SlideShare una empresa de Scribd logo
Jean Piaget Peru /Jeanpiaget Cajamarca /JeanPiaget Piura www.jeanpiagetperu.com.pe 1
Curso de Capacitación y Actualización
Aplicación Didáctica de las TIC en el Aula
Jean Piaget Peru /Jeanpiaget Cajamarca /JeanPiaget Piura www.jeanpiagetperu.com.pe 2
Curso de Capacitación y Actualización
Aplicación Didáctica de las TIC en el Aula
En la primera ejecución del programa, el entorno se encuentra en inglés:
Para cambiar el idioma, simplemente debemos pulsar sobre el botón “Language”,
seleccionar “Español”...
ELEMENTOS DEL ENTORNO
Menú:
Jean Piaget Peru /Jeanpiaget Cajamarca /JeanPiaget Piura www.jeanpiagetperu.com.pe 3
Curso de Capacitación y Actualización
Aplicación Didáctica de las TIC en el Aula
Bloques o elementos del lenguaje (cambia en función de la categoría seleccionada):
Zona de programación del fondo u objeto seleccionado:
Las “pestañas”, que nos permiten modificar las características del objeto seleccionado.
Jean Piaget Peru /Jeanpiaget Cajamarca /JeanPiaget Piura www.jeanpiagetperu.com.pe 4
Curso de Capacitación y Actualización
Aplicación Didáctica de las TIC en el Aula
Si es un “sprite” (una figura que podemos animar), tenemos las opciones de “Programas” (scripts),
“Disfraces” y “Sonidos”:
Si es el escenario, tenemos “Programas”, “Fondos” y “Sonidos”:
Paleta de herramientas, botones de ejecución, escenario y lista de objetos (sprites):
SELECCIONAR OBJETO, ARRASTRAR Y SOLTAR
Cuando abrimos el entorno, encontramos por defecto el “gato” que representa a Scratch en la “pizarra” de
ejecución (escenario).
Tenemos por tanto un escenario, al que podemos añadir tantos fondos como deseemos (editándolos desde
el entorno o cargándolos desde fichero), y los objetos que deseemos añadir (también se pueden crear en el
escenario o bien cargarlos desde archivo).
Para programar cada uno de los elementos, basta con seleccionarlo con el ratón desde la lista de objetos:
Jean Piaget Peru /Jeanpiaget Cajamarca /JeanPiaget Piura www.jeanpiagetperu.com.pe 5
Curso de Capacitación y Actualización
Aplicación Didáctica de las TIC en el Aula
Inmediatamente, el entorno se prepara para recibir las órdenes asociadas al elemento seleccionado:
El entorno se adecua al nuevo motivo, para que podamos establecer sus propiedades:
Para añadir órdenes al objeto seleccionado, basta con seleccionarlo y arrastrar los bloques que lleven a cabo
las acciones que deseemos “ordenar” al mismo. Conviene comenzar el bloque por un elemento de control
de “Al presionar...”, que se puede encontrar el primero al seleccionar los bloques de “control”:
Arrastraremos el elemento a la zona de elaboración de “scripts”:
Jean Piaget Peru /Jeanpiaget Cajamarca /JeanPiaget Piura www.jeanpiagetperu.com.pe 6
Curso de Capacitación y Actualización
Aplicación Didáctica de las TIC en el Aula
Así podremos ir “encajando” piezas, hasta formar nuestro programa, e incluso añadiendo elementos de
repetición, de bifurcación, etc. Veamos un programa sencillo ya elaborado, seleccionando “piezas” de los
diferentes tipos (Movimiento, Control, Apariencia, Sonido...):
Este pequeño programa hará que el “Objeto1”, al presionar la “bandera verde” de ejecución, repita 20 veces
la siguiente secuencia: moverse cinco pasos, cambiar disfraz y tocar el sonido “miau”.
Si por el contrario, quisiéramos que el sonido “miau” sólo sonara al final de la repetición de la secuencia, el
encaje de bloques debería ser algo así:
“HOLA MUNDO” CON SCRATCH
Como dijimos más arriba, cuando iniciamos un nuevo proyecto aparece siempre por defecto un escenario
en blanco con nuestro ya conocido gato “Scratch” en medio del mismo.
Vamos a crear una secuencia diferente, representando nuestro primer programa con Scratch.
La secuencia sería la siguiente: Crear el escenario y los objetos
Modificar el fondo blanco del escenario por otro de los que se incluyen en la instalación estándar del
programa
Eliminar el objeto del gato y añadir un nuevo objeto desde la biblioteca de elementos incorporados
Programar el elemento para que al iniciar la ejecución se posicione en la parte inferior izquierda de la
pantalla y se desplace hasta el lateral derecho, caminando y “diciendo algo” al final...
Arracaremos Scratch o pulsaremos el botón “Nuevo” si ya estaba abierto y hemos realizado alguna
modificación en el entorno. Si Scratch nos pregunta si queremos guardar el proyecto actual, contestaremos
“No”.
Elegiremos la herramienta borrar y pulsamos sobre el objeto que vamos a eliminar, en este caso, el gato:
Jean Piaget Peru /Jeanpiaget Cajamarca /JeanPiaget Piura www.jeanpiagetperu.com.pe 7
Curso de Capacitación y Actualización
Aplicación Didáctica de las TIC en el Aula
Ya tenemos nuestro escenario en blanco. Ahora, elegiremos la opción de “Pintar objeto nuevo”:
En el “editor de pinturas”, seleccionaremos “Importar”:
Abriremos la carpeta “Animals” (animales):
