNA VEZ PUESTO LA FUNCION ABEREVIADA SI CON UN PARENTESIS, TE
HABRAS DADO CUENTA QUE NOS PIDE UNA LOGICA, SEGUIDO SI EL VALOR ES VERDADERO O
FALSO. HACEMOS CLIC A LA CELDA EN LA CUAL QUEREMOS HACER LA CONDICION.
COLOCAREMOSLA CONDICION PARA QUE SEA POSITIVOTIENEQUE SER (>) MENOR A (0) PARA
QUE LA FUNCION CUMPLA.
TERCER
PASO: UNA
VEZ REALIZADOLOS ANTERIORESPASOSPONERENTRECOMILLAS LA FUNCION VERDADERA
QUE ES POSITIVOY CERRARCOMILLAS CON UNA COMA AL FINAL.
CECOMP 107
CUART
O
PASO:
ESCRIBIMOSLA CONDICION CONTRARIA QUEES “NEGATIVO”IGUALMENTE ENTRE COMILLAS
PARA ESPICIFICARSIES MENOR QUE CERO SERA NEGATIVO.NUNCA OLVIDARCERRAR LA
CONDICION EN PARENTESIS.TALCOMO SE MUESTRA EN LA IMAGEN.
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FINA
LMENTE HACEMOS CLIC EN LA CELDA DONDE DICE POSITITO (TENERLO PRESIONADO) EN UNA
DE SUS ESQUINAS, LUEGO ARRASTRAR HACIA ABAJO HASTA DONDE TERMINE LA TABLA Y
DEJAR DE PRESIONAR EL MOUSE. OBTENEMOS TAL COMO SE MUESTRA EN LA IMAGEN.
CECOMP 109
EJE
MPL
OS DE FUNCIONESSI Y SI ANIDADA CON SU RESPECTIVA CONDICION
CECOMP 110
LABORATORIO 10
FUNCIONES BASICAS
APRENDEREMOSA OBTENER LAS CONDICIONESDEUNA SUMA, PROMEDIO,UNA ECUACION
DE POTENCIASCON CONDICIONES.
CECOMP 111
PRIMERO PASO:PARA CREAREL TITULO DE FUNCIONESBASICAS,DEBEMOSSELECCIONARLAS
CELDAS QUE NOSINDICA EN LA IMAGEN DE ESTA MANERA,Y ESCOGER DEL TAMAÑOQUE
DESEAMOS.
SEGUNDO PASO:
UNA VEZ
SELECCIONADONOSVAMOSA INSERTARY HACEMOS CLIC COMBINARY CENTRAR TAL COMO
NOSINDICA LASIMÁGENES. ESTO NOSPERMITE UNIR LAS CELDASSELECCIONADASEN UNA
CELD
A DE
MAYO
R
TAMA
ÑO Y
CENT
RA EL
CONT
ENID
O EN
LA
NUEV
A
CELD
A.
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TERCER PASO:REALIZADOTODOESTE PROCESOFINALMENTEESCRIBIMOS EL TITULO
“FUNCIONESBASICAS”Y SIGUSTA RESALTAR LA CELDA CON EL COLOR QUE DESEAMOS. Y
OBTENDREMOS TAL COMO ESTA EN LA IMAGEN.
CUARTO PASO:
REALIZARUN CUADRO PARA REALIZAR LAS SIGUIENTES CONDICIONES.
CECOMP 113
QUINTO
PASO:
REALIZA
REMOS UN EJEMPLO CON LASSIGUIENTE FORMULA.
𝑥 =
𝑎3
+ 𝑏2
𝑎!
Para calcularla ecuaciónrealizamoslossiguientespasos:
SEXTO PASO:PARA TODA ECUACION EMPEZAR CON EL IGUAL LUEGO ESCRIBIR LA CONDICION
DE LA ECUACION DE ESTA MANERA.
CECOMP 114
SEPTIMO PASO:TE INDICA PONEREL NUMERO DE LA CELDA QUE ESCOGERASSEGUIDO CON
LA COMA Y LA POTENCIA.TENER EN CUENTA QUE NO DEBE HABER SEPARACION EN LA
ECUACION QUE ESTASESCRIBIENDOPORQUE EL SISTEMA LO RECHAZARA.
OCT
AVO
PAS
O: PARA REALIZARLA FRACCION DEBEMOS COLOCARPARENTESISA TODA LA CONDICION,
PORQUE SINOPONGOPARENTESISY REALIZOLA FRACCION DEFRENTE,SOLO AFECTARA A LA
PRIMERA POTENCIA Y NOA LAS DOS.REALIZARTAL COMO SE MUESTRA EN LA IMAGEN.
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NOVENOPASO:PARA REALIZARFACTORIALEN EL DENOMINADOR.ESCRIBIMOS“FACT(EL
NUMERO DE LA CELA)” . TAL COMO SE MUESTRA EN LA IMAGEN.
DEC
IMO
PAS
O: FINALMENTEHACER ENTER EN EL TECLADO Y APARECERA LA RESPUESTA DE LA ECUACION.
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TEORIA 12:
TABLA DINAMICAS
ES UNA POTENTE HERRAMIENTA PARA CALCULAR,RESUMIR Y ANALIZARDATOSQUE LE
PERMITE VERCOMPARACIONES,PATRONESYTENDENCIASEN ELLOS.
PARA SABER LO QUE ES UNA TABLA DINÁMICA EN EXCEL, LO PRIMERO QUE HAY QUE TENER
PREPARADO EN EXCEL SERÁ NUESTRA TABLA DE DATOS. SIEMPRE HABREMOS DE PARTIR DE
UNA TABLA DE DATOS DONDE LA INFORMACIÓN SE ORGANIZA POR FILAS Y LAS COLUMNAS
SON LOS DIFERENTES ATRIBUTOS O CARACTERÍSTICAS DE NUESTRA INFORMACIÓN PARA
TRABAJAR CON LAS TABLAS DINÁMICAS.
EN LA SIGUIENTE IMAGEN SE PUEDE VER LA TABLA DE DATOS QUE USAREMOS EN EL MODELO:
EN LA IMAGEN VEMOS UNA SERIE DE DATOS DE VENTAS DE COMERCIALES EN DIFERENTES
MESES Y DE DIFERENTES PRODUCTOS.
CECOMP 117
SI QUISIÉRAMOS SABER CÓMO ORGANIZAR ESTA INFORMACIÓN POR VENDEDOR Y
PRODUCTO PODRÍAMOS HACER UNA SERIE DE FILTROS, O CÁLCULOS
CON SUMAR.SI.CONJUNTO. PERO ES MUCHO MÁS RÁPIDO Y FÁCIL (CUANDO LA
INFORMACIÓN ES MASIVA Y HAY MUCHOS CONDICIONANTES) CREAR UNA TABLA DINÁMICA.
PRIMERO, EN EXCEL HAY QUE SELECCIONAR TODA LA INFORMACIÓN DE NUESTROS DATOS.
PARA ELLO RECOMIENDO CONVERTIR NUESTRO RANGO DONDE ENCONTRAMOS NUESTRA
INFORMACIÓN A UNA TABLA DE DATOS.SELECCIONA EL RANGOY VE A VENTANA INSERTAR>>
GRUPO TABLAS >> TABLA
UNA VEZ QUE HEMOS HECHO ESTO LA INFORMACIÓN DE NUESTRA TABLA QUEDARÁ DE LA
SIGUIENTE MANERA:
ESTO NOS PERMITIRÁ, QUE AL HACER CRECER LA INFORMACIÓN DE NUESTRA TABLA EN
NÚMERO DE FILAS,AL REFRESCARLAS TABLASDINÁMICAS,TODO EL RANGO SEA COGIDO POR
LA TABLA DINÁMICA EN CUESTIÓN.
PERO AHORA SÍ, PARA CREAR UNA TABLA DINÁMICA EN EXCEL SELECCIONAMOS NUESTRA
RECIÉN CREADA TABLA Y HACEMOS: VENTANA INSERTAR >> GRUPO TABLAS >> TABLA
DINÁMICA
AL HACER CLICK EN TABLA DINÁMICA APARECERÁ UNA VENTANA COMO LA SIGUIENTE:
CECOMP 118
EN ESTA PESTAÑA VEMOS QUE EL RANGO/TABLA QUE HA SELECCIONADO. EN LA SIGUIENTE
PARTE NOS PERMITIRÁ ELEGIR DONDE SITUAREMOS NUESTRA TABLA DINÁMICA. EN ESTE
CASO VAMOS A PERMITIR QUE CREE UNA HOJA NUEVA Y NOS COLOQUE LA TABLA DINÁMICA
AHÍ.HACIENDOCLICK EN OK LO QUE VEREMOS SERÁ LO SIGUIENTE: UNA NUEVA HOJA CON EL
ESPACIO CREADO PARA UNA TABLA DINÁMICA GENÉRICA Y A LA DERECHA UN DISPLAY PARA
ORDENAR LA INFORMACIÓN DE NUESTRA TABLA DINÁMICA.
 FILTROS DE REPORTE: NOS PERMITIRÁ FILTRAR LA TABLA ENTERA SELECCIONANDO
UNO O VARIOS ELEMENTOS DE LA LISTA DEL FILTRO QUE HAYAMOS APLICADO.
 COLUMNAS: NOS PERMITIRÁ ORGANIZAR NUESTRA INFORMACIÓN POR COLUMNAS
(PODREMOS SELECCIONAR UNO O VARIOS ELEMENTOS DE LA COLECCIÓN)
 FILAS: NOS PERMITE ORGANIZAR NUESTRA INFORMACIÓN POR FILAS (PODREMOS
SELECCIONAR UNO O VARIOS ELEMENTOS DE LA COLECCIÓN)
 VALORES: SERÁN LOS VALORES DE CÁLCULO. PODREMOS VISUALIZAR LOS VALORES
COMO SUMA, MÁXIMO, MEDIA, CONTAR VALORES…
EN LA SIGUIENTE IMAGEN VEMOS LOS FILTROS QUE HEMOS APLICADO NOSOTROS:
HEMOS COLOCADO NUESTRAS COLUMNAS PARA CONSEGUIR EL SIGUIENTE EFECTO:
 VALORES: SUMA DE LAS VENTAS (PRECIO) CONSEGUIDO SEGÚN LOS FILTROS
SELECCIONADOS.
 FILTRO DE REPORTE: MES. DE ESTA MANERA PODREMOS SELECCIONAR EL MES DEL
QUE QUEREMOS CONOCER LOS DATOS DE VENTAS.
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 ETIQUETAS DE FILAS: HEMOS PUESTO LAS ETIQUETAS DE LOS VENDEDORES PARA
PODER VER LO QUE HAN VENDIDO EN EL MES SELECCIONADO.
 ETIQUETAS DE COLUMNAS: VEREMOS LOS PRODUCTOS. DE ESTA MANERA SE
DESGLOSARÁ PARA CADA VENDEDOR LOS PRODUCTOS QUE HA VENDIDO Y LA SUMA
DE SU PRECIO.
ESTO, EXPLICADO ASÍ, ES UN POCO ABSTRACTO, LO MEJOR SERÁ VER CÓMO QUEDA LA TABLA
DINÁMICA EXCEL UNA VEZ QUE HEMOS HECHO LAS DIFERENTES SELECCIONES:
EN LA IMAGEN ANTERIOR VEMOS COMO LA INFORMACIÓN DE VENTAS QUEDA ORGANIZADA
PARA EL MES DE ENERO SEGÚN LOS VENDEDORES Y LOS DIFERENTES PRODUCTOS. ADEMÁS
DE ESTO, VEREMOS LAS COLUMNAS DE TOTALES DE VENTAS POR PRODUCTOS Y POR
VENDEDORES (FILA INFERIOR Y COLUMNA DERECHA RESPECTIVAMENTE).
LABORATORIO 12:
TABLAS DINAMICAS
CECOMP 120
PARA REALIZARUNA TABLA DINAMICA,CREAMOSUN EJERCICIO PARA TOMAR COMO
EJEMPLO TODO EL PROCESOREALIZADO.
PRIMER PASO:CREAMOS UNA TABLA CON EL QUE TU GUSTES INFORMAR,EN LO CUAL EN
ESTA TABLA QUE PRESENTAREMOS,OBSERVAREMOSUNA TABLA CON VARIOSALUMNOS,
CON SUS RESPECTIVASNOTAS,DIFERENTESCURSOSY DIFERENTES ESCUELAS PARA PODER
LUEGO SACAREL PROMEDIOGENERAL DE TODOSLOS ALUMNOS.
SEGUNDO PASO:CON EL CLIC IZQUIERDODEL MOUSE SELECCIONAMOSTODO EL CUADRO. ASI
COMO NOSMUESTRA LA IMAGEN.
CECOMP 121
TERCER PASO:UNA VEZ SELECCIONADOEL CUADRO,NOSVAMOSA LA PESTAÑA INSERTARY
NOSAPARECERA VARIASOPCIONES.LUEGOSELECCIONAMOSLA OPCION DONDEDICE TABLA
DINAMICA TAL COMO SE OBSERVA EN LA IMAGEN EN UN CIRCULO.
CUARTO PASO:UNA VEZ SELECCIONADONOSAPARCERA UN CUADRO. DONDENOS INDICARA
LA TABLA O RANGO(QUIERE DECIR EL NOMBRE DE ESA HOJA DONDE LO ESTAS
REALIZANDO).LUEGOPRESIONARACEPTARCON ELCLIC IZQUIERDO DEL MOUSE. VER
IMAGEN.
CECOMP 122
QUINTO PASO:UNA VEZ ACEPTADO,NOS MOSTARA OTRA HOJA EN EL MISMO ARCHIVODE
EXCEL, PARA CREARTU TABLA DINAMICA.TALCOMO SE MUESTRA EN LA IMAGEN DADA.
SEXTO
PASO:NOSAPARECERA EL LA PARTE DERECHA DE LA PANTALLA UN CUADRO DONDEESTARA
LA LISTA DE CAMPOSDE LA TABLA DINAMICA;ES DECIR, TODO S LOS DATOSQUE ESCRIBIMOS
EN LA PARTE SUPERIORDE LA TABLA HORIZONTALMENTE.TAL COMO OBSERVAMOSEN LA
IMAGEN.
CECOMP 123
LUEGO OBSERVAREMOSEN LA PARTEINFERIORUNOS CUATRO CUADROS,DONDE
ARRATRAREMOSLOS DATOSQUE QUEREMOS QUE ESTEEN EN LA TABLA.
OCTAVO PASO:EN ESTE
CUADRO SOLOSELECCIONARETRES CAMPOS.SELECCIONAMOSESCUELA Y LO COLOCAMOS
EN FILTRO DE INFORME, LUEGO ALUMNOS Y COLOCAMOSEN ETIQUETAS DE FILA Y
FINALMNETENOTASY COLOCAMOSDONDE DICE SUMA DE VALORES.
COMO OBSERVAREMOSEN LA IMAGEN DADA.
CECOMP 124
NOTA IMPORTANTE: SINO QUEREMOS VER LA USMAS DE LAS NOTASDE LOS ALUMNOS Y
QUEREMOS OTRASALTERNATIVAS.HACEMOSCLICCON LA IZQUIERDA DEL MOUSE DONDE
DICE SOMA DE ALUMOS, Y NOSAPARECERA VARIASOPPCIONESTALCOMO E MUESTRA EN LA
IMAGEN.
LUEGO HACEMOS CLIC DONDE DICE
“CONFIGURACION DE CAMPODE VALOR
“Y APARECERA UN CUADRO CON VARIASALTERNATIVASY ESCOGERASCON LA ALTERNATIVA
QUE TU DESEES TENER EN TU TABLA DINAMICA.LUEGO HACES CLICKEN ACEPTARY SE
CAMBIARA AUTOMATICAMENTE.
CECOMP 125
MACRO
Primero realizamos un cuadro con datos numéricos, y también se inserta formas
donde hemos puesto suma y producto.
CECOMP 126
Luego nos dirigimos a vista y buscamos donde dice macros y hacemos click, después
empezamos a grabar la macro.
Empezamos a grabar la macro y le asignamos nombre de suma y también de producto
por separado.
Por separado empezamos a grabar donde
ponemos 24 donde es suma y 288 donde es producto luego detenemos la grabación.
Después nos dirigimos a uno de los cuadritos donde dice suma y hacemos anticlik y
ponemos asignar macro.
CECOMP 127
Luego le asignamos suma y aceptamos, hacemos lo mismo con el producto y ya
tenemos la macro asignada. Y cuando hagamos click en suma saldrá 24 y en producto
saldrá 288 como se grabó en la macro.
CECOMP 128
Insertamos primero formas; un
círculo y cuadritos donde ponemos
aumentar y disminuir para
posteriormente hacemos lo mismo que
antes nos dirigimos a vista y
buscamos donde dice macros y
hacemos click, después empezamos a
grabar la macro.
Empezamos a grabar la macro y le asignamos nombre de aumentar y también de
disminuir por separado.
CECOMP 129
Por separado empezamos a grabar agrandando el círculo cuando es aumentar y después
haciendo más pequeño el círculo cuando es disminuir, luego detenemos la grabación.
Después nos dirigimos a uno de los cuadritos donde dice aumentar y hacemos anticlik y
ponemos asignar macro.
Luego le asignamos
aumentar y aceptamos,
hacemos lo mismo con
disminuir y ya tenemos la
macro asignada. Y cuando hagamos click en
aumentar el circulo crecerá y cuando hagamos
click en disminuir el circulo disminuirá, así como
se grabó en la macro.
Primero
insertam
os
formas;
donde
ponemo
s
negrita,
sin
negrita, azul, borrar y hola para
posteriormente hacemos lo mismo que antes
CECOMP 130
nos dirigimos a vista y buscamos donde dice macros y hacemos click, después
empezamos a grabar la macro.
Empezamos a grabar la macro y le asignamos nombre de negrita, sin negrita, azul,
borrar y hola por separado.
Por separado empezamos a grabar, luego detenemos la grabación, después nos
dirigimos a uno de los cuadritos donde dice negrita y hacemos anticlik y ponemos
asignar macro. Después hacemos lo mismo con negrita, azul, borrar y hola.
CECOMP 131

MANUAL

  • 1.
  • 2.
    CECOMP 1 INDICE INDICE.................................................................................................................................1 INTRODUCCION...............................................................................................................3 SESION 1..............................................................................................................................4 1.CONCEPTO DE TIC ..................................................................................................4 1.1. IMPORTANCIA DE LAS TIC......................................................................................4 1.2. CARACTERISTICAS DE LAS TIC.............................................................................4 1.3.DIFERENCIA ENTRE TIC Y NTIC..............................................................................5 2. INFORMÁTICA Y COMPUTACIÓN...........................................................................6 2.1 INFORMATICA:...........................................................................................................6 2.2 COMPUTACION:..............................................................................................................6 SOFTWARE Y HARDWARE.....................................................................................................7 SOFTWARE:..........................................................................................................................7 LABORATORIO N° 01.......................................................................................................9 La memoria USB de 1 y 2 TB de Kingston........................................................................11 “Data Traveler Ultimate GT”...........................................................................................11 Razer presentó una laptop de tres pantallas 4K................................................................17 “Project Valerie”..............................................................................................................17  Es un equipo destinado a los videojuegos......................................................................17  En el apartado de conexiones, la laptop de Razer cuenta con puertos USB 3.0 y Thunderbolt 2.0, HDMI 2.0 y un lector de tarjetas SDXC......................................................17 SESION 2............................................................................................................................18 TECNOLOGIADE INFORMACION: ..............................................................................18 COMPUTADORA:...........................................................................................................18 DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO:....................................................................19 DISPOSITIVOS DE ENTRADA: .....................................................................................19 DISPOSITIVOS DE SALIDA: .........................................................................................20 LABORATORIO 2............................................................................................................24 SESIÓN 3 ........................................................................................................................29 LABORATORIO 3...........................................................................................................33 SESION 4 ........................................................................................................................38 LABORATORIO 5...........................................................................................................61 INDICE...............................................................................................................................61
  • 3.
    CECOMP 2 CONCEPTO DETIC...............................................................................................................62 IMPORTANCIA DE LAS TIC....................................................................................................62 CARACTERISTICAS DE LAS TIC...............................................................................................62 DIFERENCIA ENTRE TIC Y NTIC .............................................................................................63 BIBLIOGRAFIA.....................................................................................................................65 SESION 6..................................................................................Error! Bookmark not defined. BIBLIOGRAFIA .................................................................................................................. 100
  • 4.
    CECOMP 3 INTRODUCCION El presentemodulo se ha diseñado para facilitar el aprendizaje a los alumnos del curso de Tecnologías de Información y Comunicación de la Escuela de Energía, ya que es un curso que requiere de uso y manejo de las nuevas tecnologías de información como estar acorde con todos los avances de la tecnología que servirán en el proceso de la información y transmisión de los datos. A través de las Tic los estudiantes conocerán procesadores de texto, uso y manejo de hoja de cálculo y las herramientas Web 2.0 que existen en el mercado, para luego su publicación Las tecnologías de la información de la comunicación son muy importantes en la actualidad ya que gracias a estas estamos en contacto y comunicación con muchas otras personas de nuestra comunidad, y en todo el mundo. Nos comunicamos a través de mensajes por ejemplo por el teléfono celular, imágenes y sonidos por ejemplo la televisión que día a día nos muestra los sucesos más importantes que pasan en nuestro alrededor (las noticias). Otra de estas tecnologías es el internet que esta entrelazada por millones de redes en todo el mundo y pues de esa manera y por medio de algunos programas conocidos como correo electrónico podemos enviar distintos tipos de información.
  • 5.
