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Diseño de
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Por Competencias
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 Es distribuida (se da en diseño y desarrollo del
curso, no se concentra en un solo escenario).
 No precisa del protagonismo del docente.
 No da lugar a la actividad de cátedra.
 Propende por el aprendizaje abierto.
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enseñanza en red
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Interlocutor válido
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PARADIGMAS PEDAGÓGICOS DEL
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Coomey y Stephenson (2001)
Utilizan dos variables:
1. El punto hasta el cual el proceso de aprendizaje es
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pedagógicos
Contenido y Tareas controladas por el profesor
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Coomey y Stephenson (2001)
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El profesor especifica rigurosamente las
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contenido está totalmente preparado.
• Diálogo definido por el profesor y centrado en
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•No hay implicación del estudiante sobre el
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•El apoyo principal proviene del profesor.
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controladas por el profesor
Coomey y Stephenson (2001)
Características de un diseño
del cuadrante NE
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•Las tareas y objetivos de aprendizaje están especificados,
pero los alumnos controlan cómo trabajar y lograr los objetivos
y tareas establecidas.
• El contenido y uso del diálogo no está determinado por el
maestro.
• Grupos autogestionados centrados en tareas.
• Las tareas pueden ser adaptables a las circunstancias y
aspiraciones de los estudiantes.
• Profesor y estudiantes proporcionan apoyo y retroalimentación.
Contenido y Tareas controladas por el profesor
Proceso de aprendizaje controlado por el estudiante.
Coomey y Stephenson (2001)
Características de un diseño
del cuadrante SO
SO
Las actividades de aprendizaje son abiertas y estratégicas.
El profesor establece la dirección, los resultados, el objetivo,
el campo,el alcance o el nivel y el alumno puede explorar acceder
y utilizar cualquier material.
Normalmente se garantiza inicialmente los aprendizajes establecidos
y luego los estudiantes continúan explorando la materia de manera
desestructurada.
Contenido y Tareas controladas por el estudiante,
Proceso de aprendizaje controlado por el profesor.
Coomey y Stephenson (2001)
Características de un diseño
del cuadrante SE
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El alumno controla la dirección general del aprendizaje e incluye
los resultados de aprendizaje y metas a más largo plazo.
• Las metas personales son tan importantes como los resultados
de aprendizaje específicos.
• El diálogo es autodirigido por los estudiantes, no hay encuentros
programados, ni hay unos participantes definidos, surgen de la
necesidad.
• El estudiante tiene una implicación total en el proceso de
aprendizaje.
• El apoyo es solicitado por el estudiante según sus necesidades y
proviene de diferentes fuentes y personas.
• El alumno determina las metas y los resultados.
• El alumno controla el progreso.
Proceso de aprendizaje y Contenido y Tareas
controladas por el estudiante
Coomey y Stephenson (2001)
* Análisis del módulo de formación
* Análisis de Contenidos y agrupación en bloques
* Formulación de unidades de trabajo
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* Definición y desarrollo de cada unidad: actividad,
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calificación.
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Sobre las e- actividades
Las actividades sirven para que
los alumnos desarrollen
diferentes operaciones cognitivas
de distinto índole, demandando
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puede avanzar en la
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Sobre las e- actividades
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CONVENCIONALES
•El estudiante se prepara a partir de la lectura de
materiales asignados.
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Parejas de trabajo
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Implica el intercambio de ideas, materiales y
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círculos de aprendizaje:
El aprendizaje más eficaz es el que procede de
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Para ello:
1. Prepara y presenta una introducción al tema y plantea
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  • 1. Diseño de Módulos de Formación Por Competencias En Ambientes Virtuales de Aprendizaje
  • 3.  Es distribuida (se da en diseño y desarrollo del curso, no se concentra en un solo escenario).  No precisa del protagonismo del docente.  No da lugar a la actividad de cátedra.  Propende por el aprendizaje abierto. Características de la enseñanza en red
  • 4. ¿Cómo aprendemos? Factores de explicación Tecnologías para aprender Quien aprende Quienes ayudan a aprender Dimensiones de aprendizaje Lo que se aprende Modos y estilos de aprendizaje
  • 5. Interlocutor válido P u n t o d e r e f e r e n c i a Conocimientos previos ¿Cómo aprende en un ambiente virtual de aprendizaje? Maestro Medios y Tecnología Compañeros
  • 6. Mediaciones docentes para el aprendizaje Objeto de aprendizaje Persona que aprende Ambiente de aprendizaje Aprender Mediaciones docentes Mediaciones tecnológicas
  • 7. Abstracción Experimentación Pensamiento Sistémico Colaboración y cooperación Maestro Compañeros Medios y Tecnología Nuevos conocimientos Circulación de saberes Decisiones sobre rutas Decisiones sobre ritmo Decisiones sobre lo esencial Decisiones sobre fuentes
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 16. PARADIGMAS PEDAGÓGICOS DEL E-LEARNING Coomey y Stephenson (2001) Utilizan dos variables: 1. El punto hasta el cual el proceso de aprendizaje es controlado por el profesor o por el alumno. 2. El punto hasta el cual el contenido y las tareas son controladas por el alumno o por el profesor.
