Este documento presenta la Institución Educativa Rural Santiago de la Selva en Colombia. Describe sus objetivos y estrategias para desarrollar competencias tecnológicas en los estudiantes a través de la creación, adaptación, apropiación y transferencia de tecnologías. Incluye matrices para evaluar el desempeño de las competencias tecnológicas en diferentes áreas y grados.
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1. INSTITUCIÓN EDUCATIVA RURAL SANTIAGO DE LA SELVA
Aprobado según Decreto No. 0001295 del 04 Noviembre de 2009
De la Secretaría de Educación del Caquetá
Código DANE No. 283860000506 NIT: 828002677-9
Valparaíso –Caquetá
Definición de la decisión o meta que se propone alcanzar: LOS MEDIOS TECNOLÓGICOS SON LAS NUEVAS ALTERNATIVAS QUE NOS PERMITEN
ACTUALIZAR, ORGANIZAR LOS PROCESOS SIGNIFICATIVOS DANDO SOLUCIÓN A LOS PROBLEMÁTICAS PARA CUMPLIR LA FUNCIÓN DE LOS
OBJETIVOS PROPUESTOS DE LAS EXPERIENCIAS DE DISTINTOS TIPOS DEL DESARROLLO
Pregunta: Convierta la definición anterior en una pregunta que refleje la decisión que se espera tomar: ¿CUÁL ES LA INFLUENCIA DE LA
TECNOLOGÍA QUE INFLUYEN EN NUESTRO ENTORNO?
CRITERIOS
ALTERNATIVAS TECNOLÓGICAS
A
GESTIÓN DE LA
TECNOLOGÍA LAS
HERRAMIENTAS
INFORMÁTICAS
B
IDENTIFICAR,
TRANSFORMAR,
INNOVACIÓN
TECNOLÓGICA
C
CREAR, ADATAR,
APROPIAR,
TRANSFERIR
TECNOLOGÍAS
D
ELABORAR MODELOS
TECNOLÓGICOS
MANEJO ADECUADO DE LAS NUEVAS
TECNOLOGÍAS. (3)
3 3 6 3
GESTIÓN DE TECNOLOGÍAS PARA
MEJORAR LA PRODUCTIVIDAD. (2) 2 4 4 2
MATRIZ PARA LA TOMA DE DECISIONES
1
1
1
2
1
2 2 1
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Aprobado según Decreto No. 0001295 del 04 Noviembre de 2009
De la Secretaría de Educación del Caquetá
Código DANE No. 283860000506 NIT: 828002677-9
Valparaíso –Caquetá
DECISIÓN ADOPTADA: ESTRATEGIA A PRIVILIGIAR CREAR, ADATAR, APROPIAR, TRANSFERIR TECNOLOGÍAS
JUSTIFICACIÓN: PORQUE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA GENERA ESTRATEGIAS PARA ALCANZAR LOS OBJETIVOS TRANSFIRIENDO Y ADQUIRIENDO
LOS CONOCIMIENTOS
NOMBRE DE LOS DOCENTES: EDWIN ALBERTO PERDOMO MARÍN, JHON EDINSON CRUZ, SARITA MURILLO ATEHORTUA, AMELIA GOMEZ
MASABEL, ROSA EMIIA RODRIGUEZ Y MERVIN ANIBAL COLORADO CONTA.
MATRIZ: COMPETENCIAS LABORALES GENERALES POR GRUPOS DE GRADOS
MEJORAR LAS HABILIDADES Y LAS
DESTREZAS PARA CREAR
PROYECTOS. (2)
2 4 4 4
ESTIMULAR HABILIDADES PARA LA
APLICACIÓN DE LA COMPRENSIÓN DE
LOS PROCESO DE ENSEÑANZA. (3)
6 6 6 3
TOTALES 13 17 20 12
AÑOS 2021 2021 2021 2022
1 2 2
1
2 2
2
2
3. INSTITUCIÓN EDUCATIVA RURAL SANTIAGO DE LA SELVA
Aprobado según Decreto No. 0001295 del 04 Noviembre de 2009
De la Secretaría de Educación del Caquetá
Código DANE No. 283860000506 NIT: 828002677-9
Valparaíso –Caquetá
NOMBRE DE LOS DOCENTES: EDWIN ALBERTO PERDOMO MARÍN, JHON EDINSON CRUZ, SARITA MURILLO ATEHORTUA, AMELIA GOMEZ
MASABEL, ROSA EMIIA RODRIGUEZ Y MERVIN ANIBAL COLORADO CONTA.
