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República Bolivariana De Venezuela
Ministerio Del Poder Popular Para La Educación
Instituto Diocesano Barquisimeto
Barquisimeto Edo Lara
Nombre: Josué Asuaje
Año y sección: 3ero “D”
Cédula: 32.774.716
Asignatura: Informática
El Metaverso, nos ofrece un nuevo ecosistema
virtual y tridimensional, en donde el usuario
puede realizar diversas actividades e
interactuar dentro del mismo. Ya que se creó
una frontera que combina el entorno virtual y
real. Pero mas allá, la clave del Metaverso
esta en lo que el usuario pueda hacer dentro
de dicho ecosistema virtual.
INTRODUCCIÓN
El Metaverso es una replica del mundo
real, pasado a un mundo virtual. En el
que Permitirá a los usuarios trabajar,
reunirse, jugar y socializar juntos en
estos espacios 3D. A través de avatares,
usando cascos y gafas en campo de
visión inundados de imágenes digitales.
El Metaverso
Algunos videojuegos ofrecen actualmente
la experiencia de Metaverso más cercana
que existe, entre ellos que se pueden
nombrar:
1. Roblox
2. Fornite
3. Axie infinity
4. Minecraft
5. The sandbox
El concepto de Metaverso apareció en 1992 de
la mano del estadunidense Neal Stephenson, en su
novela Snow Crash, describió una especie de
espacio virtual colectivo, compatible y convergente
con la realidad. Para acceder al mundo eran
necesarias unas gafas, que permitían aparecer como
un avatar en el mundo virtual otorgando la
capacidad de moverse en ese entorno.
Objetivo:
El Metaverso propone una nueva forma de
relacionarnos y entender la vida a través
de la Tecnología. La evolución tecnológica,
en una incansable búsqueda de nuevas
formas de confort y entretenimiento, Es
constante en el mundo actual.
 El poder Hackear audífonos, micrófonos y
visor.
 Robo de datos biométricos.
 Datos de comportamiento.
 Privacidad comprometida.
Principales Desventajas de Metaverso:
A pesar de que el Metaverso se encuentra
en una fase de desarrollo e iniciación, las
empresas se están encargando de crear
toda la infraestructura necesaria para su
desarrollo pleno. Este proyecto se ha
convertido en una tecnología de Gran
envergadura y grandes avances en la
realidad virtual.
CONCLUSIÓN

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  • 1. República Bolivariana De Venezuela Ministerio Del Poder Popular Para La Educación Instituto Diocesano Barquisimeto Barquisimeto Edo Lara Nombre: Josué Asuaje Año y sección: 3ero “D” Cédula: 32.774.716 Asignatura: Informática
  • 2. El Metaverso, nos ofrece un nuevo ecosistema virtual y tridimensional, en donde el usuario puede realizar diversas actividades e interactuar dentro del mismo. Ya que se creó una frontera que combina el entorno virtual y real. Pero mas allá, la clave del Metaverso esta en lo que el usuario pueda hacer dentro de dicho ecosistema virtual. INTRODUCCIÓN
  • 3. El Metaverso es una replica del mundo real, pasado a un mundo virtual. En el que Permitirá a los usuarios trabajar, reunirse, jugar y socializar juntos en estos espacios 3D. A través de avatares, usando cascos y gafas en campo de visión inundados de imágenes digitales. El Metaverso
  • 4. Algunos videojuegos ofrecen actualmente la experiencia de Metaverso más cercana que existe, entre ellos que se pueden nombrar: 1. Roblox 2. Fornite 3. Axie infinity 4. Minecraft 5. The sandbox
  • 5. El concepto de Metaverso apareció en 1992 de la mano del estadunidense Neal Stephenson, en su novela Snow Crash, describió una especie de espacio virtual colectivo, compatible y convergente con la realidad. Para acceder al mundo eran necesarias unas gafas, que permitían aparecer como un avatar en el mundo virtual otorgando la capacidad de moverse en ese entorno.
  • 6. Objetivo: El Metaverso propone una nueva forma de relacionarnos y entender la vida a través de la Tecnología. La evolución tecnológica, en una incansable búsqueda de nuevas formas de confort y entretenimiento, Es constante en el mundo actual.
  • 7.  El poder Hackear audífonos, micrófonos y visor.  Robo de datos biométricos.  Datos de comportamiento.  Privacidad comprometida. Principales Desventajas de Metaverso:
  • 8. A pesar de que el Metaverso se encuentra en una fase de desarrollo e iniciación, las empresas se están encargando de crear toda la infraestructura necesaria para su desarrollo pleno. Este proyecto se ha convertido en una tecnología de Gran envergadura y grandes avances en la realidad virtual. CONCLUSIÓN