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MODELOS DE
EQUIPAMIENTO
YAMILETH PÉREZ GUTIÉRREZ
28/05/13
MODELOS DE EQUIPAMIENTO EN EL AULA
La introducción e integración de las tecnologías digitales en las aulas es un proceso de largo recorrido, que va unido a la
expansión de Internet como fuente de recursos y la aparición de numerosas herramientas web que facilitan el
desempeño de los docentes y los alumnos. A lo largo del tiempo han ido apareciendo nuevos dispositivos, aplicaciones y
programas destinados al campo educativo, y su implementación ha estado condicionada por factores económicos,
metodológicos o relativos a la propia cultura de cada centro educativo.
Existe una gran cantidad de aparatos con potencial de uso educativo. Algunos no se crearon expresamente para el
aula, y sus usos no están tan claros, son de elevado coste o no se consideran suficientemente rentables desde un punto
de vista formativo (como los teléfonos inteligentes o smartphones, las tabletas). Otros, sin embargo, se han extendido
notablemente por su versatilidad y porque, en definitiva, expanden las posibilidades del sistema clásico de enseñanza y
aprendizaje, que en buena medida sigue vigente.
Los modelos de equipamiento son las formas en que se proveerá de equipo computacional o multimedia a las aulas
educativas, según los recursos con los que se cuente o las necesidades del grupo.
Existen tres tipos
de modelos de
equipamiento:
MODELO 1:1
El modelo 1:1 hace referencia a una computadora por alumno, y se viene implementando desde la década de 1990.Sin
embargo, este modelo se fue transformando durante la primera década del siglo xxi, ya que fue pasando de la
computadora de escritorio a equipos portátiles con conexión a Internet. La dotación de una computadora por alumno se
asienta en principios basados en el acceso universal a las tecnologías tanto dentro como fuera del ámbito escolar.
Utilizando un modelo 1:1...
Cada estudiante puede acceder a información en línea, en cualquier momento y desde cualquier lugar;
Se pueden descargar software y contenidos digitales; recibir y enviar trabajos por correo electrónico; trabajar en forma
colaborativa y participar de redes;
El aprendizaje se puede extender por fuera de los límites del aula, y es posible que siga trayectos nuevos e
inesperados, producto de cierto trabajo autónomo de los estudiantes que el docente deberá recuperar, reorganizar y
vincular con los contenidos áulicos;
Los padres pueden participar de los trabajos de los estudiantes, visitarlos diariamente y participar de sus progresos
académicos.
En educación, la introducción del modelo 1:1 consiste en la distribución de
equipos de computación portátiles a estudiantes y a docentes en forma
individual, de modo que cada uno podrá realizar múltiples tareas, conseguir
un acceso personalizado, directo, ilimitado y ubicuo a la tecnología de la
información, dando lugar, de manera simultánea,a una vinculación entre sí
y con otras redes, en un tiempo que excede el de la concurrencia escolar.
Los modelos 1:1 facilitan la interacción, la colaboración de un grupo, la
formación de una red y la participación de todos los participantes de la red.
-Multiplicidad de tareas. Las actividades que se pueden hacer con una
computadora incluyen: buscar información, leer textos, consultar libros, ver
imágenes estáticas y en movimiento, videos, mapas, imágenes satelitales,
realizar actividades en pantalla, tomar fotografías, filmar videos, grabar
experiencias, realizar publicaciones digitales, tomar parte en simulaciones,
las cuales pueden realizarse en forma clara y simple. No se requiere demasiada capacitación técnica para iniciarse.
-Acceso personalizado, directo e ilimitado. El equipo no requiere ser compartido. El usuario se apropia de él, y este
funciona como su ambiente de trabajo, su archivo de información. Con los equipos portátiles los alumnos tendrán
amplia libertad de acceso a programas, aplicaciones y a Internet, no mediado por el docente, fuera del ámbito áulico
dentro de la escuela y fuera del ámbito escolar.
-Ubicuidad. Se producen y se consumen contenidos en cualquier lugar, lo que facilita el trabajo dentro y fuera de la
clase y la movilidad de puestos de trabajo en el aula.
