Colegio Nacional
Nicolás
Esguerra
NOMBRES: BRANDON GOMEZ
MURCIA
SEBASTIAN GOMEZ PARRA
SOFTWARE NXT
O Este software es fácilmente accesible
desde nuestro escritorio usando el icono
de registro de datos
COMO INICIAR EL
SOFTWARE
O Se inicia haciendo doble click en el icono
del programa.
LA VENTANA DE REGISTRO
DE DATOS
O Se puede realizar y
crear experimentos
directamente en
esta ventana.
O La ventana de
programación debe
permanecer abierta
en segundo plano
durante la
programación.
REGISTRO DE DATOS EN LA
VENTANA DE PROGRAMACION DEL
NXT
O También se puede
programar el robot
mindstorm nxt para
la recopilación de
datos. Solo se hace
click en el botón
alternar.
DESCRIPCION GENERAL
O 1. Educador robot
O 2. Mi portal
O 3. Barra de herramientas
O 4. Gráfico
O 5. Ventana de ayuda
O 6. Eje Y
O 7. Eje X
O 8. Tabla de conjunto de
datos
O 9. Configuración del
experimento
O 10. Controlador de registro
de datos
Interfaz de usuario del
software
O Educador robot: Aquí encontrarás
instrucciones de construcción
O Mi portal: Desde aquí podrás acceder a
www.MINDSTORMSeducation.com
O La barra de herramientas: La barra de
herramientas contiene herramientas de
predicción, herramientas de análisis.
O Gráfico: El Gráfico es la representación visual
del archivo de registro.
O Ventana de ayuda:Recibe sugerencias y
ayuda si lo necesitas.
• Eje Y: muestra la unidad de medida de un
sensor. La unidad de medida varía entre un
sensor y otro y puede variar según el país.
• Eje X:El eje x siempre muestra la duración
de un experimento.
• Tabla de conjunto de datos: La tabla de
conjunto de datos contiene predicciones y
valores de sensor.
• Configuración del experimento: Cada
experimento tiene un panel de configuración
que te permite personalizar el número y tipo
de sensores.
• Controlador de registro de datos: Él
controlador de registro de datos te permite
comunicarte con el ladrillo NXT.
Herramientas
O De predicción: realiza la
predicción de lo que
pasara con el
experimento.
O Recopilación de datos:
los datos del
experimento quedan en
el ladrillo nxt.
O De análisis: Una vez
recopilados los
datos, analiza puntos
sencillos o rangos
utilizando las
herramientas de
análisis.
N
N
N

N

  • 1.
    Colegio Nacional Nicolás Esguerra NOMBRES: BRANDONGOMEZ MURCIA SEBASTIAN GOMEZ PARRA
  • 2.
    SOFTWARE NXT O Estesoftware es fácilmente accesible desde nuestro escritorio usando el icono de registro de datos
  • 3.
    COMO INICIAR EL SOFTWARE OSe inicia haciendo doble click en el icono del programa.
  • 4.
    LA VENTANA DEREGISTRO DE DATOS O Se puede realizar y crear experimentos directamente en esta ventana. O La ventana de programación debe permanecer abierta en segundo plano durante la programación.
  • 5.
    REGISTRO DE DATOSEN LA VENTANA DE PROGRAMACION DEL NXT O También se puede programar el robot mindstorm nxt para la recopilación de datos. Solo se hace click en el botón alternar.
  • 6.
    DESCRIPCION GENERAL O 1.Educador robot O 2. Mi portal O 3. Barra de herramientas O 4. Gráfico O 5. Ventana de ayuda O 6. Eje Y O 7. Eje X O 8. Tabla de conjunto de datos O 9. Configuración del experimento O 10. Controlador de registro de datos
  • 7.
    Interfaz de usuariodel software O Educador robot: Aquí encontrarás instrucciones de construcción O Mi portal: Desde aquí podrás acceder a www.MINDSTORMSeducation.com O La barra de herramientas: La barra de herramientas contiene herramientas de predicción, herramientas de análisis. O Gráfico: El Gráfico es la representación visual del archivo de registro. O Ventana de ayuda:Recibe sugerencias y ayuda si lo necesitas.
  • 8.
    • Eje Y:muestra la unidad de medida de un sensor. La unidad de medida varía entre un sensor y otro y puede variar según el país. • Eje X:El eje x siempre muestra la duración de un experimento. • Tabla de conjunto de datos: La tabla de conjunto de datos contiene predicciones y valores de sensor. • Configuración del experimento: Cada experimento tiene un panel de configuración que te permite personalizar el número y tipo de sensores. • Controlador de registro de datos: Él controlador de registro de datos te permite comunicarte con el ladrillo NXT.
  • 9.
    Herramientas O De predicción:realiza la predicción de lo que pasara con el experimento. O Recopilación de datos: los datos del experimento quedan en el ladrillo nxt. O De análisis: Una vez recopilados los datos, analiza puntos sencillos o rangos utilizando las herramientas de análisis.