Un mundo virtual es un entorno artificial en línea donde los usuarios pueden interactuar a través de avatares y usar objetos virtuales. Estos mundos a menudo permiten convertir dinero real en créditos para comprar artículos virtuales. Segundo Life y Habbo son ejemplos de mundos virtuales, donde Segundo Life es un metaverso 3D lanzado en 2003 y Habbo es una red social para jóvenes operada desde 2000 en más de 31 países.