Seleccionamos a nuestro primer protagonista: “bat1-a”:
Una vez en el editor de pinturas, le modificaremos el tamaño para hacerlo un poco más pequeño. Después,
pulsaremos “Aceptar”.
Jean Piaget Peru /Jeanpiaget Cajamarca /JeanPiaget Piura www.jeanpiagetperu.com.pe 8
Curso de Capacitación y Actualización
Aplicación Didáctica de las TIC en el Aula
Ya tenemos nuestro objeto en el escenario. Ahora, le vamos a añadir un segundo “disfraz”, para poder dar
la sensación de que está “volando”.
Seleccionamos la pestaña “Disfraces”, para poder “importar” un disfraz nuevo, en este caso, “bat1-b”. Lo
reduciremos también, si procede:
Ya tenemos un objeto (llamado “Objeto1”) con dos disfraces, y situado en el centro de la pantalla:
Jean Piaget Peru /Jeanpiaget Cajamarca /JeanPiaget Piura www.jeanpiagetperu.com.pe 9
Curso de Capacitación y Actualización
Aplicación Didáctica de las TIC en el Aula
Vamos a cargar también un nuevo escenario para darle un poco más de entidad a nuestro “objeto”. Para
ello, seleccionamos “Escenario”:
Seleccionamos “Fondos -> Importar”:
Seleccionamos “Nature”:
Y elegimos el fondo que nos guste más. En nuestro caso, vamos a escoger “Stars”:
Ahora, vamos a programar el desplazamiento de nuestro murciélago, “montando” el puzzle con las
siguientes piezas. Recordemos que basta con arrastrar y soltar cada pieza, eligiéndola de las secciones que
corresponda. Hacemos “clic” en la pestaña “Programas”, teniendo a nuestro “Objeto 1” seleccionado:
Jean Piaget Peru /Jeanpiaget Cajamarca /JeanPiaget Piura www.jeanpiagetperu.com.pe 10
Curso de Capacitación y Actualización
Aplicación Didáctica de las TIC en el Aula
Y ahora empezamos a arrastrar, en el orden indicado, hasta que obtengamos el programa que se puede
ver en la imagen:
1) Control
2) Movimiento
Nótense los valores de x e y.
3) Control
Nótese el valor “20”
4) Movimiento
Nótese el valor “5”
5) Control
Nótese el valor “0.25”
6) Apariencia
El programa resultante sería
algo así:
Si ahora pulsamos sobre labandera verde de lazona superior derecha de la pantalla,podremos ver a nuestro
murciélago realizar algo “similar” a un vuelo...
Podemosguardarnuestroproyectoconel botón“Guardar”del Menú.Yatenemosnuestroprimer“script”conScratch
construido. Ahora, podemos “jugar” con él y modificar valores para ver cómo queda el vuelo, por ejemplo, con un
tiempo de espera inferior o superior, colocando a “Objeto1” en otro lugar de la pantalla, etc.
Obviamente,podemosañadirotroselementosy“programarlos”para que realicenporla pantallael movimientoque
nos parezca oportuno, que se escuchen determinados sonidos, etc.
Jean Piaget Peru /Jeanpiaget Cajamarca /JeanPiaget Piura www.jeanpiagetperu.com.pe 11
Curso de Capacitación y Actualización
Aplicación Didáctica de las TIC en el Aula
Un factor motivacional importante es que el alumnado puede elaborar sus propias creaciones (dibujos, imágenes,
fotografías,sonidos,etc.)e incorporarlosaScratchya su proyectoenparticulara travésde laopción“Importar”tanto
de la sección “Objetos” como “Escenario”.
Podemoscomplicarnuestroproyectoyañadirleotroselementos,de maneraque concadaaleteose escuche un“pop”
y el personaje diga o piense “algo” al finalizar su “viaje”...:
En este caso hemos utilizado elementos de Control, Movimiento, Apariencia y Sonido. Pero podemos añadir
contadores,variables,yunlargoetcétera.Porejemplo,podemoscrearunavariableque seincrementeyque provoque
la ejecución de un evento determinado...:
Así, el programa:
Al presionar la bandera verde, el objeto se desplaza a la posición (-140,-30).
Se fijael valor de la variable “Tocar” (lavariable se crea enla pestaña“variables”) a 0 en cada ejecución.Se repite la
ejecución de movimiento 20 veces. En cada pasada, se comprueba si el resto de “Tocar” dividido entre 5 es
igual a 0, y en este caso toca el sonido “Pop” (es decir, va a tocar “pop” en los valores 5, 10, 15, 20...).
Para que “Tocar” incremente suvalorencada pasada,añadimosla sentencia“cambiarTocar por 1”. Cuandonuestro
objeto ha llegado a la repetición 20, piensa “¡Llegué!” durante dos segundos.
En pantalla se puede muestra el valor de la variable “Tocar”...
Jean Piaget Peru /Jeanpiaget Cajamarca /JeanPiaget Piura www.jeanpiagetperu.com.pe 12
Curso de Capacitación y Actualización
Aplicación Didáctica de las TIC en el Aula
...la cual se ha generadoen laopcióncorrespondiente...:
Las variables pueden ser “locales” al objeto o globales para el programa. Si son globales, nos servirán para que los
diferentes objetos interactúen entre sí y con el escenario.
Esto es útil, por ejemplo, para cambiar los escenarios dadas las condiciones que nosotros establezcamos.
Como podemos ver con este simple ejemplo, de una manera sencilla e intuitiva estamos manejando conceptos
avanzadosde programación,enun entornode ejecucióncontroladoyfácil:variables,bucles,eventos,propiedadesy
métodos de objetos, etc.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