Institución Educativa: SANTIAGO DE LA SELVA
Tipo de competencia: TECNOLÓGICAS
COMPETENCIA
LABORAL
GENERAL
CONCEPTO DE LA
COMPETENCIA
META
GENERAL DE
LA
COMPETENCI
A
METAS DE COMPETENCIA POR GRUPOS DE GRADOS
0º-3º 4º-5º 6º-7º 8º-9º 10º-11º
TECNOLÓGICAS
CREAR, ADATAR,
Crear, transformar e
innovar elementos
tangibles e
intangibles del
entorno utilizando
procesos ordenados.
Identificar, adaptar y
transferir tecnologías
de distinto tipo.
Selecciono y
utilizo
herramientas
tecnológicas en
la solución de
problemas y
elaboro modelos
tecnológicos
teniendo en
cuenta los
componentes
como parte de un
sistema
funcional.
Conoce la
importancia de
algunos
artefactos en el
desarrollo de
actividades
cotidianas
acoplándose a
los nuevos
conocimientos
tecnológicos.
Describe y
clasifica
artefactos
existentes e
innovadores
con base a las
nuevas
herramientas
tecnológicas.
Comprende y
utiliza los
programas
existentes
asimilando los
nuevos
conocimientos
para llevarlos a
la práctica.
Analiza y
propone
solución a
situaciones,
ajustándose a
las nuevas
tecnologías.
Formula y
aplica
herramientas
tecnológicas
dándole
solución a
situaciones
de su
entorno.
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APROPIAR,
TRANSFERIR
TECNOLOGÍAS
MATRIZ DE DESEMPEÑO DE COMPETENCIAS LABORALES GENERALES POR ÁREAS SEGÚN GRUPO DE GRADOS
COMPETENCIA LABORAL GENERAL
METAS DE
COMPETENCIA
POR GRUPO DE GRADOS
DESEMPEÑOS ESPERADOS POR ÁREA
MATEMÁTICAS
TECNOLÓGICAS
0-3 Conoce la importancia de algunos
artefactos en el desarrollo de actividades
cotidianas acoplándose a los nuevos
conocimientos tecnológicos.
Identifica los artefactos que se utilizan en los nuevos
conocimientos tecnológicos, solucionando algunos problemas
de su vida cotidiana.
4-5 Describe y clasifica artefactos
existentes e innovadores con base a las
Diferencia y organiza la evolución de las nuevas herramientas
tecnológicas clasificándola de acuerdo a las necesidades de su
entorno.
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CREAR, ADATAR, APROPIAR,
TRANSFERIR TECNOLOGÍAS
nuevas herramientas tecnológicas.
6-7 Comprende y utiliza los programas
existentes asimilando los nuevos
conocimientos para llevarlos a la práctica.
Desarrolla actividades procedimentales formulando estrategias
de solución aplicándolas en la práctica de la vida diaria.
8-9 Analiza y propone solución a
situaciones, ajustándose a las nuevas
tecnologías.
Participa activamente en actividades propuestas en la solución
de problemas, ajustándose a los requerimientos de las nuevas
tecnologías.
10-11 Formula y aplica herramientas
tecnológicas dándole solución a
situaciones de su entorno.
Investiga e innova soluciones de los procedimientos que les
permitan fortalecer las situaciones de su vida cotidiana, teniendo
en cuenta la complejidad.
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COMPETENCIA LABORAL GENERAL
METAS DE
COMPETENCIA
POR GRUPO DE GRADOS
DESEMPEÑOS ESPERADOS POR ÁREA
LENGUA CASTELLANA
TECNOLÓGICAS
CREAR, ADATAR, APROPIAR,
TRANSFERIR TECNOLOGÍAS
0-3 Conoce la importancia de algunos
artefactos en el desarrollo de actividades
cotidianas acoplándose a los nuevos
conocimientos tecnológicos.
Busca información haciendo uso de las distintas fuentes:
personas, medios tecnológicos de comunicación y libros, entre
otras.
4-5 Describe y clasifica artefactos
existentes e innovadores con base a las
nuevas herramientas tecnológicas.
Produce un texto oral, teniendo en cuenta la entonación, la
articulación y la organización de ideas que requiere la situación
utilizando nuevas herramientas comunicativas.
6-7 Comprende y utiliza los programas
existentes asimilando los nuevos
conocimientos para llevarlos a la práctica.
Compara el sentido que tiene el uso del espacio y de los
movimientos corporales en situaciones comunicativas.
8-9 Analiza y propone solución a
situaciones, ajustándose a las nuevas
tecnologías.
