Second Life es un metaverso donde los usuarios pueden crear avatares y participar en una economía y sociedad virtuales. Fue creado por Philip Rosedale en 2003 basado en la novela Snow Crash, donde los usuarios pueden construir mundos y establecer redes sociales. Los usuarios pueden comunicarse, comprar objetos virtuales y viajar entre diferentes mapas creados por la comunidad de usuarios.
Primer capitulo de "El metaverso Tolch".
En un futuro no muy lejano, las personas interactuan en mundos virtuales inmersivos, llamados metaversos, uno de ellos es Tolch.
METAVERSO unión de “meta” (más allá) y “universo” designa un ciberespacio (mundo virtual) paralelo a la realidad física, en el cual una comunidad de personas puede interactuar en forma de avatares y pueden vivir una existencia alternativa y pueden realizar múltiples actividades. Es “una Internet incorporada, donde en lugar de solo ver contenido, estás en él”.
Definición de Metaverso.
El metaverso se describe como un universo digital creado o mejorado en el que todos viviremos. Las tecnologías visuales como la realidad aumentada y la realidad virtual están creciendo y van a transformar nuestro mundo y la forma en la que interactuamos con él, cómo nos comunicaremos con otros humanos o con seres artificiales y cómo vamos a aprender y procesar la información en el futuro.
SECONDLIFE.
Second Life es un mundo virtual en línea, desarrollado y propiedad de la firma Linden Lab, con sede en San Francisco, y lanzado el 23 de junio de 2003. Para 2013, Second Life tenía aproximadamente un millón de usuarios regulares; a finales de 2017, el recuento de usuarios activos totaliza "entre 800,000 y 900,000.
Competencias mínimas para incorporarse en SECONDLIFE.
Las competencias mínimas que un usuario necesita incorporar en Second Life son la realización de procedimientos que le permitan el movimiento, el vuelo o el teletransporte, usado para saltar entre las distintas islas o territorios, así como dar y recibir objetos, y las competencias comunicativas en un entorno con sus propias reglas de funcionamiento, cambiantes en función de los diferentes territorios visitados por el usuario.
PRIMS.
En Second Life escucharás el término "prim" usado para referirse a los objetos primitivos. Excepto tu avatar (AV o AVI), el suelo del simulador y los árboles, todos los objetos en Second Life están hechos de Prims. Oirás el término "vestido Prim" o "pelo Prim" o "zapatos Prim" para referirse a objetos hechos de prims.
REALIDAD EXTENDIDA (XR) es una tecnología inmersiva mediante la cual el usuario se sumerge en un mundo virtual o interactúa con una extensión de este y abarca las aplicaciones, servicios e interfaces de realidad aumentada, realidad virtual y realidad mixta. Comprende todos los entornos reales y virtuales donde interactúan humanos y máquinas, empleando tecnologías de computación y dispositivos vestibles o wearables.
Primer capitulo de "El metaverso Tolch".
En un futuro no muy lejano, las personas interactuan en mundos virtuales inmersivos, llamados metaversos, uno de ellos es Tolch.
METAVERSO unión de “meta” (más allá) y “universo” designa un ciberespacio (mundo virtual) paralelo a la realidad física, en el cual una comunidad de personas puede interactuar en forma de avatares y pueden vivir una existencia alternativa y pueden realizar múltiples actividades. Es “una Internet incorporada, donde en lugar de solo ver contenido, estás en él”.
Definición de Metaverso.
El metaverso se describe como un universo digital creado o mejorado en el que todos viviremos. Las tecnologías visuales como la realidad aumentada y la realidad virtual están creciendo y van a transformar nuestro mundo y la forma en la que interactuamos con él, cómo nos comunicaremos con otros humanos o con seres artificiales y cómo vamos a aprender y procesar la información en el futuro.
SECONDLIFE.
Second Life es un mundo virtual en línea, desarrollado y propiedad de la firma Linden Lab, con sede en San Francisco, y lanzado el 23 de junio de 2003. Para 2013, Second Life tenía aproximadamente un millón de usuarios regulares; a finales de 2017, el recuento de usuarios activos totaliza "entre 800,000 y 900,000.
Competencias mínimas para incorporarse en SECONDLIFE.
