Este video educativo presenta una fábula sobre un avestruz y otras criaturas para enseñar a los niños sobre las características de los animales y valores como la obediencia y el respeto de una manera creativa e interactiva, utilizando herramientas como Movie Maker y Xtranormal. El objetivo es motivar a los estudiantes y despertar su creatividad a través de aprendizajes dinámicos sobre temas de ciencias naturales, sociales y ética.
1. GENERAL
Título: Patas largas y Patas Cortas
Descripción: Video que favorece en los niños el
ser creativos y aprender de manera
divertida sobre los animales, además
de invitarlos a realizar actividades
como investigar e inventar nuevos
cuentos
Idioma: Español
Palabra clave Avestruz, interactivo, video, la
obediencia, África.
ALERTA CON NUESTRO PLANETA
Autor: Carmen Helena Loaiza Cardona
Entidad: IE. Gilberto Álzate Avendaño Sede San
Isidro
Versión:
Fecha: Abril de 2010
TECNICO
Formato: Video MOVIE MAKER, Xtranormal
Ubicación:
Instrucciones de instalación:
Requerimientos: Reproductor Windows Media player 10
DERECHOS
Costo:
Derechos de autor y otras restricciones: Libre
ANOTACION
Uso educativo: Para dar a conocer a los estudiantes
algunas características de un animal
como el avestruz, además de permitir
enseñar valores como la obediencia y
el respeto, Favorece la creación de
cuentos y el investigar sobre un tema
determinado.
CLASIFICACION
Fuente de clasificación: Educación
Ruta taxonómica: Ciencias Naturales, Ciencias Sociales,
Ética y Valores, Español y Tecnología.
Autor de metadato: Carmen Helena Loaiza Cardona
2. PLANEACIÓN DE LA LINEA DE TIEMPO
Cuento Infantil:Patas largas y Patas Cortas Autor:Carmen Helena Loaiza Cardona
Contenido Digital: Movie Maker y Xtranormal
Necesidad:Los niños despiertan mayor interés por las clases interactivas y que les permitan poner uso
las herramientas tecnológicas.
Objetivo: Motivar a los niños mediantes aprendizajes interactivos, que le faciliten trabajar nuevos
temas y despierten su creatividad.
Competencias:
Reconoce las funciones vitales de los seres vivos.
Reconoce algunos tipos de hábitats y sus principales características.
Interactúa en diferentes espacios de acuerdo con valores como el respeto, la obediencia.
Demuestra interés y motivación por conservar su entorno en orden.
Identifica la tecnología como saber cultural que genera cambios.
Descripción de animales y situaciones en las fábulas.
Mejorar la escritura.
Enriquecer el vocabulario para la expresión oral y escrita.
Trabajo en equipo y liderazgo.
Seguimiento de instrucciones.
Habilidades de expresión oral y escrita, capacidad para la argumentación.
Público:
Alumnos y alumnas desde el grado preescolar hasta el grado quinto de básica primaria de la I.E
Gilberto Álzate Avendaño Sede San Isidro y todos aquellos niños que requieran materiales interactivos
y creativos.
Tomar como referencia, pero no
hacerlo igual.