El documento describe el Metaverso como un nuevo ecosistema virtual tridimensional donde los usuarios pueden interactuar y realizar actividades a través de avatares usando gafas y cascos de realidad virtual. Explica que algunos videojuegos como Roblox, Fortnite y Minecraft ya ofrecen experiencias similares al Metaverso y que el concepto fue descrito por primera vez en la novela de 1992 Snow Crash. También señala algunos riesgos para la privacidad en el Metaverso como el robo de datos biométricos y de comportamiento.