PowerPoint 2018
PowerPoint 2018PowerPoint 2018
PowerPoint 2018
Yesenia Guerra
 
Manual videoscribe
Manual videoscribeManual videoscribe
Manual videoscribe
nachomarquezdecastro
 
PowerPoint Avanzado
PowerPoint AvanzadoPowerPoint Avanzado
PowerPoint Avanzado
Teolinda González
 
Manual de usuario PowerPoint
Manual de usuario PowerPointManual de usuario PowerPoint
Manual de usuario PowerPoint
LILIANA CASTRO
 
Manual, pdi, promethean
Manual, pdi, prometheanManual, pdi, promethean
Manual, pdi, promethean
CEIP Antonio Machado
 
Guia roboticawedo
Guia roboticawedoGuia roboticawedo
Guia roboticawedoyanet43033
 
Herramientas para crear videos
Herramientas para  crear videosHerramientas para  crear videos
Herramientas para crear videos
Paula Andrea Fonseca Londoño
 
Tutorial cmaptools
Tutorial cmaptoolsTutorial cmaptools
Tutorial cmaptoolsPromedu
 
Tutorial Cmaptools
Tutorial CmaptoolsTutorial Cmaptools
Tutorial Cmaptools
rosycalvo
 
Swing, awt y JOptionPane de java
Swing, awt y JOptionPane de java Swing, awt y JOptionPane de java
Swing, awt y JOptionPane de java
Benjamín Joaquín Martínez
 
Edición de videos (1)
Edición de videos (1)Edición de videos (1)
Edición de videos (1)
Tania Merchán
 
Guia02 herramientas tecnologicas_educativas
Guia02 herramientas tecnologicas_educativasGuia02 herramientas tecnologicas_educativas
Guia02 herramientas tecnologicas_educativas
Isaac Abelardo Venero Jimenez
 
Herramientas videos
Herramientas videosHerramientas videos
Herramientas videos
Natalia Gonzalez
 
Como Crear Sistema Diapositivas Macromedia Flash
Como Crear Sistema Diapositivas Macromedia FlashComo Crear Sistema Diapositivas Macromedia Flash
Como Crear Sistema Diapositivas Macromedia Flash
Squema consultoria y desarrollo de software
 
Presentacion1 ide 08243037
Presentacion1 ide 08243037Presentacion1 ide 08243037
Presentacion1 ide 08243037
Marisely Medrano
 
Desarrollamos una presentación
Desarrollamos una presentaciónDesarrollamos una presentación
Desarrollamos una presentación
educativatecnogolia141
 
Jing (screen capture) para el curso online de la Universidad de Burgos 2013-2014
Jing (screen capture) para el curso online de la Universidad de Burgos 2013-2014Jing (screen capture) para el curso online de la Universidad de Burgos 2013-2014
Jing (screen capture) para el curso online de la Universidad de Burgos 2013-2014
Eduardo Díaz San Millán
 

La actualidad más candente (18)

PowerPoint 2018
PowerPoint 2018PowerPoint 2018
PowerPoint 2018
 
Manual videoscribe
Manual videoscribeManual videoscribe
Manual videoscribe
 
PowerPoint Avanzado
PowerPoint AvanzadoPowerPoint Avanzado
PowerPoint Avanzado
 
Manual de usuario PowerPoint
Manual de usuario PowerPointManual de usuario PowerPoint
Manual de usuario PowerPoint
 
Manual, pdi, promethean
Manual, pdi, prometheanManual, pdi, promethean
Manual, pdi, promethean
 
Guia roboticawedo
Guia roboticawedoGuia roboticawedo
Guia roboticawedo
 
Herramientas para crear videos
Herramientas para  crear videosHerramientas para  crear videos
Herramientas para crear videos
 
Tutorial cmaptools
Tutorial cmaptoolsTutorial cmaptools
Tutorial cmaptools
 
Tutorial Cmaptools
Tutorial CmaptoolsTutorial Cmaptools
Tutorial Cmaptools
 
Swing, awt y JOptionPane de java
Swing, awt y JOptionPane de java Swing, awt y JOptionPane de java
Swing, awt y JOptionPane de java
 
Edición de videos (1)
Edición de videos (1)Edición de videos (1)
Edición de videos (1)
 
Tics 3 unidad manual
Tics 3 unidad manualTics 3 unidad manual
Tics 3 unidad manual
 
Guia02 herramientas tecnologicas_educativas
Guia02 herramientas tecnologicas_educativasGuia02 herramientas tecnologicas_educativas
Guia02 herramientas tecnologicas_educativas
 
Herramientas videos
Herramientas videosHerramientas videos
Herramientas videos
 
Como Crear Sistema Diapositivas Macromedia Flash
Como Crear Sistema Diapositivas Macromedia FlashComo Crear Sistema Diapositivas Macromedia Flash
Como Crear Sistema Diapositivas Macromedia Flash
 
Presentacion1 ide 08243037
Presentacion1 ide 08243037Presentacion1 ide 08243037
Presentacion1 ide 08243037
 
Desarrollamos una presentación
Desarrollamos una presentaciónDesarrollamos una presentación
Desarrollamos una presentación
 
Jing (screen capture) para el curso online de la Universidad de Burgos 2013-2014
Jing (screen capture) para el curso online de la Universidad de Burgos 2013-2014Jing (screen capture) para el curso online de la Universidad de Burgos 2013-2014
Jing (screen capture) para el curso online de la Universidad de Burgos 2013-2014
 

Similar a Manual Scratch - Taller TICs - JEAN PIAGET

0a476c4b48d664068c084ccc201d13
0a476c4b48d664068c084ccc201d130a476c4b48d664068c084ccc201d13
0a476c4b48d664068c084ccc201d13Roberto Montanez
 
Manual scratch
Manual scratchManual scratch
Manual scratchalmajucas
 
Manual scratch
Manual scratchManual scratch
Manual scratch
Fredy Melo
 
Laptop xosecundariascratch. firme 01
Laptop xosecundariascratch. firme 01Laptop xosecundariascratch. firme 01
Laptop xosecundariascratch. firme 01
miluska aurora rivas huertas
 
Manual Scratch
Manual ScratchManual Scratch
Manual Scratch
septimo2319
 
Manual de Scratch
Manual de ScratchManual de Scratch
Manual de Scratch
Luis Cáceres Taco
 
Manual scratch
Manual scratchManual scratch
Manual scratch
luz deluna
 
Manual scratch
Manual scratchManual scratch
Manual scratch
Arana Paker
 
Scratch informacion
Scratch informacionScratch informacion
Scratch informacion
Mónica León Quepuy
 