    CECOMP 4 SESION 1 1.CONCEPTO DE TIC El termino tecnologías de información y comunicación (TIC)tiene dos concepciones por un lado a menudo se usa tecnologías de la información’ para referirse a cualquier forma de hacer computo, por el otro, como nombre de un programa de licenciatura, se refiere a la preparación que tienen estudiantes para satisfacer las necesidades de tecnologías en cómputo y organización (Raya Cabrera, 2014). Las TIC son aquellas tecnologías que permiten transmitir, procesar y difundir información de manera instantánea. A través de los años estas han ido evolucionando día a día. 1.1. IMPORTANCIA DE LAS TIC a) procesar datos de manera rápida y fiable: realizar cálculos, escribir y copiar textos, crear bases de datos, modificar imágenes; para ello hay programas especializados: hojas de cálculo, procesadores de textos; gestores de bases de datos, editores de gráficos, de imágenes, de sonidos, de videos, de presentaciones multimedia y de páginas web, etc. (Màrquez, 2017) b) Automatizar tareas; c)almacenar grandes cantidades de información d)establecer comunicaciones inmediatas; sincrónicas y asincrónicas, e) trabajar y aprender colaborativamente; f) producir contenidos y publicarlos en la Web; g) participar en comunidades virtuales. 1.2. CARACTERISTICAS DE LAS TIC  Son de carácter innovador y creativo, pues dan acceso a nuevas formas de comunicación  Tienen mayor dominio y beneficia en mayor proporción al área educativa ya que la hace, más accesible y dinámica
  • 6.
    CECOMP 5  Sonconsiderados temas de debate público y político, pues su utilización implica un futuro prometedor.  Se relaciona con mayor frecuencia con el uso de la Internet y la Informática. 1.3. DIFERENCIA ENTRE TIC Y NTIC  Antes se le denominaba TIC a la era de tecnologías de primera generación como el teléfono, el fax, el computador como una herramienta para procesar información y también a las redes de telecomunicaciones como la televisión y la radio.  La instrumentación tecnológica es una prioridad en la comunicación de hoy en día, ya que las tecnologías de la comunicación son una importante diferencia entre una civilización desarrollada y otra en vías de desarrollo. Estas poseen la característica de ayudar a comunicarnos ya que, a efectos prácticos, en lo que a captación y transmisión de información se refiere, desaparece en tiempo y las distancias geográficas.  La denominación de “Nueva “ha traído no pocas discusiones y criterios encontrados, al punto que, muchos especialistas han optado por llamarles simplemente Tecnologías de la Información y la Comunicación(TIC) Aspecto razonable cuando comprobamos que, muchas de ellas son realmente antiguas, como el teléfono que data de 1876, es decir del siglo antepasado. Lo que no puede perderse de vitas es que el término “Nueva” se les asocia fundamentalmente porque en todos ellas se distinguen transformaciones que erradican en las deficiencias de sus antecesoras y por su integración como técnicas interconectadas en una nueva configuración física. (Avalos, 2013)  La amplia utilización de las NTIC en el mundo, ha traído como consecuencia un importante cambio en la economía mundial, particularmente en los países más industrializados, sumándole a los factores tradicionales de producción para la generación de riquezas, un nuevo factor que resulta estratégico. El conocimiento. Es por eso que ya
  • 7.
    CECOMP 6 no sehabla de la “sociedad de la información”, sino más bien de la “sociedad del conocimiento”. 2. INFORMÁTICA Y COMPUTACIÓN 2.1 INFORMATICA: Conjunto de conocimientos para el tratamiento racional, automático y adecuado de la información, por medio del computador, para lo cual se diseñan y desarrollan estructuras y aplicaciones especiales buscando seguridad e integridad. 2.2 COMPUTACION: El término computación tiene su origen en el vocablo en latín computatio. Estos sistemas automatizados de información se consiguen a través de herramientas determinadas que han sido creadas para dicho fin, los ordenadores o computadoras. El origen de la computación, dicen los expertos, se remonta a más de trescientos años atrás, cuando comenzaron a elaborarse maquinarias enfocadas en diversas tareas de cálculo. En 1623, Wilhelm Schickard inventó la primera calculadora mecánica. Para hablar de computación es necesario definir previamente el concepto de algoritmo. Un algoritmo es un conjunto de pasos determinados que se estructuran en el tiempo que responden a una lista de reglas claras y que tienen como objetivo solucionar un problema particular. INFOR = Información MATICA = Automática
  • 8.
    CECOMP 7 2.2.1. SOFTWAREY HARDWARE 2.2.1.1SOFTWARE: Software se refiere a los programas y datos almacenados en un ordenador. Los programas dan instrucciones para realizar tareas al hardware o sirven de conexión con otro software. Los datos solamente existen para su uso eventual por un programa. 2.2.1.2 HARDWARE: Es el substrato físico en el cual existe el software. El hardware abarca todas las piezas físicas de un ordenador (CPU, placa base, etc). El hardware no es frecuentemente cambiado, en tanto el software puede ser creado, borrado y modificado sencillamente. El típico hardware que compone una computadora personal es el siguiente: • Su chasis o gabinete. • La placa madre, que contiene: CPU, cooler, RAM, BIOS, buses (PCI, USB, AGP, etc).
  • 9.
    CECOMP 8 • Fuentede alimentación. • Controladores de almacenamiento: IDE, SATA, SCSI. • Controlador de video. • Controladores del bus de la computadora, para conectarla a periféricos. • Almacenamiento: disco duro, CD-ROM, disquetera y otros. • Tarjeta de sonido. • Redes: módem y tarjeta de red. El hardware también puede incluir componentes externos como: • Teclado. • Mouse, trackballs. • Joystick, gamepad, volante. • Escáner, webcam. • Micrófono, parlante. • Monitor (LCD, o CRT). • Impresora.
  • 10.
    CECOMP 9 LABORATORIO N°01 ICONO PROGRAMA EXTENSIÓN MICROSOFT OFICCE WORD .doc .docx MICROSOFT OFICCE POWERPOINT .ppt .pps MICROSOFT OFICCE .xls .xlm .xlt .xlv MICROSOFT OFICCE PUBLISHER .pub TEXTO PLANO .txt ARCHIVOS DE IMAGEN .jpg .jpeg .bmp .gif
  • 11.
    CECOMP 10 ARCHIVOS DESONIDO .mp3 .wma .ogg ARCHIVOS COMPRIMIDOS .zip ACROBAT READER .pdf ARCHIVO DE INTERNET .html AYUDA A ENCONTRAR .hlp ARCHIVOS DE VIDEO .mp4 .avi .wmv BLOCK DE NOTAS .exc .log IMÁGENES DE CD .iso .cdi .img DIBUJO .cda .sdx QUICKTIME .qpx .qtp .qts BASE DE DATOS .dat.bd
  • 12.
    CECOMP 11 LA MEMORIAUSB DE 1 Y 2 TB DE KINGSTON “DATA TRAVELER ULTÍMATE GT” Kingston presentó a principios de este año en el CES 2017 el Data Traveler Ultimate GT, el pendrive con mayor capacidad del mundo disponible con 1 y 2 TB.  Las unidades de memoria USB tienen un diseño discreto y resistente fabricado en una aleación metálica de zinc y puede presumir de contar con unas dimensiones de lo más compactas: 75,18 x 27 x 21,02 mm.  Está especialmente recomendando para usuario que necesite almacenar grandes bibliotecas de películas, imágenes en alta resolución, música y otro tipo de ficheros.  Además de su gran capacidad, otro de los grandes atractivos es la velocidad que ofrece. Las dos versiones proporcionan mayor rapidez que las unidades externas tradicionales de disco duro. En concreto, las velocidades normales de lectura son de 300 MB/s y las de escritura de 200 MB/s, y la edición y transferencia de archivos se efectúan sin retraso de rendimiento.
  • 13.
    CECOMP 12 EL TECLADOQUE SE ENROLLA PARA GUARDARLO FÁCILMENTE “ROLLY KEYBOARD DE LG”  El teclado Rolly de LG se enrolla para convertirse en un pequeño bastón.  Es el primer teclado sólido e inalámbrico que se puede enrollar y portar. Está dirigido a los usuarios que quieren ahorrar espacio.  Fabricado de policarbonato (que es "resistente a los golpes") y de plástico, el teclado Rolly se desenrolla para revelar cuatro filas de teclas.  El teclado tiene capacidad Bluetooth 3.0 y está potenciado por una sola batería AAA que le da una duración de hasta tres meses de uso.  Tiene dos brazos que se despliegan del borde superior para proveer soporte.
  • 14.
    CECOMP 13 EL MOUSE“LOGITECH G600 MMO”  Este ratón cuenta con 20 botones optimizados para videojuegos MMO. Incluye 3 botones principales, 12 botones para el pulgar y un botón rueda pulsable.  El panel para el pulgar cuenta con dos secciones de acceso inmediato y completo a los 12 botones programables.  Ofrece 8200dpi de precisión.  Diseño ergonómico que reduce la fatiga durante largas jornadas de juego.  Las teclas retro iluminadas ofrecen personalización total, permitiendo elegir uno de los 16 millones de colores, y asignarlos a cada perfil.
  • 15.
    CECOMP 14 EL NUEVO“MACBOOK PRO” TIENE UNA PANTALLA EN EL TECLADO QUE CAMBIA SEGÚN LO QUE NECESITES Es la famosa pantalla OLED táctil sobre el teclado, el nuevo MacBook Pro estrena también hardware, diseño y color.  Posee un sensor de huellas dactilares en el extremo superior derecho, que al mismo tiempo funciona como botón de apagado del MacBook.  El nuevo MacBook Pro sacrifica las teclas de función para integrar un pequeño panel OLED con funciones multitáctiles, cuya interfaz cambia de manera dinámica según el programa que estemos usando en ese momento.  Cuando estemos viendo fotos a pantalla completa, nos mostrará miniaturas de las imágenes para deslizarnos por nuestra galería. En cuanto a texto puede servir, por ejemplo, para introducir emojis en nuestros mensajes. Las posibilidades son infinitas, básicamente.
  • 16.
    CECOMP 15 LA IMPRESORA“CX860” DE LEXMARK  Cuenta con dispositivos multifuncionales inteligentes láser color A4.  Incluye los últimos avances tecnológicos como procesadores de cuatro núcleos para proporcionar velocidades más rápidas de impresión y copiado; componentes de larga duración y calidad óptima de color.  Ofrece altas capacidades de tóner y de entrada y salida de papel; además de soporte de papel flexible.  Cuenta con una aplicación unificada denominada Centro de digitalización que permite que el usuario pueda escanear una sola vez un documento en papel y enviarlo a múltiples destinos al mismo tiempo como direcciones de email, carpetas de red, faxes o archivos de documentos electrónicos.
  • 17.
    CECOMP 16 LOGITECH WIRELESSSPEAKER  Permite enviar de forma inalámbrica el audio que reproduzcamos en nuestro ordenador o dispositivo portátil.  Se conecta a través de bluetooth y se puede conectar simultáneamente hasta ocho dispositivos dando más opciones.  Es válido para equipos de altavoces estéreos. Algo que para música no supone ningún problema.
  • 18.
    CECOMP 17 RAZER PRESENTÓUNA LAPTOP DE TRES PANTALLAS 4K “PROJECT VALERIE”  Es un equipo destinado a los videojuegos.  Los otros dos paneles están escondidos dentro de la tapa y se despliegan cuando lo necesite su usuario.  Cada una de las pantallas cuenta con la tecnología de semiconductores IGZO, tiene 17 pulgadas, es ‘multi-touch’ y dispone de resolución 4K. Esto último termina otorgando al usuario un entorno 12K para la realización de sus diversas tareas.  En el apartado de conexiones, la laptop de Razer cuenta con puertos USB 3.0 y Thunderbolt 2.0, HDMI 2.0 y un lector de tarjetas SDXC.
  • 19.
    CECOMP 18 SESION 2 1.TECNOLOGIA DE INFORMACION: Se conoce como tecnología de información (TI) a la utilización de tecnología específicamente computadoras y ordenadores electrónicos - para el manejo y procesamiento de información – específicamente la captura, transformación, almacenamiento, protección, y recuperación de datos e información. Los orígenes de la TI son recientes. Aunque el nombre de tecnología de información se remonta a los años 70, su utilización en los negocios se remonta a mediados del siglo XX, durante la segunda guerra mundial. Sin embargo, ha sido en los últimos 20 años donde ha alcanzado niveles de uso y aplicaciones tan variadas y ubicuas, que se ha convertido en un área de gran amplitud e impacto en todos los aspectos de la vida cotidiana – incluyendo la gerencia de cualquier empresa, en la cual hoy en día es casi indispensable. Desde el surgimiento de Internet, se ha incorporado masivamente a la TI el aspecto de comunicación, con lo cual se suele hacer referencia a un tema aún más amplio, conocido como Tecnología de Información y Comunicaciones, o TIC. 2. COMPUTADORA: Una computadora (del latín computare -calcular-), también denominada como ordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, sorprendente rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una múltiple variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de
  • 20.
    CECOMP 19 programación yal que lo realiza se le llama programador. La computadora u ordenador, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output". La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO: 3. DISPOSITIVOS DE ENTRADA: Son utilizados para ingresar datos a la computadora. Entre los dispositivos de entrada más comunes se encuentran:
  • 21.
    CECOMP 20 4. DISPOSITIVOSDE SALIDA: Los dispositivos de salida convierten la información que sale de una computadora en imágenes en pantalla, impresiones u otras formas. Entre los dispositivos de salida más populares hoy en día se encuentran: 5. PARTES PRINCIPALES DE UNA COMPUTADORA:
  • 22.
    CECOMP 21 1) UNIDADCPU:Central Process Unit. El procesador es un CHIP, es el principal componente, el cerebro de la computadora; esta integrado por: a) Unidad ALU: En la Unidad Lógico-Aritmética se ejecutan la mayoría de las instrucciones, suma y resta entera, operaciones lógicas, comparaciones, etc. b) Unidad de Control: Toma, descifra y dirije la ejecución de cada instrucción (fetch-decode-execute) c) Bus del Sistema: Conjunto de señales que viajan por un circuito impreso; comunica componentes; se subdivide en: bus de datos, direcciones y control. 2) Monitor de computadora El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora. Hay diferentes tipos de monitores, los clásicos de tubo de rayos catódicos (o CRT) y los de pantalla plana, los de pantalla de cristal líquido (o LCD). Actualmente se usan más estas últimas, ya que mejoran el rendimiento
  • 23.
    CECOMP 22 de lacomputadora y a la hora de trabar con ellos se daña menos la salud del usuario. 3) Teclado Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados láser), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque físicamente hay una miríada de formas, se suelen clasificar principalmente por la distribución de teclado de su zona alfanumérica, pues salvo casos muy especiales es común a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados árabes y japoneses). 4) Teclado Mouse (ratón) El Mouse o ratón es un periférico de computadora de uso manual, generalmente fabricado en plástico, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
  • 24.
    CECOMP 23 5) Impresora Unaimpresora es un periférico de computadora que permite producir una fotocopia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red. También hay impresoras multifuncionales que aparte de su trabajo de impresora también es fotocopiadora y scanner.
  • 25.
    CECOMP 24 LABORATORIO 2 Creaciónde carpetas y archivos: Primero ir a panel de control, dar anti clic, luego ir a NUEVO y hacer clic en opción CARPETA Aparecerá la nueva carpeta creada con el nombre de NUEVA CARPETA Posteriormente le cambiamos el nombre va nuestra carpeta en este caso fue Trabajo de tic
  • 26.
    CECOMP 25 Dentro deesta carpeta se puede crear más carpetas para guardar los documentos
  • 27.
    CECOMP 26 Para copiarun archivo en una carpeta Primero se selecciona el archivo luego se le da anti clic y se selecciona copiar Luego se abre la carpeta donde queremos pegar el archivo dando doble clic Después dar anti clic en la carpeta y seleccionar pegar
  • 28.
    CECOMP 27 El archivoya se encuentra en la nueva carpeta Para desinstalar un programa Primero nos dirigimos a panel de control y le damos clic a PROGRAMAS
  • 29.
    CECOMP 28 Luego nosdirigimos a donde dice Programas y Características y le damos clic en desinstalar programas Después le damos anti clic a la aplicación que deseamos desinstalar y nos dirigimos a la opción que queremos DESINSTALAR
  • 30.
    CECOMP 29 SESIÓN 3 Ladomótica se aplica a la ciencia y a los elementos desarrollados por ella que proporcionan algún nivel de automatización o automatismo dentro de la casa; pudiendo ser desde un simple temporizador para encender y apagar una luz o aparato o una hora determinada, hasta los más complejos sistemas capaces de interactuar con cualquier elemento eléctrico de la casa. La vivienda domótica es, por lo tanto, aquella que integra una serie de automatismo en materia de electricidad, electrónica, robótica, informática y telecomunicaciones, con el objetivo de asegurar al usuario un aumento del confort, de la seguridad, del ahorro energético, de las facilidades de comunicación, y de las posibilidades de entrenamiento. La domótica, pues, busca la integración de todos los aparatos del hogar, de forma que todo funcione en perfecta armonía, con la máxima utilidad y con la mínima intervención por parte del usuario. Proviene de la conjunción de la palabra latina “domus”, que significa “casa”, y la palabra griega “tica”, que significa “automática”. Se refiere a las plataformas que incluyen la creación de controles automatizados para los hogares, es por ello que a la domótica también se la conoce como los sistemas de casas inteligentes. Incluye elementos de hardware y de software, que dan lugar al posible desarrollo de plataformas personalizadas, es decir que pueden ser construidas de acuerdo a diversos aspectos, incluyendo las necesidades puntuales de los usuarios que van a utilizar el sistema.
  • 31.
    CECOMP 30 VENTAJAS DEVIVIR EN UN HOGAR DIGITAL Y CONECTADO AHORRO ENERGETICO SEGURIDAD CONFORTABLE COMUNICACIONES AHORRO ENERGÉTICO -Gestiona inteligentemente la iluminación, climatización, agua caliente sanitaria, el riego, los electrodomésticos, etc., aprovechando mejor los recursos naturales. -Mediante la monitorización de consumos, se obtiene la información necesaria para modificar los hábitos y aumentar el ahorro y la eficiencia.
  • 32.
    CECOMP 31 SEGURIDAD COMUNICACIONES -Aportando seguridadmediante la vigilancia automática de personas, animales y bienes, así como de incidencias y averías. -Alarmas técnicas que permiten detectar incendios, fugas de gas, inundaciones de agua, fallos del suministro eléctrico, control de seguridad como cierre automático de persianas -Las comunicaciones mediante el control y supervisión remoto de la vivienda a través de su teléfono o PC. -Compartiendo acceso a Internet; recursos e intercambio entre todos los dispositivos -Permite la recepción de avisos de anomalías e información del funcionamiento de equipos e instalaciones
  • 33.
    CECOMP 32 -Facilita elmanejo de los elementos del hogar a las personas con discapacidades. -Ofrecer servicios de teleasistencia para aquellos que lo necesiten. -Creando sistemas automáticos Y controles pero atendiendo a dicha necesidad. ACCESIBILIDAD
  • 34.
    CECOMP 33 LABORATORIO 3 Elpermiso de acceso a este documento está restringido actualmente. Este documento solo se puede abrir utilizando Microsoft Office 2010 o posterior. Puede pedir al autor del documento que envié una copia que se pueda leer usando el complemento Rights Management de Internet Explorer.
  • 35.
    CECOMP 34 𝑥 = √400+ √25− 82 + 3 2 𝑋 = 72 ENTRADA •TECLADO •MOUSE PROCESO •INFORMACIÒN •INFORMACION SALIDA •IMPRESORA •FOTOCOPIADORA
  • 36.
  • 37.
    CECOMP 36 El permisode acceso a este documento está restringido actualmente. Este documento se puede abrir utilizando Microsoft Office 2010 posterior. Puede pedir al autor del documento que envié una copia que se pueda leer usando el complemento Rights Management de Internet Explorer.
  • 38.
    CECOMP 37 𝑥 = √396+ √18 − √8 3 5 = 4 ENTRADA • TECLADO • MOUSE PROCESO • INFORMACION • INFORMACION SALIDA • IMPRESORA • FOTOCOPIA SOLIDO LIQUIDO GASEOSO
  • 39.
    CECOMP 38 SESION 4 1.COMPUTADORA Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de salida. TIPOS DE COMPUTADORAS Se clasifican de acuerdo al principio de operación de Analógicas y Digitales.  COMPUTADORA ANALÓGICA Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se describen por relaciones matemáticas similares (Exponenciales, Logarítmicas, etc.) pueden entregar la solución muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que realambrar los circuitos (cambiar el Hardware).  COMPUTADORA DIGITAL Están basadas en dispositivos biestables, que sólo pueden tomar uno de dos valores posibles: ‘1’ o ‘0’. Tienen como ventaja, el poder de ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar físicamente la máquina. 2. HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN: ABACO: Los inicios de lo que conocemos como la computadora se remontan a los principios de los años 3000 A.D. con el ABACO Babilónico. Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco. Con este instrumento se puede realizar las cuatro operaciones. Este fue la primera calculadora mecánica. El ábaco es la primera calculadora o computadora de que tenemos noticias. Cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante
  • 40.
    CECOMP 39 dichas posicionesque este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa. Aunque se inventó hace aproximadamente 4 000 años, aún tiene un uso muy amplio en algunos países de Asia, debido a que se trata de una calculadora muy rápida y práctica, útil para efectuar operaciones de adición, substracción, multiplicación y división. PASCALINA: Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. A mediados del siglo XVII se inicia una nueva era de calculadoras mecánicas cuando, en 1642, Blaise Pascal, quien sólo contaba con 19 años de edad, introduce una máquina sumadora mecánica con el objeto de facilitar los cálculos de su padre. Se podía sumar hasta siete dígitos. Con estas máquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducían manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los números en el cuentakilómetros de un automóvil. Esta máquina consistía en un sistema con ruedas pequeñas acopladas entre sí y que, de derecha a izquierda correspondían a unidades, decenas, centenas, etcétera. Estas ruedas se encontraban divididas en 10 partes iguales; de manera que para efectuar una suma se hacían girar manualmente un número de pasos acorde con el número que se deseaba introducir. La rotación completa de un círculo en la dirección positiva, causaba automáticamente que el círculo a su izquierda avanzara una posición. Para efectuar sustracciones el proceso era el inverso. LA ERA DE LA PROGRAMACIÓN SE INICIA:  Los siguientes avances significativos se logran hasta el siglo XIX, cuando Joseph Marie Jacquard, quien era obrero en una fábrica de sedas de Lyon, introduce la idea de programar máquinas mediante el
  • 41.
