Metaverso en
Linked
Carolina Uribe Velasco
Hablamos de metaverso para referirnos a un mundo virtual
en 3D –o a una serie de mundos conectados entre sí-, que
es interactivo, inmersivo y colaborativo.
Palabra construida a partir del prefijo meta (más allá) y de la
contracción de universo –verso-, es acuñada por vez primera
en 1992 por el escritor de ciencia ficción Neal Stephenson
en su obra Snow Crash, que describe un mundo digital en
tres dimensiones al que las personas acceden a través de
avatares.
¿Qué es el
metaverso?
Edward Castronova, profesor de Economía y Telecomunicaciones en la Universidad de Indiana nos
dice qué características debe contener un metaverso para ser un metaverso:
Interacto y colaborativo: El usuario es capaz de comunicarse con el resto de usuarios, así como de
interactuar con el metaverso (sean objetos, transacciones o usuarios).
Corporeidad: El entorno al que se accede, está sometido a ciertas leyes de la física, y tiene recursos limitados. Además, dicho acceso se hace en primera persona.
Persistencia: Aunque no esté ningún usuario conectado al Metaverso, el sistema sigue funcionando y no se para. Además, las posiciones en las que se encontraban los usuarios al cerrar sus sesiones serán guardadas, para volver a
cargarlos en el mismo punto cuando vuelvan a conectarse.
¿Qué características debe
tener un metaverso?
Se trata de entornos
virtuales totalmente
inmersivos, ejemplo
Fortnite, Minecraft,
Second Life, Open
Sim, Roblox.
Juegos y
mundos
virtuales
Mundos
Espejo
Realidad
Aumentada
Lifelogging
Es un mundo real
replicado a nivel
virtual.
Google MAPS es un
ejemplo de Mundo
Espejo.
Es la aplicación de la
tecnología de mundos
espejo para aplicaciones
reales, usando tecnología
de RA para solucionar
ciertas situaciones en
nuestra vida cotidiana.
Son los sistemas que recogen
datos sobre la vida cotidiana, con
el fin de ser aplicados mediante
estadísticas.
Como las plataformas de
negocios e incluso LinkedIn.
Ejemplos de uso para
el metaverso:
Negocios: Intercambiar bienes y servicios a
través de transacciones FIAT o DEFI.
Educación: Aprendizaje contextualizado y sistematizado.
Arte: Creatividad en su máxima expresión.
Ocio: Despliegue de actividades de todo tipo.
¿Cómo sería el metaverso
en LinkedIn?
Podríamos tener un espacio con asistir a ferias, congresos, conferencias,
ruedas de negocios, espacios de networking; revisar esquemas
arquitectónicos; visualizar órganos del cuerpo humano por dentro; visitar o
viajar a parajes virtuales; realizar explicaciones académicas.
LinkedIn, ¿semilla del metaverso B2B? de Enrique San Juan
Microsoft, anunció una versión de su
programa Teams con avatares
profesionales trabajando y reuniéndose en
el metaverso de Microsoft.
Se requieren los recursos necesarios para adquirir dispositivos y paquetes de conexión
capaces de transmitir al menos 200 mb por segundo.
También es necesario que la conectividad de los dispositivos y las áreas geográficas sean 5G o
6G como mínimo para sostener la conectividad de unos 500 millones de dispositivos en todo el
planeta.
Carolina Uribe Velasco de Atrae
Negocios y LinkedIn Local Colombia
3174310489 info@negociosporlinkedin.com
www.negociosporlinkedin.com

Metaverso en LinkedIn

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    Hablamos de metaversopara referirnos a un mundo virtual en 3D –o a una serie de mundos conectados entre sí-, que es interactivo, inmersivo y colaborativo. Palabra construida a partir del prefijo meta (más allá) y de la contracción de universo –verso-, es acuñada por vez primera en 1992 por el escritor de ciencia ficción Neal Stephenson en su obra Snow Crash, que describe un mundo digital en tres dimensiones al que las personas acceden a través de avatares. ¿Qué es el metaverso?
  • 3.
    Edward Castronova, profesorde Economía y Telecomunicaciones en la Universidad de Indiana nos dice qué características debe contener un metaverso para ser un metaverso: Interacto y colaborativo: El usuario es capaz de comunicarse con el resto de usuarios, así como de interactuar con el metaverso (sean objetos, transacciones o usuarios). Corporeidad: El entorno al que se accede, está sometido a ciertas leyes de la física, y tiene recursos limitados. Además, dicho acceso se hace en primera persona. Persistencia: Aunque no esté ningún usuario conectado al Metaverso, el sistema sigue funcionando y no se para. Además, las posiciones en las que se encontraban los usuarios al cerrar sus sesiones serán guardadas, para volver a cargarlos en el mismo punto cuando vuelvan a conectarse. ¿Qué características debe tener un metaverso?
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    Se trata deentornos virtuales totalmente inmersivos, ejemplo Fortnite, Minecraft, Second Life, Open Sim, Roblox. Juegos y mundos virtuales Mundos Espejo Realidad Aumentada Lifelogging Es un mundo real replicado a nivel virtual. Google MAPS es un ejemplo de Mundo Espejo. Es la aplicación de la tecnología de mundos espejo para aplicaciones reales, usando tecnología de RA para solucionar ciertas situaciones en nuestra vida cotidiana. Son los sistemas que recogen datos sobre la vida cotidiana, con el fin de ser aplicados mediante estadísticas. Como las plataformas de negocios e incluso LinkedIn.
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    Ejemplos de usopara el metaverso: Negocios: Intercambiar bienes y servicios a través de transacciones FIAT o DEFI. Educación: Aprendizaje contextualizado y sistematizado. Arte: Creatividad en su máxima expresión. Ocio: Despliegue de actividades de todo tipo.
  • 6.
    ¿Cómo sería elmetaverso en LinkedIn?
  • 7.
    Podríamos tener unespacio con asistir a ferias, congresos, conferencias, ruedas de negocios, espacios de networking; revisar esquemas arquitectónicos; visualizar órganos del cuerpo humano por dentro; visitar o viajar a parajes virtuales; realizar explicaciones académicas. LinkedIn, ¿semilla del metaverso B2B? de Enrique San Juan
  • 8.
    Microsoft, anunció unaversión de su programa Teams con avatares profesionales trabajando y reuniéndose en el metaverso de Microsoft.
  • 9.
    Se requieren losrecursos necesarios para adquirir dispositivos y paquetes de conexión capaces de transmitir al menos 200 mb por segundo. También es necesario que la conectividad de los dispositivos y las áreas geográficas sean 5G o 6G como mínimo para sostener la conectividad de unos 500 millones de dispositivos en todo el planeta.
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    Carolina Uribe Velascode Atrae Negocios y LinkedIn Local Colombia 3174310489 info@negociosporlinkedin.com www.negociosporlinkedin.com