El documento describe varios tipos de medios de comunicación digitales como la prensa electrónica, blogs, microblogging, podcasts, vlogs, cine digital, televisión digital y telemarketing. También menciona diversos dispositivos tecnológicos como proyectores, equipos de sonido, reproductores portátiles, webcams, joysticks, escáneres y micrófonos.
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(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
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Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Estructuras Básicas_ Conceptos Basicos De Programacion.pdf
Medios de difusion digital
1.
2. Periódico Electrónico
Surgen en su fase inicial en 1993 y 1995, cuando un gran número de empresas estadounidenses,
tomaron la decisión de aventurarse en la nueva plataforma de Internet y otras opciones
digitales. Para muchos periodistas no les sorprende el hecho de que Estados Unidos haya sido el
país en donde nace la prensa en línea, puesto que es el país que cuenta con la
infraestructura informática empresarial y doméstica más avanzada.
El periódico electrónico se define como un producto interactivo y multimedia. Se vale de
diferentes recursos que lo vuelven, un medio multimedia como el texto, la imagen, el vídeo y el
sonido. Además, está revolucionando los conceptos básicos del periodismo impreso. El periodismo
en Internet no solamente se encuentra en las páginas de periódicos, televisión, radio en
Internet, también se encuentra presente en otros sitios que utilizan la web como medio de
difusión
•Blogs
La plataforma de Internet proporciona diversas maneras de comunicación, pero una
de las más populares es el denominado blog. Actualmente existen ochenta millones
de blogs en el mundo y su uso cada vez es más amplio. Muchos son personales, pero
también existen corporativos, empresariales y temáticos. Según weblogssl (2004), los
blogs aparecieron a finales de los años 90 y se puede considerar el 2004 como el
año de explosión en la Internet anglosajona. No ha sido hasta los últimos meses
del 2005 cuando el fenómeno ha eclosionado definitivamente en el mundo
hispanohablante.
3. •Microblogging
El Microblogging es una tendencia de sintetizar en 144 caracteres lo
que actualmente los usuarios están haciendo. Esta tendencia es parte
de la denominada Web 2.0 que promueve el uso de las redes sociales.
Bravo (2007) afirma que el Microblogging es una aplicación web que
permite insertar mensajes reducidos a modo de posts de un blog, con
un límite de alrededor de 144 caracteres el tamaño aproximado de una
página de SMS y con una elevada frecuencia de actualización.
•Podcast
El podcasting consiste en el uso y creación de archivos de sonido en
formato MP3 generalmente. Utiliza como modo de distribución el
archivo RSS que permite una suscripción al servicio y estos pueden ser
descargados de Internet hacia reproductores móviles.
•Vlogs,televisión en internet.
Denominados Vlog, Vídeo-blogs o Videotácoras los cuales permiten la
publicación de programas de televisión a través de servicios diseñados
para distribuir el material televisivo.
Cuando el usuario accesa a estos sitios se encuentra con una especie de
pantalla en la que puede visualizar el programa con un formato al
tradicional programa de televisión con la diferencia de estar en Internet
4. •El cine Digital
El cine digital es aquel que utiliza la tecnología digital para grabar, distribuir y
proyectar películas. Generalmente, se caracteriza por la alta resolución de las
imágenes, porque prescinde de algunos aspectos asociados a la proyección mecánica
de las películas y por las sobresalientes posibilidades de post-producción por medios
informáticos. Sin embargo el cine celuloide contiene más resolución e información en el
fotograma que el cine digital, sobre todo el matizado del color es más natural y puro y
la resolución mayor.
El cine digital se graba utilizando una representación digital del brillo y el color en
cada píxel de la imagen, en lugar de quedar fijada por emulsión química en el filme de
celuloide tradicional. La película final puede ser distribuida vía disco duro, DVD o
satélite, y puede proyectarse usando un proyector digital en lugar del proyector
tradicional.
•Televisión Digital
Televisión Digital Terrestre (TDT) es el resultado de la aplicación de la tecnología
digital a la señal de televisión, para luego transmitirla por medio de ondas hercianas
terrestres, es decir, aquellas que se transmiten por la atmósfera sin necesidad de cable o
satélite y se reciben por medio de antenas UHF convencionales.
El estándar utilizado en España para la transmisión de TDT, al igual que en más de 110
países a lo largo del mundo, entre los que se encuentran todos los de la Unión Europea,
es el DVB-T (Digital Video Broadcasting - Terrestrial ).
DVB-T utiliza la modulación COFDM la cual ofrece una señal robusta así como
también proporciona protección contra los ecos producidos por los múltiples caminos
que toma la señal en su propagación, permitiendo reutilizar las mismas frecuencias en
antenas vecinas.
La TDT está llamada a sustituir, debido a sus múltiples ventajas, a la Televisión
Analógica Terrestre , que es la que se ha estado recibiendo hasta ahora en la mayoría
de los hogares españoles. Esto se producirá tras la fecha de cese de las emisiones en
tecnología analógica, fijada en España el 3 de abril de 2010 .
