(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
En esta diapositiva intento explicar que hoy en día todo el mundo hace el uso de la tecnología, o bien para trabajo, o bien para el ocio. Estamos siempre rodeados de tecnologias.
Es de los aparatos de música mas utilizados del mercado pues Apple es una de las marcas mas prestigiosas del mercado. Es también utilizado para sacar fotos y navegar por Internet, aparte de para escuchar música.
Este teléfono móvil es el ultimo y mas completo de prestaciones de la marca. Tiene muchas posibilidades y tiene una cámara de 8 mega píxeles y una pantalla de ultima generación.
La Playstation 3 es una de las consolas mas famosas y vendidas del mundo y le hace la competencia a la Wii y a la Xbox 360. Pertenece a la marca Sony, e incluye un mando de juego inalámbrico.
Aparte de todas las funciones que he dicho antes, la Playstation 3 tiene un reproductor de DVD y Blue-Ray. Y entre otras cosas también te puedes conectar a Internet.
La PSP es una buena alternativa si quieres jugar a videojuegos cuando viajas o estas en la calle. No tiene la misma calidad y utilidades que la PS3 pero es muy fácil de llevar. Tiene Wifi por lo que puedes conectarte a Internet, en cualquier parte.
Esta PSP GO es la ultima consola de la compañía Sony. Tiene sus ventajas y desventajas: Sus ventajas es que es mas fácil de llevar en la calle y que puedes comprar, descargar y llevar todos los juegos en todo momento sin necesidad de llevar discos. Su desventaja es que la pantalla es mas pequeña pero tiene mas calidad.
Las chamarras Canon son las mas vendidas del mercado, sobre todo las profesionales llamadas reflex. Todo el mundo tiene una cámara digital, o bien la mas simple como la de un móvil, o las profesionales, como la que tenemos en la imagen.
Poca gente podría vivir sin televisión. Pero hace muchos años no había televisión, y cuando se invento solo había 2 canales, TVE 1 y TVE 2. Y además se veía en Blanco y negro. Hoy en día podemos ver un mínimo de 40 canales e incluso unos 300 contratando Canal +, Imagenio, etc. Y además en Alta Definición y también en 3D.
Internet ha revolucionado al ser humano. Todos los días millones de personas lo usan bien para el trabajo, ocio, viajes, etc. Se puede acceder a Internet desde muchos sitios, entre ellos ordenadores, teléfonos móviles.
Todos conocemos Google. Siempre que necesitamos buscar algo o una pagina Web, recurrimos a Google. Es muy fácil de manejar y permite en milésimas encontrar millones de paginas con tu palabra clave. También tiene su propio navegador, Google Chrome.