Caracteriza los textos de acuerdo con la intención comunicativa
de quien los produce ajustándolo a las nuevas tecnologías que lo
rodea.
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10-11 Formula y aplica herramientas
tecnológicas dándole solución a
situaciones de su entorno.
Diseña un esquema de interpretación, teniendo en cuenta el tipo
de texto, tema, interlocutor e intención comunicativa.
COMPETENCIA LABORAL GENERAL
METAS DE
COMPETENCIA
POR GRUPO DE GRADOS
DESEMPEÑOS ESPERADOS POR ÁREA
CIENCIAS NATURALES
TECNOLÓGICAS
0-3 Conoce la importancia de algunos
artefactos en el desarrollo de actividades
cotidianas acoplándose a los nuevos
conocimientos tecnológicos.
Analiza la utilidad de algunos aparatos eléctricos a su alrededor,
teniendo en cuenta las características y estableciendo
semejanzas entre medios tecnológicos.
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CREAR, ADATAR, APROPIAR,
TRANSFERIR TECNOLOGÍAS
4-5 Describe y clasifica artefactos
existentes e innovadores con base a las
nuevas herramientas tecnológicas.
Identifica en la historia, situaciones en las que en ausencia de
motores potentes se innova la utilización de máquinas simples.
6-7 Comprende y utiliza los programas
existentes asimilando los nuevos
conocimientos para llevarlos a la práctica.
Indaga sobre los avances tecnológicos y sus beneficios en
medicina y explica el uso de las ciencias naturales en la sociedad.
8-9 Analiza y propone solución a
situaciones, ajustándose a las nuevas
tecnologías.
Innova nuevas estrategias sobre avances tecnológicos que le
ayude a implementar el beneficio familiar y social.
10-11 Formula y aplica herramientas
tecnológicas dándole solución a
situaciones de su entorno.
Da soluciones a situaciones problemáticas utilizando las
herramientas tecnológicas de su diario vivir.
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COMPETENCIA LABORAL GENERAL
METAS DE
COMPETENCIA
POR GRUPO DE GRADOS
DESEMPEÑOS ESPERADOS POR ÁREA
CIENCIAS SOCIALES
TECNOLÓGICAS
0-3 Conoce la importancia de algunos
artefactos en el desarrollo de actividades
cotidianas acoplándose a los nuevos
conocimientos tecnológicos.
Identifica y describe algunas características socioculturales de
comunidades a las que pertenece y de otras diferentes a las mías
para la solución de problemas.
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CREAR, ADATAR, APROPIAR,
TRANSFERIR TECNOLOGÍAS
4-5 Describe y clasifica artefactos
existentes e innovadores con base a las
nuevas herramientas tecnológicas.
Reconoce la importancia de los aportes de algunos legados
culturales, científicos, tecnológicos, artísticos, religiosos… en
diversas épocas y entornos.
6-7 Comprende y utiliza los programas
existentes asimilando los nuevos
conocimientos para llevarlos a la práctica.
Reconoce que los nuevos conocimientos tecnológicos cambian
con el tiempo y que varios pueden ser válidos simultáneamente.
8-9 Analiza y propone solución a
situaciones, ajustándose a las nuevas
tecnologías.
Comprende críticamente la influencia de los medios de
comunicación en la vida de las personas y de las comunidades.
10-11 Formula y aplica herramientas
tecnológicas dándole solución a
situaciones de su entorno.
Compara legados culturales (científicos tecnológicos y artísticos)
de diferentes grupos culturales y reconoce el impacto en la
actualidad.
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COMPETENCIA LABORAL GENERAL
METAS DE
COMPETENCIA
POR GRUPO DE GRADOS
DESEMPEÑOS ESPERADOS POR ÁREA
EDUCACION FISICA RECREACION Y DEPORTE
TECNOLÓGICAS
CREAR, ADATAR, APROPIAR,
TRANSFERIR TECNOLOGÍAS
0-3 Conoce la importancia de algunos
artefactos en el desarrollo de actividades
cotidianas acoplándose a los nuevos
conocimientos tecnológicos.
Posee conocimientos actualizados en materia de Educación Física y/o el
Deporte de su especialidad, estando a la vanguardia de las ciencias del
deporte y las actividades físicas, utilizando la tecnología como instrumentos
que ayuden en su práctica diaria.
4-5 Describe y clasifica artefactos
existentes e innovadores con base a las
nuevas herramientas tecnológicas.
