Este documento presenta un manual de usuario para un programa desarrollado en Visual Basic 6.0 llamado "Menú de Programas". El programa consiste en un menú principal que enlaza cinco subprogramas para realizar cálculos como determinar números pares e impares, calcular suma y promedio, encontrar el número mayor, clasificar números en rangos, y determinar cuántos números son mayores y menores a 7. Se explican los objetivos de cada programa, la interfaz, y pasos para ejecutar correctamente el programa principal y los subprogramas.
manual de usuario programa "menu de programas"
programa de suma y promedio
programa de numero mayor
programa de numeros pares e impares
programa de rangos
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
3. Introducción
• El presente informe tiene como objetivo servir
de manual para todos los Usuarios del
Programa : “Menú de Programas”, elaborado
en visual Basic 6.0.
• El programa ha sido desarrollado con el fin de
crear un menú que enlace varios programas de
calculo.
Presentación General
4. Objetivos Programa
• Resolver los algoritmos planteado a través de la variable dada
por el Usuario.
• Describir el Código fuente y el funcionamiento de cada
formulario de acuerdo al programa que se ejecutará
Objetivos Manual de Usuario
• Servir de guía para el Usuario para el uso del programa.
• Enumerar cuales son los propósitos generales del Sistema, para
que fue creado, que es lo que se intenta solucionar con el.
• A través de las capturas de pantallas, dar a conocer al usuario el
funcionamiento total del Sistema, para que es que sirve cada
elemento del Sistema, y todo lo que involucre su manejo y
funcionamiento.
5. Marco Teórico
Dentro de este Programa Menú se enlazarán cinco
subprogramas, cada uno realizará una función específica. Se
desarrollará un manual tanto como para la ejecución del
programa como para su uso.
Los programas a desarrollar son:
Números Pares – Impares
Suma - Promedio
Número Mayor
Números en Rango
Mayor y Menor de 7
Programa Menú
6. Este programa debe clasificar dada N cantidad de números a los
mismos en pares o impares. Dicha Programación será entonces la
siguiente:
Dim i As Integer
Dim contp As Interger
Dim N As Integer
contp = 0
i = 1
N = Val (Text1.Text) Este valor dependerá del número de
Text asignado por el usuario.
Marco Teórico
Programa: Números Pares e Impares
7. While i <= N
num = Val(InputBox("Ingrese cuántos números"))
If num mod 2 = 0 Then
contp = contp + 1
End If
i = i + 1
Wend
Label.Caption = contp
Este valor dependerá del número de Label asignado por el usuario.
End Sub
Marco Teórico
Programa: Números Pares e Impares
8. Este programa dada N cantidad de números debe calcular la suma y el
promedio. Dicha Programación será entonces la siguiente:
Dim i As Integer
Dim suma, promedio, numero As Double
Dim N As Integer
suma = 0
i = 1
N = Val(Text1.Text)
While i <= N
numero = Val(InputBox("Ingrese el Número;", "numero"))
i = i + 1
suma = suma + numero
Wend
promedio = suma / N
Label5.Caption = suma
Label4.Caption = promedio
End Sub
Marco Teórico
Programa: Suma - Promedio
9. Este programa dada N cantidad de números debe determinar cuál es el número
mayor. Dicha Programación será entonces la siguiente:
Dim i As Integer
Dim mayor, numero As Integer
Dim N As Integer
mayor = 0
i = 1
N = Val(Text1.Text)
While i <= N
numero = Val(InputBox("Ingrese el Número;", "numero"))
If numero > mayor Then
mayor = numero
End If
i = i + 1
Wend
Label4.Caption = mayor
End Sub
Marco Teórico
Programa: Número Mayor
10. Este programa debe clasificar dada N cantidad de números en rangos de. 15 a
25, de 26 a 35, de 36 a 75 y fuera de rango. Dicha Programación será entonces la
siguiente:
Dim i As Integer
Dim num As Double
Dim N As Integer
cont1 = 0
cont2 = 0
cont3 = 0
cont4 = 0
num = 0
i = 1
N = Val(Text1.Text)
While i <= N
num = Val(InputBox("Ingrese cuántos números"))
If (15 <= num <= 25) Then
cont1 = cont1 + 1
Marco Teórico
Programa: Rango de Números
11. ElseIf (26 <= num <= 35) Then
cont2 = cont2 + 1
ElseIf (36 <= num <= 75) Then
cont3 = cont3 + 1
Else
cont4 = cont4 + 1
End If
i = i + 1
Wend
Label5.Caption = cont1
Label6.Caption = cont2
Label9.Caption = cont3
Label10.Caption = cont4
End Sub
Marco Teórico
Programa: Rango de Números
12. Este programa dada N cantidad de números debe determinar cuántos números
son mayores y cuántos menores a 7. Dicha Programación será entonces la
siguiente:
Dim i As Integer
Dim numero As Integer
Dim N As Integer
cont1 = 0
Cont2 = 0
i = 1
N = Val(Text1.Text)
While i <= N
numero = Val(InputBox("Ingrese el Número;", "numero"))
If numero < 7 Then
cont1 = cont1 + 1
ElseIf numero > 7 Then
cont2 = cont2 + 1
Else
numero = 0
End If
i = i + 1
Wend
Label4.Caption = cont1
Label5.Caption = cont2
End Sub
Marco Teórico
Programa: Mayores y Menores a 7
13. Marco Práctico
Programa
1. Obtenga el Programa
Visual Basic Versión
6.0
2. Al Ingresar en el
programa visual Basic
6.0 se desplegará una
venta que tendrá el
icono “ Standard
EXE”. Seleccionamos
el mismo y después el
Botón “Open” o Abrir.