    CECOMP 40 uso detarjetas perforadas. La invención de Jacquard consistió en un telar que utilizaba tarjetas perforadas para controlar de manera automática el diseño y los colores de los tejidos en el año 1801.  La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. 1822 Charles Babbage diseña la maquina diferencial con fundamentos mecánicos. La llamada "máquina analítica", por un matemático inglés llamado Charles Babbage, quien vivió obsesionado con el diseño y construcción de máquinas calculadoras. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas. Las características de está maquina incluye una memoria que puede almacenar hasta 1000 números de hasta 50 dígitos cada uno. Las operaciones a ejecutar por la unidad aritmética son almacenadas en una tarjeta perforadora. Se estima que la maquina tardaría un segundo en realizar una suma y un minuto en una multiplicación. El primer motor de cálculo automático que además podía realizar algunas copias en papel -por lo cual, también era una especie de impresora-. Pero Babbage no consiguió la financiación necesaria para construir a gran escala esta computadora rudimentaria y su invento quedó en el olvido.  Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de tejidos, había creado un telar que podía reproducir automáticamente patrones de tejidos leyendo la información codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rígido. Al enterarse de este método Babbage abandonó la máquina de diferencias y se dedicó al proyecto de la máquina analítica que se pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier cálculo con una precisión de 20 dígitos. La tecnología de la época no bastaba para hacer realidad sus ideas.
  • 42.
    CECOMP 41  Lamáquina de Hollerith. En la década de 1880, la oficina del Censo de los Estados Unidos, deseaba agilizar el proceso del censo de 1890. Para llevar a cabo esta labor, se contrató a Herman Hollerith, un experto en estadística para que diseñara alguna técnica que pudiera acelerar el levantamiento y análisis de los datos obtenidos en el censo. Entre muchas cosas, Hollerith propuso la utilización de tarjetas en las que se perforarían los datos, según un formato preestablecido. una vez perforadas las tarjetas , estas serían tabuladas y clasificadas por maquinas especiales. La idea de las tarjetas perforadas no fue original de Hollerith. Él se basó en el trabajo hecho en el telar de Joseph Jacquard que ingenio un sistema donde la trama de un diseño de una tela así como la información necesaria para realizar su confección era almacenada en tarjetas perforadas. El telar realizaba el diseño leyendo la información contenida en las tarjetas. De esta forma, se podían obtener varios diseños , cambiando solamente las tarjetas.  En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrónica, el equipo de diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18 000 tubos de vacío, consumía 200 KW de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado, pero tenía la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritméticas en un segundo. El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos, culminó dos años después, cuando se integró a ese equipo el ingeniero y matemático húngaro John von Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von Neumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterior, que es considerado el padre de las computadoras. Propuso unas mejoras que ayudaron a llegar a los modelos actuales de computadoras: 1.- Utilizar un sistema de numeración de base dos (Binario) en vez del sistema decimal tradicional.
  • 43.
    CECOMP 42 2.- Hacerque las instrucciones de operación estén en la memoria, al igual que los datos. De esta forma, memoria y programa residirán en un mismo sitio.  La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseñada por este nuevo equipo. Tenía aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban señales eléctricas sujetas a retardos. La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que eléctricamente interconectaban varias secciones de control, como en la ENIAC. PRIMERA GENERACIÓN: Ésta es la era de las computadoras construidas con bulbos; se inicia en 1951 con la primera computadora industrial, la llamada UNIVAC 1. Las computadoras de esta generación eran muy grandes y de funcionamiento costoso. Los bulbos eran de gran tamaño y consumían mucha energía eléctrica, por lo que generaban mucho calor y se fundían con frecuencia. Por lo anterior estas computadoras debían ser instaladas en cuartos con aire acondicionado, con el propósito de mantener el sistema lo más frío posible para disminuir la ocurrencia de fallas. Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes características: Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío. Eran programadas en lenguaje de máquina. En esta generación las máquinas son grandes y costosas. En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Competer), fue la primera computadora comercial, que disponía de mil palabras de memoria central y podían leer cintas magnéticas, se utilizó para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos. En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien además fundó una compañía que con el paso del tiempo se conocería como IBM (International Bussines Machines). Después se desarrolló por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades entre 1953 y 1957. Posteriormente, la compañía Remington Rand fabricó el modelo 1103, que competía con la 701 en el campo científico, por lo
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    CECOMP 43 que laIBM desarrollo la 702, la cual presentó problemas en memoria, debido a esto no duró en el mercado. La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales. Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la segunda generación son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y UNIVAC 1105. SEGUNDA GENERACIÓN Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían evolucionando, se reducía su tamaño y crecía su capacidad de procesamiento. También en esta época se empezó a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que recibía el nombre de programación de sistemas. Las características de la segunda generación son las siguientes: Están construidas con circuitos de transistores. Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel. Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras más por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos: analistas, diseñadores y programadores. Esta situación en un principio se produjo en las primeras computadoras personales, pues se requería saberlas "programar" (alimentarle instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto su uso estaba limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran de pasar un buen número de horas escribiendo instrucciones, "corriendo" el programa resultante y verificando y corrigiendo los errores o bugs que aparecieran. Además, para no perder el "programa" resultante había que "guardarlo" (almacenarlo) en una grabadora de astte, pues en esa época no había discos flexibles y mucho menos discos duros para las PC; este procedimiento podía tomar de 10 a 45 minutos, según el programa. El panorama se modificó totalmente con la aparición de las computadoras personales con mejore circuitos, más memoria, unidades de disco flexible y sobre todo con la aparición de programas de aplicación general en donde el usuario compra el programa y se pone a trabajar. Aparecen los programas procesadores de palabras como el célebre Word Star, la impresionante hoja de cálculo (spreadsheet) Visicalc y otros más que de la noche a la mañana cambian la imagen de la PC. El sortware empieza a tratar de alcanzar el paso del hardware. Pero aquí aparece un nuevo elemento: el usuario.
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    CECOMP 44 El usuariode las computadoras va cambiando y evolucionando con el tiempo. De estar totalmente desconectado a ellas en las máquinas grandes pasa la PC a ser pieza clave en el diseño tanto del hardware como del software. Aparece el concepto de human interface que es la relación entre el usuario y su computadora. Se habla entonces de hardware ergonómico (adaptado a las dimensiones humanas para reducir el cansancio), diseños de pantallas antirreflejos y teclados que descansen la muñeca. Con respecto al software se inicia una verdadera carrera para encontrar la manera en que el usuario pase menos tiempo capacitándose y entrenándose y más tiempo produciendo. Se ponen al alcance programas con menús (listas de opciones) que orientan en todo momento al usuario (con el consiguiente aburrimiento de los usuarios expertos); otros programas ofrecen toda una artillería de teclas de control y teclas de funciones (atajos) para efectuar toda suerte de efectos en el trabajo (con la consiguiente desorientación de los usuarios novatos). Se ofrecen un sinnúmero de cursos prometiendo que en pocas semanas hacen de cualquier persona un experto en los programas comerciales. Pero el problema "constante" es que ninguna solución para el uso de los programas es "constante". Cada nuevo programa requiere aprender nuevos controles, nuevos trucos, nuevos menús. Se empieza a sentir que la relación usuario-PC no está acorde con los desarrollos del equipo y de la potencia de los programas. Hace falta una relación amistosa entre el usuario y la PC. Las computadoras de esta generación fueron: la Philco 212 (esta compañía se retiró del mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation modelo 1604, seguida por la serie 3000, la IBM mejoró la 709 y sacó al mercado la 7090, la National Cash Register empezó a producir máquinas para proceso de datos de tipo comercial, introdujo el modelo NCR 315. TERCERA GENERACIÓN Con los progresos de la electrónica y los avances de comunicación con las computadoras en la década de los 1960, surge la tercera generación de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964. Las características de esta generación fueron las siguientes: -Su fabricación electrónica está basada en circuitos integrados.
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    CECOMP 45 -Su manejoes por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos. La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195 que utilizaban técnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos magnéticos y otras características que ahora son estándares (no todos los modelos usaban estas técnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones). El sistema operativo de la serie 360, se llamó OS que contaba con varias configuraciones, incluía un conjunto de técnicas de manejo de memoria y del procesador que pronto se convirtieron en estándares. En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consideró durante algunos años como la más rápida. En la década de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135, 145, 158, 168). UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110, máquinas en gran escala; mientras que CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600. Estas computadoras se caracterizan por ser muy potentes y veloces. A finales de esta década la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031, 3033, 4341. Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de avanzado diseño, que se reemplazaron por su serie 7000. Honey - Well participa con su computadora DPS con varios modelos. A mediados de la década de 1970, aparecen en el mercado las computadoras de tamaño mediano, o minicomputadoras que no son tan costosas como las grandes (llamadas también como mainframes que significa también, gran sistema), pero disponen de gran capacidad de procesamiento. Algunas minicomputadoras fueron las siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital Equipment Corporation, la VAX (Virtual Address eXtended) de la misma compañía, los modelos NOVA y ECLIPSE de Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con varios modelos el 36 y el 34, la Wang y Honey - Well -Bull, Siemens de origen alemán, la ICL fabricada en Inglaterra. En la Unión Soviética se utilizó la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha pasado por varias generaciones. CUARTA GENERACIÓN Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado
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    CECOMP 46 industrial. Aquínacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática". En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la segunda compañía más grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y está por su parte es aún de las cinco compañías más grandes del mundo. En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subió a 1 400 000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales, por lo que no queda duda que su impacto y penetración han sido enormes. Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho más interactiva la comunicación con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas electrónicas de cálculo, paquetes gráficos, etc. También las industrias del Software de las computadoras personales crece con gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante años a la creación de sistemas operativos y métodos para lograr una utilización sencilla de las microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los productos de Microsoft). No todo son microcomputadoras, por supuesto, las minicomputadoras y los grandes sistemas continúan en desarrollo. De hecho las máquinas pequeñas rebasaban por mucho la capacidad de los grandes sistemas de 10 o 15 años antes, que requerían de instalaciones costosas y especiales, pero sería equivocado suponer que las grandes computadoras han desaparecido; por el contrario, su presencia era ya ineludible en prácticamente todas las esferas de control gubernamental, militar y de la gran industria. Las enormes computadoras de las series CDC, CRAY, Hitachi o IBM por ejemplo, eran capaces de atender a varios cientos de millones de operaciones por segundo. QUINTA GENERACIÓN En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados. Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera: Procesamiento en paralelo mediante
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    CECOMP 47 arquitecturas ydiseños especiales y circuitos de gran velocidad. Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial. 3. SISTEMAS OPERATIVOS Es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario. Un sistema operativo es un programa o conjunto de programas que tornan productivo, amigable y eficiente el uso de un computador (hardware) permitiendo ejecutar aplicaciones del usuario. Es un conjunto de programas y funciones que controlan el funcionamiento del hardware ocultando sus detalles, ofreciendo al usuario una vía sencilla y flexible de accesos la computadora, su función básica es administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y ordenar los archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento. Un sistema operativo se puede encontrar normalmente en la mayoría de los aparatos electrónicos que utilicen microprocesadores para funcionar, ya que gracias a estos podemos entender la máquina y que ésta cumpla con sus funciones (teléfonos móviles, reproductores de DVD, autorradios… y computadoras). FUNCIONES BÁSICAS Los sistemas operativos, en su condición de capa software que posibilita y simplifica el manejo de la computadora, desempeñan una serie de funciones básicas esenciales para la gestión del equipo. Entre las más destacables, cada una ejercida por un componente interno (módulo en núcleos monolíticos y servidor en microkernels), podemos reseñar las siguientes:  Proporcionar comodidad en el uso de un computador.  Gestionar de manera eficiente los recursos del equipo, ejecutando servicios para los procesos (programas)  Brindar una interfaz al usuario, ejecutando instrucciones (vulgarmente comandos).  Permitir que los cambios debidos al desarrollo del propio SO se puedan realizar sin interferir con los servicios que ya se prestaban (evolutividad). HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS AÑOS 40 A finales de los años 1940, con lo que podríamos llamar la aparición de la primera generación de computadoras, se accedía directamente a la consola de la computadora desde la cual se actuaba sobre una serie de micro interruptores
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    CECOMP 48 que permitíanintroducir directamente el programa en la memoria de la computadora (en realidad al existir tan pocas computadoras todos podrían considerarse prototipos y cada constructor lo hacía sin seguir ningún criterio predeterminado). Por aquel entonces no existían los sistemas operativos, y los programadores debían interactuar con el hardware del computador sin ayuda externa. Esto hacía que el tiempo de preparación para realizar una tarea fuera considerable. Además para poder utilizar la computadora debía hacerse por turnos. Para ello, en muchas instalaciones, se rellenaba un formulario de reserva en el que se indicaba el tiempo que el programador necesitaba para realizar su trabajo. En aquel entonces las computadoras eran máquinas muy costosas lo que hacía que estuvieran muy solicitadas y que sólo pudieran utilizarse en periodos breves de tiempo. Todo se hacía en lenguaje de máquina. AÑOS 50 A principios de los años 50 con el objeto de facilitar la interacción entre persona y computador, los sistemas operativos hacen una aparición discreta y bastante simple, con conceptos tales como el monitor residente, el proceso por lotes y el almacenamiento temporal. o Monitor residente Su funcionamiento era bastante simple, se limitaba a cargar los programas a memoria, leyéndolos de una cinta o de tarjetas perforadas, y ejecutarlos. El problema era encontrar una forma de optimizar el tiempo entre la retirada de un trabajo y el montaje del siguiente. o Procesamiento por lotes Como solución para optimizar el tiempo de montaje surgió la idea de agrupar los trabajos en lotes, en una misma cinta o conjunto de tarjetas, de forma que se ejecutaran uno a continuación de otro sin perder apenas tiempo en la transición. o Almacenamiento temporal Su objetivo era disminuir el tiempo de carga de los programas, haciendo simultánea la carga del programa o la salida de datos con la ejecución de la siguiente tarea. Para ello se utilizaban dos técnicas, el buffering y el spooling. AÑOS 60 En los años 1960 se produjeron cambios notorios en varios campos de la informática, con la aparición del circuito cerrado la mayoría orientados a seguir
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    CECOMP 49 incrementando elpotencial de los computadores. Para ello se utilizaban técnicas de lo más diversas: o Multiprogramación En un sistema multiprogramado la memoria principal alberga a más de un programa de usuario. La CPU ejecuta instrucciones de un programa, cuando el que se encuentra en ejecución realiza una operación de E/S; en lugar de esperar a que termine la operación de E/S, se pasa a ejecutar otro programa. Si éste realiza, a su vez, otra operación de E/S, se mandan las órdenes oportunas al controlador, y pasa a ejecutarse otro. De esta forma es posible, teniendo almacenado un conjunto adecuado de tareas en cada momento, utilizar de manera óptima los recursos disponibles. o Tiempo compartido En este punto tenemos un sistema que hace buen uso de la electrónica disponible, pero adolece de falta de interactividad; para conseguirla debe convertirse en un sistema multiusuario, en el cual existen varios usuarios con un terminal en línea, utilizando el modo de operación de tiempo compartido. En estos sistemas los programas de los distintos usuarios residen en memoria. Al realizar una operación de E/S los programas ceden la CPU a otro programa, al igual que en la multiprogramación. Pero, a diferencia de ésta, cuando un programa lleva cierto tiempo ejecutándose el sistema operativo lo detiene para que se ejecute otro aplicación. Con esto se consigue repartir la CPU por igual entre los programas de los distintos usuarios, y los programas de los usuarios no se sienten demasiado lentos por el hecho de que los recursos sean compartidos y aparentemente se ejecutan de manera concurrente. o Tiempo real Estos sistemas se usan en entornos donde se deben aceptar y procesar en tiempos muy breves un gran número de sucesos, en su mayoría externos al ordenador. Si el sistema no respeta las restricciones de tiempo en las que las operaciones deben entregar su resultado se dice que ha fallado. El tiempo de respuesta a su vez debe servir para resolver el problema o hecho planteado. El procesamiento de archivos se hace de una forma continua, pues se procesa el archivo antes de que entre el siguiente, sus primeros usos fueron y siguen siendo en telecomunicaciones. o Multiprocesador Permite trabajar con máquinas que poseen más de un microprocesador. En un multiprocesador los procesadores comparten memoria y reloj. o Sistemas operativos desarrollados
  • 51.
    CECOMP 50 Además delAtlas Supervisor y el OS/360, los sesenta marcaron el inicio de UNIX, a mediados de los 60 aparece Multics, sistema operativo multiusuario – multitarea desarrollado por los laboratorios Bell de AT&T y programado en PL/1 uno de los pocos SO desarrollados en un lenguaje de alto nivel en aquel tiempo, luego del fracaso del proyecto UNIX comienza a desarrollarse a partir de este a finales de la década. 1969: Tres programadores de los laboratorios Bell (Ken Thompson, Dennis Ritchie y Douglas McElroy) crean el sistema operativo UNIX, aún en tiempos de terminal y sin entornos gráficos existentes. AÑOS 70 Debido al avance de la electrónica, pudieron empezar a crearse circuitos con miles de transistores en un centímetro cuadrado de silicio, lo que llevaría, pocos años después, a producirse los primeros sistemas integrados. Ésta década se podría definir como la de los sistemas de propósito general y en ella se desarrollan tecnologías que se siguen utilizando en la actualidad. Es en los años 1970 cuando se produce el boom de los miniordenadores y la informática se acerca al nivel de usuario. En lo relativo a lenguajes de programación, es de señalar la aparición de Pascal y C, el último de los cuales se creó específicamente para reescribir por completo el código del sistema operativo Unix, convirtiéndolo en uno de los pocos SO escrito en un lenguaje de alto nivel. En el campo de la programación lógica se dio a luz la primera implementación de Prolog, y en la revolucionaria orientación a objetos, Smalltalk.  Características de los nuevos sistemas Para solventar los problemas antes comentados, se realizó un costosísimo trabajo para interponer una amplia capa de software entre el usuario y la máquina, de forma que el primero no tuviese que conocer ningún detalle de la circuitería.  Sistemas operativos desarrollados o MULTICS (Multiplexed Information and Computing Service): Originalmente era un proyecto cooperativo liderado por Fernando Corbató del MIT, con General Electric y los laboratorios Bell, que comenzó en los 60, pero los laboratorios Bell abandonaron en 1969 para comenzar a crear el sistema UNIX. Se desarrolló inicialmente para el mainframe GE-645, un sistema de 36 bits; después fue soportado por la serie de máquinas Honeywell 6180. Fue uno de los primeros sistemas operativos de tiempo compartido, que implementó un solo nivel de almacenamiento para el acceso a los datos, desechando la clara distinción entre los ficheros y los procesos en memoria, y uno de los primeros sistemas multiprocesador.
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    CECOMP 51 o MVS(Múltiple Virtual Storage): Fue el sistema operativo más usado en los modelos de mainframes - ordenadores grandes, potentes y caros usados principalmente por grandes compañías para el procesamiento de grandes cantidades de datos- System/370 y System/390 de IBM, desarrollado también por IBM y lanzado al mercado por primera vez en 1974. Como características destacables, permitía la ejecución de múltiples tareas, además de que introdujo el concepto de memoria virtual y finalmente añadió la capacidad de que cada programa tuviera su propio espacio de direccionamiento de memoria, de ahí su nombre. AÑOS 80 Con la creación de los circuitos LSI -integración a gran escala-, chips que contenían miles de transistores en un centímetro cuadrado de silicio, empezó el auge de los ordenadores personales. En éstos se dejó un poco de lado el rendimiento y se buscó más que el sistema operativo fuera amigable, surgiendo menús, e interfaces gráficas. Esto reducía la rapidez de las aplicaciones, pero se volvían más prácticos y simples para los usuarios. En esta época, siguieron utilizándose lenguajes ya existentes, como Smalltalk o C, y nacieron otros nuevos, de los cuales se podrían destacar: C++ y Eiffel dentro del paradigma de la orientación a objetos, y Haskell y Miranda en el campo de la programación declarativa. Un avance importante que se estableció a mediados de la década de 1980 fue el desarrollo de redes de computadoras personales que corrían sistemas operativos en red y sistemas operativos distribuidos. En esta escena, dos sistemas operativos eran los mayoritarios: MS-DOS, escrito por Microsoft para IBM PC y otras computadoras que utilizaban la CPU Intel 8088 y sus sucesores, y UNIX, que dominaba en los ordenadores personales que hacían uso del Motorola 68000. o Apple Macintosh El lanzamiento oficial se produjo en enero de 1984, al precio de 2495 dólares. Muchos usuarios, al ver que estaba completamente diseñado para funcionar a través de una GUI (Graphic User Interface), acostumbrados a la línea de comandos, lo tacharon de juguete. A pesar de todo, el Mac se situó a la cabeza en el mundo de la edición a nivel gráfico. o MS-DOS En 1981 Microsoft compró un sistema operativo llamado QDOS que, tras realizar unas pocas modificaciones, se convirtió en la primera versión de MS- DOS (MicroSoft Disk Operating System). A partir de aquí se sucedieron una serie de cambios hasta llegar a la versión 7.1, a partir de la cual MS-DOS dejó de existir como tal y se convirtió en una parte integrada del sistema operativo Windows. o Microsoft Windows
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    CECOMP 52 Familia desistemas operativos propietarios desarrollados por la empresa de software Microsoft Corporation, fundada por Bill Gates y Paul Allen. Todos ellos tienen en común el estar basados en una interfaz gráfica de usuario basada en el paradigma de ventanas, de ahí su nombre en inglés. Las versiones de Windows que han aparecido hasta el momento se basan en dos líneas separadas de desarrollo que finalmente convergen en una sola con la llegada de Windows XP. La primera de ellas conformaba la apariencia de un sistema operativo, aunque realmente se ejecutaba sobre MS-DOS. Actualmente existe Windows Vista. AÑOS 90 o GNU/Linux En 1991 aparece la primera versión del núcleo de Linux. Creado por Linux Torvalds y un sinfín de colaboradores a través de Internet. Este sistema se basa en Unix, un sistema que en principio trabajaba en modo comandos, estilo MS-DOS. Hoy en día dispone de Ventanas, gracias a un servidor gráfico y a gestores de ventanas como KDE, GNOME entre muchos. Recientemente GNU/Linux dispone de un aplicativo que convierte las ventanas en un entorno 3D como por ejemplo Beryl. Lo que permite utilizar Linux de una forma muy visual y atractiva. Cuando Linus Torvalds comenzó a trabajar sobre Minix para obtener su propio sistema operativo no tenía ni la más remota idea de lo que su trabajo llegaría a ser en todo el mundo. Este sistema operativo es totalmente distinto a los vistos anteriormente por un montón de razones. He aquí algunas de ellas:* No fue desarrollado por una gran empresa: Linus Torvalds desarrolló el kernel (el corazón) del sistema y luego liberó el código fuente del mismo en Internet para que cualquier programador que se animara pudiera modificarlo y agregarle lo que quisiera. Así, el Linux que hoy se conoce fue creado por cientos de programadores "libres" alrededor del mundo y no por una empresa. Todo el sistema operativo es totalmente gratuito (al igual que muchísimos de sus programas), si posee una conexión a Internet es posible bajarlo a su máquina. Lo que algunas empresas hacen es "empacar" el sistema y algunos programas y grabarlos en CD’s, que junto con algún manual es lo que luego "venden". Esto se conoce como Distribuciones. Además, junto con el sistema vienen los códigos fuentes del mismo (y de algunos programas) para que pueda ser modificado a gusto del usuario (si este es un programador experimentado), es por esto que se dice que es "abierto".