  • 17. Cuadrícula de Paradigmas pedagógicos Contenido y Tareas controladas por el profesor Contenido y Tareas controladas por el estudiante Proceso de aprendizaje Controlado por el estudiante Proceso de aprendizaje controlado por el profesor NO NE SO SE Coomey y Stephenson (2001)
  • 18. Características de un diseño del cuadrante NO NO El profesor especifica rigurosamente las actividades y los resultados. Entre los que se incluyen las fechas de entrega, el tiempo, el tipo, frecuencia y calidad de las intervenciones. El contenido está totalmente preparado. • Diálogo definido por el profesor y centrado en una tarea específica. •No hay implicación del estudiante sobre el contenido, las actividades, los recursos. •El apoyo principal proviene del profesor. •El control proviene del profesor. Proceso de aprendizaje, Contenido y Tareas controladas por el profesor Coomey y Stephenson (2001)
  • 19. Características de un diseño del cuadrante NE NE •Las tareas y objetivos de aprendizaje están especificados, pero los alumnos controlan cómo trabajar y lograr los objetivos y tareas establecidas. • El contenido y uso del diálogo no está determinado por el maestro. • Grupos autogestionados centrados en tareas. • Las tareas pueden ser adaptables a las circunstancias y aspiraciones de los estudiantes. • Profesor y estudiantes proporcionan apoyo y retroalimentación. Contenido y Tareas controladas por el profesor Proceso de aprendizaje controlado por el estudiante. Coomey y Stephenson (2001)
  • 20. Características de un diseño del cuadrante SO SO Las actividades de aprendizaje son abiertas y estratégicas. El profesor establece la dirección, los resultados, el objetivo, el campo,el alcance o el nivel y el alumno puede explorar acceder y utilizar cualquier material. Normalmente se garantiza inicialmente los aprendizajes establecidos y luego los estudiantes continúan explorando la materia de manera desestructurada. Contenido y Tareas controladas por el estudiante, Proceso de aprendizaje controlado por el profesor. Coomey y Stephenson (2001)
  • 21. Características de un diseño del cuadrante SE SE El alumno controla la dirección general del aprendizaje e incluye los resultados de aprendizaje y metas a más largo plazo. • Las metas personales son tan importantes como los resultados de aprendizaje específicos. • El diálogo es autodirigido por los estudiantes, no hay encuentros programados, ni hay unos participantes definidos, surgen de la necesidad. • El estudiante tiene una implicación total en el proceso de aprendizaje. • El apoyo es solicitado por el estudiante según sus necesidades y proviene de diferentes fuentes y personas. • El alumno determina las metas y los resultados. • El alumno controla el progreso. Proceso de aprendizaje y Contenido y Tareas controladas por el estudiante Coomey y Stephenson (2001)
  • 22. * Análisis del módulo de formación * Análisis de Contenidos y agrupación en bloques * Formulación de unidades de trabajo * Temporalización y secuencia de unidades de trab * Contraste de UT con capacidades * Definición y desarrollo de cada unidad: actividad, tiempo, desarrollo-lo que hace el estudiante-,escenario de trabajo, medios didácticos de apoyo, seguimiento del profesor -lo que hace el profesor-, criterios de calificación. Actividades proceso de diseño pedagógico
  • 23. Sobre las e- actividades Las actividades sirven para que los alumnos desarrollen diferentes operaciones cognitivas de distinto índole, demandando el empleo progresivo de estas puede avanzar en la comprensión de los temas en diferentes niveles de aplicación o reconstrucción de los conocimientos adquiridos. (Solectic 2000, citado por Cabero y Román 2006)
  • 24. Sobre las e- actividades Cuando esté diseñando una actividad, piense en qué quiere lograr con ella:  Clarificar un contenido presentado?  Transferir la información a contextos y escenarios diferentes?  Profundizar en los temas?  Lograr la adquisición de vocabulario específico.  Lograr la socialización?  Aplicar contenidos a una actividad  profesional actual? Cabero y Román (2006) Recomendación: Revise nuevamente los objetivos formulados
  • 25. Actividades de aprendizaje en un ambiente virtual ¿Por qué hablar de actividades de aprendizaje? • El estudiante no aprende a partir de información. • Son la vía para que el estudiante adquiera, modifique y construya conocimientos. ¿Qué tener en cuenta a la hora de diseñar actividades de aprendizaje en un ambiente virtual? • Contenido • Objetivos • Recursos • Agentes • Características del entorno digital.