5. El telemarketing (o telemercadotecnia) es una forma
de marketing directo en la que un asesor utiliza el teléfono o
cualquier otro medio de comunicación para contactar
con clientes potenciales y comercializar
los productos y servicios. Los clientes potenciales se
identifican y clasifican por varios medios como su historial
de compras, encuestas previas, participación en concursos o
solicitudes de empleo (por ejemplo, a través de Internet) Los
nombres también pueden ser comprados de la base de
datos de otra compañía u obtenidos de la guía de
teléfonos u otra lista pública o privada. El proceso de
clasificación sirve para encontrar aquellos clientes
potenciales con mayores probabilidades de comprar los
productos o servicios que la empresa en cuestión ofrece.
6. Feedly: Herramienta que permite una gestión eficaz de blogs
y noticias favoritas para su rápida lectura y posibilidad
de compartir en redes sociales (Twitter, Facebook, LinkedIn,
Google+) y por mail.
Hootsuite: es una herramienta para gestionar varias redes
sociales desde un mismo panel de control. Yo la utilizo
sobre todo para la gestión de Twitter. Facebook, Google+ y
LinkedIn suelo gestionarla directamente desde cada
plataforma.
Planificador de Palabras Clave de Google Adwords (antes:
Google Keyword Tool): Es un clásico para el SEO. Uno de
los pilares de tu negocio en Internet, yo diría que la base del
negocio, es una buena selección de palabras clave para
incorporar a tu web, tu blog y como fuente de titulares para
tusposts, mensajes y vídeos.
7. Jing: Es una herramienta que graba lo que aparece o lo
que tenemos seleccionado en la pantalla de nuestro
ordenador y al mismo tiempo el sonido: nuestra voz,
siempre que dispongamos de un micrófono integrado
o externo.
Canva: Esta herramienta te permitirá diseñar tus
presentaciones, tarjetas, banners, flyers, etc de forma
muy sencilla con un resultado profesional. Con
diferencia, mi herramienta de diseño favorita.
Trello: Organiza y gestiona tareas. Nos permite
organizar nuestras tareas y gestionar proyectos con
otras personas de forma intuitiva y fácil.
Buzzsumo: El marketing a gente influyente de
nuestro sector va a ser uno de los puntos fuertes del
marketing digital de forma inmediata, y esta
herramienta nos permite identificarlos al paso de un
clic.
8. Prensa:
La prensa o periódico es un medio editado normalmente con una
periodicidad diaria o semanal, cuya función principal consiste en presentar
noticias. El periódico además puede defender diferentes posturas públicas,
proporcionar información, aconsejar a sus lectores y en ocasiones incluyen
tiras cómicas, chistes y artículos literarios. En casi todos los casos y en
diferente medida, sus ingresos económicos se basan en la publicidad. Es
calificado como el medio de comunicación más influyente en materias de
opinión. Radio:
La radio
es una tecnología que posibilita la transmisión de señales mediante la
modulación de ondas electromagnéticas. Este medio de comunicación es
efectivo para el hombre; pues no necesita de imágenes para poder
transmitir la información. Y por su alcance electromagnético le es mucho
más fácil el poder llegar a lugares lejanos.
La televisión:
Aparece un tiempo después de la segunda guerra mundial. Hace lo mismo
que la radio, informa, entretiene, etc., pero incluye la imagen para hacer
más atractivos los mensajes. Produce el hundimiento de la radio y se
posiciona como el medio masivo más usado y preferido hasta el día de
hoy, por su mezcla de sonidos con la imagen, lo que no logran ni la radio
ni la prensa.
9. Proyector:
Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una
señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de
proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así mostrar
imágenes fijas o en movimiento.
Equipos de sonido:
Son equipos electrónicos que permiten reproducir todo tipo de sonidos
que se encuentran grabados en Cassetes o Cd´s. Asimismo, permite
escuchar todos los programas radiales locales, nacionales e
internacionales. Asimismo, si se conectan unos micrófonos especiales (con
sus respectivos trípodes), pueden utilizarse como amplificadores de la
voz humana, de los sonidos de instrumentos musicales, etc, en las
ceremonias cívico patrióticas del colegio.
Walkman:
que permite escuchar de manera personal, emisoras radiales en AM y FM,
y escuchar cintas de casettes con música, clases de idiomas, etc.
Discman.- Equipo que permite escuchas de manera personal, emisoras
radiales en AM y FM, y escuchar Cd´s con música, clases de idiomas, etc.
10. Webcam: Es un dispositivo que permite lograr una comunicación
visual con personas que se encuentran conectadas a Internet en
cualquier parte del mundo (permite ver a o las personas que están
siendo enfocadas por una webcam en otras computadoras),
logrando lo que se llama la videoconferencia.
Joystick: Es un equipo especial, tipo palanca que básicamente se
utiliza para controlar los juegos por computadora. También se
utiliza para aplicaciones de sistemas de simulaciones de vuelos de
aviones de combate, conducción de vehículos, etc.
Scanner: Es un equipo que permite capturar todo tipo de imágenes
de revistas, libros, folletos, etc. y convertirlos en archivos
digitalizados que pueden tener diversos formatos. El formato más
utilizado porque ocupa poco espacio de memoria, es el formato
JPG.
11. Micrófonos y Audífonos (Auriculares):
Los micrófonos son dispositivos que permiten
grabar y/o escuchar la voz, música o cualquier
tipo de sonido del o al disco duro o disquete.
También permite lograr una comunicación
interactiva con otras personas que se
encuentran en otras computadoras conectadas
a Internet en cualquier parte del mundo.