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    CECOMP 53 Nació apartir de otro sistema operativo: Es una modificación del sistema Minix, que a su vez nació como una "reducción" de UNIX, "el único sistema operativo verdadero, a partir del cual se crearon los demás" (incluido DOS) según la opinión de muchos Hackers. Este sistema operativo es el elegido por las empresas que proveen acceso a Internet, debido a su gran estabilidad y eficiencia. Además, posee un muy buen manejo de redes y seguridad, lo que está haciendo que muchas empresas e instituciones (escolares sobre todo) lo tengan en cuenta para reemplazar sus sistemas actuales. En un principio, Linux también era una "pantalla negra" en modo texto y muy poco intuitivo (al igual que DOS, al igual que UNIX). Pero desde hace un tiempo se desarrollaron entornos gráficos (varios: KDE, Gnome, etc.) que no tienen nada que envidiarle a Windows 95/98 y que hacen que más usuarios (menos experimentados) se "animen" a usarlo.Por lo anterior y el gran auge de Internet este es el sistema operativo que más crecimiento ha tenido en los últimos años, y el que se perfila quizá como una alternativa válida para el futuro. AÑOS 2000 o Microsoft 2000: Al ser de esta manera, es no fue aconsejable su uso en hogares, donde comúnmente encontraremos juegos, música en la PC, enciclopedias multimedia y demás. Ahí es donde entró Windows Millennium Edition (ME), sucesor de Windows 98: Fue un sistema operativo donde primó la facilidad de uso, las mejoras en multimedia, comunicaciones e Internet. Aunque no contó con la estabilidad fue más seguro que Windows 98 y 98 SE (segunda edición) ya que se incorporaron una serie de utilidades para proteger el sistema operativo y hacerlo más resistente a las instalaciones de programas y drivers de terceros que, en definitiva, fueron las principales causas de cuelgues y pantallas azules en sus predecesores. La línea Windows 2000 Server fue reemplazada por Windows Server 2003, y Windows 2000 Professional con Windows XP Professional (Versiones de Windows 2000: Professional, Server, Advanced Server y Datacenter Server). o Microsoft Windows XP: Windows XP, lanzado en 2001, supuso un salto hacia los sistemas operativos para ordenadores de sobremesa. Con el lanzamiento del Windows XP Home Edition y Windows XP Professional en octubre de 2001, Microsoft fusionó sus dos líneas de sistemas operativos para consumidores y de negocio, uniéndolos en torno al código base de Windows NT y Windows 2000.
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    CECOMP 54 Con WindowsXP, los consumidores y usuarios del hogar tenían ahora el rendimiento, estabilidad y seguridad de las que los usuarios de negocio se habían beneficiado en Windows 2000. Windows XP está disponible en dos versiones, Windows XP Professional y Windows XP Home Edition, así como una edición de 64-bits, XP 64-Bit Edition para los usuarios que utilizan el procesador Intel Itanium de 64-bit. Algo muy importante es el hecho de que Microsoft con esta versión de su S.O. ha puso especial énfasis en los drivers. WXP fué muchísimo mas renuente que sus predecesores a instalar drivers no certificados para el mismo. Con esto Microsoft pretendió reducir al máximo las ya tan conocidas (y sufridas) "pantallas azules", aduciendo que la mayoría de las causas de inestabilidad de las versiones anteriores estaba dada por el uso de drivers no certificados, obsoletos o mal desarrollados. Debido a esto, se destaca la búsqueda inteligente de controladores que hace el S.O. al momento de instalar un dispositivo nuevo, escaneando unidades en busca de los drivers correctos. El 26 de febrero de 2006, la compañía Microsoft anunció que la próxima versión del nuevo Windows incluiría 6 ediciones. Todas las versiones están disponibles para arquitecturas de 32 y 64 bits, a excepción de Microsoft Windows Vista Starter Edition, que sólo estará disponible en 32 bits, ya que es una edición de menores prestaciones. Microsoft Windows Vista Starter Edition. Es una edición limitada a sólo algunos países y no tiene gran parte de las características de Windows Vista. o Windows Vista: Windows Vista se enfoca para ser utilizada en equipos de escritorio en hogares y oficinas, equipos portátiles, Tablet PC y equipos media center. El proceso de desarrollo terminó el 8 de noviembre de 2006 y en los siguientes tres meses fue entregado a los fabricantes de hardware y software, clientes de negocios y canales de distribución. El 30 de enero de 2007 fue lanzado mundialmente y fue puesto a disposición para ser comprado y descargado desde el sitio web de Microsoft. La aparición de Windows Vista viene más de 5 años después de la introducción de Windows XP, es decir, el tiempo más largo entre dos versiones consecutivas de Microsoft Windows. La campaña de lanzamiento fue incluso más costosa que la de Windows 95, ocurrido el 25 de agosto de 1995, debido a que esta incluyó además otros productos como Microsoft Office 2007 y Exchange Server 2007. o Windows 7: El desarrollo de este sistema operativo comenzó inmediatamente después del lanzamiento de Windows Vista. El 20 de julio de 2007 se reveló que ese sistema operativo era llamado internamente por Microsoft como la versión «7». Hasta ese momento la compañía había declarado que Windows 7 tendría soporte para plataformas de 32 bits y 64 bits,10 aunque la versión para
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    CECOMP 55 servidores quecomparte su mismo núcleo (Windows Server 2008 R2, que sucedería a Windows Server 2008) sería exclusivamente de 64 bits. El 13 de octubre de 2008 fue anunciado que «Windows 7», además de haber sido uno de tantos nombres en código, sería el nombre oficial de este nuevo sistema operativo. Windows 7 incluye varias características nuevas, como mejoras en el reconocimiento de escritura a mano, soporte para discos duros virtuales, rendimiento mejorado en procesadores multinúcleo, mejor rendimiento de arranque, DirectAccess, y mejoras en el núcleo. Windows 7 añade soporte para sistemas que utilizan múltiples tarjetas gráficas de proveedores distintos (heterogéneos multi-adapter o multi-GPU), una nueva versión de Windows Media Center y un gadget para él, y aplicaciones como Paint, Wordpad y la Calculadora rediseñadas. Se añadieron varios elementos al Panel de control, como un asistente para calibrar el color de la pantalla, un calibrador de texto ClearType, Solución de problemas, Ubicación y otros sensores, Administrador de credenciales, Iconos en el área de notificación, entre otros. El Centro de seguridad de Windows se renombró a Centro de actividades, y se integraron las categorías de seguridad y el mantenimiento del equipo en el. o El Android Android es un sistema operativo basado en el núcleo Linux. Fue diseñado principalmente para dispositivos móviles con pantalla táctil, como teléfonos inteligentes, tabletas y también para relojes inteligentes, televisores y automóviles. Inicialmente fue desarrollado por Android Inc., empresa que Google respaldó económicamente y más tarde, en 2005, compró. Android fue presentado en 2007 junto la fundación del Open Handset Alliance (un consorcio de compañías de hardware, software y telecomunicaciones) para avanzar en los estándares abiertos de los dispositivos móviles. El primer móvil con el sistema operativo Android fue el HTC Dream y se vendió en octubre de 2008. Los dispositivos de Android venden más que las ventas combinadas de Windows Phone e IOS. El éxito del sistema operativo se ha convertido en objeto de litigios sobre patentes en el marco de las llamadas guerras de patentes entre las empresas de teléfonos inteligentes. Según los documentos secretos filtrados en 2013 y 2014, el sistema operativo es uno de los objetivos de las agencias de inteligencia internacionales. Android es el sistema operativo más usado en España con una cuota de mercado del 92,2% de todos los teléfonos inteligentes. La versión básica de Android es conocida como Android Open Source Project (AOSP).
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    CECOMP 56 El 25de junio de 2014 en la Conferencia de Desarrolladores Google I/O, Google mostró una evolución de la marca Android, con el fin de unificar tanto el hardware como el software y ampliar mercados. El 17 de mayo de 2017, se presentó Android Go. Una versión más ligera del sistema operativo para ayudar a que la mitad del mundo sin Smartphone consiga uno en menos de cinco años. Incluye versiones especiales de sus aplicaciones donde el consumo de datos se reduce al máximo. El desarrollo de Windows 8 comenzó antes de que Windows 7 fuera lanzado en 2009. En enero de 2011, en el Consumer Electronics Show (CES), Microsoft anunció que Windows 8 añadirá soporte para procesadores AMD además de los tradicionales x86 de intel y adn. El 1 de junio de 2011, Microsoft desveló oficialmente la interfaz de Windows 8 además de características nuevas en la Taipei Computex 2011 en la D9 conference en California (Estados Unidos) por Julie Larson-Green y el presidente de Microsoft Windows Steven Sinofsky. Un mes antes de que la conferencia BUILD se llevara a cabo, Microsoft abrió un blog llamado "Building Windows 8" para usuarios y desarrolladores el 15 de agosto de 2011. CREADORES DE SISTEMAS OPERATIVOS Bill Gates Bill Gates nació en una familia acomodada que le proporcionó una educación en centros de élite como la Escuela de Lakeside (1967-73) y la Universidad de Harvard (1973-77). Siempre en colaboración con su amigo Paul Allen, se introdujo en el mundo de la informática formando un pequeño equipo dedicado a la realización de programas que vendían a empresas o administraciones públicas. En 1975 se trasladaron a Alburquerque (Nuevo México) para trabajar suministrando a la compañía MITS una serie de programas susceptibles de ser utilizados con el primer microordenador, el Altair, para el cual habían desarrollado una versión del lenguaje de programación BASIC. Ese mismo año fundaron en Alburquerque su propia empresa de producción de software informático, Microsoft Corporation, con Bill Gates como presidente y director general. Su negocio consistía en elaborar programas adaptados a las necesidades de los nuevos microordenadores y ofrecérselos a las empresas fabricantes más baratos que si los hubieran desarrollado ellas mismas. Cuando, en 1979, Microsoft comenzó a crecer (contaba entonces con dieciséis empleados), Bill Gates decidió trasladar su sede a Seattle.
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    CECOMP 57 En laactualidad, Microsoft sigue siendo una de las empresas más valiosas del mundo, pese a haber perdido diversas batallas, especialmente la de Internet y la de los sistemas operativos para teléfonos móviles, que lidera ahora Google (Sergei Brin y Larry Page), otro gigante tan valioso como Microsoft. Frente al dinamismo de la era de Internet, en la que surgen y se convierten rápidamente en multimillonarias nuevas ideas como la red social Facebook, de Mark Zuckerberg, la empresa de Gates parece haber quedado algo anquilosada, aunque no se pone en duda la solidez de su posición. Tampoco ello es exclusiva responsabilidad de Bill Gates, que ya en el año 2000 cedió la presidencia ejecutiva de Microsoft a Steve Ballmer y pasó a ser arquitecto jefe de software para centrarse en los aspectos tecnológicos. Bill Gates había contraído matrimonio en 1994 con Melinda French, con la que tendría tres hijos. En el año 2000 creó, junto con su esposa, la Fundación Bill y Melinda Gates, institución benéfica dedicada a temas sanitarios y educativos cuya espléndida dotación económica procede mayormente de su fortuna personal. No en vano el fundador de Microsoft es un habitual de las listas anuales de la revista Forbes: en 2014 la había encabezado ya en quince ocasiones como el hombre más rico del planeta. En 2008, Bill Gates abandonó definitivamente Microsoft para dedicarse íntegramente a sus labores en la fundación, que había recibido el Premio Príncipe de Asturias de Cooperación Internacional en 2006. Si antes fue una figura discutida, esta nueva etapa como filántropo despierta más bien unánime admiración: al igual que lo fue su empresa, su fundación es la más grande del mundo por lo que respecta a la cuantía de sus aportaciones económicas a toda clase de programas de ayuda, investigación y desarrollo. Linus Torvalds Nació el 28 de diciembre de 1969 en Helsinki, Finlandia. Hijo de los periodistas Anna y Nils Torvalds, nieto del estadista Leo Törnqvist y del poeta Ole Torvalds. Su familia pertenece a la minoría de habla sueca. Su primer contacto con una computadora fue cuando contaba 11 años y su abuelo, matemático y estadístico, se compró un Commodore y le ayudó a usarlo. El desarrollo del sistema operativo comenzó en 1991 cuando era un estudiante de sistemas de la Universidad de Helsinki quien, según se cuenta, al no poder costear una de las caras versiones de Unix comerciales y cansado del
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    CECOMP 58 pobre Minixdecidió construir su propia versión de UNIX, basándose en el código de MINIX. Publicó la siguiente carta en el grupo de noticias os.comp.minix (el newsgroup del sistema Minix): ¿Añoras los maravillosos días del MINIX-1.1, cuando los hombres eran hombres y escribían sus propios drivers? ¿Careces de proyectos interesantes y te mueres por desafiar a un sistema operativo que puedas modificar a tu antojo? ¿Te resulta frustrante que todas funciones con MINIX? ¿Estás harto de trasnochar para poder conseguir que funcione un programa? Entonces, esta carta puede ser justamente para ti. Como comenté hace un mes, estoy trabajando en una versión libre de un sistema tipo MINIX para computadoras AT-386. Finalmente ha sido mejorado el entorno, que incluso se puede utilizar, y estoy deseoso de sacar las fuentes de una distribución más potente. Es solo la versión 0.02... pero ha conseguido que funciones bien bash, gcc, gnu-make, gnu-se, compress, etc., bajo él". En la primavera de 1991, desarrolla un kernel (núcleo del sistema operativo) basado en Unix para computadoras con microprocesadores Intel. Una vez acabado, lo puso al servicio de todos a través de un servidor FTP. Torvalds bautizó a su creación como Freax (free+freak+x), pero el gestor del servidor prefirió Linux, que era el nick de Linus en la universidad. Desde entonces el crecimiento que ha operado en el mercado ha sido tan espectacular que para muchos analistas suponía poner en riesgo la primacía de Windows, del gigante Microsoft. Linux se llama así por su primer desarrollador, Linus Torvald, con un cambio de “s”" por "x" en honor de Unix, el sistema operativo (líder en el mundo de los grandes servidores) del cual procede. Convertido en un héroe de la red, una especie de hacker amante del conocimiento que ha liberado un programa que puede ser descargado por cualquiera de la red y si tiene los conocimientos puede incluso ser mejorado. Acogiéndose a la licencia pública general, varias compañías han creado sus propias versiones de Linux, que se llaman "distribuciones", todas ellas basadas en el mismo código fuente, pero con mejoras diversas. En Europa fue elegido el hombre del año del 2000. Viajó a Estados Unidos y se radicó en Santa Clara California. Trabaja hasta 2003 como ingeniero de software de Transmeta, empresa de Silicon Valley en la que tiene participación Paul Allen, cofundador de Microsoft. En 2010, se convirtió en un ciudadano de los Estados Unidos. Casado con Tove Monni, finlandesa, seis veces campeona nacional de Karate, es padre de tres hijas.
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    CECOMP 59 Steve Jobbs StevePaul Jobs; San Francisco, 1955 - Palo Alto, California, 2011. Informático y empresario estadounidense. Padre del primer ordenador personal y fundador de Apple Computer, probablemente la empresa más innovadora del sector, este mago de la informática fue uno de los más influyentes de la vertiginosa escalada tecnológica en que aún vive el mundo actual, contribuyendo decisivamente a la popularización de la informática. Sus ideas visionarias en el campo de los ordenadores personales, la música digital o la telefonía móvil revolucionaron los mercados y los hábitos de millones de personas durante más de tres décadas. En aquella misma época se unió al que sería su primer socio, el ingeniero Stephen Wozniak. Jobs supo apreciar de inmediato el interés comercial del proyecto de microcomputador doméstico en que trabajaba su amigo; entre los bártulos y enseres domésticos del garaje crearon primero una imaginativa placa base y luego un computador completo, el Apple I, considerado el primer ordenador personal de la historia. En 1976, con el dinero obtenido en la venta de su furgoneta Volkswagen, fundaron la empresa Apple Computer, con sede en el garaje de la familia Jobs. Steve Jobs eligió el nombre Apple como un recuerdo de los tiempos en que trabajaba en la recolección de su fruta favorita, la manzana. El Apple II, una mejora del modelo anterior, fue introducido en 1977, convirtiéndose en el primer ordenador de consumo masivo. Tras una impresionante lluvia de pedidos, Apple pasó a ser la empresa de mayor crecimiento de Estados Unidos. Tres años después, Apple salió a la bolsa con un precio de 22 dólares por acción, lo que convirtió a Jobs y Wozniak en millonarios. Steve Jobs había adquirido ya su fama de genio bifronte, magníficamente dotado para la tecnología y para los negocios: un excepcional talento creativo le había permitido tanto idear un ordenador revolucionario como triunfar en su comercialización. Tras el Apple II, Jobs y Wozniak se enfrascaron en la creación del Macintosh, el primer ordenador asequible y fácil de manejar sin necesidad de saber informática: era la realización del sueño que acariciaba la industria desde la invención del primer microprocesador (1971). El lanzamiento del Macintosh en 1984 supuso un vuelco en las perspectivas del mercado. Su gran innovación fue una interfaz gráfica de diseño exquisito y amigable que simulaba una mesa de trabajo (el escritorio), y la introducción del
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    CECOMP 60 ratón paraejecutar las funciones haciendo clic sobre las iconos, ventanas y menús de opciones que se abrían en la pantalla, lo que facilitaba grandemente la interacción entre el usuario y el ordenador: dejaba de ser necesario comprender, memorizar e introducir a través del teclado multitud de comandos esotéricos, de modo que hasta un niño podía utilizarlo. En este sentido, Jobs realizó una gran contribución a la introducción de los ordenadores personales en la enseñanza. En 1981, el más fuerte competidor de Apple, IBM, había sacado al mercado su primer ordenador personal, copiando en buena parte las especificaciones del Apple II que la propia Apple, de forma un tanto ingenua, había hecho públicas. Con el ánimo de mantener la competitividad de su empresa, Steve Jobs decidió reclutar para la dirección de Apple al entonces presidente de la conocida multinacional de refrescos Pepsi, John Sculley, sin imaginar que éste acabaría echándole de su propia empresa. El estilo de Sculley, un ejecutivo de la vieja guardia, chocaba claramente con la rebeldía y las maneras heterodoxas de Jobs. Steve Jobs fundó una nueva compañía informática, NeXT Computer (1985), y a continuación compró al director cinematográfico estadounidense George Lucas, por diez millones de dólares, la división de animación de la productora del cineasta, Lucasfilm Limited. Así nacieron en 1986 los Estudios de Animación Pixar, centrados en la producción por ordenador de películas de dibujos animados; tan sólo tres años después, una de las películas realizadas por los estudios, Tin Toy (1988), mereció el Oscar de la Academia al mejor cortometraje animado. En 1989, NeXT Computer lanzó su primer ordenador, repleto de funciones extraordinarias, pero que no resultó rentable por su elevado precio y su incompatibilidad con la mayoría de los sistemas existentes en el mercado. Finalmente, el visionario Jobs cerró la división de ordenadores en 1993, con el mérito de haber creado el aparato con el que el programador británico Tim Berners-Lee ideó la World Wide Web, que sería la base del desarrollo y popularización de Internet. En 2007 presentó el iPhone, primero de la familia de teléfonos inteligentes de alta gama producida por Apple. Declarado "invento del año" por la revista Time, su pantalla táctil integraba un teclado de orientación tanto vertical como horizontal, e incorporaba una cámara fotográfica de tres megapíxeles, un lector de música (con las mismas funciones que un iPod) y un navegador de Internet. Inicialmente contaba con un número reducido de aplicaciones, proporcionadas por Apple, pero la demanda de más programas por parte de los usuarios originó la creación de la App Store en julio de 2008, una tienda de aplicaciones donde todo tipo de desarrolladores podían vender software diseñado para los iPhone y demás dispositivos fabricados por la compañía.