3. tutorialguiabasico 2014
3.  tutorialguiabasico 20143.  tutorialguiabasico 2014
3. tutorialguiabasico 2014
Victor Aravena
 
Guía paso a paso curso scratch (Parte I - 2016)
Guía paso a paso curso scratch (Parte I - 2016)Guía paso a paso curso scratch (Parte I - 2016)
Guía paso a paso curso scratch (Parte I - 2016)
Agneta Gallardo
 
Primera aplicación con app inventor para android
Primera aplicación con app inventor para androidPrimera aplicación con app inventor para android
Primera aplicación con app inventor para android
NASA - National Aeronautics and Space Administration
 
Scratchmini manual 1_
Scratchmini manual 1_Scratchmini manual 1_
Scratchmini manual 1_
luz deluna
 
Actividad 5
Actividad 5Actividad 5

Similar a Manual Scratch - Taller TICs - JEAN PIAGET (20)

0a476c4b48d664068c084ccc201d13
0a476c4b48d664068c084ccc201d130a476c4b48d664068c084ccc201d13
0a476c4b48d664068c084ccc201d13
 
Manual de scratch
Manual de scratchManual de scratch
Manual de scratch
 
Laptop xosecundariascratch
Laptop xosecundariascratchLaptop xosecundariascratch
Laptop xosecundariascratch
 
Manual scratch
Manual scratchManual scratch
Manual scratch
 
Manual scratch
Manual scratchManual scratch
Manual scratch
 
Manual scratch
Manual scratchManual scratch
Manual scratch
 
Manual scratch
Manual scratchManual scratch
Manual scratch
 
Scratch
ScratchScratch
Scratch
 
Laptop xosecundariascratch. firme 01
Laptop xosecundariascratch. firme 01Laptop xosecundariascratch. firme 01
Laptop xosecundariascratch. firme 01
 
Manual Scratch
Manual ScratchManual Scratch
Manual Scratch
 
Manual de Scratch
Manual de ScratchManual de Scratch
Manual de Scratch
 
Manual scratch
Manual scratchManual scratch
Manual scratch
 
Manual scratch
Manual scratchManual scratch
Manual scratch
 
Scratch informacion
Scratch informacionScratch informacion
Scratch informacion
 
Manual herramientas scratch
Manual herramientas scratchManual herramientas scratch
Manual herramientas scratch
 
3. tutorialguiabasico 2014
3.  tutorialguiabasico 20143.  tutorialguiabasico 2014
3. tutorialguiabasico 2014
 
Guía paso a paso curso scratch (Parte I - 2016)
Guía paso a paso curso scratch (Parte I - 2016)Guía paso a paso curso scratch (Parte I - 2016)
Guía paso a paso curso scratch (Parte I - 2016)
 
Primera aplicación con app inventor para android
Primera aplicación con app inventor para androidPrimera aplicación con app inventor para android
Primera aplicación con app inventor para android
 
Scratchmini manual 1_
Scratchmini manual 1_Scratchmini manual 1_
Scratchmini manual 1_
 
Actividad 5
Actividad 5Actividad 5
Actividad 5
 

Más de Mónica León Quepuy

Orientacion Vocacional
Orientacion VocacionalOrientacion Vocacional
Orientacion Vocacional
Mónica León Quepuy
 
Manual de MS Word - miss
Manual de MS Word - missManual de MS Word - miss
Manual de MS Word - miss
Mónica León Quepuy
 
Registro en el portal perueduca
Registro en el portal perueducaRegistro en el portal perueduca
Registro en el portal perueduca
Mónica León Quepuy
 
Tarea coche sin conductor
Tarea coche sin conductorTarea coche sin conductor
Tarea coche sin conductor
Mónica León Quepuy
 
Tarea coche sin conductor
Tarea coche sin conductorTarea coche sin conductor
Tarea coche sin conductor
Mónica León Quepuy
 
Proyecto coche sin conductor
Proyecto coche sin conductorProyecto coche sin conductor
Proyecto coche sin conductor
Mónica León Quepuy
 
Tarea pong dos jugadores
Tarea pong dos jugadoresTarea pong dos jugadores
Tarea pong dos jugadores
Mónica León Quepuy
 
Juego de pong dos jugadores
Juego de pong dos jugadoresJuego de pong dos jugadores
Juego de pong dos jugadores
Mónica León Quepuy
 
Juego de pong um jugador
Juego de pong um jugadorJuego de pong um jugador
Juego de pong um jugador
Mónica León Quepuy
 
Variedades
VariedadesVariedades
Intertextualidad narrativa
Intertextualidad narrativaIntertextualidad narrativa
Intertextualidad narrativa
Mónica León Quepuy
 
La influenza estefany esqueche ch.
La influenza estefany esqueche ch.La influenza estefany esqueche ch.
La influenza estefany esqueche ch.Mónica León Quepuy
 

Más de Mónica León Quepuy (20)

Orientacion Vocacional
Orientacion VocacionalOrientacion Vocacional
Orientacion Vocacional
 
Manual de MS Word - miss
Manual de MS Word - missManual de MS Word - miss
Manual de MS Word - miss
 
Registro en el portal perueduca
Registro en el portal perueducaRegistro en el portal perueduca
Registro en el portal perueduca
 
Tarea coche sin conductor
Tarea coche sin conductorTarea coche sin conductor
Tarea coche sin conductor
 
Tarea coche sin conductor
Tarea coche sin conductorTarea coche sin conductor
Tarea coche sin conductor
 
Proyecto coche sin conductor
Proyecto coche sin conductorProyecto coche sin conductor
Proyecto coche sin conductor
 
Tarea pong dos jugadores
Tarea pong dos jugadoresTarea pong dos jugadores
Tarea pong dos jugadores
 
Juego de pong dos jugadores
Juego de pong dos jugadoresJuego de pong dos jugadores
Juego de pong dos jugadores
 
Juego de pong um jugador
Juego de pong um jugadorJuego de pong um jugador
Juego de pong um jugador
 