14. • 3. Se desplegará la siguiente ventana, dentro de la misma en la parte
izquierda se encuentra el Cuadro de Herramientas. De las mismas que
ocuparemos tres herramientas para la resolución del caso.
Marco Práctico
Programa
15. Marco Teórico
Programa
Descripción de las Herramientas a utilizar:
Label: Nos permite la visualización de datos en el mismo, no permite la
introducción de datos por parte del usuario.
TextBox : Mediante este control podremos realizar tanto la entrada como
la salida de datos en nuestras aplicaciones.
CommandButton: Nos permite realizar alguna operación concreta, según
el código que le asociemos podremos realizar las operaciones que se
desee.
16. 3. Vamos a utilizar un Form por cada programa que desarrollaremos y uno
también que describa el menú. Cada Formulario o Form debe tener sus
Labels, Texts y Command Buttom según sea necesesario y aplique por cada
caso.
4
Marco Teórico
Programa
17. 4. Hacemos Clic en el
formulario que hemos
designado que funcionará
como menú y damos un
clic en Editor de Menús.
Ahi describiremos cada
uno de los programas que
se enlazarán con el
programa menú.
Marco Teórico
Programa
18. De esta manera se establecerá el
menú con los programas que hemos
enlazado.
5. Para poder ejecutar el programa,
daremos clic en cada uno de los
formularios enlazados escribiendo la
siguiente programación, con el fin
de que cada enlace ejecute el
programa seleccionado:
Private Sub parImpar_Click()
Form1.Show
End Sub
Marco Teórico
Programa
20. Botón Salir:
Podemos aumentar si gustamos la
opción de poder salir del programa
fuente o de cada subprograma, para
lo cual la programación es la
siguiente:
Private Sub numeroMayor_Click()
Form3.Show
End Sub
Marco Teórico
Programa
21. Nota: Tomar en cuenta que en la parte Superior debe estar como se
muestra a continuación. ( (Command 1) – (Click) ).
Marco Teórico
Programa
Si se desea ingresar
un mensaje se hará
con el siguiente
código, en la
ventana anterior.
MsgBox "Mensaje"
22. • 7. Finalmente, damos clic en Ejecutar. Y probamos el programa.
Marco Teórico
Programa
24. Manual Uso
Programa
3. Damos clic en Menú
Y seleccionamos el
programa que
necesitamos ejecutar.
Nota: Depende de cada
programador las propiedades
que se le asignen al
programa, ya sea letra, tipo,
tamaño y color de fuente,
imágenes; entre otras.
25. Aplicación
Programa
Por ejemplo ingresamos en
el programa de número
mayor, el paso siguiente
será ingresar los datos
solicitados.
Y Finalmente damos clic en
ejecutar y obtendremos
nuestro resultado.
Cuando haya
terminado, puede cerrar el
programa o ingresar
nuevos datos.
26. Conclusiones
El uso tanto del Programa “Programa Menú” como de Visual
Basic 6.0, no es complicado ambos son amigables con el Usuario,
solamente es necesario conocer acerca de su funcionamiento,
herramientas y aplicaciones.
Los pasos detallados de cada actividad a realizar son de guía útil
para los Usuarios, desde los principiantes hasta los expertos.
Por otro lado, la información proporcionada es de carácter
instructivo e informativo para la resolución de los problemas
planteados.
27. Recomendaciones
Tomar en cuenta los requisitos necesarios para el desarrollo
exitoso del Proyecto.
Seguir las instrucciones al pie de la letra, y de acuerdo al
orden indicado.
Poner atención en el momento de desarrollar el código con el
fin de evitar cualquier tipo de error.
En el caso de existir una duda, observación o comentario.
Favor dirigirlos a amanda.unda@gmail.com