En relación con los distintos modelos de uso de tic en actividades educativas, el modelo 1:1 tiene similitudes y
diferencias respecto de los que venían utilizándose hasta el momento: las computadoras en el laboratorio y la
computadora en el aula (uso educativo que se popularizó en algunas jurisdicciones de la Argentina en la última década,
con un objetivo integrador en el que el docente tenía un papel central).
Las prácticas áulicas no se construyen a partir de los recursos disponibles sino más bien a la inversa: los recursos son
los que están al servicio de los proyectos didácticos. Un modelo 1:1 es un esquema de trabajo, una nueva forma de
construir conocimiento, y no únicamente un sistema de distribución de computadoras.
En los modelos 1:1 el docente no es la única fuente de la información, como sucede en un modelo de clases expositivas.
En contextos educativos 1:1, los estudiantes tienen un papel más activo que el que tradicionalmente cumplen en los
contextos áulicos. Con sus computadoras personales y portátiles tienen acceso a construir sus propios conocimientos
de forma autónoma y múltiple, y muchas veces fuera del aula.En las aulas 1:1 cada chico puede tener su blog y
publicar allí sus trabajos.
MODELO 1:30
Es el más usual en los salones de clase. Es donde el maestro manipula la
tecnología del aula para transmitir la clase de manera virtual a todos sus
alumnos. Solo se cuenta con un equipo de cómputo, que pueden ser
computadora, cañón, altavoces, pizarrón electrónico, etc.
El docente cumple la función de ser el transmisor de la información que la
tecnología le proporciona a los alumnos, (como se muestra en la imagen).
Las ventajas de utilizar este modelo 1:30, son que el maestro manipula el
equipo para impartir lo que el debe enseñar y no hay problemas con el orden de equipos o de retrasos. La desventaja es
que no todos aprenden a manipular el equipo, otra ventaja sería que los alumnos interactúan junto al maestro.
MODELO 1:3
Es el modelo en el cual los alumnos forman
equipos y trabajan de manera colectiva en una
sola computadora. Como se muestra en la
imagen, el número de integrantes del equipo
será de dos o más, dependiendo el número de
computadoras disponibles.
Las ventajas de este modelo es que los alumnos
trabajan colaborativamente y se ayudan en las
dificultades. Las desventajas pueden ser que no
se tenga un uso correcto del equipo debido a la
conducta de los alumnos al no saber trabar en
equipo.

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Modelos de equipamiento educativo: 1:1, 1:30 y 1:3

  • 2. MODELOS DE EQUIPAMIENTO EN EL AULA La introducción e integración de las tecnologías digitales en las aulas es un proceso de largo recorrido, que va unido a la expansión de Internet como fuente de recursos y la aparición de numerosas herramientas web que facilitan el desempeño de los docentes y los alumnos. A lo largo del tiempo han ido apareciendo nuevos dispositivos, aplicaciones y programas destinados al campo educativo, y su implementación ha estado condicionada por factores económicos, metodológicos o relativos a la propia cultura de cada centro educativo. Existe una gran cantidad de aparatos con potencial de uso educativo. Algunos no se crearon expresamente para el aula, y sus usos no están tan claros, son de elevado coste o no se consideran suficientemente rentables desde un punto de vista formativo (como los teléfonos inteligentes o smartphones, las tabletas). Otros, sin embargo, se han extendido notablemente por su versatilidad y porque, en definitiva, expanden las posibilidades del sistema clásico de enseñanza y aprendizaje, que en buena medida sigue vigente. Los modelos de equipamiento son las formas en que se proveerá de equipo computacional o multimedia a las aulas educativas, según los recursos con los que se cuente o las necesidades del grupo. Existen tres tipos de modelos de equipamiento:
  • 3. MODELO 1:1 El modelo 1:1 hace referencia a una computadora por alumno, y se viene implementando desde la década de 1990.Sin embargo, este modelo se fue transformando durante la primera década del siglo xxi, ya que fue pasando de la computadora de escritorio a equipos portátiles con conexión a Internet. La dotación de una computadora por alumno se asienta en principios basados en el acceso universal a las tecnologías tanto dentro como fuera del ámbito escolar. Utilizando un modelo 1:1... Cada estudiante puede acceder a información en línea, en cualquier momento y desde cualquier lugar; Se pueden descargar software y contenidos digitales; recibir y enviar trabajos por correo