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MODULO 2
Nuevo paradigma
en el del sistema
enseñanza-
aprendizaje
Nuevo
paradigma en
el del sistema
enseñanza-
aprendizaje
Cuando hablamos de aprendizaje, nos
referimos a éste desde un sentido amplio,
desde una perspectiva que entiende que
los seres humanos adquirimos
conocimientos de manera continua. Esto
implica que nuestros procesos formativos
no se encuentran circunscritos o
relacionados directamente a un período o
etapa de la vida de la persona, sino que se
desarrollan de manera constante en el
tiempo. Es por ello que no nos limitamos a
la concepción de que el aprendizaje sólo se
produce en el ámbito educativo
tradicional, ya que también aprendemos,
por ejemplo, a cocinar nuevas recetas, a
cantar nuevas canciones, a incorporar
términos en nuestro vocabulario, a utilizar
nuevos dispositivos, sistemas, procesos,
normativas, entre un sin fin de
conocimientos que incorporamos
diariamente.


Consideramos necesario aclarar que, cuando
hablamos de aprendizaje, incluimos a
procesos educativos, formativos, cambios de
comportamientos e incorporación de
habilidades y competencias, para el logro de
objetivos diversos, ya sea en el ámbito
académico en sus diferentes niveles, y
organizacional en sus diversas áreas y
esferas públicas y privadas, así como
también en el acompañamiento de procesos
personales de distinto tipo.
Si bien el modelo tradicional sigue
vigente en la mayoría de los espacios e
instituciones, ya no es compatible con la
sociedad del conocimiento en la que
vivimos, en la que se hace necesario
“dotar a los estudiantes de las
herramientas y técnicas de trabajo que le
permitan el acceso a la información que
circula en la sociedad del conocimiento y
utilizar los recursos disponibles para
avanzar por sí mismo en su proceso
formativo" (Diaz, 2005:117)
Modelo Tradicional - Modelo
Transformativo
TRADICIONAL
TRANSFORMATIVO
CARACTERÍSTICA
EN COMÚN
Comunicación
unidireccional
Conocimientos
teóricos/ prácticos
no experienciales


Memorización de
contenidos
Homogenización del
público
Penalización del
error
Estandarización
clasificaciones
Aprendizaje
individual/ fomento
de la compentecia
Aprendizaje como
acumulación de conocimiento
Conocimiento como
razón/saber
Búsquedas de
respuestas/soluciones a
la sociedad en la que
vivimos
Conocimiento vivencial
Comunicación
bidireccional
Involucra al cuerpo, a las
emocionales y el lenguaje
Rol protagónico de la persona
en su propio proceso de aprendizaje
Construcción colectiva
y participativa
Cada persona aprende
según sus tiempos y singularidad
Del error se aprende
y se crea
CUÁLES RECONOCES
EN VOS?
Enemigos del Aprendizaje
Incapacidad para declarar ignorancia


Ausencia de espacio emotivo




Exclusión del cuerpo del proceso


No tengo tiempo


No darle autoridad a nadie para que me enseñe


Creer que saber es igual a tener la verdad




Confundir aprender con tener información


Incapacidad de desaprender


La rutina




El conformismo/ la pasividad




Las creencias


Las opiniones


La dependencia


La soberbia
SE TE OCURRE
ALGUNO MÁS?
EL JUEGO COMO
HERRAMIENTA
para generar aprendizajes
significativos
Johan Huizinga (2007) en su obra
Homo Ludens reconoce al juego
como parte de la naturaleza
humana, pero que a la vez no es
exclusivo del hombre, desde una
perspectiva de conexiones de tipo
racional, ya que los animales
también juegan desde pequeños.
Imma Marin (2018:33)
expone que “hemos crecido
y nos hemos acostumbrado
al uso negativo de la palabra
«juego»: «no juegues
conmigo», «esto no es un
juego», «todo te lo tomas a
juego», «deja de jugar que ya
tienes una edad»…
La presente propuesta concibe al juego como
medio, como herramienta, como elemento
innovador canalizador de aprendizajes, ya que
dentro del mismo las personas pueden crear,
arriesgar, intentar, equivocarse, apostar, y
sobre todo vivenciar en un mundo protegido de
la realidad. Es decir, aprender
experimentando, utilizando sus habilidades y
competencias para construir su propio
aprendizaje, sin los filtros o limitaciones
impuestos por la sociedad y la cultura, o
autoimpuestos. Claramente no nos
arriesgaremos a hacer las mismas inversiones
financieras jugando al Monopoly o manejando
las finanzas personales, menos aún si se trata
de las cuentas de la empresa para la que
trabajamos.
“El juego como metodología y
estrategia, esencia de lo lúdico, puede
transformar de forma radical y
disruptiva el proceso de la enseñanza
y del aprendizaje. Superada la
sociedad industrial en la que nace la
escuela tal como la conocemos, nos
adentramos en la sociedad del siglo
XXI. Una sociedad marcada por la
profusión de conocimiento, con un
mercado laboral en permanente
transformación y en donde la
creatividad y la imaginación son
signos de supervivencia” (Marin,
2018:14)
¿POR QUÉ ES IMPORTANTE JUGAR?
Nos hace felices y nos
permite disfrutar.
Reducir el estrés y
generar endorfinas (las
hormonas de la felicidad),
eleva el espíritu y distrae
del dolor, del miedo y
otras cargas físicas y
emocionales.




