UNIVERSIDAD NACIONAL TORIBIO RODRÍGUEZ DE
MENDOZA
DEFINICION:
Este término es muy usual en el ámbito de la informática y la
tecnología para referirse a la realidad construida mediante
sistemas formatos digitales.
Un mundo virtual , es un tipo de comunidad virtual en línea que
simula un mundo entorno artificial inspirado o no en la realidad,
en el cual los usuarios pueden interactuar entre sí a través de
personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales.
Los mundos virtuales ofrecen una vía de escape, fantasía,
socialización, colectividad y, en algunos casos, una fuente de
ingresos.
El ser humano, prácticamente a lo largo de toda su existencia, ha estado interesado por mundos
ilusorios o paralelos. En el siglo XX, el camarógrafo Morton Heilig creó el Sensorama en 1962, una
máquina que permitía, según su autor, vivir "experiencias teatrales". Estas experiencias estaban
diseñadas para estimular todos los sentidos del público, creando, por lo tanto, una de las primeras
experiencias en realidad virtual.
Maze War (también conocido como El juego Maze o simplemente Maze) fue el primer juego en primera
persona 3D y multiusuario que se jugaba en red. Con Maze surgió el concepto de jugadores en línea
mediante avatares en el cual podrías perseguir a tus oponentes en un laberinto. Esto sucedió en el año
1974, y se jugaba en ARPANET (el “primer internet”), sin embargo solo podía jugarse en un Imlac, ya
que fue diseñado especialmente para este tipo de ordenador.
Algunos de los primeros prototipos de los mundos virtuales fueron: WorldsAway, un entorno virtual
donde los usuarios diseñaban su proprio mundo bidimensional representado por avatares(perteneciente
a CompuServe), CitySpace, un proyecto educacional con gráficos 3D y por red para niños, y The
Palace, una comunidad virtual en 2D impulsada por un mundo virtual. Sin embargo el que se considera
el primer mundo virtual es el Hábitat, desarrollado en 1987 por Lucas Film Games para la Comodore 64,
que funcionaba con el servicio Quantum Link.
HISTORIA:
 Se expresa en lenguaje gráfico tridimensional.
 -Hace de 3D una herramienta dinámica e interactiva.
 Permite vivenciar experiencias controladas.
 Da la posibilidad de tratamientos de desensibilización sistemática.
Su comportamiento es dinámico y opera en tiempo real.
 Sus estímulos hacen real lo virtual.
 Requiere que, en principio haya una “suspensión de la incredulidad”
como recurso para lograr la integración del usuario al mundo virtual al
que ingresa.
 Posee la capacidad de reaccionar ante el usuario, ofreciéndole, en su
modalidad más avanzada, una experiencia inmersiva, interactiva y
multisensorial.
CARACTERISTICAS:
ESCENARIO:
Un escenario virtual es simulación por computadora, dinámica y
tridimensional, con alto contenido gráfico, acústico y táctil, orientada
a la visualización de situaciones y variables complejas, durante la
cual el usuario ingresa, a través del uso de sofisticados dispositivos
de entrada, a "mundos" que aparentan ser reales, resultando inmerso
en ambientes altamente participativos, de origen artificial.
 Globalización y sociedad de la información.
 La utopía virtual y los cambios de hábitos.
 Internet como medio de comunicación de masas.
 Sociedad digital y sociedad de la información en
América Latina.
 Las brechas digitales.
USO IMPACTO
Mundos virtuales son un campo de la tecnología muy relacionado con
la inteligencia artificial ya que consisten en la simulación de mundos o
entornos a los cuales se les denomina virtuales, en los que el hombre
interacciona con la máquina en entornos artificiales semejantes a la
vida real de tal forma que éste sienta que lo que está viendo es real,
interactuando en él un sin fin de sentimientos. Los mundos virtuales
tienen gran importancia en la actualidad y la tendrán más en el futuro
ya que empiezan a ser de mucha utilidad en los diferentes campos
laborables como lo es el comercio, la educación, medicina,
arquitectura, etc.
RESUMEN:
SUMMARY
Virtual worlds are a field of technology closely related to artificial
intelligence since they consist of the simulation of worlds or
environments which are called virtual, in which man interacts with
the machine in artificial environments similar to the real life of So
that he feels that what he is seeing is real, interacting in him an
endless number of feelings. Virtual worlds are very important today
and will have more in the future as they begin to be very useful in
the different fields of work such as commerce, education, medicine,
architecture, etc.
APRECIACION DEL EQUIPO
• Cada día surgen mas programas tanto tecnológicos como
dispositivos, ya que para nosotros como estudiantes nos facilita
realizar nuestros trabajos.
• Hoy gracias a la tecnología podemos plasmar una pequeña parte
del mundo logrando mostrar que la tecnología forma parte de
nuestra vida.
RECOMENDACIONES
• La tecnología es una herramienta muy útil,
pero para darle un buen uso es necesario
tener en claro el objetivo; es decir para que
la vamos a utilizar.
• Tenemos que tener en cuenta para qué la
vamos a utilizar, con quien o quienes la
utilizaré, para así dotarnos de muchos
conocimientos acerca de la herramienta que
utilizaremos.
CONCLUSIÓN:
En conclusión diríamos que Realidad Virtual y sus aplicaciones,
todavía hay mucho trabajo por hacer esto sin tomar en cuenta
que muchos de los avances al respecto no están siendo
comercializados y se restringe su uso a las compañías que los
desarrollan o los clientes específicos que ordenan su
elaboración.