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    CECOMP 61 En 2009,año en que hubo de someterse a un trasplante de hígado, Steve Jobs delegó la mayor parte de sus responsabilidades en Timothy Cook. Pero ni siquiera el visible deterioro de su salud lograría reducir su entrega al trabajo y su afán innovador. Con su creatividad intacta, todavía en 2010 sorprendió al mundo con el iPad, un híbrido de tableta y teléfono móvil; una ligera y delgadísima pantalla táctil de 9,7 pulgadas contenía en su parte posterior la potencia de procesamiento y todas las prestaciones de un ordenador portátil, sin necesidad de teclado ni ratón. Steve Jobs presentó la segunda versión, el iPad 2, en marzo de 2011, en la que sería una de sus últimas apariciones en público. El 5 de octubre de 2011, a los 56 años de edad, falleció en su casa de Palo Alto, víctima del avance del cáncer que le había sido detectado en 2003. LABORATORIO 4 INDICE INDICE........................................................................Error! Bookmark not defined. CONCEPTO DE TIC ................................................Error! Bookmark not defined. IMPORTANCIA DE LAS TIC...................................Error! Bookmark not defined. CARACTERISTICAS DE LAS TIC .........................Error! Bookmark not defined. DIFERENCIA ENTRE TIC Y NTIC.........................Error! Bookmark not defined. BIBLIOGRAFIA..........................................................Error! Bookmark not defined.
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    CECOMP 62 CONCEPTO DETIC El termino tecnologías de información y comunicación (TIC)tiene dos concepciones por un lado a menudo se usa tecnologías de la información’ para referirse a cualquier forma de hacer computo, por el otro, como nombre de un programa de licenciatura, se refiere a la preparación que tienen estudiantes para satisfacer las necesidades de tecnologías en cómputo y organización (Raya Cabrera, 2014). Las TIC son aquellas tecnologías que permiten transmitir, procesar y difundir información de manera instantánea. A través de los años estas han ido evolucionando día a día. IMPORTANCIA DE LAS TIC a) procesar datos de manera rápida y fiable: realizar cálculos, escribir y copiar textos, crear bases de datos, modificar imágenes; para ello hay programas especializados: hojas de cálculo, procesadores de textos; gestores de bases de datos, editores de gráficos, de imágenes, de sonidos, de videos, de presentaciones multimedia y de páginas web, etc. (Màrquez, 2017) b) Automatizar tareas; c)almacenar grandes cantidades de información d)establecer comunicaciones inmediatas; sincrónicas y asincrónicas, e) trabajar y aprender colaborativamente; f) producir contenidos y publicarlos en la Web; g) participar en comunidades virtuales. CARACTERISTICAS DE LAS TIC  Son de carácter innovador y creativo, pues dan acceso a nuevas formas de comunicación  Tienen mayor dominio y beneficia en mayor proporción al área educativa ya que la hace, más accesible y dinámica
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    CECOMP 63  Sonconsiderados temas de debate público y político, pues su utilización implica un futuro prometedor.  Se relaciona con mayor frecuencia con el uso de la Internet y la Informática.  Afectan a numerosos ámbitos de la ciencia humana como la sociología, la teoría de las organizaciones y la gestión.  En América Latina se destacan con su utilización en las universidades e instituciones  Resultan un gran alivio económico a largo plazo. Aunque en el tiempo de ganancia resulte una fuerte inversión.  Constituyen medios de comunicación y ganancia de información de toda variedad, inclusive científica, a los cuales las personas pueden acceder por sus propios medios, es decir potencian la educación a distancia en la cual es casi una necesidad del alumno poder llegar a toda información posible. (Salina, 2011) DIFERENCIA ENTRE TIC Y NTIC  Antes se le denominaba TIC a la era de tecnologías de primera generación como el teléfono, el fax, el computador como una herramienta para procesar información y también a las redes de telecomunicaciones como la televisión y la radio.  La instrumentación tecnológica es una prioridad en la comunicación de hoy en día, ya que las tecnologías de la comunicación son una importante diferencia entre una civilización desarrollada y otra en vías de desarrollo. Estas poseen la característica de ayudar a comunicarnos ya que, a efectos prácticos, en lo que a captación y transmisión de información se refiere, desaparece en tiempo y las distancias geográficas.  La denominación de “Nueva “ha traído no pocas discusiones y criterios encontrados, al punto que, muchos especialistas han optado por llamarles simplemente Tecnologías de la Información y la Comunicación(TIC) Aspecto razonable cuando comprobamos que, muchas de ellas son realmente antiguas, como el teléfono que data de 1876, es decir del siglo antepasado. Lo que no puede perderse de vitas
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    CECOMP 64 es queel término “Nueva” se les asocia fundamentalmente porque en todos ellas se distinguen transformaciones que erradican en las deficiencias de sus antecesoras y por su integración como técnicas interconectadas en una nueva configuración física. (Avalos, 2013)  La amplia utilización de las NTIC en el mundo, ha traído como consecuencia un importante cambio en la economía mundial, particularmente en los países más industrializados, sumándole a los factores tradicionales de producción para la generación de riquezas, un nuevo factor que resulta estratégico. El conocimiento. Es por eso que ya no se habla de la “sociedad de la información”, sino más bien de la “sociedad del conocimiento”. Sus efectos y alcances sobrepasan los propios marcos de la información y la comunicación, y puede tratar aparejadas modificaciones en las estructuras políticas, social, económica, laboral y jurídica debido a que posibilitan obtener, almacenar, procesar, manipular y distribuir con rapidez la información. (Perez Amil, 2013)  Resulta innegable el auge cada vez mayor de las NTIC en las diferentes esferas de la sociedad a escala mundial. El desarrollo impetuoso de la ciencia y la tecnología ha llevado a la sociedad a entrar al nuevo milenio inmerso en lo que se ha dado a llamar “era de la información” e incluso se habla de que formamos partes de la “sociedad de la información”. Sin lugar a dudas, estamos en presencia de una revolucion tecnológica de alcance insospechado.
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    CECOMP 65 BIBLIOGRAFIA Avalos, M.(2013). ¿Como integrar las TIC en la escuela del siglo XXI ? De clementina a las tablets. Buenos Aires: Edit.Biblos.CODIGO UNS 371.33 A89c. Màrquez, J. S. (2013). Nuevas tecnologias aplicadas a la comunicacion musical . Lima: A,S.R.L. Perez Amil, J. (2013). Recopilacion y tratamiento de informacion. Lima: ES.CI. Raya Cabrera, J. &.-M. (2014). Operaciones auxiliares con Teconologias de la Informacion y Comunicacion . Madrid: RA-MA. Salina, J. ,. (2011). Tecnologias para la Educacion.Diseño y produccion y evalucion de medos para la formacion . Mdrid: Alianza.
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    CECOMP 66 SESIÓN 05 CREADORESDE LOS S.O Linus Torvalds. El creador de Linux. Historia de Linux: Cuando apareció el procesador intel 386 (primer procesador de 32 bits, capaz de ejecutar la multitarea) los ordenadores pasaron de ser un seiscientos a ser un porche, pero en aquel momento el sistema operativo por excelencia era el Dos (16 bits, monotarea ósea que usaba algo así como un porche como si fuese un seiscientos), y por lo que se ha visto Timosoft no se ha decidido hasta ayer prácticamente a crear un sistema operativo de 32 bits ("Windos" 95 0sr2) ya que las primeras versiones de windos 95 era un sistema gráfico ocultando una versión "7" de Dos, (por eso yo lo llamo Windos) una multitarea "simulada" y un intento de multiusuario con la chapuza de contraseñas. Cuando aparecieron los procesadores intel 386 muchos usuarios querían algo que usase lo que había comprado como la pregunta de ¿para que sirven las MMX? cuando aparecieron, la gente que se compra un ordenador quiere sacar todo el partido a lo que han comprado ya, aquí apareció Linus Torvalds (Mira la foto de mas abajo) (el creador de Linux y el dueño del kernel original) con su ingenio y las ganas de explotar al máximo su ordenador desarrollo un sistema que tenia eso 32 bits, multiususario, multitarea, conectividad y estaba basado en un sistema UNIX ósea Linux. En 1993 Linux se distribuía solo por internet, ocupaba unos cuantos megas y había que ser un guru de la informática para lograr compilarlo completamente y conseguir que funcionase unas horas. Desde entonces las cosas han cambiado mucho, gracias a internet que ha conseguido arrastrar a
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    CECOMP 67 mucha gentepara desarrollarlo, (Linus Tourvals dijo en una ocasión que su sistema operativo no hubiese pasado de ser una chapucilla casera de no haber existido internet) ahora la instalación de Linux consiste en introducir el cd en la unidad y seguir las instrucciones que te da la instalación eso si en perfecto inglés. Se intentan simplificar más y más la instalación y el manejo (entorno gráfico KDE). Seguramente muchos de los que estéis leyendo esto seréis usuarios de Windows y estaréis buscando mas estabilidad y algo como Windows pero mas estable, para poder seguir usando los juegos y programas que ya tenéis para Windows (lo mismo que yo pensaba), voy a dejar clara una cosa Linux no es Windos95 y no se le parece en apenas nada salvo algún entorno gráfico con apariencia de Windos95. Linux tiene varios fantásticos emuladores para emular ms-dos (dosemu) y windows 3.11 (wine), aunque no se si existe alguno que emule windos 95, pero si existe alguno seguramente será una beta (programa en desarrollo) si tu conoces un emulador de windows95 para Linux mandame un e-mail. No hay que olvidar que si no hubiese colaborado tanta gente en este proyecto empresas como SuSE, RedHat o Caldera no hubiesen aparecido nunca, creo que algún día Linux será el sistema operativo de masas cuando las empresas que desarrollan software (juegos) se fijen mas en Linux aunque hay empresas como id (Quake, Quake II, Doom, Doom 2) que ha apoyado a Linux desde el principio, Stardivision (Staroffice), Corel (Wordperfect), Netscape (Communicator), etc... que ya han desarrollado productos suyos para Linux. El logotipo oficial del núcleo Linux es el pingüino Tux
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    CECOMP 68 William HenryGates III Biografía: Hijo de William Henry Gates II, un prominente abogado, William Henry Gates III nació el 28 de octubre de 1955. Su madre, Mary Gates, fue profesora de la Universidad de Washington y directora del First Interstate Bank. Con ellos y su hermana, dos años mayor, vivió en la ciudad de Seattle, en el estado de Washington. Hasta sexto grado fue alumno regular de un colegio público. Durante ese tiempo, el y su hermana, eran motivados por sus padres a rendir con categoría (en el colegio) pagándoles veinticinco centavos de dólar (0.25$) por cada A. En el sistema de EE.UU. se califica desde A hasta F, siendo C la calificación mínima para aprobar y se otorgan acorde a una escala que va del cero (0) al cien (100) con sus respectivas subdivisiones. Él comenta que hasta octavo grado su hermana cobraba siempre y el nunca lo hacía debido a sus problemas de comportamiento. Posteriormente su hermana comenzó a interesarse en los muchachos, al mismo tiempo que él decidió revertir la situación. Influencia en los primeros pasos. Ya entrando a séptimo grado sus padres decidieron buscar otra opción con respecto a la educación. Esto puede parecer una casualidad, pero no lo es, ya que en EE.UU. se acostumbra mandar a los hijos a un colegio público durante la primaria, mientras ahorran pensando en estudios futuros como la universidad. En un intento por opacar la conducta rebelde de su hijo los Gates decidieron mandarlo al Lakeside School (www.lakesideschool.org/main/default.shtml. Con él congeniaron en sus principios pues dentro de sus programas tenían el de proveer un método académico tanto dinámico como riguroso a través de profesores efectivos que enseñan a los alumnos la responsabilidad en el estudio. Esto satisfizo a los padres de William los cuales no dudaron en que este era el lugar adecuado.
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    CECOMP 69 En losaños de niñez los chicos de su clase le creían ridículo, como el payaso entre ellos. Luego al comenzar una nueva vida en Lakeside él intentó por varios años no mostrar interés creyendo que así los demás pensarían distinto de él. Como nada sucedía, decidió esforzarse, y una vez que repuntó los demás chicos le comentaron que lo creían tonto (en alusión a su capacidad. Por tener problemas con sus padres, estos lo mandaron a un psiquiatra, el cual lo enfrentó a ciertos temas de su vida que luego lo hicieron cambiar. En ese momento solo tenia once (11) años y gracias a este elemento motivador él dejó de lado los problemas con sus padres dándose cuenta que era una pelea inútil. Su primer contacto con las computadoras y el lenguaje de programación lo tuvo en 1968, mientras cursaba el octavo grado. Ese mismo año el colegio Lakeside, como muy pocos otros en EE.UU., compro una red de computadoras intercomunicadas por una línea telefónica. Allí fue donde conoció a su futuro compañero de negocios Paul Allen. En ese entonces con tan solo trece (13) años de edad comenzó a programar y a obtener sus primeros ingresos de ello. Algo que en un futuro potenciaría a dimensiones que ni él en ese entonces imaginaba. Poco tiempo después, Gates, Allen, y otros alumnos convencieron a una empresa para tener acceso gratis al PDP-10, una nueva computadora creada por Digital Equipment Corporation. El acuerdo era un simple trueque, ellos usarían las computadoras mientras que intentarían encontrar fallas en el sistema. Allí Bill aprendió sobre lenguajes de programación tales como ALTAIR, FORTRAN y LISP. En 1972 Gates en esfuerzo común con Allen dieron forma a Traf-O-Data. Con ese nombre ellos diseñaron y construyeron maquinas computarizadas, que contaban autos para analizar el tráfico. Con esta iniciativa se familiarizaron con el microprocesador 8080 de Intel Corporation (www.intel.com/intel/. Inicios de la idea: En 1973 ingresó en la Universidad de Harvard (www.harvard.edu) donde vivía a unos metros del futuro CEO y presidente de Microsoft, Steve Ballmer.
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    CECOMP 70 Allí conoció¨ the Combat Zone ¨ (significa: la zona de combate), lugar donde había cantidades exhorbitantes de prostitutas, drogas y exhibición de películas pornográficas. Un día de Diciembre de 1974, Allen y Bill, se encontraban trabajando en Honywell Inc. , En una zona periférica de Boston, Massachussets. Allí Allen le mostró a su amigo la tapa de la revista Popular Mechanics (www.popularmechanics.com) en cuya tapa figuraba una Altair 8800 ($397. Una computadora de M. I. T. S. (Micro instrumentación and Telemetry Systems), que cualquier fanático podía construir en su propia casa. Lo único que impedía esto era la necesidad de adquirir un monitor y teclado, aparte del software. Por lo que ambos ofrecieron a la empresa M. I. T. S. crear una versión de BASIC para la Altair. La Altair 8800 tenía solo 256 bytes de memoria y poseía el input mediante llaves en la parte frontal. Más allá de su corta vida fue considerada una computadora personal exitosa. Curiosamente Allen en un principio quería dedicarse a ambas cosas, software y hardware, aunque finalmente decidieron dedicarse al software. Bill dice que esto sucedió porque: mientras que por un lado era lo que sabía mejor, por otro él consideraba que se tornaría un recurso escaso. Y de hecho hoy en día la potencia de las computadoras se multiplica cada dos años, por lo que se tornan muy baratas. Mientras que lo que realmente se puede comercializar es el software ya que este aprovecha este crecimiento indefinido del poder de las computadoras (como el mismo ha dicho). Tras dos años de vida universitaria decidió abandonar los estudios para mudarse junto a Allen a Albunquerque, estado de Nueva Méjico, lugar donde se producían las MITS Altair. En ese momento le dijo a su padre, en un intento de minimizar el hecho, que no se preocupe por que él pensaba volver a la universidad. Allí comenzó Micro - Soft. (www.microsoft.com) (abreviatura de programas para PC) Años después en una entrevista William, o el ahora Bill, tuvo que resumir la filosofía de la empresa en una sola oración, a lo que respondió: juntemos
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    CECOMP 71 nuestras cabezas,pensemos en software y hagámoslo mejor que nadie. (Lets use our heads and think and do better software than anyone else). Durante el transcurso de estos hechos, cuando mediaba el año 1975, Allen se intregó como director de Software en MITS. Pero no duro mucho ya que al año siguiente dejo de trabajar allí, debido al crecimiento de la demanda, para dedicarse ¨ full time ¨ a Microsoft. Sin embargo los primeros cinco clientes quedaron en la bancarrota mientras que otros posteriormente continuaron en camino. Entre los clientes que Microsoft (anteriormente Micro - Soft) tuvo en estos años están Apple (con su Apple II), Commodore (con el modelo PET) y Tandy Corporation (Radio Shack TRS-80, respectivamente). En 1977 presentaron al mercado el Microsoft FORTRAN y dieron a conocer su versión del BASIC para los microprocesadores 8080 y 8086. Durante estos años Bill compartía la vida de negocios con las secuelas de la vida universitaria. En un viaje desde Albunquerque a Seattle manejando él, recibió del mismo policía, dos multas, por exceso de velocidad. Y antes de llegar a destino recibió de otro oficial una tercera multa por el mismo hecho. Echando raíces. Llegado el año 1979 sus dos creadores decidieron mudar la empresa a Bellevue, Seattle. Un año después IBM eligió a Gates para hacer un sistema operativo que sería lanzado al mercado con sus computadoras el año entrante. Por ello presionado por el tiempo adquirió del programador de Seattle, Tim Paterson, un sistema operativo llamado QDOS (Quick and Dirty Operating System, lo que vendría a ser: Sistema Operativo Rápido y Sucio) por unos 50.000$. Después le cambió el nombre a MS-DOS y le dio licencia a IBM. Cuando en 1981 salieron al mercado las computadoras IBM (con base en DOS) fueron un suceso increíble, de tal manera que Microsoft se aseguró el futuro durante un par de años. Bill y Allen solo querían asegurarse de que ellos tuviesen el poder de otorgar licencias de MS-DOS. Ya que sabían que la mayoría de los productos buenos
  • 73.
    CECOMP 72 de IBMterminan siendo clonados, cosa sobre la que no hacía falta ser genio para notarlo. No tardaron mucho en otorgar licencias de su creación a otros y así respaldados por el contrato con IBM vendieron licencias a otras empresas, para el año 1984 ya habían vendido doscientas (200). En 1982 comenzaron a crear aplicaciones para DOS y así presentaron Multiplan. Tan solo un año después lo hicieron con el procesador de textos Word. Sin embargo el poco conocido Multiplan para MS-DOS fracasó ante el Lotus 1-2-3, creado por Lotus Devalopment Corporation (www.lotus.com). Ese mismo año Allen decidió abandonar la empresa debido a que fue diagnosticado con una variedad de cáncer. Hodgkins altera el sistema linfático y puede formar tejidos (tumores) como secreciones; es detectado en 7 de cada 100.000 personas por año. En su caso lo trataron con rayos por lo que ahora se encuentra entre el 90% de los que se recuperan de esta enfermedad. En 1983 Paul dejó su posición en la empresa aunque se mantuvo como miembro de la junta directiva con un porcentaje considerable de las acciones. Pasó varios de esos años viajando, leyendo y haciendo scuba diving. Con las regalías que su creación conjunta le había dejado, compró los Pórtland Trailblazers (equipo de basketball de la NBA), los Seattle Seahacks (equipo de fútbol americano de la NFL), creó una empresa de software en 1985 (Asymetrics), posee Ticketmaster y Dream Works SKG (estudio de música y películas). También fundó Starwave Corporation que se encarga de iniciar sitios de la WWW (World Wide Web), posee gran parte de los servicios de AOL (América on Line) y en 1998 compro en 2.800 millones de dólares a Marcus Cable, empresa con oficinas en Dallas, Texas. Su fundación caritativa ha donado millones de dólares a la educación, la investigación del cáncer y organizaciones culturales. Ya en 1984 Microsoft era una de las pocas empresas que hacían programas para Macintosh, una computadora personal de Apple. Este aporte en los primeros años fue fundamental para echar raíces en el negocio con los programas Word, Excel, y Works (un sistema integrado).
