El documento resume la historia y evolución de Internet y la World Wide Web. Explica que Internet surgió en las décadas de 1960 y 1970 impulsado por el gobierno de Estados Unidos para facilitar la comunicación en caso de guerra nuclear. La Web fue creada en 1989 por Tim Berners-Lee para facilitar el acceso a la documentación científica. La Web 1.0 consistía en páginas estáticas donde los usuarios solo consumían contenido, mientras que la Web 2.0 se caracteriza por la participación y aportes de los usuarios, quienes producen y
Cuando el Departamento de Defensa llegó a la conclusión los sistemas de comunicaciones existentes era vulnerable, no esperaban que esa idea, fuese a convertirse en lo que hoy se conoce por Internet.
De un experimento con la conexión de 4 nodos para establecer una comunicación, a lo que es hoy Internet.
Internet a supuesto un cambio en nuestra vida y ha venido para quedarse y permitiendo el acceso desde cualquier parte desde la aparición de los dispositivos móviles.
El futuro pasará por la conexión total de todos los dispositivos capaces de conectarse, y los pasos son capacitar a los dispositivos, vehículos, electrodomésticos, etc. y siendo las propias máquinas quienes gestionen, mediante inteligencia artificial, sus propios contenidos, según los gustos y necesidades del usuario.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
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Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
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Nticx
1.
2. El surgimiento de internet tiene un origen político estratégico. La
preocupación de las Estados Unidos en los años sesenta frente a la
posibilidad de una guerra nuclear incitó al gobierno a financiar proyectos
de investigación sobre nuevas formas y vías de comunicación posible
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3. La Web fue creada en 1989 por T. Berners-Lee, del Centro Europeo para la
física de las altas energías (CERN), La motivación principal era la de
facilitar el acceso a la documentación ligada a las investigaciones
científicas.
La World Wide Web significa telaraña de alcance mundial, es una
gigantesca red de documentos de hipertexto que funciona en base a
internet, de la misma manera que otras aplicaciones como el correo
electrónico, transferencia de archivos y la mensajería instantánea.
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4. Web 1.0: Los usuarios eran consumidores y lectores. Consistía en un
formato estático, en el que los documentos que accedía el usuario no se
actualizaban.
Web 2.0: Todas las aplicaciones y sitios tienen como característica
principal a sus protagonistas: los usuarios los cuales se apoderan de la
red.
Web 3.0: Es la propuesta de una red semántica, que pueda pensar de
forma inteligente con el menor grado de intervención humana.
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5. La web 2.0 se refiere al protagonismo del usuario en Internet, ya que será
el quien produzca y consuma contenidos a la vez que los compartirá con
otros usuarios.
Cada usuario es una parte fundamental de la sociedad de la información,
abandonando su rol pasivo ante los contenidos para volverse
protagonistas haciendo aportes propios y compartiéndolos dentro de la
Red.
Web 1.0 Web 2.0
• Los usuarios son lectores y • Los usuarios son los que
consumidores. producen y consumen
contenidos.
• Los usuarios se apoderan de
la Red.
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6. La brecha digital hace referencia y la diferencia socioeconómica entre
aquellas comunidades que tienen accesibilidad a internet y aquellas que
no, aunque tales desigualdades también se pueden referir a todas las
nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC), como el
computador personal, la telefonía móvil, la banda ancha y otros
dispositivos. Como tal, la brecha digital se basa en diferencias previas al
acceso a las tecnologías. Este término hace referencia a las diferencias
que hay entre grupos según su capacidad para utilizar las TIC de forma
eficaz, debido a los distintos niveles de alfabetización y capacidad
tecnológica.
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