SCRATCH
SCRATCHSCRATCH
SCRATCH
 
Variedades
VariedadesVariedades
Variedades
 
Intertextualidad narrativa
Intertextualidad narrativaIntertextualidad narrativa
Intertextualidad narrativa
 
Intertextualidad
IntertextualidadIntertextualidad
Intertextualidad
 
Segundo día del logro
Segundo día del logroSegundo día del logro
Segundo día del logro
 
Segundo día del logro
Segundo día del logroSegundo día del logro
Segundo día del logro
 
Evidencias comunicacion
Evidencias comunicacionEvidencias comunicacion
Evidencias comunicacion
 
La influenza hanny
La influenza hannyLa influenza hanny
La influenza hanny
 
La influenza estefany esqueche ch.
La influenza estefany esqueche ch.La influenza estefany esqueche ch.
La influenza estefany esqueche ch.
 
Lainfluenza ana isabel
Lainfluenza ana isabelLainfluenza ana isabel
Lainfluenza ana isabel
 
Milagros paiconcial solid
Milagros paiconcial solidMilagros paiconcial solid
Milagros paiconcial solid
 

Último

el pensamiento critico de paulo freire en basica .pdf
el pensamiento critico de paulo freire en basica .pdfel pensamiento critico de paulo freire en basica .pdf
el pensamiento critico de paulo freire en basica .pdf
almitamtz00
 
Examen de la EvAU 2024 en Navarra Latín.
Examen de la EvAU 2024 en Navarra Latín.Examen de la EvAU 2024 en Navarra Latín.
Examen de la EvAU 2024 en Navarra Latín.
amayaltc18
 
Blogs_y_Educacion_Por Zaracho Lautaro_.pdf
Blogs_y_Educacion_Por Zaracho Lautaro_.pdfBlogs_y_Educacion_Por Zaracho Lautaro_.pdf
Blogs_y_Educacion_Por Zaracho Lautaro_.pdf
lautyzaracho4
 
UNA VISITA A SAN PEDRO EN EL VATICANO.pdf
UNA VISITA A SAN PEDRO EN EL VATICANO.pdfUNA VISITA A SAN PEDRO EN EL VATICANO.pdf
UNA VISITA A SAN PEDRO EN EL VATICANO.pdf
Joan Ribes Gallén
 
Examen de Lengua Castellana y Literatura de la EBAU en Castilla-La Mancha 2024.
Examen de Lengua Castellana y Literatura de la EBAU en Castilla-La Mancha 2024.Examen de Lengua Castellana y Literatura de la EBAU en Castilla-La Mancha 2024.
Examen de Lengua Castellana y Literatura de la EBAU en Castilla-La Mancha 2024.
20minutos
 
Introducción a la ciencia de datos con power BI
Introducción a la ciencia de datos con power BIIntroducción a la ciencia de datos con power BI
Introducción a la ciencia de datos con power BI
arleyo2006
 
Asistencia Tecnica Cartilla Pedagogica DUA Ccesa007.pdf
Asistencia Tecnica Cartilla Pedagogica DUA Ccesa007.pdfAsistencia Tecnica Cartilla Pedagogica DUA Ccesa007.pdf
Asistencia Tecnica Cartilla Pedagogica DUA Ccesa007.pdf
Demetrio Ccesa Rayme
 
CONCLUSIONES-DESCRIPTIVAS NIVEL PRIMARIA
CONCLUSIONES-DESCRIPTIVAS NIVEL PRIMARIACONCLUSIONES-DESCRIPTIVAS NIVEL PRIMARIA
CONCLUSIONES-DESCRIPTIVAS NIVEL PRIMARIA
BetzabePecheSalcedo1
 
CALENDARIZACION DEL MES DE JUNIO - JULIO 24
CALENDARIZACION DEL MES DE JUNIO - JULIO 24CALENDARIZACION DEL MES DE JUNIO - JULIO 24
CALENDARIZACION DEL MES DE JUNIO - JULIO 24
auxsoporte
 
Aprender-IA: Recursos online gratuitos para estar al tanto y familiarizarse c...
Aprender-IA: Recursos online gratuitos para estar al tanto y familiarizarse c...Aprender-IA: Recursos online gratuitos para estar al tanto y familiarizarse c...
Aprender-IA: Recursos online gratuitos para estar al tanto y familiarizarse c...
María Sánchez González (@cibermarikiya)
 
Productos contestatos de la Séptima sesión ordinaria de CTE y TIFC para Docen...
Productos contestatos de la Séptima sesión ordinaria de CTE y TIFC para Docen...Productos contestatos de la Séptima sesión ordinaria de CTE y TIFC para Docen...
Productos contestatos de la Séptima sesión ordinaria de CTE y TIFC para Docen...
Monseespinoza6
 
Examen Lengua y Literatura EVAU Andalucía.pdf
Examen Lengua y Literatura EVAU Andalucía.pdfExamen Lengua y Literatura EVAU Andalucía.pdf
Examen Lengua y Literatura EVAU Andalucía.pdf
20minutos
 
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJELA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE
jecgjv
 
INFORME MINEDU DEL PRIMER SIMULACRO 2024.pdf
INFORME MINEDU DEL PRIMER SIMULACRO 2024.pdfINFORME MINEDU DEL PRIMER SIMULACRO 2024.pdf
INFORME MINEDU DEL PRIMER SIMULACRO 2024.pdf
Alejandrogarciapanta
 
Automatización de proceso de producción de la empresa Gloria SA (1).pptx
Automatización de proceso de producción de la empresa Gloria SA (1).pptxAutomatización de proceso de producción de la empresa Gloria SA (1).pptx
Automatización de proceso de producción de la empresa Gloria SA (1).pptx
GallardoJahse
 
El espiritismo desenmascarado.pdf. Lec. 10
El espiritismo desenmascarado.pdf. Lec. 10El espiritismo desenmascarado.pdf. Lec. 10
El espiritismo desenmascarado.pdf. Lec. 10
Alejandrino Halire Ccahuana
 
