Este documento presenta una revisión de diferentes tipos de medios y materiales didácticos, incluyendo medios impresos, audiovisuales, auditivos y digitales. Describe el proceso de diseño y evaluación de materiales didácticos, así como criterios para seleccionar y organizar los medios de acuerdo al contenido, estudiantes y actividades. El objetivo es proveer una guía sobre cómo incorporar efectivamente diferentes recursos tecnológicos en la enseñanza.
La presentación elaborada, nos introduce al tema de materiales didácticos, brindándonos su conceptualización, los tipos de medios de enseñanza, su proceso de elaboración, de diseño, de selección y de uso; así como los criterios de evaluación.
Diapositivas que muestran los tipos y medios y materiales didacticos, elaborado en la maestria de ciencias de la educacion por: Ale Uribe, Brenda Rico, Turny Sanchez, Christian Velazquez.
Presentacion electronica de Los medios de enseñanza o materiales didácticos.
Conceptualización y tipos
Elaborado en MCE.
por:
Alejandra Uribe
Brenda Rico
Turny Sánchez
Chrtian Velazquez
La presentación elaborada, nos introduce al tema de materiales didácticos, brindándonos su conceptualización, los tipos de medios de enseñanza, su proceso de elaboración, de diseño, de selección y de uso; así como los criterios de evaluación.
Diapositivas que muestran los tipos y medios y materiales didacticos, elaborado en la maestria de ciencias de la educacion por: Ale Uribe, Brenda Rico, Turny Sanchez, Christian Velazquez.
Presentacion electronica de Los medios de enseñanza o materiales didácticos.
Conceptualización y tipos
Elaborado en MCE.
por:
Alejandra Uribe
Brenda Rico
Turny Sánchez
Chrtian Velazquez
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
1. Trabajo Práctico Nº 4
Universidad de Morón
Carrera: Docencia Superior
Cátedra: Tecnología Educativa (1217)
Profesora: Graciela Fernández
Año: 2018
Alumnos: Nicolás Emiliozzi
Rafael Villalba Albarado
Marisa Maldonado
“Medios impresos, visuales,
auditivos, audiovisuales y tecnologías
digitales”
2. CONCEPTO DE MEDIO DE ENSEÑANZA O MATERIAL DIDÁCTICO
" (medio de enseñanza) es cualquier recurso tecnológico que articula en
un determinado sistema de símbolos ciertos mensajes con propósitos
instructivos"
3. Un medio de enseñanza está configurado por:
• Un soporte físico o material (papel,
disco, pantalla, ...).
• Un contenido, información o mensaje.
• Una forma simbólica de representar la
información.
• Una finalidad o propósito educativo.
5. TIPOS DE
MEDIOS Y
MATERIALES
MEDIOS
MANIPULATIVOS
MEDIOS
IMPRESOS
MEDIOS
AUDIVISUALES
MEDIOS
AUDITIVOS
MEDIOS
DIGITALES
MODALIDAD
SIMBÓLICA
Ofrecer a los sujetos
un modo de
representación del
conocimiento de
naturaleza inactiva.
Recursos que
emplean los códigos
verbales, apoyados
en representaciones
icónicas. Son los
materiales que están
producidos por algún
tipo de mecanismo
de impresión.
Recursos que
codifican sus
mensajes a través
de representaciones
icónicas. La imagen
es la principal
modalidad
simbólica, a través
de la cual presentan
el conocimiento
combinada con el
sonido.
Emplean el sonido
como la modalidad
de codificación
exclusiva.
Posibilitan
desarrollar, utilizar y
combinar
cualquier modalidad
de codificación
simbólica de la
información. Los
códigos verbales,
icónicos fijos o en
movimiento, el
sonido
MEDIOS Y
MATERIALES
INCLUIDOS
Objetos y recursos
reales:
• Los materiales del
entorno.
• Materiales para la
psicomotricidad
Medios manipulativos
simbólicos (juegos,
figuras geométricas)
Material orientado al
profesor
Material orientado al
alumno
Medios de imagen
fija
Medios de imagen
en movimiento
• El cassette
• El tocadiscos
• La radio
• Ordenador
personal
• Discos ópticos:
CD-ROM DVD
• Internet,
Intranets
9. ENFOQUES DE
EDUCACIÓN AUDIOVISUAL
GRAMATICALISTA O DE
ENSEÑANZA DE LENGUAJE
AUDIOVISIUAL
CENTRADO EN LA TECNOLOGÍA O
DIMENSIONES TÉCNICO-
MATERIALES DE LOS MEDIOS DE
COMUNICACIÓN
ENFOQUE SOCIO-IDEOLÓGICO DE
ANÁLISIS DE LOS CONTENIDOS Y
MENSAJES DE LOS MEDIOS
10. 1
• Partir de los conocimientos, creencia y experiencias previas del alumnado en torno a los medios de comunicación
(televisión, radio, prensa, etc).