Fomenta la creatividad.
La imaginación se activa
y es algo muy estimulante
para nuestro cerebro.


Favorece la socialización.


Es un antídoto contra la
soledad, el aislamiento, la
ansiedad y la depresión.






Nos ayuda a mantener
el cuerpo y la mente en
forma. Durante el juego
hay que moverse,
pensar, deducir,
relacionarse con los
demás. Se estimula la
atención, la memoria, la
imaginación, la
creatividad y el
razonamiento lógico.
Encontramos más
recursos para solucionar
nuestros problemas. Al
jugar imaginamos nuevos
escenarios, exploramos y
nos atrevemos a
equivocarnos y aceptar
nuestros errores.
Al jugar no hay tanto
miedo a las repercusiones
como ocurriría en
situaciones de la vida
real.
Lo que aprendemos
«haciendo» no lo
olvidaremos jamás. Las
redes neuronales de
aprendizaje se activan
cuando la persona está
contenta y relajada.
Favorece la resolución
de conflictos. Aumenta la
motivación,
responsabilidad y
disminuye la vergüenza.
El juego nos enseña la
perseverancia y que el
esfuerzo se ve
recompensado.
https://youtu.be/i07qz_6Mk7g
AUTORÍA
Material elaborado para el curso
Gamificación y Aprendizaje Basado
en Juegos. Herramientas para el
trabajo en equipo.
Lic. Yamila Fain
Dra. Gisela
Signorelli
2021
@ludica.consultora
Bibliografía
Díaz, Mario de Miguel (2005). Cambio de
Paradigma Metodológico en la Educación
Superior. Cuadernos de Integración Europea.
Monográfico: Espacio Europeo de Educación
Superior, Nº 2. Editor Fundación General de la
Universitat de València. Centre de Documentació
Europea.
Marin Imma (2018). ¿Jugamos? Cómo el aprendizaje
lúdico puede transformar la educación, Año 2018
Editorial Paidos Educación.
Huizinga, Johan (2007). Homo Ludens. Alianza
Editorial. Madrid. Sexta impresión.