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  • 1.
    UNIVERSIDAD NACIONAL TORIBIORODRÍGUEZ DE MENDOZA
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    DEFINICION: Este término esmuy usual en el ámbito de la informática y la tecnología para referirse a la realidad construida mediante sistemas formatos digitales. Un mundo virtual , es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales. Los mundos virtuales ofrecen una vía de escape, fantasía, socialización, colectividad y, en algunos casos, una fuente de ingresos.
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    El ser humano,prácticamente a lo largo de toda su existencia, ha estado interesado por mundos ilusorios o paralelos. En el siglo XX, el camarógrafo Morton Heilig creó el Sensorama en 1962, una máquina que permitía, según su autor, vivir "experiencias teatrales". Estas experiencias estaban diseñadas para estimular todos los sentidos del público, creando, por lo tanto, una de las primeras experiencias en realidad virtual. Maze War (también conocido como El juego Maze o simplemente Maze) fue el primer juego en primera persona 3D y multiusuario que se jugaba en red. Con Maze surgió el concepto de jugadores en línea mediante avatares en el cual podrías perseguir a tus oponentes en un laberinto. Esto sucedió en el año 1974, y se jugaba en ARPANET (el “primer internet”), sin embargo solo podía jugarse en un Imlac, ya que fue diseñado especialmente para este tipo de ordenador. Algunos de los primeros prototipos de los mundos virtuales fueron: WorldsAway, un entorno virtual donde los usuarios diseñaban su proprio mundo bidimensional representado por avatares(perteneciente a CompuServe), CitySpace, un proyecto educacional con gráficos 3D y por red para niños, y The Palace, una comunidad virtual en 2D impulsada por un mundo virtual. Sin embargo el que se considera el primer mundo virtual es el Hábitat, desarrollado en 1987 por Lucas Film Games para la Comodore 64, que funcionaba con el servicio Quantum Link. HISTORIA:
  • 5.
     Se expresaen lenguaje gráfico tridimensional.  -Hace de 3D una herramienta dinámica e interactiva.  Permite vivenciar experiencias controladas.  Da la posibilidad de tratamientos de desensibilización sistemática. Su comportamiento es dinámico y opera en tiempo real.  Sus estímulos hacen real lo virtual.  Requiere que, en principio haya una “suspensión de la incredulidad” como recurso para lograr la integración del usuario al mundo virtual al que ingresa.  Posee la capacidad de reaccionar ante el usuario, ofreciéndole, en su modalidad más avanzada, una experiencia inmersiva, interactiva y multisensorial. CARACTERISTICAS:
  • 6.
    ESCENARIO: Un escenario virtuales simulación por computadora, dinámica y tridimensional, con alto contenido gráfico, acústico y táctil, orientada a la visualización de situaciones y variables complejas, durante la cual el usuario ingresa, a través del uso de sofisticados dispositivos de entrada, a "mundos" que aparentan ser reales, resultando inmerso en ambientes altamente participativos, de origen artificial.
  • 7.
     Globalización ysociedad de la información.  La utopía virtual y los cambios de hábitos.  Internet como medio de comunicación de masas.  Sociedad digital y sociedad de la información en América Latina.  Las brechas digitales. USO IMPACTO
  • 8.
    Mundos virtuales sonun campo de la tecnología muy relacionado con la inteligencia artificial ya que consisten en la simulación de mundos o entornos a los cuales se les denomina virtuales, en los que el hombre interacciona con la máquina en entornos artificiales semejantes a la vida real de tal forma que éste sienta que lo que está viendo es real, interactuando en él un sin fin de sentimientos. Los mundos virtuales tienen gran importancia en la actualidad y la tendrán más en el futuro ya que empiezan a ser de mucha utilidad en los diferentes campos laborables como lo es el comercio, la educación, medicina, arquitectura, etc. RESUMEN:
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    SUMMARY Virtual worlds area field of technology closely related to artificial intelligence since they consist of the simulation of worlds or environments which are called virtual, in which man interacts with the machine in artificial environments similar to the real life of So that he feels that what he is seeing is real, interacting in him an endless number of feelings. Virtual worlds are very important today and will have more in the future as they begin to be very useful in the different fields of work such as commerce, education, medicine, architecture, etc.
  • 10.
    APRECIACION DEL EQUIPO •Cada día surgen mas programas tanto tecnológicos como dispositivos, ya que para nosotros como estudiantes nos facilita realizar nuestros trabajos. • Hoy gracias a la tecnología podemos plasmar una pequeña parte del mundo logrando mostrar que la tecnología forma parte de nuestra vida.
  • 11.
    RECOMENDACIONES • La tecnologíaes una herramienta muy útil, pero para darle un buen uso es necesario tener en claro el objetivo; es decir para que la vamos a utilizar. • Tenemos que tener en cuenta para qué la vamos a utilizar, con quien o quienes la utilizaré, para así dotarnos de muchos conocimientos acerca de la herramienta que utilizaremos.
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    CONCLUSIÓN: En conclusión diríamosque Realidad Virtual y sus aplicaciones, todavía hay mucho trabajo por hacer esto sin tomar en cuenta que muchos de los avances al respecto no están siendo comercializados y se restringe su uso a las compañías que los desarrollan o los clientes específicos que ordenan su elaboración.