2
• Organizar y desarrollar los conocimientos sobre los medios siguiendo un planteamiento globalizado y/o
interdisciplinar de enseñanza.
3
• En el proceso de enseñanza de los medios de comunicación debe existir un desarrollo equilibrado de actividades que
requieran del alumnado, el análisis/valoración de los medios (formación del receptor) con actividades que demanden
al alumnado la elaboración de productos mediáticos propios (formación del emisor).
4
• Organizar y desarrollar de forma integrada los distintos ámbitos o bloques de contenido que configuran el tema
transversal.
5
• Desarrollar procesos de enseñanza multimediados.
6
• Desarrollar estrategias de enseñanza, dirigidas a que el alumnado elabore y construya el conocimiento sobre los
medios.
7
• Organizar y desarrollar tareas con los medios en las que exista equilibrio de demandas de naturaleza grupal e
individual.
11. LOS MEDIOS Y TECNOLOGÍAS
DIGITALES
El concepto de hipertexto
El concepto de multimedia
La interactividad
CARACTERÍSTICAS
13. PRINCIPALES
RASGOS DE LOS
MATERIALES
DIDÁCTICOS
DISTRIBUIDOS A
TRAVÉS DE LA
WWW
RECURSOS WEB
CON FIN
EDUCATIVO
FORMATO
MULTIMEDIA
PROPUESTA DE
REALIZACIÓN
DE
ACTIVIDADES
FLEXIBLES E
INTERACTIVOS
INFORMACIÓN
CONECTADA
HIPERTEXTUAL
MENTE
ACCESO A
MUCHA Y
VARIADA
INFORMACIÓN
COMUNICACIÓN
CON OTROS
USUARIOS
14. EL PROCESO DE ELABORACIÓN DE MATERIAL DIDÁCTICO
DISEÑO O PLANIFICACIÓN DEL
MATERIAL
DESARROLLO DE LOS COMPONENTES Y
DIMENSIONES
EXPERIMENTACIÓN DEL MATERIAL EN
CONTEXTOS REALES
REVISIÓN Y REELABORACIÓN
PRODUCCIÓN Y DIFUSIÓN
15. EL CONJUNTO DE TAREAS Y SECUENCIAS A DESARROLLAR EN EL
PROCESO DE DISEÑO DE LOS MEDIOS DIDÁCTICOS SON LAS SIGUIENTES:
Establecer los fines y naturaleza del material que se quiere elaborar.
Seleccionar y organizar los contenidos.
Analizar el proyecto curricular y explicitar el modelo de enseñanza en el que se
inscribe el material.
Identificar las características de los destinatarios.
Determinar y analizar los atributos tecnológicos propios del material.
Planificar los recursos humanos y tecnológicos necesarios.
16. CRITERIOS PARA LA SELECCIÓN,
USO Y ORGANIZACIÓN DE LOS
MEDIOS Y MATERIALES DE
ENSEÑANZA
Adecuación de
los medios a
las
características
del alumnado.
Adecuación
del medio al
contenido
estudiado.
Adecuación
del medio al
tipo de
demandas
de la
actividad
desarrollada.
Desarrollar la
enseñanza
combinando
distintos
medios y
materiales.
Integrar el
medio en la
estrategia y
método de
enseñanza
de la clase.
Utilizar los
medios y
materiales
del entorno
sociocultural
Reflexionar e
intercambiar
materiales
entre los
profesores.
Reorganizar
y compartir
espacios y
materiales
en centros
educativos.
17. EVALUACIÓN
Las aspectos susceptibles de ser evaluados en un
medio o material de enseñanza son:
1. Datos de identificación del material.
2. Contenido.
3. Elementos de diseño y estructura gráfica.
4. Aspectos didácticos.
5. Materiales complementarios.
6. Valoración global del material didáctico.
18. Los instrumentos y enfoques de evaluación de medios
y materiales de enseñanza pueden ser los siguientes:
Escalas y listas de indicadores.
Análisis de los contenidos ideológicos implícitos.
Análisis de la lecturabilidad de textos.
Análisis de los procesos psicológicos implicados en el
aprendizaje con materiales didácticos.
Análisis de ciertas variables o componentes
específicos del medio.