  • 26. Situaciones según dimensiones para el aprendizaje Propiciar ambientes y procesos favorables para percibir mejor la realidad. Mejorar la capacidad de atención y la cultura sensorial. Acceder a la información, organizarla, procesarla y transferirla. Desarrollar Habilidades de pensamiento s y de modos aprender. Propiciar el desarrollo cognitivo. Motivar los procesos de aprendizaje. Organizarse en equipos y comunidades que propicien la afectividad y fortalezcan la identidad. Propiciar el aprendizaje colaborativo y la socialización del conocimiento, centrados en la persona como ser social. Considerar la emergencia de la cibercultura. Articular ambientes virtuales con la vida real, mediante simulaciones adecuadas y pertinentes. Propiciar la transferencia del aprendizaje Dimensión Perceptual Dimensión Cognitiva Dimensión Afectiva Dimensión Social Dimensión Práctica
  • 27. Tipos de Actividades Centradas en la interacción Centradas en la interactividad Foro Chat Grupos de discusión Listas de Interés Demos Simuladores Grupos de Trabajo Talleres con retroalimentación programada
  • 29. •El estudiante se prepara a partir de la lectura de materiales asignados. •Los estudiantes se conectan a un espacio virtual asignado: Foros •Se da conversación sobre el material leído: el estudiante aporta y lee los aportes de los otros. •Los estudiantes conversan, extrapolan, critican las cuestiones más importantes de la lectura. •Defienden, pulen o modifican sus posiciones iniciales y su entendimiento. •Número de participantes: Grupos de 10 personas en adelante Seminarios:
  • 30. Pueden estar organizados por temas de interés, por asignación del profesor o por integración voluntaria. Número de participantes de 3 hasta 7 u 8. Sugerencias de manejo: •El profesor puede participar como observador. •Es conveniente que exista un líder o conductor del trabajo •La información sobre la forma cómo se integrarán los miembros que conforman el grupo debe ser clara y dada a tiempo. Discusiones en grupos pequeños
  • 31. Puede servir para: •Que los estudiantes se ayuden mutuamente. •Romper el hielo •Llevar a cabo ejercicios en colaboración •Enseñar a trabajar en equipo a personas novatas en esto. •Construir textos. •Cuando se complica el trabajo en pequeños grupos. Parejas de trabajo
  • 32. En este tipo de actividades se busca la realización de un trabajo colaborativo en el cual se genere un producto final: •Desarrollo de un proyecto •Resolución de un problema •Análisis de un caso Implica el intercambio de ideas, materiales y producciones individuales y colectivas. Grupos de Trabajo o círculos de aprendizaje:
  • 33. El aprendizaje más eficaz es el que procede de enseñar a otros. El estudiante se hace responsable de una parte del contenido, a partir de unos materiales y lecturas propuestas. Para ello: 1. Prepara y presenta una introducción al tema y plantea cuestiones claves para estimular y orientar la discusión. 2. Modera la discusión en red 3. Resume el contenido y analizar las estadísticas de uso y el desarrollo del grupo. Presentaciones en equipo y docencia a cargo del alumno
  • 34. Son trabajos en equipo en los cuales cada participante asume un rol en una situación simulada. Simulaciones o juegos de rol
  • 35. Son actividades en las cuales los miembros de un grupo discuten y debaten cuestiones sin resolver, teorías contradictorias, distintas interpretaciones de datos, enfoques metodológicos, preferencias, predicciones, intereses o políticas. Implica que el estudiante entienda en profundidad un tema, para que pueda asumir una postura sobre este. Equipos de debate
  • 37.
  • 38.
  • 39.
  • 40.
  • 43. Escala de calificación (Rating-SCale) Escala de calificación en la evaluación de un magazín
  • 44. Listado de comprobación (Check-list) Listado de control de habilidades de comprension, elaboracion y evaluacion de textos
  • 47. Repertorio de rejilla o técnica del diferencial semántico