Second Life es un metaverso lanzado en 2003 donde los usuarios pueden crear avatares personalizados y objetos virtuales para interactuar y realizar actividades económicas. Muchas universidades usan Second Life para la enseñanza a distancia. Los usuarios pueden crear contenido virtual usando primitivas (Prims) y programación. Algunos productos que se pueden promocionar en Second Life son ropa, automóviles, comida, bebidas, cosméticos y tecnología.