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    CECOMP 73 Para elaño 1986 ya habían acaparado el mercado con MS-DOS. Por lo que mientras aparecían nuevos competidores ellos solo mantenían el precio bajo para seguir en carrera. Como Windows funcionaba sobre una base DOS, este último sobrevivió más de lo que se pensaba. Gates niega que haya sido una movida de Microsoft para ganar tiempo en la creación de un reemplazante del MS-DOS. En cambio, cree que la gente prefería mantener el sistema operativo existente. De hecho dice que hubiera sido más fácil crear un Windows independiente de DOS. Ese año decidieron mudar las oficinas centrales de Microsoft desde Bellevue a Redmond, en el mismo estado (Washington). A este impactante predio lo llaman, Campus, aunque no es una universidad y se compone de unos veinticinco (25) edificios. Como reflejo de su vasta superficie, Gates admite haber visitado algunos edificios una sola vez. El mercado dominado: Si bien el mercado ya se encontraba, en su mayoría a sus pies, con la aparición del Windows 2.0 en 1987, lograron afianzarse una vez más. Tres años después la versión 3.0 estaba en las calles, seguido por las versiones 3.1 y 3.11. A medida que versiones nuevas aparecían, Windows se tornaba más didáctico de manera que se convertía con mayor peso en un favorito por la lucha del mercado masivo. En 1990 Microsoft se volvió la primera empresa, en este rubro, con ventas anuales de un millón de dolares. Pero como no podía ser tan fácil en 1990 La Federal Trade Comisión (FTC) comenzó una investigación alegando un supuesto monopolio en la actividad por parte de Microsoft., caso que fue tomado luego por el Departamento de Justicia de los Estados Unidos y cuya cuestión todavía no ha llegado a una solución. Al año siguiente Microsoft e IBM tomaron caminos distintos en la nueva era de sistemas operativos, tras una década de colaboración mutua. IBM eligió seguir en carrera con el sistema operativo OS/2 (cuya primera versión data de 1987, siendo en ese entonces una tarea conjunta con Microsoft). De todas
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    CECOMP 74 maneras Windowsde Microsoft acaparó el mercado dejando de lado no solo al OS/2 de IBM sino también al New Wave de HP. En 1992, Gates recibió del entonces presidente George Bush el premio ¨ National Metal of Technology ¨. Un año después Windows presento el NT, un sistema operativo para el ambiente corporativo. Y en 1992 junto con el departamento de justicia llegaron a un acuerdo parcial por lo que se cambió el sistema de ventas y la manera en que se otorgaban licencias. Ya en 1995 la empresa estaba sacando al mercado el Windows 95, no solo más didáctico sino con avances. A siete semanas de la presentación ya se habían vendido más de siete (7) millones de copias. Tres años después Bill promovió al vice presidente ejecutivo de Microsoft, Steve Ballmer, al cargo de presidente. Con ello Gates quedo como CEO (Chief Executive Officer). Ese mismo año fue atacado por el famoso anarquista Noel Godin en Bruselas, Bélgica. El ataque fue una obra maestra que empleó a 32 personas y una gran red de informantes. Bill decidió dejar que el hecho pasara inadvertido, pero este fue dado a conocer mundialmente por las noticias y utilizado por Apple, en su campaña ¨ Think Smart ¨ (piensa inteligentemente). Se puede conseguir un video de lo sucedido. En 1999 Microsoft pagó cinco mil millones a la corporación de telecomunicaciones AT&T para que esta usara su sistema operativo Win CE. El mismo año se dió a conocer el Win 2000 (una versión más nueva de Win NT). En enero de 2000 Gates dejó cesante su puesto de CEO para que lo ocupase Ballmer, así él se podría concentrar con mayor facilidad en el desarrollo de nuevos productos. Un futuro comprometido. Últimamente Microsoft ha firmado un acuerdo con la empresa Hongkong Telecom para desarrollar un servicio de telecomunicaciones de gran capacidad, que proporcionará películas, noticias, música, software y permitirá realizar compras a través del ordenador y de la televisión.
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    CECOMP 75 Para ello,se ha unido con una empresa de telecomunicaciones que es filial de la multinacional británica Cable & Wireless (la misma que patrocinó al globo que intentó dar la vuelta al mundo). Por su parte, el presidente de Hongkong Telecom, Linus Cheung, ha reconocido que la ex colonia británica "tiene una ventaja incomparable como puerta informática en China y como servidor del tráfico de Internet en la región de Asia y del Pacífico". Así, Gates tiene previsto visitar el sur de China para hacer público un proyecto sobre televisiones a través de las cuales se pueda acceder a Internet. También se encuentra en negociaciones con MC-Graw Cellular Comunications para poner en los cielos una red de ochocientos cuarenta (840) satélites. Por su parte con At&T prevee hacer de la televisión un medio interactivo entre otras cosas. Esto es resultado de las negociaciones con Nippon Telegraph & Telephone, la segunda empresa de teléfonos mas grande del mundo, y con Tele-Communications Inc. (de John Malone). También posee en la WWW a MSN (Micro Soft Network) un rejunte de noticias, turismo, finanzas, entretenimiento y todo aquello que interese al mundo de Internet. Esto se logró mediante una alianza estratégico con la NBC (National Brodcasting Company) operando conjuntamente MSNBC. Microsoft también provee al mundo del 50 % de la producción anual de aplicaciones de software. Con programas como Excel (planillas), Word (procesador de textos) y Acces (base de datos). A pesar de la aparición de competidores como lo es StarOffice, de Marco Boerries (Sun Microsystems / se consigue gratis en la web). También está presente en la multimedia, cd-roms, libros y es dueño del mercado de aplicaciones para las Macintosh, fruto de su aporte en los primeros años. Detalles de una vida exitosa. En su casa desde chico lo llaman Trey mientras que en el trabajo Bill. Él dice que al escuchar uno u otro nombre automáticamente lo relaciona con el ámbito donde está y lo que debe hacer. Trey es en referencia al tres al final de su nombre. Sus padres lo nombraron igual que su padre porque nunca pensaron que sería famoso.
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    CECOMP 76 Conoció aMelinda French en un encuentro con la prensa de Manhattan (Nueva York). Ella trabajaba en la compañía y llegaría a ser una de las ejecutivas responsables del contenido interactivo. Se casaron en Hawai el primero de enero de 1994. Se cuenta que alquiló todo el hotel y todos los taxis para evitar ser molestado por periodistas y curiosos. Junto con ella tiene varias organizaciones caritativas que se expanden en ambientes distintos de desarrollo. El 28 de abril de 1996 nació su hija Jennifer Katherine, que ha sido interpretada como una de las mayores influencias en su vida y de la que se dice que ha sido capaz de hacerle cambiar y suavizar su carácter. El mismo afirma tener menos capacidad de trabajo, nada de pasar dos o tres noches sin dormir como hacía antes. El año pasado (1999) nació, Rory John Gates, su segundo hijo. Un año después recibió el titulo Doctor Honoris Causa de la Universidad japonesa Rikkyo, en Tokio. Es un ávido lector que recuerda con orgullo que "cuando era pequeño leíamos libros durante el verano". En la escuela, en el ranking de lectores, desde el puesto número 2 hasta el 99 todas eran chicas. Yo era el número 1". También dice al respecto que el hábito de lectura lo ha obtenido de escuchar a sus abuelos leerle cuentos. Posee en su biblioteca personal (195,09 metros cuadrados) y el Codex Leicester de Leonardo da Vinci, que data del siglo XVI, él cual compró en la suma de $30.8 millones de dólares. Prefiere ser considerado un científico, en la rama de la tecnología. Considera que no es muy difícil ser un hombre de negocios, lo que para él requiere destreza es la ciencia. Por lo que comenta que le parecen más atractivas las historias de científicos que las de magnates empresariales exitosos. Según su propio entendimiento se considera una persona sobre el promedio, en evasión a la pregunta de si se cree inteligente. Le gustan los rompecabezas y el golf. En televisión ve los dibujos animados Ren & Stimpy y los Rugrats en el canal Nickelodeon (competencia del canal de Disney). Lee The Economist, The Wall Street Journal, Business Week y la revista Time. Cuando viaja de vez en cuando lee la revista People y
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    CECOMP 77 el diarioUSA Today y cuando se quiere distraer le pide a su hermana que le recomiende alguna novela. No cocina por lo que dice comer en McDonald's más de lo que la gente común hace. Intentó ser vegetariano pero no duró más que tres (3) años en ello. Un novia que tuvo en su infancia dijo que él era extremadamente tímido, si uno no lo empujaba dentro de un grupo él se quedaba solo. Y según comentarios de operarios de Microsoft el refleja en su comportamiento fenómenos autistas. Podría darse el lujo de comprar el noventa y nueve por ciento (99%) de la producción anual de todos sus competidores y quemarla y todavía seria más rico que el magnate australiano Rupert Murdoch o Ted Turner dueño de los Atlanta Braves (equipo de Baseball), los Atlanta Hawks (equipo de Basketball), TNT, CNN y Cartoon network, entre otras cosas. A pesar de todo ello ha afirmado que "es malo acostumbrarse a no vivir como la mayoría". Por eso viste tejanos (jeans) y zapatillas deportivas, viaja en avión en clase turista y en su modesto despacho no hay muebles caros ni de diseño ostentoso. La visión que Bill Gates tiene de la Sociedad de la Información es el tema central de "The Road Ahead" (www.roadahead.com), el libro que en colaboración con Nathan Myhrvold, Jefe de Tecnología de Microsoft, y Peter Rinearson, publicó en 1995 con gran éxito en todo el mundo. Los beneficios del libro están destinados a una fundación de apoyo para los profesores que incorporan el PC en sus clases. Su interés por la Biotecnología le ha llevado a participar en varias compañías relacionadas con esta especialidad. Así mismo ha fundado Corbis Corporation (www. corbis.com) un archivo digital de arte y fotografía y participa en Teledesic (www.teledesic.com), una compañía de telecomunicaciones destinada a establecer una red de satélites de baja órbita para proveer líneas de comunicación de banda ancha. También participa en el mercado de juegos asociado con Steven Spielberg en "Dreams Works Interactive" y "El banco en casa" con Emilio Botín, entre otras iniciativas. Fuente: DatosenlaWeb.com 2001.
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    CECOMP 78 Bill Gatesen la presentación de Windows XP SESIÓN 06 Contenido:  Creación de tablas: Operaciones. Combinación de Correspondencia. Paul Allen Nace en 1953 en Seattle y cursa la secundaria en un colegio de élite, el Lakeside School. El destino hizo que la escuela se convirtiera en una de las primeras de los Estados Unidos en tener acceso a una computadora. Allí conoció a un muchacho dos años menor que él, Bill Gates. En 1969, Paul, Bill y dos estudiantes más decidieron fundar una empresa. Hasta el año 1970, se dedicaron a testear las computadoras de la firma Computer Center Corporation sin cobrar, pero teniendo acceso gratuito a las máquinas. Mientras Gates era admitido en Harvard, Allen, hijo de una maestra y de un bibliotecario de la universidad, se tuvo que conformar con la más humilde universidad estatal de Washington. En cualquier caso ninguno de los dos acabaron su carrera; en 1975 decidieron escribir un sistema operativo para el Altair 8800 PC. Y ese mismo año fundaron Microsoft. Paul Allen fue quien transformó el sistema operativo Q-DOS (Quick and Dirty Operating System) en el primer bombazo de Microsoft: MS-DOS. Bill Gates fue quien lo vendió a IBM. Por eso Allen se hizo con un tercio de la
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    CECOMP 79 compañía yGates con el resto. Cosas que pasan.En 1982, cuando Allen tenía 29 años y la empresa marchaba viento en popa, se le manifestó un raro tipo de cáncer que afecta al sistema linfático conocido como enfermedad de Hodgkin. Inmediatamente comenzó un duro tratamiento basado en radiación que le obligó a apartarse de su labor en Microsoft en 1983. Se tomó dos años sabáticos. Para Bill Gates fue un duro golpe. Le pareció que su amigo lo había abandonado y tomó la decisión de que Allen no volviera a incorporarse a la firma. Eso sí, Allen salió de Microsoft mucho más millonario que Wozniak de Apple. Actualmente, según la revista Fortune, Allen es el tercer hombre más rico del mundo tras Gates y Larry Ellison. Aunque probablemente fue un escaso consuelo mientras luchaba contra el cáncer. Durante los años en los que Gates se convertía en un icono conocido mundialmente, Allen luchaba por vivir. Hoy por hoy, Paul Allen participa en más de 140 compañías, entre las que destacan Metricom, Go2Net, Priceline, Dreamworks, Diller Networks y Oxygen. De momento ninguna de sus inversiones ha tenido un éxito espectacular. De hecho, su primera apuesta por la banda ancha de la mano de SkyPix acabó en bancarrota. Es famoso el episodio de su aventura con AOL. En 1993 pagó 40 millones de dólares por un 24,5% de la empresa, pero cuando quiso invertir otros 25 millones se lo negaron, al igual que un asiento en el consejo de dirección. La rabia y la frustración empujaron a Allen a deshacerse de su porcentaje un año más tarde. Eso sí, hizo un buen negocio, consiguió 140 millones de dólares. Hay dos inversiones que se escapan del ámbito tecnológico, y que responden a la pasión de Allen por los deportes. En 1988 pagó 70 millones de dólares por el equipo de la NBA Portland Trail Blazers, y más recientemente 200 millones por los Seattle SeaHawks. Además de los deportes, Allen es un gran amante de la música, en concreto del rock and roll. Toca la guitarra, tiene un estudio de grabación profesional en su casa y ha financiado el museo dedicado a Jimi Hendrix en Seattle. Una de las pocas entrevistas que ha concedido en su vida fue a la revista Rolling Stone. También tiene como afición millonaria la búsqueda de vida
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    CECOMP 80 extraterrestre. Hacealgunos años el proyecto SETI no se hundió gracias a él. Hace poco volvió a donarles 12,5 millones de dólares en colaboración con el CTO de Microsoft para que construyeran un supertelescopio. Por supuesto, también ha fundado varias organizaciones caritativas. A principios de septiembre del 2000, Paul Allen decidió abandonar completamente Microsoft y todos los cargos, más o menos cosméticos, que ocupaba. En un emotivo comunicado, firmado por el propio Gates, se reconocía la contribución de Allen al éxito de la compañía. En el futuro ejercerá como consejero estratégico. También accionarialmente se está desvinculando del gigante de Redmond: en lo que va de año Allen lleva vendidas acciones de Microsoft por más de 6.000 millones de dólares. El hombre que en 1976 tenía un 36% de Microsoft, ahora apenas posee el 4%. También Vulcan Ventures está abriendo sus horizontes. Desde 1990 hasta finales de 1997 Vulcan sólo había invertido 200 millones de dólares en empresas que no tuvieran que ver con el cable y la banda ancha. Pero sólo en los 18 meses siguientes este tipo de inversiones había ascendido hasta alcanzar los 1.200 millones. No parece haber sido una decisión errónea teniendo en cuenta que el valor de mercado de estos negocios ronda ahora los 5.500 millones de dólares, y eso sin contar los 1.000 millones de Starwave, vendido a Disney en 1997. Allen, que continúa soltero a sus 47 años, es terriblemente tímido (algunos periodistas lo han comparado a un manatí de grandes ojos azules) y muy apegado a su familia. Es director asociado de la biblioteca de Washington, a la que donó 10 millones en recuerdo a su padre. Su hermana Jody ocupa cargos directivos en empresas que él financia, su madre Faye vive en una mansión cuyo diseño está inspirado en una biblioteca. El cofundador de Apple está presente en el IBC donde ha recibido el Honor Internacional a la Excelencia de este evento. Un personaje inspirador del que podemos aprender mucho.
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    CECOMP 81 Steve Wozniakes ingeniero y desde muy pequeño, tenía claro que eso quería ser en la vida, igual que su padre. Además quería tener una vida tranquila y pacífica. También quería ser docente, interactuar con gente joven. Cuando le preguntaban sobre la Apple I y II que ayudo a crear, menciona que simplemente tenía una meta y fue detrás de ella. El quería tener una computadora barata y por eso empezó a empeñarse en desarrollarla, porque quería tenerla. Trabajó una vez hasta 4 días y noches sin dormir. Entre otras anécdotas comentaba los años que pasó dedicado a profesor, tarea que bien podría haberse maximizado en otras áreas. Pero nuevamente, recordaba que era algo que siempre había querido hacer, cambiar gente, interactuar con ellos y lo llevo a cabo. Y participar en las graduaciones de sus ex-alumnos es la mayor gratificación. Hablaba del mito de que mucha gente en esta industria deja los estudios para construir empresas. El dejo los estudios porque tenía que dedicarme mucho tiempo a Apple, pero luego retomó los estudios varios años después para obtener su diploma e incluso tuvo que usar otro nombre para
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    CECOMP 82 pasar unpoco desapercibido en el campus. En otro campus en Colorado tuvo algunos problemas de uso de equipo, pues le gustaba poner a correr programas en los laboratorios, no podía entender que se desaprovechara el equipo. También aclaró que aunque ya no trabaja en apple, si sigue en la planilla (le pagarán unos 20mil dólares anuales) y la razón principal es que quiere seguir siendo el empleado más viejo de la empresa y esto además lo incluye en el servicio público de Salud de Estados Unidos. Otro dato importante fue cuando hablo de la creatividad. Que viene de otra gente creativa, de estar expuestos a la creatividad y no tener límites. El leyó a mucha gente interesante, la conoció, se inspiró. Y tiene miedo de que cuando somos niños nos ponen muchas barreras. -puedes hacer esto, pero esto no, etc-. No se genera un ambiente para que se pueda soñar. Y también comentaba que cuando se habla de crear nuevos dispositivos y procesos, la gente que conoce bien los componentes debería de documentar sus teorías lo mejor posible en papel. Todo debería estar claro en papel y no precisamente poner a equipos a probar diferentes soluciones para ver que funciona. En el año 2000 tendrá medio siglo. A los 26 años creó Apple, el primer ordenador para humanos. Steve Wozniak (Woz) cogió el dinero —algo— y se retiró. Hoy, en su casa de Los Gatos (California) se dedica a enseñar informática a los niños, a invertir bien su dinero y sobre todo a llevar una vida «tranquila, sencilla y con árboles.
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    CECOMP 83 La HistoriadeApple Una empresa alabada por su innovadora, con un verdadero culto de sus usuarios. Ha tenido grandes éxitos y nos ha enseñado con sus fracasos. Hoy lidera el negocio de la música digital y sigue sorprendiendo. Hablar de Apple computers nos remonta al inicio de la computadora personal, nos hace ver como una empresa ha sido líder en equipo destinado a aplicaciones de desarrollo gráfico y con gran auge en el campo de la producción de Video. Y finalmente, es hablar de una empresa que ha revolucionado a la industria musical con su popular iPod rompiendo paradigmas y sorprendiendo en cada conferencia en la que Steve Jobs se hace presente. Las tecnologías avanzadas que cambiarán el mundo: Según el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), las tecnologías que cambiarán el mundo son: 1. Redes de sensores sin cables (Wireless Sensor Networks) 2. Ingeniería inyectable de tejidos (Injectable Tissue Engineering) 3. Nano-células solares (Nano Solar Cells) 4. Mecatrónica (Mechatronics) 5. Sistemas informáticos Grid (Grid Computing) 6. Imágenes moleculares (Molecular Imaging) 7. Litografía Nano-impresión (Nanoimprint Lithography) 8. Software fiable (Software Assurance)
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    CECOMP 84 9. Glucomicas(Glycomics) 10.Criptografía Quantum (Quantum Cryptography) 1) Wireless Sensor Networks. La creación de redes compuestas de miles o millones de sensores. Las redes observarán casi todo, incluyendo el tráfico, el tiempo, actividad sísmica, los movimientos de batallones en tiempo de guerra, y el estado de edificios y puentes, a una escala mucho más precisa que antes. 2) Ingeniería inyectable de tejidos (Injectable Tissue Engineering). Para sustituir a los tradicionales transplantes de órganos, se está a punto de aplicar un método por el que se inyecta articulaciones con mezclas diseñadas de polímeros, células y estimuladores de crecimiento que solidifiquen y formen tejidos sanos. 3) Nano-células solares (Nano Solar Cells). Puede ser que el sol sea la única fuente con suficiente capacidad para hacer que no seamos dependientes de combustibles fósiles. No obstante, atrapar la energía solar requiere capas siliconas que aumentan los costes hasta 10 veces el coste de la generación de energía tradicional. A través de la nanotecnología se está desarrollando un material fotovoltaico que se extiende como el plástico o como pintura. No solo se podrá integrar con otros materiales de la construcción, sino que ofrece la promesa de costes de producción baratos que permitirán que la energía solar se convierta en una alternativa barata y factible. 4) Mecatrónica (Mechatronics). Para mejorar todo desde ahorro de combustible al rendimiento del mismo en sus diferentes prestaciones. Los que investigan automóviles del futuro estudian "mecatrónica", la integración de sistemas mecánicos ya familiares con nuevos componentes y control de software inteligente. 5) Sistemas informáticos Grid (Grid Computing). En los años 80, los protocolos intranet nos permitieron enlazar dos ordenadores y la red Internet estalló. En los años 90, el protocolo de transferencia de hipertextos nos permitía enlazar dos documentos, y una enorme biblioteca tipo "centro comercial" llamado el World Wide Web (la Red) estalló. Ahora, los llamados
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    CECOMP 85 protocolos gridnos podrán enlazar casi cualquier cosa: bases de datos, herramientas de simulación y visualización y hasta la potencia grandísima, enorme, de los ordenadores en sí. Y puede ser que pronto nos encontremos en medio de la explosión más grande hasta la fecha. Según Ian Foster de Argonne National Laboratory, "avanzamos hacía un futuro en el que la ubicación de recursos informáticos no importa". Se ha desarrollado el Globos Toolkit, una implementación "open-source de protocolos grid" que se ha convertido en un tipo estandarizado. Este tipo de protocolos pretenden aportar a las maquinas domésticas y de oficinas la capacidad de alcanzar el ciberespacio, encontrar los recursos que sean, y construirles en vivo en las aplicaciones que les hagan falta. La computación, el código abierto, de nuevo en alza. 6) Imágenes moleculares (Molecular Imaging). Las técnicas recogidas dentro del término imágenes moleculares permiten que los investigadores avancen en el análisis de cómo funcionan las proteínas y otras moléculas en el cuerpo. Grupos de investigación en distintos sitios del mundo trabajan para aplicar el uso de técnicas de imagen magnéticas, nucleares y ópticas para estudiar las interacciones de las moléculas que determinan los procesos biológicos. A diferencia de rayos x, ultrasonido y otras técnicas más convencionales, que aportan a los médicos pistas anatómicas sobre el tamaño de un tumor, las imágenes moleculares podrán ayudar a descubrir las verdaderas causas de la enfermedad. La apariencia de una proteína poco usual en un conjunto de células podrá advertir de la aparición de un cáncer. 7) Litografía Nano-impresión (Nanoimprint Lithography). En diversos sitios del mundo, se desarrollan sensores, transistores y láser con la ayuda de nanotecnología. Estos aparatos apuntan hacía un futuro de electrónica y comunicadores ultra-rápidos, aunque todavía se carece de las técnicas adecuadas de fabricación de los hallazgos logrados en el laboratorio. Según Stephen Choue, ingeniero universitario de Princeton, "Ahora mismo todo el mundo habla de la nanotecnología, pero su comercialización depende de nuestra capacidad de fabricar". La solución podría ser un mecanismo algo más sofisiticado que la imprenta, según Choue. Simplemente a través de la impresión de una moldura dura dentro de una materia blanda, puede imprimir
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    CECOMP 86 caracteres máspequeños que 10 nanometros. Esto parece sentar la base para nanofabricación. 8) Software seguro y fiable (Software Assurance). Los ordenadores se averían - es un hecho ya contrastado por la experiencia diaria. Y cuando lo hacen, suele ser por un virus informático. Cuando se trata de un sistema como control aéreo o equipos médicos, el coste de un virus pueden ser vidas humanas. Para evitar tales escenarios, se investigan herramientas que produzcan software sin errores. Trabajando conjuntamente en MIT, investigadores Lynch y Garland han desarrollado un lenguaje informático y herramientas de programación para poder poner a prueba modelos de software antes de elaborarlo. 9) Glycomics. Un campo de investigación que pretende comprender y controlar los miles de tipos de azúcares fabricados por el cuerpo humano para diseñar medicinas que tendrán un impacto sobre problemas de salud relevantes. Desde la artrosis reumática hasta la extensión del cáncer. Investigadores estiman que una persona está compuesta por hasta 40.000 genes, y que cada gen contiene varias proteínas. Los azúcares modifican muchas de estas proteínas, formando una estructura de ramas, cada una con una función única. 10) Criptografía cuántica (Quantum Cryptography). El mundo funciona con muchos secretos, materiales altamente confidenciales. Entidades como gobiernos, empresas y individuos no sabrían funcionar sin estos secretos altamente protegidos. Nicolás Gisin de la Universidad de Génova dirige un movimiento tecnológico que podrá fortalecer la seguridad de comunicaciones electrónicas. La herramienta de Gisin (quantum cryptography), depende de la física cuántica aplicada a dimensiones atómicas y puede transmitir información de tal forma que cualquier intento de descifrar o escuchar será detectado. Esto es especialmente relevante en un mundo donde cada vez más se utiliza el Internet para gestionar temas. Según Gisin, "comercio electrónico y gobierno electrónico solo serán posibles si la comunicación cuántica existe". En otras
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    CECOMP 87 palabras, elfuturo tecnológico depende en gran medida de la "ciencia de los secretos". Los Virus Un virus es código informático que se adjunta a sí mismo a un programa o archivo para propagarse de un equipo a otro. Infecta a medida que se transmite. Los virus pueden dañar el software, el hardware y los archivos. Virus Código escrito con la intención expresa de replicarse. Un virus se adjunta a sí mismo a un programa host y, a continuación, intenta propagarse de un equipo a otro. Puede dañar el hardware, el software o la información. Al igual que los virus humanos tienen una gravedad variable, desde el virus Ébola hasta la gripe de 24 horas, los virus informáticos van desde molestias moderadas hasta llegar a ser destructivos. Un virus no se difunde sin la intervención humana. Alguien debe compartir un archivo o enviar un mensaje de correo electrónico para propagarlo. Clasificación de los antivirus  Antivirus preventores: Estos antivirus se caracterizan por avisar antes de que se presente la infección. Este tipo, por lo general, permanece en la memoria del computador, monitoreando las acciones y funciones del sistema.  Antivirus identificadores: Este tipo de antivirus tiene objetivo identificar programas infecciosos que pueden afectar el sistema. Además, rastrean secuencias de códigos específicos vinculados con dichos virus.  Antivirus descontaminadores: Tienen características similares a los identificadores. Sin embargo, se diferencian en que estos antivirus se especializan en descontaminar un sistema que fue infectado, a través de la eliminación de programas malignos. El objetivo principal de este tipo de virus es que el sistema vuelva a estar como en un inicio.