El Liberalismo económico en la sociedad y en el mundo
El Liberalismo económico en la sociedad y en el mundoEl Liberalismo económico en la sociedad y en el mundo
El Liberalismo económico en la sociedad y en el mundo
SandraBenitez52
 
Varón de 30 años acude a consulta por presentar hipertensión arterial de reci...
Varón de 30 años acude a consulta por presentar hipertensión arterial de reci...Varón de 30 años acude a consulta por presentar hipertensión arterial de reci...
Varón de 30 años acude a consulta por presentar hipertensión arterial de reci...
HuallpaSamaniegoSeba
 
Mauricio-Presentación-Vacacional- 2024-1
Mauricio-Presentación-Vacacional- 2024-1Mauricio-Presentación-Vacacional- 2024-1
Mauricio-Presentación-Vacacional- 2024-1
MauricioSnchez83
 
Evaluación de Lengua Española de cuarto grado de primaria
Evaluación de Lengua Española de cuarto grado de primariaEvaluación de Lengua Española de cuarto grado de primaria
Evaluación de Lengua Española de cuarto grado de primaria
SoniaMedina49
 

Último (20)

el pensamiento critico de paulo freire en basica .pdf
el pensamiento critico de paulo freire en basica .pdfel pensamiento critico de paulo freire en basica .pdf
el pensamiento critico de paulo freire en basica .pdf
 
Examen de la EvAU 2024 en Navarra Latín.
Examen de la EvAU 2024 en Navarra Latín.Examen de la EvAU 2024 en Navarra Latín.
Examen de la EvAU 2024 en Navarra Latín.
 
Blogs_y_Educacion_Por Zaracho Lautaro_.pdf
Blogs_y_Educacion_Por Zaracho Lautaro_.pdfBlogs_y_Educacion_Por Zaracho Lautaro_.pdf
Blogs_y_Educacion_Por Zaracho Lautaro_.pdf
 
UNA VISITA A SAN PEDRO EN EL VATICANO.pdf
UNA VISITA A SAN PEDRO EN EL VATICANO.pdfUNA VISITA A SAN PEDRO EN EL VATICANO.pdf
UNA VISITA A SAN PEDRO EN EL VATICANO.pdf
 
Examen de Lengua Castellana y Literatura de la EBAU en Castilla-La Mancha 2024.
Examen de Lengua Castellana y Literatura de la EBAU en Castilla-La Mancha 2024.Examen de Lengua Castellana y Literatura de la EBAU en Castilla-La Mancha 2024.
Examen de Lengua Castellana y Literatura de la EBAU en Castilla-La Mancha 2024.
 
Introducción a la ciencia de datos con power BI
Introducción a la ciencia de datos con power BIIntroducción a la ciencia de datos con power BI
Introducción a la ciencia de datos con power BI
 
Asistencia Tecnica Cartilla Pedagogica DUA Ccesa007.pdf
Asistencia Tecnica Cartilla Pedagogica DUA Ccesa007.pdfAsistencia Tecnica Cartilla Pedagogica DUA Ccesa007.pdf
Asistencia Tecnica Cartilla Pedagogica DUA Ccesa007.pdf
 
CONCLUSIONES-DESCRIPTIVAS NIVEL PRIMARIA
CONCLUSIONES-DESCRIPTIVAS NIVEL PRIMARIACONCLUSIONES-DESCRIPTIVAS NIVEL PRIMARIA
CONCLUSIONES-DESCRIPTIVAS NIVEL PRIMARIA
 
CALENDARIZACION DEL MES DE JUNIO - JULIO 24
CALENDARIZACION DEL MES DE JUNIO - JULIO 24CALENDARIZACION DEL MES DE JUNIO - JULIO 24
CALENDARIZACION DEL MES DE JUNIO - JULIO 24
 
Aprender-IA: Recursos online gratuitos para estar al tanto y familiarizarse c...
Aprender-IA: Recursos online gratuitos para estar al tanto y familiarizarse c...Aprender-IA: Recursos online gratuitos para estar al tanto y familiarizarse c...
Aprender-IA: Recursos online gratuitos para estar al tanto y familiarizarse c...
 
Productos contestatos de la Séptima sesión ordinaria de CTE y TIFC para Docen...
Productos contestatos de la Séptima sesión ordinaria de CTE y TIFC para Docen...Productos contestatos de la Séptima sesión ordinaria de CTE y TIFC para Docen...
Productos contestatos de la Séptima sesión ordinaria de CTE y TIFC para Docen...
 
Examen Lengua y Literatura EVAU Andalucía.pdf
Examen Lengua y Literatura EVAU Andalucía.pdfExamen Lengua y Literatura EVAU Andalucía.pdf
Examen Lengua y Literatura EVAU Andalucía.pdf
 
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJELA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE
 
INFORME MINEDU DEL PRIMER SIMULACRO 2024.pdf
INFORME MINEDU DEL PRIMER SIMULACRO 2024.pdfINFORME MINEDU DEL PRIMER SIMULACRO 2024.pdf
INFORME MINEDU DEL PRIMER SIMULACRO 2024.pdf
 
Automatización de proceso de producción de la empresa Gloria SA (1).pptx
Automatización de proceso de producción de la empresa Gloria SA (1).pptxAutomatización de proceso de producción de la empresa Gloria SA (1).pptx
Automatización de proceso de producción de la empresa Gloria SA (1).pptx
 
El espiritismo desenmascarado.pdf. Lec. 10
El espiritismo desenmascarado.pdf. Lec. 10El espiritismo desenmascarado.pdf. Lec. 10
El espiritismo desenmascarado.pdf. Lec. 10
 
El Liberalismo económico en la sociedad y en el mundo
El Liberalismo económico en la sociedad y en el mundoEl Liberalismo económico en la sociedad y en el mundo
El Liberalismo económico en la sociedad y en el mundo
 
Varón de 30 años acude a consulta por presentar hipertensión arterial de reci...
Varón de 30 años acude a consulta por presentar hipertensión arterial de reci...Varón de 30 años acude a consulta por presentar hipertensión arterial de reci...
Varón de 30 años acude a consulta por presentar hipertensión arterial de reci...
 
