2. Contenido
• Importancia de las Apps en educación
• Rocketbook
• Kahoot
• Sidesync
• Aurasma
• FIL 2018
• 5to CIIE 2018
3. Hoy dia la tecnología
educativa es cada mas vez
mas utilizada en los
ambientes de aprendizaje,
desde el nivel básico hasta el
nivel superior, el docente
analiza, selecciona e
implementa herramientas
que facilitan el proceso de
enseñanza-aprendizaje.
Importancia de las Apps en educación
4. Es un hecho que
las aplicaciones
han tomado un rol
muy activo en el
aula de clase, la
diversidad de
aplicaciones
diseñadas para
abordar y dar
solución a diversos
problemas del aula.
5. Por otro lado, con
estrategias de
gammificación se
logra motivar al alumno
para lograr alcanzar
mas pronto sus
objetivos de
aprendizaje, tanto de
forma individual,
cooperativa y grupal.
6. Los alumnos aprenden
de una manera
divertida, dinámica y
atractiva.
Cambian la en clase
con una mayor
participación y con una
mayor interacción.
7. Por otro lado, el modelo educativo presencial esta
pasando poco a poco a la modalidad blended learning
o b-learning que puede definirse como la combinación
entre la enseñanza presencial y la no presencial a través
de la tecnología.
10. Rocketbook, el primer
cuaderno tech para tomar
notas que combina lo mejor
de la tecnología con la
simpleza de la escritura a
mano.
Sus páginas nunca se van a
acabar, ya que puedes
respaldarlas y borrar sus
contenidos de una forma muy
original.
Rocketbook
14. Kahoot! es una plataforma
gratuita que permite la
creación de cuestionarios de
evaluación.
Es una herramienta por la
que el profesor crea
concursos en el aula para
aprender o reforzar el
aprendizaje y donde los
alumnos son los
concursantes
Kahoot
15. El profesor o moderador debe abrir el Kahoot! en un
ordenador y compartir el codigo. Es simplemente una
página web a la que se accede mediante un enlace.
16. Kahoot lo podemos utilizar entre otras cosas
para:
• Creación de concursos de aprendizaje.
• Juego con que obtiene feedback en
tiempo real.
• Evaluación de Trabajo Colaborativo.
• Evaluación individual.
19. Con SideSync, puedes
compartir cómodamente la
pantalla y los datos entre el
ordenador y el móvil.
Puede compartir de forma
inalámbrica o mediante el
cable, por lo cual podemos
visualizar la pantalla del móvil.
Sidesync
20. La opciones que permite esta aplicación son realmente amplias, ya
que todo lo que se pude gestionar del sistema operativo y las
aplicaciones se pueden manipular una vez que la conexión se
establece.
22. Aurasma es la plataforma
de realidad aumentada de
HP Autonomy.
Está disponible como un
kit de desarrollo de
software o como una
aplicación gratuita para
dispositivos móviles
basados en iOS y
Android.
Aurasma
23. Con Aurasma podemos llevar la RA a cualquier sitio, ya que
veremos las escenas a través de un dispositivo móvil, tablet o
Smartphone.
24. Esta aplicación nos permite entre otras cosas:
• Conocer y aplicar los fundamentos de RA.
• Asociar Imágenes y videos con conceptos y/o
definiciones.
• Generar conocimiento interactivo.
• Aprendizaje significativo. El empleo de materiales de
RA incrementa el significado de lo que se aprende al
tener sentido disponer de información en el mismo
lugar y momento en que puede resultar útil.
• Integración. Los recursos de AR se pueden incorporar
de forma transparente junto con los demas recursos en
los distintos usos educativos.