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    CECOMP 88 SESIÓN 07 Contenido:REDES SOCIALES Y BUSCADORES REDES SOCIALES No hay un acuerdo sobre cuál fue la primera red social que marcara un inicio en la historia de las redes sociales, pero sí se puede señalar que los sitios web con esas características sociales empezaron a surgir a mediados de la década de los 90. Classmates.com y theglobe.com son los primeros sitios sociales que más se acercan a la definición de redes sociales. Son sitios web que ofrecen la posibilidad de organizar tu agenda de contactos personales, tu correo electrónico, la mensajería instantánea y, además, te proporcionan espacio para colgar tus fotos, tu música, tus vídeos, herramientas para gestionar tus grupos de discusión e incluso para crear tu propio blog. En fin, todo lo que necesitas para relacionarte a través de tu ordenador, tablets, móviles, etc. Las redes sociales entraron e Internet de forma habitual en el 2008 y se han convertido en auténticas plataformas para hacer negocios y, ante todo, para encuentros con otras personas. Desde hace años es tan alto el boom de las redes sociales que se han convertido, sin duda, en una de las fiebres más grandes a nivel mundial con millones de usuarios que dedican bastantes horas diarias, ya sea desde su móvil, desde su ordenador o desde aplicaciones de terceros, a disfrutar o mantener negocios. Formar una interacción social, definida como un intercambio dinámico entre personas, grupos e instituciones. Ofrece un sistema abierto y en construcción permanente. Las redes sociales se han convertido en un instrumento valioso de comunicación en la web 2.0 y muchas veces nos enteramos de las últimas noticias antes de Twitter o Facebook que en otro medio. ¿CÓMO FUNCIONAN? Primero hay que suscribirse y crear un perfil personal. Después, a través de la libreta de direcciones de tu correo electrónico, el programa comprueba
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    CECOMP 89 si algunode esos nombres está en esa red y te da posibilidad de que contactes con ellos. Al contrario de otras herramientas de socialización en Internet, como foros o chats, donde se mantiene el anonimato escondido tras un alias, en las redes sociales hay que aportar datos reales, ya que el objetivo es que la gente que ya te conoce pueda contactar contigo. Las redes sociales gestionan tu relación para mantener el contacto con amigos y familiares y para organizar tu tiempo de ocio, todo desde un mismo sitio web. Además, puedes compartir todo con ellos: tus fotos, tus vídeos, tus ideas o tus estados de ánimo. Una red social permite:  Actualizar automáticamente la libreta de direcciones o contactos.  Tener perfiles visibles.  La creación de nuevos enlaces mediante servicios de presentación. 1. REDES SOCIALES MÁS UTILIZADAS En la actualidad las 5 redes sociales más utilizadas son: Primero está, Facebook (con cerca de 1 900 millones de usuarios activos en un mes); Le siguen, WhatsApp (más de 1 200 millones de usuarios activos en un mes), Instagram (más de 700 millones de usuarios activos en un mes), LinkedIn (con 500 millones de usuarios activos en un mes) y Twitter (con más de 328 millones de usuarios activos en un mes). ALGUNAS REDES SOCIALES Facebook Con el 96% de las preferencias, la red social de Mark Zuckerberg se ubica como la primera dentro de las preferencias de los internautas, creada en 2004. Es de fácil uso y permite compartir fotos, vídeos, ideas y mensajes, e incluso lo que estás haciendo en ese momento.
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    CECOMP 90 Twitter Creada porJack Dorsey en 2006, con sólo 140 caracteres para expresar una idea, esta red social se ubica entre unas de las más populares. Es un servicio gratuito que combina características de los SMS (Short Message Service), los blogs y la mensajería instantánea. Consiste en redactar y enviar mensajes de texto de una longitud máxima de 140 caracteres, denominados tweets, que son vistos por los usuarios que te siguen. El envío de estos mensajes se puede realizar desde la página web de Twitter, desde un teléfono móvil o desde aplicaciones que están en la nube o en un ordenador. LinkedIn Creada por Reid Hoffman, es conocida como “el Facebook de los profesionales”. Inició en andadura en el 2003, es una red social orientada al trabajo que, a pesar de no estar ligada al entretenimiento, ha logrado encontrar en la productividad un gran lugar del mercado. Tener un perfil en LinkedIn es una de las mejores cartas de presentación de un profesional en Internet y es una de las plataformas más actuales para hacer negocios y sellar estrategias. Al fin y al cabo, un perfil en Linkedin es un resumen de tu experiencia y logros profesionales. A diferencia de otras redes no permite personalizar casi nada, es decir, la única foto que se puede cargar es la del CV, no se pueden subir vídeos, tampoco se puede personalizar el color, formato o diseño del perfil. Sólo permite enfocarse en la información profesional de las personas. Características: El principal objetivo del sitio es permitir a los usuarios registrados mantener una lista de datos de contacto de personas con las que tienen algún nivel de relación, llamada conexiones. Los usuarios pueden invitar a cualquier persona (ya sea un usuario del sitio o no) para convertirse en una conexión. Esta lista de conexiones se puede utilizar en varias maneras:
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    CECOMP 91  Losusuarios pueden publicar sus propias fotos y ver las fotos de los demás.  Se puede utilizar para encontrar trabajo, las personas y las oportunidades de negocios recomendado por alguien.  Los empleadores pueden ver una lista de puestos de trabajo y buscar de posibles candidatos.  Ahora los usuarios pueden seguir diferentes empresas y puede recibir una notificación acerca de empleos y ofertas disponibles.  Los usuarios pueden guardar (es decir, poner un marcador) puestos de trabajo que les gustaría solicitar. MySpace Creada por Tom Anderson en 2011, es una de las primeras redes que se creó y sus opciones son muy completas: ofrece grupos, blogs, vídeos, fotos, mensajería instantánea, etc. Su punto fuerte es la música, el cine y su espíritu “underground” (que se realiza exclusivamente con un fin artístico y no económico). De hecho, posee herramientas específicas para que sus usuarios suban su música y sus vídeos, y casi todas las estrellas del pop y rock tienen su propia página en MySpace, donde hacen lanzamientos especiales de singles y se mantienen en contacto con sus fans. Google Plus o Google+ Google + es la integración social de todos los productos de Google. Instalado en 2011, es una red social operada por Google Inc. Se trata de una combinación de servicios de diferentes tipos, incluyendo recomendaciones, video chat y mensajería grupal, que abarcan múltiples facetas de nuestras relaciones e interacciones en la web. Igual que el resto de redes sociales necesita que creemos un perfil personal, y una vez creadas, podemos compartir fotos, imágenes, texto, vídeos.
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    CECOMP 92 Otros (Instagram) EnInternet existen infinidades de redes sociales, una de ella es Instagram. Creada por Kevin Systrom , Mike Krieger, Instagram fue lanzada en octubre de 2010. Red social para subir fotos y vídeos. Sus usuarios también pueden aplicar efectos fotográficos como filtros, marcos, similitudes térmicas, áreas subyacentes en las bases cóncavas, colores retro, y posteriormente compartir las fotografías en la misma red social o en otras como Facebook, Tumblr, Flickr y Twitter. Creada por Kevin Systrom , Mike Krieger, Instagram fue lanzada en octubre de 2010. Esta aplicación ganó rápidamente popularidad, llegando a tener más de 100 millones de usuarios activos en abril de 2012 y más de 300 millones en diciembre de 2014.1 Instagram fue diseñada originariamente para iPhone y a su vez está disponible para sus hermanos iPad y iPod con el sistema iOS 3.0.2 o superior. A principios de abril de 2012, se publicó una versión para Android, y en 2013 se lanzó la versión beta para Windows Phone y oficial para Windows 10 en 2016 Myspace MySpace en su tiempo fue una de las redes sociales más populares en la Internet, ahí los mismos usuarios son los que proveen en contenido, a través de perfiles personales que contienen blogs, fotografías, grupos de amigos, música y videos. MySpace, especialmente popular entre los jóvenes, y fue parte de la cultura popular, posee además un sistema interno de emails y su propio motor de búsquedas WhatsApp WhatsApp es una compañía creada en 2009 por Jan Kuom, un ucraniano nacido en una villa asentada en las afueras de Kiev, y Brian Acton, un norteamericano que trabajó para Adobe, Apple y Yahoo antes
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    CECOMP 93 de incursionarcomo cofundador de la plataforma de mensajería móvil que fue comprada el 19 de febrero de 2014 por la extraordinaria suma de 19.000 millones de dólares, una de las transacciones más abultadas en la historia de la tecnología.  La aplicación es un software de mensajería instantánea para teléfonos inteligentes, además del envío de texto, permite la transmisión de imágenes, vídeo y audio, así como la localización del usuario siempre y cuando se tenga conexión y gps.  La razón principal por la que WhatsApp no se ha convertido en una aplicación llena de publicidad online para generar recursos por todos lados, la han detallado sus creadores en el blog oficial BUSCADORES Y DIRECTORIOS WEB  BING Es un buscador o herramienta de búsqueda web de Microsoft, con un aspecto y un funcionamiento totalmente nuevo. Anteriormente Live Search, Windows Live Search y MSN Search; presentado por el director ejecutivo de Microsoft, Steve Ballmer el 28 de mayo del 2009 y puesto en línea 3 de junio del mismo año. Tiene por objetivo facilitar las búsquedas, de manera instantánea, y mostrándote el resultado más útil y preciso posible. El 29 de julio del 2009, Microsoft y Yahoo anunciaron que Bing reemplazaría a Yahoo Search. Características: Contenido de dividir resultados (sección separada para papel tapiz, mapa, clima, fansites y mucho más). Panel de navegación de lado izquierdo. Incluye navegación y, en las páginas de resultados, relacionadas con búsquedas y búsquedas anteriores.
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    CECOMP 94 Lateral derechoextendido vista previa con lista de urls pertinentes o importantes desde dentro del artículo. Productos de búsqueda: Además de buscar páginas Web, Bing también ofrece las siguientes ofertas de búsqueda: Translator, Imágenes, Noticias, Health, Shopping, Travel, xRank, Videos, Local, Maps, Búsqueda visual, Twitter, Ventajas, Resultados rápidos, Muestra una fotografía aleatoria como fondo, Filtro de contenido adulto activado por defecto, Tiene su propio traductor, Historial de búsquedas. Desventajas El filtro de imágenes adultas no es 100% efectivo, No siempre encuentras lo que buscas,La integración de resultados multimedia es mejorable.  Altavista • AltaVista nació como un proyecto de investigación en la primera mitad de la década de los 90 en el seno del Laboratorio de Sistemas de Red de Digital Equipment Corporation (DEC), en Palo Alto (California)n y el objetivo marcado en aquel entonces era el desarrollo de un servicio que permitiese encontrar fácilmente archivos en una red de carácter público. • AltaVista marcó un punto de inflexión en el segmento de los buscadores de la época puesto que, en determinados aspectos técnicos, superaba con creces a los motores de búsqueda que existían por aquel entonces. Para empezar su rastreador (crawler), llamado Scooter, era muy rápido y funcionaba como un proceso de múltiples hilos que era capaz de rastrear muchas más páginas web y, para mejorar aún más las cosas, el hardware sobre el que se había desplegado el servicio era uno de sus grandes puntos fuertes porque era muy potente. • Durante la segunda mitad de la década de los noventa, AltaVista continuó creciendo en uso dentro de los Estados Unidos, e incluso en otros países llegó a sonar este nombre a pesar de que Internet todavía
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    CECOMP 95 sonara comoalgo novedoso y poco comprensible para la mayoría de los usuarios de PC. • La tecnología de AltaVista pasó a formar parte del buscador de Yahoo, aunque aún se podía utilizar al primero de manera independiente. Para 2011, los resultados que se obtuvieran al usar AltaVista eran mostrados en una página de Yahoo, lo que marcó el inicio del fin para este buscador.  Yahoo También conocida simplemente como Yahoo, es una compañía norteamericana focalizada en brindar prestaciones relacionadas con Internet. Esta empresa posee un directorio, un buscador, tiendas virtuales y diversas aplicaciones, entre las cuales aparece un sistema de correo electrónico muy utilizado a nivel mundial. El gigante Yahoo fue creado durante los primeros días de 1994 por Jerry Yang y David Filo, dos alumnos de la Universidad de Stanford. Dos años más tarde la firma comenzó a cotizar en la bolsa de Nueva York. En febrero de 2008, Yahoo recibió una oferta de compra por parte de Microsoftvalorada en 44.600 millones de dólares. La propuesta fue rechazada por la empresa al considerarla muy baja. Un año y medio más tarde, sin embargo, Yahoo y Microsoftestablecieron un acuerdo respecto al uso del motor de búsqueda. Yahoo! Mail o Correo Yahoo! es uno de los servicios más populares de Yahoo. Funciona bajo la modalidad webmail (un cliente de correo que actúa a través de una interfaz web y que es accesible desde un navegador) y cuenta con varios millones de usuarios. Yahoo! Messenger, una aplicación de mensajería instantánea, es una aplicación complementaria al correo. Algunas de las características de Yahoo! son:  Permite la búsqueda independiente de imágenes, vídeos, noticias y compras
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    CECOMP 96  Ofrececonceptos relacionados de las búsquedas de forma online (a modo de sugerencias)  Está integrado con sistemas de microblogging como Twitter.  Detecta el tipo de búsqueda y te ofrece búsquedas sobre ese tema en sitios relacionados. Por ejemplo, si buscas por el fc. barcelona, te permite buscar en prensa deportiva como Sport o El Mundo Deportivo.  Ofrece búsquedas seguras. Ofreciéndote sitios libres de virus, spyware o spam.  Google Google es una compañía estadounidense fundada en septiembre de 1998cuyo producto principal es un motor de búsqueda creado por Larry Pagey Sergey Brin. El término suele utilizarse como sinónimo de este buscador, el más usado en el mundo. La característica más destacada de Google como buscador es su facilidad de uso. Google acepta varios comandos y operadores que permiten perfeccionar las búsquedas. Si el usuario quiere buscar una frase literal, por ejemplo, deberá escribir los términos entre comillas. Entre los servicios más populares de Google más allá del buscador, se encuentran Gmail (correo electrónico), Google Maps, AdSense (sistema de publicidad online), YouTube (portal de videos adquirido en 2006) y Blogger (una plataforma para crear blogs).  Google Website Optimizer: te facilita los cambios en un sitio web ya que te permite analizar las conversiones en base a pruebas que realices dentro de esta aplicación para tomar la mejor decisión en cuanto a conversión se refiere.  Google FeedBurner: este motor de búsqueda ha creado esta herramienta para que tus contenidos sean los más eficaces posibles. FeedBurner permite a las personas que navegan Internet suscribirse al
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    CECOMP 97 contenido delsitio, de forma que estarán informados de cualquier novedad o cambio a través de sus lectores de RSS o por correo electrónico.  Think With Google: es una biblioteca de artículos y estudios gratuitos de gran utilidad a la hora de definir estrategias de marketing. Aquí encontrarás mucha información, consejos y experiencias que ayudarán a los clientes de esta herramienta para aprender sobre el marketing online.  Google Drive: es un servicio de almacenamiento gratuito que permite a los usuarios de google trabajar de forma común sobre los mismos documentos. En las 15GB de almacenamiento de Drive se alojan los Google Docs, Sheets, Slides y Forms, que sirven para trabajar, dos o más personas a la vez/al tiempo, en documentos de Word, hojas de Excel, presentaciones de Power Point y formularios de encuestas, respectivamente y hace parte de esta gran lista de herramientas.  Google Voice: Se postula como un nuevo y gratuito intermediario entre usuarios y operadoras de telefonía, la idea básica es la de tener un número único que “redirige” a todos los demás que tengamos, sean fijos o móviles, particulares o del trabajo. Para entendernos, el Skype de Google.  Google Reader: Google Reader es un lector de RSS y atom. Permite organizar y acceder rápidamente desde una interfaz Web a todas las noticias de las páginas configuradas en el sistema que soporten. Ya explicamos en este blog esta fantástica herramienta de forma más ampliada.  Google Translate: Sistema de traducción automática gratuito proporcionado por Google, basado en datos estadísticos para traducir texto, documentos y páginas web a otras lenguas.  Google Trends: Herramienta de Google que muestra los términos de búsqueda más populares del pasado reciente, las tendencias. Las gráficas de Google Trends representan con cuánta frecuencia se realiza una búsqueda particular en varias regiones del mundo y en varios idiomas.
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    CECOMP 98  GoogleAwords: El programa Google AdWords le permite crear anuncios que aparecerán en las páginas de resultados de búsqueda de Google relevantes y en nuestra red de sitios de socios.  Google Adsence: El programa Google AdSense difiere en que publica anuncios de Google AdWords en sitios web de particulares. De este modo, Google paga a los editores web por los anuncios que publican en su sitio en función de los clics que los usuarios efectúan en anuncios o en impresiones de anuncios, según el tipo de anuncio.  Google Alerts: Las alertas de Google son mensajes de correo electrónico que recibes cuando Google encuentra nuevos resultados (por ejemplo, páginas web, noticias, etc) que coinciden con tus consultas anteriores o con algo específico que hayas señalado.  Google Analytics: Es el sistema de estadísticas por excelencia de Google. Con él podrás medir los visitantes de tu web, la procedencia de las visitas, las palabras clave por las que te han encontrado…  Google Blogger: Es un servicio que adquirió Google hace unos años y permite publicar un Blog o Bitácora de forma gratuita en la red.  Google Books: Es un servicio de Google que busca el texto completo de los libros que Google escanea, convierte el texto por medio de reconocimiento óptico de caracteres y los almacena en su base de datos en línea.  Google Calendar: Es una agenda y calendario electrónico desarrollado por Google. Permite sincronizarlo con los contactos de Gmail de manera que podamos invitarlos y compartir eventos.  Google Docs: Es un programa gratuito basado en Web para crear documentos en línea con la posibilidad de colaborar en grupo. Incluye un Procesador de textos, una Hoja de cálculo, Programa de presentación básico y un editor de formularios destinados a encuestas.  Google Doubleclick Ad Planner; DoubleClick Ad Planner permite identificar los sitios web con posibilidades de atraer a su público objetivo. A continuación, revisa el tráfico, la cobertura y otros datos clave de cada sitio para que puedas decidir dónde anunciarte.
