Un objeto de aprendizaje es un recurso digital autocontenible y reutilizable con un propósito educativo. Debe contener al menos tres componentes: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización. Es autocontenible porque incluye todo lo necesario para lograr un aprendizaje como objetivos, contenidos, actividades y evaluaciones. También es reutilizable en diferentes contextos y materias.