Presentación y análisis de cómics que han abordado el arte como tema, como objeto de sátira o de estudio, así como de autores de cómics que han estado presentes en museos o que han contribuído a su conocimiento social
Trabajo historia sobre el Renacimiento en la arquitectura
El arte en el cómic. Taller virtual en la Biblioteca de la Facultad de Bellas Artes de la Universidad Complutense
1. TALLER: EL ARTE EN
EL CÓMIC
José A. Gómez Hernández
9 de marzo de 2021
Cómics para bibliotecas (https://www.jirotaniguchi.com)
https://es.slideshare.net/josegomez
2. Arte y cómic: conexiones y discusiones
1. Introducción: Algunas ideas e hitos del cómic actual
2. Algunas conexiones
Cómics sobre el mundo del arte: las biografías de artistas o
corrientes artísticas
Cómics sobre el mundo del arte: Los cómics como aliados y
herramienta divulgativa de los museos
El cómic como manifestación artística presente en los museos
3. Algunas discusiones
La crítica, el humor y la sátira gráfica sobre el arte en el cómic
La típica pregunta ¿Es arte el cómic? ¿pretende serlo?
3.
4. Portada del número 100, de El víbora(1989)
Peter Pank de Max; El niñato de Gallardo; Sarita de Galiano, Marta y Pons; Taxista de Martí; Fat Freddy´s Cat de Shelton; OTAN si, OTAN NO de Gallardo, Mediavilla y Carulla;
RanXerox de Tamburini y Liberatore; Squeak the Mouse de Mattioli; Cuttlas de Calpurnio, Roberto el Carca de Pámies; Amigos de Pons; Don Cipotón de Boada…
7. Tebeo, historieta, cómic, novela gráfica…
• Arte secuencial (Eisner). Narrativa gráfica: contar través de una
sucesión de viñetas
• Viñeta: dibujo con o sin texto, representación gráfica del mínimo
espacio y/o tiempo significativo (Román Gubern).
• El lector reconstruye la elipsis, lo que hay entre una viñeta y la
siguiente.
• Evolución: Del humor gráfico de prensa a las publicaciones periódicas
de kiosco, los álbumes y la novela gráfica
• Potencial para comunicar mensajes y contar historias: “La relación entre
texto e imágenes genera una forma narrativa única, que permite sumar
la complejidad de discurso de la lengua escrita y el poder icónico del
dibujo” (Vilches)
8. El lenguaje de la historieta
(Gálvez, en Historia y Viñetas, 2019)
La viñeta: marco,
imagen, orden
narrativo dentro de la
viñeta, planos y
ángulos
Relación imagen-
palabra (bocadillos
de texto y cartelas)
Vocabulario gráfico:
metáforas visuales,
líneas de
movimiento,
onomatopeyas,
elipsis, secuencias de
viñetas
13. Algunos hitos de la evolución del cómic (Vilches, en
Historia y Viñetas, 2019)
Cómic: concebido para ser reproducido: vinculado a la
cultura de masas
Viñetas satíricas vinculada a la crítica política en la prensa
de masas que en USA desarrollan Hearst o Pulitzer. The
yellow kid primera tira cómica con globos de texto
Little Nemo (1905), Gasoline Alley (1918), Krazy Kat (1913)
Extensión en Europa al público infantil: Tintín (1929) De sus
inicios con una visión del mundo anticomunista, racista y
colonialista, evoluciona a una posición humanista y pacifista,
que lo hace una figura universal. Humor blanco o aventura
con Spirou, Blake y Mortimer… hacia la línea clara. Y en 1959
surge Pilote, con Axterix
En España: Apeles Mestres, Mecachis y revistas infantiles:
Dominguín (1915), y el TBO (1917)
14. Comic-books: cuadernillos grapados en los que se empiezan a publicar los
cómics de superhéroes. Superman (1938), Batman (1939), Capitán América (1941),
Wonder Woman (1941): el cómic como entretenimiento de masas durante la IIGM
En Japón e desarrollan los géneros de manga y Osamu Tezuka comienza su obra
En España la Guerra civil y la Dictadura llevan a obras como Flechas y Pelayos y
con los años se va convirtiendo en un medio barato de entretenimiento a través de
Bruguera (Carpanta, Zipi y Zape, Capitán Trueno, Las hermanas Gilda,) y junto al
humor tebeos de aventuras: Hazañas bélicas, Roberto Alcázar y Pedrín, con
Azucena o Mis chicas como revistas para chicas.
