El documento describe cuatro métodos para representar números con signo en sistemas binarios: signo y magnitud, complemento a uno, complemento a dos y exceso N. Explica que el método más común en computadoras modernas es el complemento a dos, donde los números negativos se representan mediante el patrón de bits que es un bit mayor que el complemento a uno del valor positivo. También incluye ejemplos y tablas comparativas de cómo se representan números enteros entre -8 y 8 usando cada uno de los métodos.
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3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
OperacióN
1. UNIVERSIDAD LAICA ELOY ALFARO DE MANABÍ
EXTENSIÓN EN EL CARMEN
ORGANIZACIÓN DEL COMPUTADOR
Y LABORATORIO DE HARDWARE
REPRESENTACIÓN DE NÚMEROS
EN COMPLEMENTOS
AUTORES:
VERA PERALTA TEO
ROBLES MACÍAS PAÚL
EL COLADO
2. 2009-2010
Representación en número de
complemento
En matemáticas, los números negativos en cualquier base se representan del modo
habitual, precediéndolos con un signo quot;−quot;. Sin embargo, en una computadora, hay
varias formas de representar el signo de un número. Este artículo trata cuatro métodos
de extender el sistema binario para representar números con signo: signo y magnitud,
complemento a uno, complemento a dos y exceso N.
Para la mayoría de usos, las computadoras modernas utilizan típicamente la
representación en complemento a dos, aunque pueden usarse otras en algunas
circunstancias
Signo y Magnitud
Un primer enfoque al problema de representar el signo de un número podría consistir en
asignar un bit para representar el signo, poner ese bit (a menudo el bit más significativo)
a 0 para un número positivo, y a 1 para un número negativo. Los bits restantes en el
número indican la magnitud (o el valor absoluto). Por lo tanto en un byte con solamente
7 bits (aparte del bit de signo) la magnitud puede tomar valores desde 01111111(+127)a
0 (0), y de aquí a 11111111 (-127). Así se puede representar números desde. Una
consecuencia de esta representación es que hay dos maneras de representar 0, 00000000
(0) y 10000000 (-0). De este modo 43 decimal codificado en un [byte] de ocho bits es
10101011. Este enfoque es directamente comparable a la forma habitual de demostrar el
signo (colocando quot;+quot; o quot;-quot; al lado de la magnitud del número). Algunas de las primeras
computadoras binarias ( la IBM 7090) utilizaron esta representación, quizás por su
relación obvia con la práctica habitual
Complemento a uno
Como alternativa para representar números negativos puede usarse un sistema conocido
como complemento a uno. La forma del complemento a uno de un número binario es un
NOT bit a bit aplicado al número – Recordemos que el complemento a uno de un
número positivo no sufre ningún cambio ( C1(2)= 00000010 C1(-2)= 11111101). Como
en la representación de signo-y-magnitud, el complemento a uno tendrá dos
representaciones del 0: 00000000 (+0) y 11111111 (-0). Como ejemplo, el
complemento a uno de 0101011 (43) se convierten en 1010100 (-43). El rango para la
representación en complemento a uno con 8 bits es -127 a +127 (en base 10). Para
sumar dos números representados en este sistema, uno hace una suma binaria
convencional, pero es necesario sumar el último acarreo obtenido al resultado de la
suma. Para ver porqué esto es necesario, consideramos el caso de la suma de -1
(11111110) a +2 (00000010). ¡La adición binaria solamente da a 00000000, que no es la
3. respuesta correcta! Solamente cuando se suma el acarreo al resultado obtenemos el
resultado correcto (00000001).
Este sistema numérico de representación era común en computadoras más antiguas; el
PDP-1 y la serie de UNIVAC 1100/2200, entre muchas otras, utilizaron la aritmética en
complemento a uno. (Una observación de terminología: El sistema es conocido como
“complemento a uno” porque la negación de x se forma restando x a una cadena larga
de unos. La aritmética del complemento a dos, por otra parte, forma la negación de x
restando la potencia de dos que utiliza un bit más en la representación (Siguiendo con el
ejemplo de 8 bits el número a restar sería 100000000).
Complemento a dos
Valores con números de 8 bits
Valor del complemento a dos Valor sin signo
00000000 0 0
00000001 1 1
... ... ...
01111110 126 126
01111111 127 127
10000000 −128 128
10000001 −127 129
10000010 −126 130
... ... ...
11111110 −2 254
11111111 −1 255
Los problemas de las múltiples representaciones del 0 y la necesidad del acarreo de
salida, se evitan con un sistema llamado Complemento a dos. En el complemento a dos,
los números negativos se representan mediante el patrón de bits que es un bit mayor (sin
signo) que el complemento a uno del valor positivo. En el complemento a dos, hay un
solo cero (00000000). Para negar un número (negativo o positivo) invertimos todos los
bits y añadimos un 1 al resultado. La suma de un par de números enteros en
complemento a dos es la misma que la suma de un par de números sin signo (excepto
para la detección de desbordamiento si se usa). Por ejemplo, la suma en complemento a
dos de 127 y –128 da el mismo patrón de bits que la suma sin signo del 127 y 128, tal y
como se puede ver en la tabla de abajo. El valor -8, representado en binario con cuatro
bits (1000) es un caso especial, ya que su complemento a dos es el mismo, es necesario
cinco bits para su representación (01000).
4. Una forma fácil de implementar el complemento a dos es la siguiente:
Ejemplo 1 Ejemplo 2
1. Empezando desde la derecha encontramos el primer '1' 0101001 0101100
2. Hacemos un NOT a todos los bits que quedan por la izquierda 1010111 1010100
Tabla de comparación
La tabla siguiente compara la representación de los enteros entre 8 y -8 (incluidos)
usando 4 bits.
Representación de enteros de 4 bits
Entero Signo y Complemento a Complemento a BCD- exceso
Decimal
positivo magnitud 1 2 8
+8 1000 n/a n/a n/a 1111
+7 0111 0111 0111 0111 1110
+6 0110 0110 0110 0110 1101
+5 0101 0101 0101 0101 1100
+4 0100 0100 0100 0100 1011
+3 0011 0011 0011 0011 0011
+2 0010 0010 0010 0010 1001
+1 0001 0001 0001 0001 1000
(+)0 0000 0000 0000 0000 0111
(−)0 n/a 1000 1111 n/a n/a
−1 n/a 1001 1110 1111 0110
−2 n/a 1010 1101 1110 0101
−3 n/a 1011 1100 1101 0100
−4 n/a 1100 1011 1100 0011
−5 n/a 1101 1010 1011 0010
−6 n/a 1110 1001 1010 0001
5. −7 n/a 1111 1000 1001 0000
−8 n/a n/a n/a 1000 n/a
EJERCICIOS
COMPLEMENTOS DE LA BASE MENOS A1 DE UN
NÚMERO
77 77 13
63 36 1
14 (1)13 14
99
63
36 complemento de 9 de 63
82 82 61
20 79 1
62 (1)61 62
99
6. 20
79 complemento de 9 de 20
512 512 381
130 869 1
382 (1)381 382
999
130
869 complemento de 9 de 130
7. CALCULO DE COMPLEMENTO A1 DE UN NÚMERO
BINARIO
Restar: 1 0 0 0 1 1 1 -10010
1000111
0010010
0110101
1000111
1101101
(1)0 1 1 0 1 0 0
(1)0 1 1 0 1 0 0
1
0110101