Diseña, implementa, ejecuta y evalúa programas de educación física y/o
planificación del entrenamiento deportivo de manera pertinente de acuerdo a
las necesidades de los alumnos o deportistas que vayan de acuerdo al
contexto socio histórico cultural donde presta sus servicios.
6-7 Comprende y utiliza los programas
existentes asimilando los nuevos
conocimientos para llevarlos a la práctica.
Demuestra dominio en pedagogía especialmente en estrategias de enseñanza
- aprendizaje y evaluación, que mejoren la calidad de la educación y/o el
rendimiento deportivo.
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8-9 Analiza y propone solución a
situaciones, ajustándose a las nuevas
tecnologías.
Participa en la planificación, organización, dirección y evaluación de
programas y equipos de trabajo, utilizando los procedimientos propios de la
administración básica.
10-11 Formula y aplica herramientas
tecnológicas dándole solución a
situaciones de su entorno.
Practica los valores de honradez, verdad, cooperación, solidaridad, asertividad
en sus relaciones humanas, desarrollando en sus alumnos, deportistas la
práctica de una cultura de paz, tolerancia y respeto a los derechos humanos,
culturas, razas, creencias y género.
COMPETENCIA LABORAL GENERAL
METAS DE
COMPETENCIA
POR GRUPO DE GRADOS
DESEMPEÑOS ESPERADOS POR ÁREA
INGLES COMO IDIOMA EXTRANGERO
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TECNOLÓGICAS
CREAR, ADATAR, APROPIAR,
TRANSFERIR TECNOLOGÍAS
0-3 Conoce la importancia de algunos
artefactos en el desarrollo de actividades
cotidianas acoplándose a los nuevos
conocimientos tecnológicos.
Desarrolla actividades de diálogos a través de las herramientas
tecnológicas, como recurso del aprendizaje mediante conversaciones y
los usa en la cotidianidad para dar solución de diferentes actividades a
desarrollar.
4-5 Describe y clasifica artefactos
existentes e innovadores con base a las
nuevas herramientas tecnológicas.
Realiza monólogos con responsabilidad, generando habilidades de
producción escrita y lectora con la utilización de nuevos recursos
tecnológicos que le permite interactuar y mejorar el saber.
6-7 Comprende y utiliza los programas
existentes asimilando los nuevos
conocimientos para llevarlos a la práctica.
Adapta la información adquirida mediante la escucha y la lectura con el
apoyo de los tics, mejorando la comprensión y las lleva a solucionar
actividades propuestas que la puede aplicar en su entorno
8-9 Analiza y propone solución a
situaciones, ajustándose a las nuevas
tecnologías.
Emplea el inglés como una herramienta fundamental para desarrollar
sus conocimientos en las diferentes situaciones cotidianas.
10-11 Formula y aplica herramientas
tecnológicas dándole solución a
Da buen uso del vocabulario adquirido con la implementación de
nuevas estrategias tecnológicas que le fortalece sus conocimientos y
dando respuestas a los procesos académicos y educativos.
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situaciones de su entorno.
COMPETENCIA LABORAL GENERAL
METAS DE
COMPETENCIA
POR GRUPO DE GRADOS
DESEMPEÑOS ESPERADOS POR ÁREA
ETICA Y VALORES HUMANOS
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TECNOLÓGICAS
CREAR, ADATAR, APROPIAR,
TRANSFERIR TECNOLOGÍAS
0-3 Conoce la importancia de algunos
artefactos en el desarrollo de actividades
cotidianas acoplándose a los nuevos
conocimientos tecnológicos.
Desarrolla adaptación al uso de nuevas tecnologías como
herramienta de aprendizaje en la vida cotidiana
4-5 Describe y clasifica artefactos
existentes e innovadores con base a las
nuevas herramientas tecnológicas.
Asume con responsabilidad el uso adecuado de las TIC’S como
un medio que le permite interactuar con el conocimiento y su
desarrollo emocional.
6-7 Comprende y utiliza los programas
existentes asimilando los nuevos
conocimientos para llevarlos a la práctica.
Contextualiza la información generada por las TIC’S y la aplica a
solucionar problemáticas de su entorno.
8-9 Analiza y propone solución a
situaciones, ajustándose a las nuevas
tecnologías.
Utiliza la tecnología como medio para desarrollar sus
conocimientos en las diferentes dimensiones del ser humano.
10-11 Formula y aplica herramientas
tecnológicas dándole solución a
Emplea y da buen uso a los programas tecnológicos que le
permiten aplicar sus conocimientos, dando respuesta a las
problemáticas sociales y educativas.
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Valparaíso –Caquetá
situaciones de su entorno.