El cómic va buscando un público joven adulto con historias policíacas o
románticas, a veces a pesar de la censura, como en USA; en Japón: Yoshihiro
Tatsumi, en Europa Hugo Pratt (Corto Maltés) Guido Crepax (Valentina) o Giraux (El
teniente Blueberry), y en Latinoamérica, Oesterheld (El eternauta, con Francisco
Solano), Breccia, Muñoz y Sampayo.
Algunos hitos de la evolución del cómic (Vilches, 2019)
15. Nueva etapa de los superhéroes con Spider-Man, X-men, Los cuatro
fantásticos, el Increíble Hulk
Aflora el cómic underground: autoedición y libertad creativa, traen al cómic la
política, los derechos civiles, la denuncia social, la sexualidad, el feminismo, el
pacifismo, la autobiografía...
En España a Ibáñez y sus Mortadelo y Filemón se suma el cómic adulto con
1984, Tótem, Cómix Internacional, El Cairo, El Víbora.
Carlos Giménez se dedica al cómic histórico, la memoria o lo autobiográfico
y se inicia el underground español con Gallardo (Makoki), Max, Nazario
(Anarcoma)
Milo Manara, Richard Corben, Moebius, Jodorowski, Jacques Tardi: creatividad
y libertad creativa en el entorno de Metal Hurlant y Heavy Metal
Nouvelle BD: Joann Sfar, Lewis Trondheim, David B., Emmanuel Guibert
En Japón al nuevo gran cómic adulto de Pies descalzos, de Keiji Nakazawa,
Operación muerte de Mizuki y Adolf de Tezuka, que recuperan la memoria
histórica japonesa, se sumaba el manga infantil: Dragon Ball
La madurez en USA: Frank Miller (Daredevil y Batman), Alan Moore y Dave
Gibbons (Watchmen), Gaiman (The Sandman) y Art Spiegelman (Maus)
La novela gráfica como hito de los últimos 25 años: panorama riquísimo.
Algunos hitos de la evolución del cómic (Vilches, 2019)
16. Subgéneros en el cómic manga
SHÔNEN: lectores adolescentes o pre-adolescentes, con historias de acción, amistad, deporte, humor y un reparto
de personajes de edad similar a la de sus lectores. Dragon Ball…
SHÔJO: Chicas adolescentes, con historias sobre relaciones románticas, emociones, humor y protagonistas
femeninas, ya sea en escenarios fantásticos, de época o institutos. Candy Candy
SEINEN: Para hombres jóvenes y adultos, trata temas como política, ciencia-ficción, drama, violencia explícita o
contenido sexual, acción, deportes o comedia. Ejemplos: Akira, Ghost in the Shell.
JOSEI: Para mujeres jóvenes y adultas, afín al shôjo pero con perspectiva más madura, añadiendo elementos
dramáticos, eróticos o de acción, así como protagonistas inmersas en un mundo laboral. Paradise Kiss
KODOMO: Para niños y niñas con historias sencillas llenas de humor, aventuras y lecciones morales, además de
adaptaciones de cuentos tradicionales, ya sean japoneses u occidentales. Doraemon, Pokémon.
YAOI: Centrado en relaciones amorosas y/o sexuales entre hombres, pensado para lectoras; mientras que el
dirigido a hombres homosexuales se denomina “bara”. Junjo Romantica
YURI: Centrado en relaciones románticas entre mujeres, con sexo explícito o sin él (shôjo ai), con público tanto
femenino como masculino.
HENTAI: Manga con contenido pornográfico sobre todo para hombres, si no son explícitas se denominan ecchi
39. François Olislaeger Marcel Duchamp, un juego entre mí y yo
"Todo el esfuerzo del futuro
consistirá en inventar, por
reacción a lo que ocurre hoy, el
silencio, la lentitud y la soledad.
Pensar por sí mismo. Crear una
nueva aventura del espíritu".
41. El Ángel Dada, de Francisco González Viñas y José Lázaro
42. La traición de lo real: Unica Zürn, retrato de una esquizofrenia,
de Céline Wagner
Wir lieben den Tod
Rot winde den Leib
Brot wende in Leid,
ende Not, Beil wird
Leben. Wir, dein Tod,
weben dein Lot dir
in Erde. Wildboten,
wir lieben den Tod
Amamos la muerte
viento rojo del cuerpo
convertir el pan en sufrimiento
acabar con la necesidad,
hacha se convierte en
vida. Nosotros, tu
muerte, tejemos tu
plomada para ti
en la tierra. Mensajeros salvajes
amamos la muerte