Las competencias mínimas que un usuario necesita incorporar en Second Life son la realización de procedimientos que le permitan el movimiento, el vuelo o el teletransporte, usado para saltar entre las distintas islas o territorios, así como dar y recibir objetos, y las competencias comunicativas en un entorno con sus propias reglas de funcionamiento, cambiantes en función de los diferentes territorios visitados por el usuario.
PRIMS.
En Second Life escucharás el término "prim" usado para referirse a los objetos primitivos. Excepto tu avatar (AV o AVI), el suelo del simulador y los árboles, todos los objetos en Second Life están hechos de Prims. Oirás el término "vestido Prim" o "pelo Prim" o "zapatos Prim" para referirse a objetos hechos de prims.
REALIDAD EXTENDIDA (XR) es una tecnología inmersiva mediante la cual el usuario se sumerge en un mundo virtual o interactúa con una extensión de este y abarca las aplicaciones, servicios e interfaces de realidad aumentada, realidad virtual y realidad mixta. Comprende todos los entornos reales y virtuales donde interactúan humanos y máquinas, empleando tecnologías de computación y dispositivos vestibles o wearables.
Hola, habitantes del planeta Linkediano.
El #metaverso es fascinante, sin embargo no es un concepto nuevo.
Te comparto mi charla que di para REQ Radio Empresarial | Social Selling | Podcast Empresarial junto a Héctor Chilpa sobre cómo sería un metaverso en esta red social profesional, y te aclaro conceptos porque he visto muchos artículos, vídeos y muchos de ellos tienen los conceptos incompletos o errados.
Disfrútala y aprende mucho, porque el conocimiento es para compartirlo. #ElConocimientoEsParaCompartir
Pakej Photography Perkahwinan khas buat mereka yang berada di utara tanahair terutamanya Perlis, Kedah, Penang & Perak. Sebarang pertayaan dan tempahan hubungi kami di kuriee@msn.com
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El #metaverso es fascinante, sin embargo no es un concepto nuevo.
Te comparto mi charla que di para REQ Radio Empresarial | Social Selling | Podcast Empresarial junto a Héctor Chilpa sobre cómo sería un metaverso en esta red social profesional, y te aclaro conceptos porque he visto muchos artículos, vídeos y muchos de ellos tienen los conceptos incompletos o errados.
Disfrútala y aprende mucho, porque el conocimiento es para compartirlo. #ElConocimientoEsParaCompartir
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Attendee List Of Afloat Support And Naval LogisticsYunShi
Afloat Support and Naval Logistics 2012 is the leading forum for the afloat support and naval logistics community to meet over the course of two days to discuss the immense challenges involved in maintaining the wide spectre of current naval operations around the globe through effective afloat support and naval logistics.
The company is ISO 9001:2000 certified and HACCP approved other than this it also holds SQF 2000 quality code certification.
In October 2012, Amira Nature Foods Ltd completed an initial public offering. Its common stock trades on the New York Stock Exchange under ticker symbol “ANFI.”
4. ¿Qué es Second Life? Es un METAVERSO ,que es “un entorno donde los humanos interactúan social y económicamente como iconos (avatares) a través de un soporte lógico en un ciberespacio que se actúa como una metáfora del mundo real, pero sin limitaciones físicas.”
5.
6. Que dentro del ciberespacio alguien pudiese crear un universo alternativo donde la gente conviviera en forma de Avatares, donde hubiese una economía independiente de la real y donde las reglas fuesen inventadas por los usuarios, no por el universo ni por los gobiernos.
7.
8. Como juego de RP (juegos de rol) que se dan dentro del metaverso.Para comunicarte, chatear, navegar, interactuar con otras personas, para hacer negocios, ir de compras, viajar y transportarse a distintos mapas dentro del espacio interactivo, también podrás establecer relaciones con personas de otros países. Para crear tu propio espacio personalizado, como tú quieras y pertenecer a distintas comunidades según tus gustos e interés en común con las demás personas que conforman tu grupo.
17. Los requerimientos para Second Life Este instalador está disponible para Windows XP, 2000, OSX y una versión en desarrollo para Linux. El entorno gráfico, con escenarios en 3D, requiere una buena tarjeta gráfica y una conexión a Internet ADSL o Cable. El ancho de banda es un factor importante para conseguir una mejor experiencia al interactuar con el entorno en 3D.
18. Conclusión: Los entornos de e-learning, son entornos de aprendizaje a distancia, con el uso de TIC (tecnologías de la información y la comunicación), y más el soporte de tutores y/o profesores y la participación activa del alumno.