El documento analiza el programa infantil Matemostruos, el cual presenta las matemáticas de forma dinámica y divertida a través de tres personajes animados. El programa busca solucionar problemas matemáticos de una manera que permita a los niños generar hipótesis y aprender de una forma creativa y autónoma. Sin embargo, también podría generar en los niños un aprendizaje pasivo y consumista en lugar de significativo y basado en la interacción social.