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    CECOMP 99  GoogleGadgets: Conjunto de aplicaciones y widgets que ofrece Google para añadirlos a tu página web o escritorio. Incluye traductor, calendario, juegos, noticias… La lista de gadgets es casi infinita.  Google Insights: Google Insights es otra herramienta online de uso libre que sirve para comprender mejor el comportamiento de los usuarios de internet, y los volúmenes de búsquedas de diferentes queries. La utilidad de esta herramienta a la hora de planificar nuestras acciones de online marketing.  Google Mail (GMail): Es el servicio de correo electrónico de Google. Poca gente carece de una cuenta, y quién lo haga debe solucionar ese problema de inmediato.  Google Places: Cada vez es mayor el número de usuarios que utilizan Internet para realizar búsquedas de empresas, por lo que es importante asegurarse de que tu ficha de empresa se pueda encontrar fácilmente en Google.es y en Google Maps. Google Places permite crear una ficha de empresa de calidad en solo unos minutos y de manera totalmente grat
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    CECOMP 100 BIBLIOGRAFIA Avalos,M. (2013).¿Como integrarlas TIC en la escuela del siglo XXI? De clementina a las tablets. BuenosAires:Edit.Biblos.CODIGOUNS371.33 A89c. Màrquez,J. S. (2013). Nuevastecnologiasaplicadasa la comunicacion musical. Lima: A,S.R.L. PerezAmil,J.(2013). Recopilacion y tratamiento deinformacion. Lima:ES.CI. Raya Cabrera,J. &.-M. (2014). Operacionesauxiliarescon Teconologiasdela Informacion y Comunicacion . Madrid: RA-MA. Salina,J.,. (2011). Tecnologiaspara la Educacion.Diseño y produccion y evalucion de medos para la formacion . Mdrid: Alianza.
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    CECOMP 101 Semana 09 FORMATOEN EXCEL Pasos a seguir: 1. Primero se escriben los datos a los cuales se les quiere dar el formato. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 2. Luego sombrear todos los datos. 3. Darle clic y seleccionar el formato deseado.
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    CECOMP 102 4. Finalmentese obtiene: FORMATO CONDICIONAL El formato condicional de Excel es una útil herramientas que se encarga de aplicar automáticamente un formato determinado a aquellas celdas que cumplan una serie de criterios concretos. Por ejemplo, puedes indicarle a Excel que evalue el valor que se introduce en un rango determinado. De este modo, si ese valor que se escribe cumple una serie de condiciones (por ejemplo, que es mayor que una cifra o que coincida con un texto concreto) se le aplicará de manera automática un formato concreto. PASOS:
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    CECOMP 103 1° Primerorealizamos un cuadro con datos. 2° Luego sombreamos los datos a los cuales se les quiere dar formato. 3° Nos dirigimos a inicio y buscamos donde dice FORMATO CONDICIONAL y hacemos click, después Se hace click en
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    CECOMP 104 NUEVA REGLA. 4°Y se va a APLICAR FORMATO ÚNICAMENTE A CELDAS QUE CONTENGAN y vamos a indicarle el valor que deba evaluar. 5°Puedes darle color a números mayores que o color a números menores que …
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    CECOMP 105 También sele puede agregar iconos a cantidades repetidas para poder diferenciarlas. TEORIA 10 FUNCION SI Y SI ANIDADA UNA FUNCIÓN SI ES UNA CONDICIÓN EN LA QUE SE PUEDE DETERMINAR SI ES FALSA O VERDADERA. SU PRINCIPAL UTILIDAD ES TOMAR DECISIONES BASADAS EN MÁS DE UNA CONDICIÓN, PERMITIÉNDOTE DEVOLVER UN RESULTADO DE ENTRE VARIAS OPCIONES EN LUGAR DE LAS DOS QUE PODRÍAS CONSEGUIR CON UNA FUNCIÓN SI NORMAL. SE OBSERVOEN CLASE DE TEORIA EL TEMA FUNCION SI COMO OBTENER LASCONDICIONES DE CADA UNO DE LOS EJERCICIOS DADOS DEL DOCENTE. EN ESTE EJERCICIO EXPLICAREMOS LA CONDICION SI ES POSITIVO O NEGATIVO.
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    CECOMP 106 PRIMER PASO:Para hacer una condición en Excel debemos seleccionar una celda donde queremos incluir la fórmula y empezaremos escribiendo el símbolo igual (=) que en el teclado se encuentra normalmente donde está el 0. Para incluir el símbolo igual deberemos hacer clic en la tecla shift y después en el 0. Luego con la función abreviada SI. Tal como se muestra en la imagen. SEGUNDO PASO: COMO OBSERVAREMOS UNA VEZ PUESTO LA FUNCION ABEREVIADA SI CON UN PARENTESIS, TE HABRAS DADO CUENTA QUE NOS PIDE UNA LOGICA, SEGUIDO SI EL VALOR ES VERDADERO O FALSO. HACEMOS CLIC A LA CELDA EN LA CUAL QUEREMOS HACER LA CONDICION. COLOCAREMOSLA CONDICION PARA QUE SEA POSITIVOTIENEQUE SER (>) MENOR A (0) PARA QUE LA FUNCION CUMPLA. TERCER PASO: UNA VEZ REALIZADOLOS ANTERIORESPASOSPONERENTRECOMILLAS LA FUNCION VERDADERA QUE ES POSITIVOY CERRARCOMILLAS CON UNA COMA AL FINAL.
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    CECOMP 107 CUART O PASO: ESCRIBIMOSLA CONDICIONCONTRARIA QUEES “NEGATIVO”IGUALMENTE ENTRE COMILLAS PARA ESPICIFICARSIES MENOR QUE CERO SERA NEGATIVO.NUNCA OLVIDARCERRAR LA CONDICION EN PARENTESIS.TALCOMO SE MUESTRA EN LA IMAGEN.
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    CECOMP 108 FINA LMENTE HACEMOSCLIC EN LA CELDA DONDE DICE POSITITO (TENERLO PRESIONADO) EN UNA DE SUS ESQUINAS, LUEGO ARRASTRAR HACIA ABAJO HASTA DONDE TERMINE LA TABLA Y DEJAR DE PRESIONAR EL MOUSE. OBTENEMOS TAL COMO SE MUESTRA EN LA IMAGEN.
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    CECOMP 109 EJE MPL OS DEFUNCIONESSI Y SI ANIDADA CON SU RESPECTIVA CONDICION
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    CECOMP 110 LABORATORIO 10 FUNCIONESBASICAS APRENDEREMOSA OBTENER LAS CONDICIONESDEUNA SUMA, PROMEDIO,UNA ECUACION DE POTENCIASCON CONDICIONES.
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    CECOMP 111 PRIMERO PASO:PARACREAREL TITULO DE FUNCIONESBASICAS,DEBEMOSSELECCIONARLAS CELDAS QUE NOSINDICA EN LA IMAGEN DE ESTA MANERA,Y ESCOGER DEL TAMAÑOQUE DESEAMOS. SEGUNDO PASO: UNA VEZ SELECCIONADONOSVAMOSA INSERTARY HACEMOS CLIC COMBINARY CENTRAR TAL COMO NOSINDICA LASIMÁGENES. ESTO NOSPERMITE UNIR LAS CELDASSELECCIONADASEN UNA CELD A DE MAYO R TAMA ÑO Y CENT RA EL CONT ENID O EN LA NUEV A CELD A.
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    CECOMP 112 TERCER PASO:REALIZADOTODOESTEPROCESOFINALMENTEESCRIBIMOS EL TITULO “FUNCIONESBASICAS”Y SIGUSTA RESALTAR LA CELDA CON EL COLOR QUE DESEAMOS. Y OBTENDREMOS TAL COMO ESTA EN LA IMAGEN. CUARTO PASO: REALIZARUN CUADRO PARA REALIZAR LAS SIGUIENTES CONDICIONES.
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    CECOMP 113 QUINTO PASO: REALIZA REMOS UNEJEMPLO CON LASSIGUIENTE FORMULA. 𝑥 = 𝑎3 + 𝑏2 𝑎! Para calcularla ecuaciónrealizamoslossiguientespasos: SEXTO PASO:PARA TODA ECUACION EMPEZAR CON EL IGUAL LUEGO ESCRIBIR LA CONDICION DE LA ECUACION DE ESTA MANERA.
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    CECOMP 114 SEPTIMO PASO:TEINDICA PONEREL NUMERO DE LA CELDA QUE ESCOGERASSEGUIDO CON LA COMA Y LA POTENCIA.TENER EN CUENTA QUE NO DEBE HABER SEPARACION EN LA ECUACION QUE ESTASESCRIBIENDOPORQUE EL SISTEMA LO RECHAZARA. OCT AVO PAS O: PARA REALIZARLA FRACCION DEBEMOS COLOCARPARENTESISA TODA LA CONDICION, PORQUE SINOPONGOPARENTESISY REALIZOLA FRACCION DEFRENTE,SOLO AFECTARA A LA PRIMERA POTENCIA Y NOA LAS DOS.REALIZARTAL COMO SE MUESTRA EN LA IMAGEN.
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    CECOMP 115 NOVENOPASO:PARA REALIZARFACTORIALENEL DENOMINADOR.ESCRIBIMOS“FACT(EL NUMERO DE LA CELA)” . TAL COMO SE MUESTRA EN LA IMAGEN. DEC IMO PAS O: FINALMENTEHACER ENTER EN EL TECLADO Y APARECERA LA RESPUESTA DE LA ECUACION.
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    CECOMP 116 TEORIA 12: TABLADINAMICAS ES UNA POTENTE HERRAMIENTA PARA CALCULAR,RESUMIR Y ANALIZARDATOSQUE LE PERMITE VERCOMPARACIONES,PATRONESYTENDENCIASEN ELLOS. PARA SABER LO QUE ES UNA TABLA DINÁMICA EN EXCEL, LO PRIMERO QUE HAY QUE TENER PREPARADO EN EXCEL SERÁ NUESTRA TABLA DE DATOS. SIEMPRE HABREMOS DE PARTIR DE UNA TABLA DE DATOS DONDE LA INFORMACIÓN SE ORGANIZA POR FILAS Y LAS COLUMNAS SON LOS DIFERENTES ATRIBUTOS O CARACTERÍSTICAS DE NUESTRA INFORMACIÓN PARA TRABAJAR CON LAS TABLAS DINÁMICAS. EN LA SIGUIENTE IMAGEN SE PUEDE VER LA TABLA DE DATOS QUE USAREMOS EN EL MODELO: EN LA IMAGEN VEMOS UNA SERIE DE DATOS DE VENTAS DE COMERCIALES EN DIFERENTES MESES Y DE DIFERENTES PRODUCTOS.
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    CECOMP 117 SI QUISIÉRAMOSSABER CÓMO ORGANIZAR ESTA INFORMACIÓN POR VENDEDOR Y PRODUCTO PODRÍAMOS HACER UNA SERIE DE FILTROS, O CÁLCULOS CON SUMAR.SI.CONJUNTO. PERO ES MUCHO MÁS RÁPIDO Y FÁCIL (CUANDO LA INFORMACIÓN ES MASIVA Y HAY MUCHOS CONDICIONANTES) CREAR UNA TABLA DINÁMICA. PRIMERO, EN EXCEL HAY QUE SELECCIONAR TODA LA INFORMACIÓN DE NUESTROS DATOS. PARA ELLO RECOMIENDO CONVERTIR NUESTRO RANGO DONDE ENCONTRAMOS NUESTRA INFORMACIÓN A UNA TABLA DE DATOS.SELECCIONA EL RANGOY VE A VENTANA INSERTAR>> GRUPO TABLAS >> TABLA UNA VEZ QUE HEMOS HECHO ESTO LA INFORMACIÓN DE NUESTRA TABLA QUEDARÁ DE LA SIGUIENTE MANERA: ESTO NOS PERMITIRÁ, QUE AL HACER CRECER LA INFORMACIÓN DE NUESTRA TABLA EN NÚMERO DE FILAS,AL REFRESCARLAS TABLASDINÁMICAS,TODO EL RANGO SEA COGIDO POR LA TABLA DINÁMICA EN CUESTIÓN. PERO AHORA SÍ, PARA CREAR UNA TABLA DINÁMICA EN EXCEL SELECCIONAMOS NUESTRA RECIÉN CREADA TABLA Y HACEMOS: VENTANA INSERTAR >> GRUPO TABLAS >> TABLA DINÁMICA AL HACER CLICK EN TABLA DINÁMICA APARECERÁ UNA VENTANA COMO LA SIGUIENTE:
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    CECOMP 118 EN ESTAPESTAÑA VEMOS QUE EL RANGO/TABLA QUE HA SELECCIONADO. EN LA SIGUIENTE PARTE NOS PERMITIRÁ ELEGIR DONDE SITUAREMOS NUESTRA TABLA DINÁMICA. EN ESTE CASO VAMOS A PERMITIR QUE CREE UNA HOJA NUEVA Y NOS COLOQUE LA TABLA DINÁMICA AHÍ.HACIENDOCLICK EN OK LO QUE VEREMOS SERÁ LO SIGUIENTE: UNA NUEVA HOJA CON EL ESPACIO CREADO PARA UNA TABLA DINÁMICA GENÉRICA Y A LA DERECHA UN DISPLAY PARA ORDENAR LA INFORMACIÓN DE NUESTRA TABLA DINÁMICA.  FILTROS DE REPORTE: NOS PERMITIRÁ FILTRAR LA TABLA ENTERA SELECCIONANDO UNO O VARIOS ELEMENTOS DE LA LISTA DEL FILTRO QUE HAYAMOS APLICADO.  COLUMNAS: NOS PERMITIRÁ ORGANIZAR NUESTRA INFORMACIÓN POR COLUMNAS (PODREMOS SELECCIONAR UNO O VARIOS ELEMENTOS DE LA COLECCIÓN)  FILAS: NOS PERMITE ORGANIZAR NUESTRA INFORMACIÓN POR FILAS (PODREMOS SELECCIONAR UNO O VARIOS ELEMENTOS DE LA COLECCIÓN)  VALORES: SERÁN LOS VALORES DE CÁLCULO. PODREMOS VISUALIZAR LOS VALORES COMO SUMA, MÁXIMO, MEDIA, CONTAR VALORES… EN LA SIGUIENTE IMAGEN VEMOS LOS FILTROS QUE HEMOS APLICADO NOSOTROS: HEMOS COLOCADO NUESTRAS COLUMNAS PARA CONSEGUIR EL SIGUIENTE EFECTO:  VALORES: SUMA DE LAS VENTAS (PRECIO) CONSEGUIDO SEGÚN LOS FILTROS SELECCIONADOS.  FILTRO DE REPORTE: MES. DE ESTA MANERA PODREMOS SELECCIONAR EL MES DEL QUE QUEREMOS CONOCER LOS DATOS DE VENTAS.
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    CECOMP 119  ETIQUETASDE FILAS: HEMOS PUESTO LAS ETIQUETAS DE LOS VENDEDORES PARA PODER VER LO QUE HAN VENDIDO EN EL MES SELECCIONADO.  ETIQUETAS DE COLUMNAS: VEREMOS LOS PRODUCTOS. DE ESTA MANERA SE DESGLOSARÁ PARA CADA VENDEDOR LOS PRODUCTOS QUE HA VENDIDO Y LA SUMA DE SU PRECIO. ESTO, EXPLICADO ASÍ, ES UN POCO ABSTRACTO, LO MEJOR SERÁ VER CÓMO QUEDA LA TABLA DINÁMICA EXCEL UNA VEZ QUE HEMOS HECHO LAS DIFERENTES SELECCIONES: EN LA IMAGEN ANTERIOR VEMOS COMO LA INFORMACIÓN DE VENTAS QUEDA ORGANIZADA PARA EL MES DE ENERO SEGÚN LOS VENDEDORES Y LOS DIFERENTES PRODUCTOS. ADEMÁS DE ESTO, VEREMOS LAS COLUMNAS DE TOTALES DE VENTAS POR PRODUCTOS Y POR VENDEDORES (FILA INFERIOR Y COLUMNA DERECHA RESPECTIVAMENTE). LABORATORIO 12: TABLAS DINAMICAS
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    CECOMP 120 PARA REALIZARUNATABLA DINAMICA,CREAMOSUN EJERCICIO PARA TOMAR COMO EJEMPLO TODO EL PROCESOREALIZADO. PRIMER PASO:CREAMOS UNA TABLA CON EL QUE TU GUSTES INFORMAR,EN LO CUAL EN ESTA TABLA QUE PRESENTAREMOS,OBSERVAREMOSUNA TABLA CON VARIOSALUMNOS, CON SUS RESPECTIVASNOTAS,DIFERENTESCURSOSY DIFERENTES ESCUELAS PARA PODER LUEGO SACAREL PROMEDIOGENERAL DE TODOSLOS ALUMNOS. SEGUNDO PASO:CON EL CLIC IZQUIERDODEL MOUSE SELECCIONAMOSTODO EL CUADRO. ASI COMO NOSMUESTRA LA IMAGEN.
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    CECOMP 121 TERCER PASO:UNAVEZ SELECCIONADOEL CUADRO,NOSVAMOSA LA PESTAÑA INSERTARY NOSAPARECERA VARIASOPCIONES.LUEGOSELECCIONAMOSLA OPCION DONDEDICE TABLA DINAMICA TAL COMO SE OBSERVA EN LA IMAGEN EN UN CIRCULO. CUARTO PASO:UNA VEZ SELECCIONADONOSAPARCERA UN CUADRO. DONDENOS INDICARA LA TABLA O RANGO(QUIERE DECIR EL NOMBRE DE ESA HOJA DONDE LO ESTAS REALIZANDO).LUEGOPRESIONARACEPTARCON ELCLIC IZQUIERDO DEL MOUSE. VER IMAGEN.
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    CECOMP 122 QUINTO PASO:UNAVEZ ACEPTADO,NOS MOSTARA OTRA HOJA EN EL MISMO ARCHIVODE EXCEL, PARA CREARTU TABLA DINAMICA.TALCOMO SE MUESTRA EN LA IMAGEN DADA. SEXTO PASO:NOSAPARECERA EL LA PARTE DERECHA DE LA PANTALLA UN CUADRO DONDEESTARA LA LISTA DE CAMPOSDE LA TABLA DINAMICA;ES DECIR, TODO S LOS DATOSQUE ESCRIBIMOS EN LA PARTE SUPERIORDE LA TABLA HORIZONTALMENTE.TAL COMO OBSERVAMOSEN LA IMAGEN.
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    CECOMP 123 LUEGO OBSERVAREMOSENLA PARTEINFERIORUNOS CUATRO CUADROS,DONDE ARRATRAREMOSLOS DATOSQUE QUEREMOS QUE ESTEEN EN LA TABLA. OCTAVO PASO:EN ESTE CUADRO SOLOSELECCIONARETRES CAMPOS.SELECCIONAMOSESCUELA Y LO COLOCAMOS EN FILTRO DE INFORME, LUEGO ALUMNOS Y COLOCAMOSEN ETIQUETAS DE FILA Y FINALMNETENOTASY COLOCAMOSDONDE DICE SUMA DE VALORES. COMO OBSERVAREMOSEN LA IMAGEN DADA.
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    CECOMP 124 NOTA IMPORTANTE:SINO QUEREMOS VER LA USMAS DE LAS NOTASDE LOS ALUMNOS Y QUEREMOS OTRASALTERNATIVAS.HACEMOSCLICCON LA IZQUIERDA DEL MOUSE DONDE DICE SOMA DE ALUMOS, Y NOSAPARECERA VARIASOPPCIONESTALCOMO E MUESTRA EN LA IMAGEN. LUEGO HACEMOS CLIC DONDE DICE “CONFIGURACION DE CAMPODE VALOR “Y APARECERA UN CUADRO CON VARIASALTERNATIVASY ESCOGERASCON LA ALTERNATIVA QUE TU DESEES TENER EN TU TABLA DINAMICA.LUEGO HACES CLICKEN ACEPTARY SE CAMBIARA AUTOMATICAMENTE.
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    CECOMP 125 MACRO Primero realizamosun cuadro con datos numéricos, y también se inserta formas donde hemos puesto suma y producto.
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    CECOMP 126 Luego nosdirigimos a vista y buscamos donde dice macros y hacemos click, después empezamos a grabar la macro. Empezamos a grabar la macro y le asignamos nombre de suma y también de producto por separado. Por separado empezamos a grabar donde ponemos 24 donde es suma y 288 donde es producto luego detenemos la grabación. Después nos dirigimos a uno de los cuadritos donde dice suma y hacemos anticlik y ponemos asignar macro.
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    CECOMP 127 Luego leasignamos suma y aceptamos, hacemos lo mismo con el producto y ya tenemos la macro asignada. Y cuando hagamos click en suma saldrá 24 y en producto saldrá 288 como se grabó en la macro.
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    CECOMP 128 Insertamos primeroformas; un círculo y cuadritos donde ponemos aumentar y disminuir para posteriormente hacemos lo mismo que antes nos dirigimos a vista y buscamos donde dice macros y hacemos click, después empezamos a grabar la macro. Empezamos a grabar la macro y le asignamos nombre de aumentar y también de disminuir por separado.
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    CECOMP 129 Por separadoempezamos a grabar agrandando el círculo cuando es aumentar y después haciendo más pequeño el círculo cuando es disminuir, luego detenemos la grabación. Después nos dirigimos a uno de los cuadritos donde dice aumentar y hacemos anticlik y ponemos asignar macro. Luego le asignamos aumentar y aceptamos, hacemos lo mismo con disminuir y ya tenemos la macro asignada. Y cuando hagamos click en aumentar el circulo crecerá y cuando hagamos click en disminuir el circulo disminuirá, así como se grabó en la macro. Primero insertam os formas; donde ponemo s negrita, sin negrita, azul, borrar y hola para posteriormente hacemos lo mismo que antes
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    CECOMP 130 nos dirigimosa vista y buscamos donde dice macros y hacemos click, después empezamos a grabar la macro. Empezamos a grabar la macro y le asignamos nombre de negrita, sin negrita, azul, borrar y hola por separado. Por separado empezamos a grabar, luego detenemos la grabación, después nos dirigimos a uno de los cuadritos donde dice negrita y hacemos anticlik y ponemos asignar macro. Después hacemos lo mismo con negrita, azul, borrar y hola.
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