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28 de Mayo del 2013
La Tecnología Informática aplicada a los Centros
Escolares
Castro Silva Vanessa
BECENE MODELOS DE EQUIPAMIENTO
La introducción e integración de las tecnologías digitales en las aulas es un proceso de
largo recorrido, que va unido a la expansión de Internet como fuente de recursos y la
aparición de numerosas herramientas web que facilitan el desempeño de los docentes y
los alumnos. A lo largo del tiempo han ido apareciendo nuevos dispositivos, aplicaciones y
programas destinados al campo educativo, y su implementación ha estado condicionada
por factores económicos, metodológicos o relativos a la propia cultura de cada centro
educativo.
La tecnología no es la solución en sí misma, pero sí un medio con un gran potencial para
mejorar la experiencia de aprendizaje, motivar al alumnado o gestionar el trabajo de los
profesores, además de facilitar la participación y la comunicación de distintas maneras.
En primaria, se aprovecha el equipamiento existente, y se moderniza, optimiza y amplia el
uso de los equipos al contar con nuevo software y contenidos educativos.
MODELOS DE EQUIPAMIENTO
Hace referencia a una computadora por alumno, y se viene implementando desde la
década de 1990. Sin embargo, este modelo se fue transformando durante la primera
década del siglo XXI, ya que fue pasando de la computadora de escritorio a equipos
portátiles con conexión a Internet. La dotación de una computadora por alumno se asienta
en principios basados en el acceso universal a las tecnologías tanto dentro como fuera del
ámbito escolar.
MODELO 1:1
Cada estudiante puede acceder a información en línea, cualquier momento y
desde cualquier lugar.
Se puede descargar software y contenidos digitales; recibir y enviar trabajos por
correo electrónico: trabajar en forma colaborativa y participar de redes.
El aprendizaje se puede extender por fuera de los límites del aula, y es posible que
siga trayectos nuevos e inesperados, producto de cierto trabajo autónomo de los
estudiantes que el docente deberá recuperar, reorganizar y vincular con los
contenidos del aula.
En los modelos 1:1 el docente no es la única fuente de la información como sucede en un
modelo de clases expositivas. En contextos educativos 1:1 los estudiantes tienen un papel
mas activo que el que tradicionalmente cumplen en los contextos áulicos. Con sus
computadores personales y portátiles tienen acceso a construir sus propios conocimientos
de forma autónoma y múltiple y muchas veces fuera del aula. Las experiencias
registradas muestran que los estudiantes suelen continuar sus tareas fuera del aula o, al
estar conectados con sus compañeros, conversar sobre ellas. Lejos de ser prescindible
en contextos de alto equipamiento, la figura del docente se torna más necesaria cuanto
mas autónoma es la acción de aprendizaje de los alumnos. Con sus equipos individuales,
los estudiantes necesitan una guía permanente, un monitoreo de su uso y una mediación
para el consumo de información.
MODELO 1 a 3
El modelo de aprendizaje 1 a 3 consiste en conectar 3 mouse a una computadora, en la
cual 3 alumnos trabajaran al mismo tiempo.
MODELO 1 a 30
De 5° a 6° grado de Primaria.El modelo 1 a 30 es aquel en el cual a partir de una
computadora trabajaran 30 alumnos o más, tal es el caso de enciclopedia o las
proyecciones.
Consta de:
Una computadora para el maestro
Un proyector
Un pizarrón electrónico
Explora
Conectividad
BIBLIOGRAFIA
Recuperado de:
http://www.slideshare.net/solanoyo/modelos-de-equipamiento-ekipito
http://www.slideshare.net/solanoyo/conceptos-de-modelos-de-equipamiento-y-
ambientes-educativos
http://prezi.com/drh4vsz9nkk8/modelos-de-equipamiento/

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  • 1. 28 de Mayo del 2013 La Tecnología Informática aplicada a los Centros Escolares Castro Silva Vanessa BECENE MODELOS DE EQUIPAMIENTO
  • 2. La introducción e integración de las tecnologías digitales en las aulas es un proceso de largo recorrido, que va unido a la expansión de Internet como fuente de recursos y la aparición de numerosas herramientas web que facilitan el desempeño de los docentes y los alumnos. A lo largo del tiempo han ido apareciendo nuevos dispositivos, aplicaciones y programas destinados al campo educativo, y su implementación ha estado condicionada por factores económicos, metodológicos o relativos a la propia cultura de cada centro educativo. La tecnología no es la solución en sí misma, pero sí un medio con un gran potencial para mejorar la experiencia de aprendizaje, motivar al alumnado o gestionar el trabajo de los profesores, además de facilitar la participación y la comunicación de distintas maneras. En primaria, se aprovecha el equipamiento existente, y se moderniza, optimiza y amplia el uso de los equipos al contar con nuevo software y contenidos educativos. MODELOS DE EQUIPAMIENTO Hace referencia a una computadora por alumno, y se viene implementando desde la década de 1990. Sin embargo, este modelo se fue transformando durante la primera década del siglo XXI, ya que fue pasando de la computadora de escritorio a equipos portátiles con conexión a Internet. La dotación de una computadora por alumno se asienta en principios basados en el acceso universal a las tecnologías tanto dentro como fuera del ámbito escolar. MODELO 1:1 Cada estudiante puede acceder a información en línea, cualquier momento y desde cualquier lugar. Se puede descargar software y contenidos digitales; recibir y enviar trabajos por correo electrónico: trabajar en forma colaborativa y participar de redes. El aprendizaje se puede extender por fuera de los límites del aula, y es posible que siga trayectos nuevos e inesperados, producto de cierto trabajo autónomo de los estudiantes que el docente deberá recuperar, reorganizar y vincular con los contenidos del aula. En los modelos 1:1 el docente no es la única fuente de la información como sucede en un modelo de clases expositivas. En contextos educativos 1:1 los estudiantes tienen un papel mas activo que el que tradicionalmente cumplen en los contextos áulicos. Con sus computadores personales y portátiles tienen acceso a construir sus propios conocimientos de forma autónoma y múltiple y muchas veces fuera del aula. Las experiencias registradas muestran que los estudiantes suelen continuar sus tareas fuera del aula o, al estar conectados con sus compañeros, conversar sobre ellas. Lejos de ser prescindible en contextos de alto equipamiento, la figura del docente se torna más necesaria cuanto mas autónoma es la acción de aprendizaje de los alumnos. Con sus equipos individuales, los estudiantes necesitan una guía permanente, un monitoreo de su uso y una mediación para el consumo de información.
  • 3. MODELO 1 a 3 El modelo de aprendizaje 1 a 3 consiste en conectar 3 mouse a una computadora, en la cual 3 alumnos trabajaran al mismo tiempo. MODELO 1 a 30 De 5° a 6° grado de Primaria.El modelo 1 a 30 es aquel en el cual a partir de una computadora trabajaran 30 alumnos o más, tal es el caso de enciclopedia o las proyecciones. Consta de: Una computadora para el maestro Un proyector Un pizarrón electrónico Explora Conectividad
  • 4.