Mauricio-Presentación-Vacacional- 2024-1
Mauricio-Presentación-Vacacional- 2024-1Mauricio-Presentación-Vacacional- 2024-1
Mauricio-Presentación-Vacacional- 2024-1
 
Evaluación de Lengua Española de cuarto grado de primaria
Evaluación de Lengua Española de cuarto grado de primariaEvaluación de Lengua Española de cuarto grado de primaria
Evaluación de Lengua Española de cuarto grado de primaria
 

Manual Scratch - Taller TICs - JEAN PIAGET

  • 1. Jean Piaget Peru /Jeanpiaget Cajamarca /JeanPiaget Piura www.jeanpiagetperu.com.pe 1 Curso de Capacitación y Actualización Aplicación Didáctica de las TIC en el Aula
  • 2. Jean Piaget Peru /Jeanpiaget Cajamarca /JeanPiaget Piura www.jeanpiagetperu.com.pe 2 Curso de Capacitación y Actualización Aplicación Didáctica de las TIC en el Aula En la primera ejecución del programa, el entorno se encuentra en inglés: Para cambiar el idioma, simplemente debemos pulsar sobre el botón “Language”, seleccionar “Español”... ELEMENTOS DEL ENTORNO Menú:
  • 3. Jean Piaget Peru /Jeanpiaget Cajamarca /JeanPiaget Piura www.jeanpiagetperu.com.pe 3 Curso de Capacitación y Actualización Aplicación Didáctica de las TIC en el Aula Bloques o elementos del lenguaje (cambia en función de la categoría seleccionada): Zona de programación del fondo u objeto seleccionado: Las “pestañas”, que nos permiten modificar las características del objeto seleccionado.
  • 4. Jean Piaget Peru /Jeanpiaget Cajamarca /JeanPiaget Piura www.jeanpiagetperu.com.pe 4 Curso de Capacitación y Actualización Aplicación Didáctica de las TIC en el Aula Si es un “sprite” (una figura que podemos animar), tenemos las opciones de “Programas” (scripts), “Disfraces” y “Sonidos”: Si es el escenario, tenemos “Programas”, “Fondos” y “Sonidos”: Paleta de herramientas, botones de ejecución, escenario y lista de objetos (sprites): SELECCIONAR OBJETO, ARRASTRAR Y SOLTAR Cuando abrimos el entorno, encontramos por defecto el “gato” que representa a Scratch en la “pizarra” de ejecución (escenario). Tenemos por tanto un escenario, al que podemos añadir tantos fondos como deseemos (editándolos desde el entorno o cargándolos desde fichero), y los objetos que deseemos añadir (también se pueden crear en el escenario o bien cargarlos desde archivo). Para programar cada uno de los elementos, basta con seleccionarlo con el ratón desde la lista de objetos:
  • 5. Jean Piaget Peru /Jeanpiaget Cajamarca /JeanPiaget Piura www.jeanpiagetperu.com.pe 5 Curso de Capacitación y Actualización Aplicación Didáctica de las TIC en el Aula Inmediatamente, el entorno se prepara para recibir las órdenes asociadas al elemento seleccionado: El entorno se adecua al nuevo motivo, para que podamos establecer sus propiedades: Para añadir órdenes al objeto seleccionado, basta con seleccionarlo y arrastrar los bloques que lleven a cabo las acciones que deseemos “ordenar” al mismo. Conviene comenzar el bloque por un elemento de control de “Al presionar...”, que se puede encontrar el primero al seleccionar los bloques de “control”: Arrastraremos el elemento a la zona de elaboración de “scripts”:
  • 6. Jean Piaget Peru /Jeanpiaget Cajamarca /JeanPiaget Piura www.jeanpiagetperu.com.pe 6 Curso de Capacitación y Actualización Aplicación Didáctica de las TIC en el Aula Así podremos ir “encajando” piezas, hasta formar nuestro programa, e incluso añadiendo elementos de repetición, de bifurcación, etc. Veamos un programa sencillo ya elaborado, seleccionando “piezas” de los diferentes tipos (Movimiento, Control, Apariencia, Sonido...): Este pequeño programa hará que el “Objeto1”, al presionar la “bandera verde” de ejecución, repita 20 veces la siguiente secuencia: moverse cinco pasos, cambiar disfraz y tocar el sonido “miau”. Si por el contrario, quisiéramos que el sonido “miau” sólo sonara al final de la repetición de la secuencia, el encaje de bloques debería ser algo así: “HOLA MUNDO” CON SCRATCH Como dijimos más arriba, cuando iniciamos un nuevo proyecto aparece siempre por defecto un escenario en blanco con nuestro ya conocido gato “Scratch” en medio del mismo. Vamos a crear una secuencia diferente, representando nuestro primer programa con Scratch. La secuencia sería la siguiente: Crear el escenario y los objetos Modificar el fondo blanco del escenario por otro de los que se incluyen en la instalación estándar del programa Eliminar el objeto del gato y añadir un nuevo objeto desde la biblioteca de elementos incorporados Programar el elemento para que al iniciar la ejecución se posicione en la parte inferior izquierda de la pantalla y se desplace hasta el lateral derecho, caminando y “diciendo algo” al final... Arracaremos Scratch o pulsaremos el botón “Nuevo” si ya estaba abierto y hemos realizado alguna modificación en el entorno. Si Scratch nos pregunta si queremos guardar el proyecto actual, contestaremos “No”. Elegiremos la herramienta borrar y pulsamos sobre el objeto que vamos a eliminar, en este caso, el gato:
  • 7. Jean Piaget Peru /Jeanpiaget Cajamarca /JeanPiaget Piura www.jeanpiagetperu.com.pe 7 Curso de Capacitación y Actualización Aplicación Didáctica de las TIC en el Aula Ya tenemos nuestro escenario en blanco. Ahora, elegiremos la opción de “Pintar objeto nuevo”: En el “editor de pinturas”, seleccionaremos “Importar”: Abriremos la carpeta “Animals” (animales): Seleccionamos a nuestro primer protagonista: “bat1-a”: Una vez en el editor de pinturas, le modificaremos el tamaño para hacerlo un poco más pequeño. Después, pulsaremos “Aceptar”.
  • 8. Jean Piaget Peru /Jeanpiaget Cajamarca /JeanPiaget Piura www.jeanpiagetperu.com.pe 8 Curso de Capacitación y Actualización Aplicación Didáctica de las TIC en el Aula Ya tenemos nuestro objeto en el escenario. Ahora, le vamos a añadir un segundo “disfraz”, para poder dar la sensación de que está “volando”. Seleccionamos la pestaña “Disfraces”, para poder “importar” un disfraz nuevo, en este caso, “bat1-b”. Lo reduciremos también, si procede: Ya tenemos un objeto (llamado “Objeto1”) con dos disfraces, y situado en el centro de la pantalla:
  • 9. Jean Piaget Peru /Jeanpiaget Cajamarca /JeanPiaget Piura www.jeanpiagetperu.com.pe 9 Curso de Capacitación y Actualización Aplicación Didáctica de las TIC en el Aula Vamos a cargar también un nuevo escenario para darle un poco más de entidad a nuestro “objeto”. Para ello, seleccionamos “Escenario”: Seleccionamos “Fondos -> Importar”: Seleccionamos “Nature”: Y elegimos el fondo que nos guste más. En nuestro caso, vamos a escoger “Stars”: Ahora, vamos a programar el desplazamiento de nuestro murciélago, “montando” el puzzle con las siguientes piezas. Recordemos que basta con arrastrar y soltar cada pieza, eligiéndola de las secciones que corresponda. Hacemos “clic” en la pestaña “Programas”, teniendo a nuestro “Objeto 1” seleccionado:
  • 10. Jean Piaget Peru /Jeanpiaget Cajamarca /JeanPiaget Piura www.jeanpiagetperu.com.pe 10 Curso de Capacitación y Actualización Aplicación Didáctica de las TIC en el Aula Y ahora empezamos a arrastrar, en el orden indicado, hasta que obtengamos el programa que se puede ver en la imagen: 1) Control 2) Movimiento Nótense los valores de x e y. 3) Control Nótese el valor “20” 4) Movimiento Nótese el valor “5” 5) Control Nótese el valor “0.25” 6) Apariencia El programa resultante sería algo así: Si ahora pulsamos sobre labandera verde de lazona superior derecha de la pantalla,podremos ver a nuestro murciélago realizar algo “similar” a un vuelo... Podemosguardarnuestroproyectoconel botón“Guardar”del Menú.Yatenemosnuestroprimer“script”conScratch construido. Ahora, podemos “jugar” con él y modificar valores para ver cómo queda el vuelo, por ejemplo, con un tiempo de espera inferior o superior, colocando a “Objeto1” en otro lugar de la pantalla, etc. Obviamente,podemosañadirotroselementosy“programarlos”para que realicenporla pantallael movimientoque nos parezca oportuno, que se escuchen determinados sonidos, etc.
  • 11. Jean Piaget Peru /Jeanpiaget Cajamarca /JeanPiaget Piura www.jeanpiagetperu.com.pe 11 Curso de Capacitación y Actualización Aplicación Didáctica de las TIC en el Aula Un factor motivacional importante es que el alumnado puede elaborar sus propias creaciones (dibujos, imágenes, fotografías,sonidos,etc.)e incorporarlosaScratchya su proyectoenparticulara travésde laopción“Importar”tanto de la sección “Objetos” como “Escenario”. Podemoscomplicarnuestroproyectoyañadirleotroselementos,de maneraque concadaaleteose escuche un“pop” y el personaje diga o piense “algo” al finalizar su “viaje”...: En este caso hemos utilizado elementos de Control, Movimiento, Apariencia y Sonido. Pero podemos añadir contadores,variables,yunlargoetcétera.Porejemplo,podemoscrearunavariableque seincrementeyque provoque la ejecución de un evento determinado...: Así, el programa: Al presionar la bandera verde, el objeto se desplaza a la posición (-140,-30). Se fijael valor de la variable “Tocar” (lavariable se crea enla pestaña“variables”) a 0 en cada ejecución.Se repite la ejecución de movimiento 20 veces. En cada pasada, se comprueba si el resto de “Tocar” dividido entre 5 es igual a 0, y en este caso toca el sonido “Pop” (es decir, va a tocar “pop” en los valores 5, 10, 15, 20...). Para que “Tocar” incremente suvalorencada pasada,añadimosla sentencia“cambiarTocar por 1”. Cuandonuestro objeto ha llegado a la repetición 20, piensa “¡Llegué!” durante dos segundos. En pantalla se puede muestra el valor de la variable “Tocar”...
  • 12. Jean Piaget Peru /Jeanpiaget Cajamarca /JeanPiaget Piura www.jeanpiagetperu.com.pe 12 Curso de Capacitación y Actualización Aplicación Didáctica de las TIC en el Aula ...la cual se ha generadoen laopcióncorrespondiente...: Las variables pueden ser “locales” al objeto o globales para el programa. Si son globales, nos servirán para que los diferentes objetos interactúen entre sí y con el escenario. Esto es útil, por ejemplo, para cambiar los escenarios dadas las condiciones que nosotros establezcamos. Como podemos ver con este simple ejemplo, de una manera sencilla e intuitiva estamos manejando conceptos avanzadosde programación,enun entornode ejecucióncontroladoyfácil:variables,bucles,eventos,propiedadesy métodos de objetos, etc.