Según el documento, un mundo virtual es un entorno multimedia digital en línea donde los usuarios pueden interactuar a través de avatares y usar objetos virtuales. Segundo Life es un ejemplo popular de un mundo virtual donde los usuarios pueden personalizar su apariencia a través de un avatar y comprar y vender bienes virtuales. Los mundos virtuales ofrecen tanto ventajas como inconvenientes, incluyendo la posibilidad de conocer gente de todo el mundo frente al riesgo de adicción o conformismo.