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  • 1. MODULO 2 Nuevo paradigma en el del sistema enseñanza- aprendizaje
  • 2. Nuevo paradigma en el del sistema enseñanza- aprendizaje Cuando hablamos de aprendizaje, nos referimos a éste desde un sentido amplio, desde una perspectiva que entiende que los seres humanos adquirimos conocimientos de manera continua. Esto implica que nuestros procesos formativos no se encuentran circunscritos o relacionados directamente a un período o etapa de la vida de la persona, sino que se desarrollan de manera constante en el tiempo. Es por ello que no nos limitamos a la concepción de que el aprendizaje sólo se produce en el ámbito educativo tradicional, ya que también aprendemos, por ejemplo, a cocinar nuevas recetas, a cantar nuevas canciones, a incorporar términos en nuestro vocabulario, a utilizar nuevos dispositivos, sistemas, procesos, normativas, entre un sin fin de conocimientos que incorporamos diariamente. Consideramos necesario aclarar que, cuando hablamos de aprendizaje, incluimos a procesos educativos, formativos, cambios de comportamientos e incorporación de habilidades y competencias, para el logro de objetivos diversos, ya sea en el ámbito académico en sus diferentes niveles, y organizacional en sus diversas áreas y esferas públicas y privadas, así como también en el acompañamiento de procesos personales de distinto tipo.
  • 3. Si bien el modelo tradicional sigue vigente en la mayoría de los espacios e instituciones, ya no es compatible con la sociedad del conocimiento en la que vivimos, en la que se hace necesario “dotar a los estudiantes de las herramientas y técnicas de trabajo que le permitan el acceso a la información que circula en la sociedad del conocimiento y utilizar los recursos disponibles para avanzar por sí mismo en su proceso formativo" (Diaz, 2005:117)
  • 4. Modelo Tradicional - Modelo Transformativo TRADICIONAL TRANSFORMATIVO CARACTERÍSTICA EN COMÚN Comunicación unidireccional Conocimientos teóricos/ prácticos no experienciales Memorización de contenidos Homogenización del público Penalización del error Estandarización clasificaciones Aprendizaje individual/ fomento de la compentecia Aprendizaje como acumulación de conocimiento Conocimiento como razón/saber Búsquedas de respuestas/soluciones a la sociedad en la que vivimos Conocimiento vivencial Comunicación bidireccional Involucra al cuerpo, a las emocionales y el lenguaje Rol protagónico de la persona en su propio proceso de aprendizaje Construcción colectiva y participativa Cada persona aprende según sus tiempos y singularidad Del error se aprende y se crea
  • 5.
  • 6. CUÁLES RECONOCES EN VOS? Enemigos del Aprendizaje Incapacidad para declarar ignorancia Ausencia de espacio emotivo Exclusión del cuerpo del proceso No tengo tiempo No darle autoridad a nadie para que me enseñe Creer que saber es igual a tener la verdad Confundir aprender con tener información Incapacidad de desaprender La rutina El conformismo/ la pasividad Las creencias Las opiniones La dependencia La soberbia SE TE OCURRE ALGUNO MÁS?
  • 7. EL JUEGO COMO HERRAMIENTA para generar aprendizajes significativos Johan Huizinga (2007) en su obra Homo Ludens reconoce al juego como parte de la naturaleza humana, pero que a la vez no es exclusivo del hombre, desde una perspectiva de conexiones de tipo racional, ya que los animales también juegan desde pequeños. Imma Marin (2018:33) expone que “hemos crecido y nos hemos acostumbrado al uso negativo de la palabra «juego»: «no juegues conmigo», «esto no es un juego», «todo te lo tomas a juego», «deja de jugar que ya tienes una edad»… La presente propuesta concibe al juego como medio, como herramienta, como elemento innovador canalizador de aprendizajes, ya que dentro del mismo las personas pueden crear, arriesgar, intentar, equivocarse, apostar, y sobre todo vivenciar en un mundo protegido de la realidad. Es decir, aprender experimentando, utilizando sus habilidades y competencias para construir su propio aprendizaje, sin los filtros o limitaciones impuestos por la sociedad y la cultura, o autoimpuestos. Claramente no nos arriesgaremos a hacer las mismas inversiones financieras jugando al Monopoly o manejando las finanzas personales, menos aún si se trata de las cuentas de la empresa para la que trabajamos. “El juego como metodología y estrategia, esencia de lo lúdico, puede transformar de forma radical y disruptiva el proceso de la enseñanza y del aprendizaje. Superada la sociedad industrial en la que nace la escuela tal como la conocemos, nos adentramos en la sociedad del siglo XXI. Una sociedad marcada por la profusión de conocimiento, con un mercado laboral en permanente transformación y en donde la creatividad y la imaginación son signos de supervivencia” (Marin, 2018:14)
  • 8. ¿POR QUÉ ES IMPORTANTE JUGAR? Nos hace felices y nos permite disfrutar. Reducir el estrés y generar endorfinas (las hormonas de la felicidad), eleva el espíritu y distrae del dolor, del miedo y otras cargas físicas y emocionales. Fomenta la creatividad. La imaginación se activa y es algo muy estimulante para nuestro cerebro. Favorece la socialización. Es un antídoto contra la soledad, el aislamiento, la ansiedad y la depresión. Nos ayuda a mantener el cuerpo y la mente en forma. Durante el juego hay que moverse, pensar, deducir, relacionarse con los demás. Se estimula la atención, la memoria, la imaginación, la creatividad y el razonamiento lógico. Encontramos más recursos para solucionar nuestros problemas. Al jugar imaginamos nuevos escenarios, exploramos y nos atrevemos a equivocarnos y aceptar nuestros errores. Al jugar no hay tanto miedo a las repercusiones como ocurriría en situaciones de la vida real. Lo que aprendemos «haciendo» no lo olvidaremos jamás. Las redes neuronales de aprendizaje se activan cuando la persona está contenta y relajada. Favorece la resolución de conflictos. Aumenta la motivación, responsabilidad y disminuye la vergüenza. El juego nos enseña la perseverancia y que el esfuerzo se ve recompensado.
  • 10. AUTORÍA Material elaborado para el curso Gamificación y Aprendizaje Basado en Juegos. Herramientas para el trabajo en equipo. Lic. Yamila Fain Dra. Gisela Signorelli 2021 @ludica.consultora Bibliografía Díaz, Mario de Miguel (2005). Cambio de Paradigma Metodológico en la Educación Superior. Cuadernos de Integración Europea. Monográfico: Espacio Europeo de Educación Superior, Nº 2. Editor Fundación General de la Universitat de València. Centre de Documentació Europea. Marin Imma (2018). ¿Jugamos? Cómo el aprendizaje lúdico puede transformar la educación, Año 2018 Editorial Paidos Educación. Huizinga, Johan (2007). Homo Ludens. Alianza Editorial. Madrid. Sexta impresión.