El documento habla sobre el impacto que tendrá el metaverso en el trabajo y la educación. Explica que el metaverso será un universo virtual 3D donde las personas podrán interactuar a través de avatares digitales y realizar tareas laborales y educativas de forma inmersiva utilizando realidad virtual y aumentada. Algunas empresas como Meta ya están contratando personas para construir este mundo virtual y se espera que genere cientos de miles de millones en comercio digital.
Exponer sobre la generación.net: nativos digitales, cuáles son sus características, que los definen, cómo son, que hacen y que estrategias se pueden utilizar en la sala de clases para su aprendizaje.
Documento teórico empírico concerniente al uso de las redes sociales como estrategia pedagógica en el marco del mejoramiento de la calidad de la educación y desarrollado durante el programa SENA VIRTUAL: ASESORÍA PARA EL USO DE LAS TIC EN EDUCACION.
Exponer sobre la generación.net: nativos digitales, cuáles son sus características, que los definen, cómo son, que hacen y que estrategias se pueden utilizar en la sala de clases para su aprendizaje.
Documento teórico empírico concerniente al uso de las redes sociales como estrategia pedagógica en el marco del mejoramiento de la calidad de la educación y desarrollado durante el programa SENA VIRTUAL: ASESORÍA PARA EL USO DE LAS TIC EN EDUCACION.
La presentación de la profesora Obando hace un exhaustivo recuento del concepto de currículum, desde las diferentes acepciones, hasta su parte histórica y sus divisiones.
METAVERSO unión de “meta” (más allá) y “universo” designa un ciberespacio (mundo virtual) paralelo a la realidad física, en el cual una comunidad de personas puede interactuar en forma de avatares y pueden vivir una existencia alternativa y pueden realizar múltiples actividades. Es “una Internet incorporada, donde en lugar de solo ver contenido, estás en él”.
La presentación de la profesora Obando hace un exhaustivo recuento del concepto de currículum, desde las diferentes acepciones, hasta su parte histórica y sus divisiones.
METAVERSO unión de “meta” (más allá) y “universo” designa un ciberespacio (mundo virtual) paralelo a la realidad física, en el cual una comunidad de personas puede interactuar en forma de avatares y pueden vivir una existencia alternativa y pueden realizar múltiples actividades. Es “una Internet incorporada, donde en lugar de solo ver contenido, estás en él”.
Tutorial Virtual Educa 2009 "Herramientas y estrategias de aprendizaje en ent...Ruth Martínez
Primera parte del tutorial en la cual nos acercamos a la terminología asociada al Metaverso, identificando las diferencias entre Mundos Online de Multijugador Masivo (MMO) o Mundos Virtuales 3D, así cómo conocer sus características y requisitos, incluyendo algunas recomendaciones a tener en cuenta.
Lucha de Titanes por Conquistar los METAVERSOS en BLOCKCHAIN (UMSA PGi 2021)Ivan Mercado Lorberg
** 2do Congreso Internacional Postgrado en Informática, Universidad Mayor de San Andrés (UMSA) **
El Dr. Mercado realiza una magna exposición sobre los avances en cuanto a Realidad Aumentada, Realidad Virtual, Inteligencia Artificial & Internet de las Cosas para plasmar lo que él considera será el "METAVERSO 2.0"; y cómo los titanes tecnológicos centralizados (como son Google, Amazon, Facebook y Nvidia ), están en la lucha para determinar la predominancia por ganar las mentes de los usuarios en sus Metaversos VS. Tecnología BLOCKCHAIN y modelos descentralizados. ¿Quién a la larga ganará esta lucha épica sobre nuestra vida en el futuro? ...
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
Elites municipales y propiedades rurales: algunos ejemplos en territorio vascónJavier Andreu
Material de apoyo a la conferencia pórtico de la XIX Semana Romana de Cascante celebrada en Cascante (Navarra), el 24 de junio de 2024 en el marco del ciclo de conferencias "De re rustica. El campo y la agricultura en época romana: poblamiento, producción, consumo"
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
Documento sobre las diferentes fuentes que han servido para transmitir la cultura griega, y que supone la primera parte del tema 4 de "Descubriendo nuestras raíces clásicas", optativa de bachillerato en la Comunitat Valenciana.
Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.
Ponencia en I SEMINARIO SOBRE LA APLICABILIDAD DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA. 3 de junio de 2024. Facultad de Estudios Sociales y Trabajo, Universidad de Málaga.
Durante el período citado se sucedieron tres presidencias radicales a cargo de Hipólito Yrigoyen (1916-1922),
Marcelo T. de Alvear (1922-1928) y la segunda presidencia de Yrigoyen, a partir de 1928 la cual fue
interrumpida por el golpe de estado de 1930. Entre 1916 y 1922, el primer gobierno radical enfrentó el
desafío que significaba gobernar respetando las reglas del juego democrático e impulsando, al mismo
tiempo, las medidas que aseguraran la concreción de los intereses de los diferentes grupos sociales que
habían apoyado al radicalismo.
3. El metaverso: nuevas oportunidades laborales y retos
en el futuro de las redes sociales
Meta, matriz de Facebook, ya anunció la contratación de 10.000 personas en
cinco años en la Unión Europea para la construcción del mundo interactivo y
virtual llamado a cambiar internet.