electrónico; trabajar en forma colaborativa y participar de redes; El aprendizaje se puede extender por fuera de los límites del aula, y es posible que siga trayectos nuevos e inesperados, producto de cierto trabajo autónomo de los estudiantes que el docente deberá recuperar, reorganizar y vincular con los contenidos áulicos; Los padres pueden participar de los trabajos de los estudiantes, visitarlos diariamente y participar de sus progresos académicos. En educación, la introducción del modelo 1:1 consiste en la distribución de equipos de computación portátiles a estudiantes y a docentes en forma individual, de modo que cada uno podrá realizar múltiples tareas, conseguir un acceso personalizado, directo, ilimitado y ubicuo a la tecnología de la información, dando lugar, de manera simultánea,a una vinculación entre sí y con otras redes, en un tiempo que excede el de la concurrencia escolar. Los modelos 1:1 facilitan la interacción, la colaboración de un grupo, la formación de una red y la participación de todos los participantes de la red. -Multiplicidad de tareas. Las actividades que se pueden hacer con una computadora incluyen: buscar información, leer textos, consultar libros, ver imágenes estáticas y en movimiento, videos, mapas, imágenes satelitales, realizar actividades en pantalla, tomar fotografías, filmar videos, grabar experiencias, realizar publicaciones digitales, tomar parte en simulaciones, las cuales pueden realizarse en forma clara y simple. No se requiere demasiada capacitación técnica para iniciarse. -Acceso personalizado, directo e ilimitado. El equipo no requiere ser compartido. El usuario se apropia de él, y este funciona como su ambiente de trabajo, su archivo de información. Con los equipos portátiles los alumnos tendrán amplia libertad de acceso a programas, aplicaciones y a Internet, no mediado por el docente, fuera del ámbito áulico dentro de la escuela y fuera del ámbito escolar.
  • 4. -Ubicuidad. Se producen y se consumen contenidos en cualquier lugar, lo que facilita el trabajo dentro y fuera de la clase y la movilidad de puestos de trabajo en el aula. En relación con los distintos modelos de uso de tic en actividades educativas, el modelo 1:1 tiene similitudes y diferencias respecto de los que venían utilizándose hasta el momento: las computadoras en el laboratorio y la computadora en el aula (uso educativo que se popularizó en algunas jurisdicciones de la Argentina en la última década, con un objetivo integrador en el que el docente tenía un papel central). Las prácticas áulicas no se construyen a partir de los recursos disponibles sino más bien a la inversa: los recursos son los que están al servicio de los proyectos didácticos. Un modelo 1:1 es un esquema de trabajo, una nueva forma de construir conocimiento, y no únicamente un sistema de distribución de computadoras. En los modelos 1:1 el docente no es la única fuente de la información, como sucede en un modelo de clases expositivas. En contextos educativos 1:1, los estudiantes tienen un papel más activo que el que tradicionalmente cumplen en los contextos áulicos. Con sus computadoras personales y portátiles tienen acceso a construir sus propios conocimientos de forma autónoma y múltiple, y muchas veces fuera del aula.En las aulas 1:1 cada chico puede tener su blog y publicar allí sus trabajos. MODELO 1:30 Es el más usual en los salones de clase. Es donde el maestro manipula la tecnología del aula para transmitir la clase de manera virtual a todos sus alumnos. Solo se cuenta con un equipo de cómputo, que pueden ser computadora, cañón, altavoces, pizarrón electrónico, etc. El docente cumple la función de ser el transmisor de la información que la tecnología le proporciona a los alumnos, (como se muestra en la imagen). Las ventajas de utilizar este modelo 1:30, son que el maestro manipula el equipo para impartir lo que el debe enseñar y no hay problemas con el orden de equipos o de retrasos. La desventaja es que no todos aprenden a manipular el equipo, otra ventaja sería que los alumnos interactúan junto al maestro.
  • 5. MODELO 1:3 Es el modelo en el cual los alumnos forman equipos y trabajan de manera colectiva en una sola computadora. Como se muestra en la imagen, el número de integrantes del equipo será de dos o más, dependiendo el número de computadoras disponibles. Las ventajas de este modelo es que los alumnos trabajan colaborativamente y se ayudan en las dificultades. Las desventajas pueden ser que no se tenga un uso correcto del equipo debido a la conducta de los alumnos al no saber trabar en equipo.