4. MARK ZUCKERBERG
Mark Zuckerberg aspira a que, en solo una
década, su Metaverso llegue a 1.000 millones de
personas, genere cientos de miles de millones
en comercio digital, y ofrezca trabajo para
creadores y desarrolladores.
5. ¿QUÉ ES EL METAVERSO?
Será un universo virtual 3D (alternativo) o ecosistema de realidad virtual y realidad aumentada,
el futuro del internet, pero con una mayor capacidad de interacción y de sensación de presencia
de la que se tiene hoy en día, experimentado por medio de un avatar digital 3D y el uso de unas
gafas y controles físicos que permitirán interactuar, moverse, teletransportarse, adquirir y poseer
productos físicos y digitales, introducir elementos del mundo real y sacar elementos al mundo
real por medio de hologramas o realidad aumentada.
13. EL APRENDIZAJE INMERSIVO
El aprendizaje inmersivo (immersive learning) implica el uso de tecnología para crear entornos
digitales o artificiales inmersivos. Los educadores "transportan" a sus alumnos al tema de enseñanza,
permitiéndoles experimentar e interactuar con el aprendizaje, en lugar de simplemente leerlo o
escucharlo. La enseñanza inmersiva en educación utiliza diferentes sentidos para transformar la forma
en que los estudiantes adquieren y procesan el conocimiento, asegurando que el aula sea un lugar
emocionante, atractivo y memorable para aprender. Con la teoría sobre la experiencia de aprendizaje
inmersivo creciendo cada día, los estudios han demostrado que ofrece una variedad de oportunidades.
-Realidad virtual
-Realidad aumentada (incluye la proyección holográfica)
-Realidad mixta
15. BLOCKCHAIN Y ETHERIUM
● Blockchain se traduce como cadena de bloques (Web 3.0).
● Blockchain es un conjunto de tecnologías que permiten
llevar un registro seguro, descentralizado, sincronizado y
distribuido de las operaciones digitales, sin necesidad de la
intermediación de terceros.
● Para el intercambio de criptodivisas (como Bitcoin y Ether).
● Hay alrededor de 10.000 criptomonedas.
● Su función es para el almacenamiento, transmisión y
confirmación de datos.
● Etherium es una plataforma de código abierto
descentralizada que sirve para ejecutar contratos
inteligentes, transacciones con criptomonedas y activos
digitales como los NTF.
16. TOKEN NO FUNGIBLE (NFT)
● Non-fungible token (NFT).
● Es un activo digital encriptado.
● Son únicos, indivisibles, transferibles y con la capacidad de demostrar su escasez.
● Brindan una propiedad digital y la posibilidad de interoperabilidad de los activos en múltiples plataformas.
● Ejemplos: el criptoarte, los coleccionables digitales y los juegos en línea.
● Un NFT de una de las cartas de Cristóbal Colón a la reina Isabel la Católica (producto digital único de tipo histórico o cultural).
● Los NFT también se han utilizado para representar activos de videojuegos que son controlados por el usuario en lugar del
desarrollador del juego.
● Han sido criticados por su huella de carbono muy alta.
● Los mundos virtuales como Decentraland, Sandbox y Somnium Space permiten a los
usuarios crear galerías para mostrar arte NFT y elementos del juego NFT. Los NFT se
han utilizado para subastar terrenos virtuales dentro de los juegos. En junio de 2021,
una parcela de tierra virtual de 16 acres en Decentraland se vendió por $913,228.20
dólares.
● Woonkly Metasocial Marketplace (usa su propia moneda, el token WOOP, Woonkly
Power).
17. PLATAFORMAS DE METAVERSO
1. HyperVerse: Comprende una colección de planetas. Los viajeros pueden generar fichas (tokens), interactuar entre sí y
explorar el mundo en grupo.
2. Decentraland: Los usuarios pueden crear contenido, interactuar entre sí y ganar dinero, principalmente a través de
inversiones y otros activos digitales.
3. The Sandbox: Los inversionistas pueden vender, comprar y comercializar terrenos virtuales. La cadena de bloques
ETH (Ether) sirve como base para Sandbox.
4. Nakamoto: Los inversionistas podrán comprar terrenos virtuales, construir edificios y realizar otras cosas.
5. Roblox: Los usuarios pueden jugar juegos creados por otros usuarios. Han introducido una función de "chat de voz
espacial" para mejorar las conversaciones virtuales y las conversaciones de la vida real.
6. Epic Games: Eventos musicales virtuales y fiestas de baile.
7. Bloktopia: Los usuarios pueden crear sus propios avatares, participar en actividades sociales, aprender sobre
criptomonedas y comprar "bienes inmuebles" del metaverso en su rascacielos de realidad virtual.
8. Cryptovoxels: Construido sobre el protocolo de cadena de bloques Ethereum, ofrece un mundo de juego virtual y un
gran mercado para la compra y venta de coleccionables digitales como NFT, que van desde prendas de vestir y
accesorios de juegos hasta obras de arte y prendas de vestir.
9. Metahero: Proporciona tecnología de escaneo 3D que transforma objetos del mundo real en contrapartes virtuales.
10. Star Atlas: Los inversionistas pueden comprar activos digitales como barcos, tripulación, tierra y equipos con un
sistema monetario en el juego conocido como POLIS.