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O bjetos   V irtuales   de  A prendizaje
I ntroducción ,[object Object],[object Object]
D efinición Se denominan Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA) , cuando corresponden a  “archivos o unidades digitales de información, dispuestos con la intención de ser utilizados en diferentes propuestas y contextos pedagógicos. Se trata de archivos digitales o elementos con cierto nivel de interactividad e independencia, que podrán ser utilizados o ensamblados, sin modificación previa, en diferentes situaciones de enseñanza-aprendizaje”.   De acuerdo con lo anterior, es cualquier recurso digital que pueda ser reutilizado para darle soporte a la educación.
C lases ,[object Object]
C lases Los básicos   corresponderían a las más minúsculas unidades a las que se podría asignar la denominación de objetos de aprendizaje :  una imagen digital  (gráfico, foto, esquema, mapa, diagrama,…),  una tabla ,  frase ,  fórmula  o  sonido  (de campana, teléfono, tormenta, animal,…), etc.  Los niveles siguientes   van suponiendo unidades  cada vez más complejas y, lógicamente,  menos adaptables a otros contextos o contenidos de aprendizaje  y es a los que se  denomina estructurados .
C lases ,[object Object]
C aracterísticas Reutilización,   objeto con capacidad  para ser usado en contextos y propósitos educativos diferentes y  para adaptarse y combinarse  dentro de nuevas secuencias formativas.  Educatividad,   con capacidad para generar aprendizaje .  Interoperabilidad,   capacidad para poder integrarse en estructuras y sistemas  (plataformas)  diferentes .  Accesibilidad,   facilidad para ser identificados, buscados y encontrados  gracias al correspondiente etiquetado a través de diversos descriptores (metadatos) que permitirían la catalogación y almacenamiento en el correspondiente repositorio.
C aracterísticas Durabilidad,   vigencia de la información de los objetos , sin necesidad de nuevos diseños.  Independencia y autonomía,   de los objetos con respecto de los sistemas desde los que fueron creados y con sentido propio .  Generatividad,   capacidad para construir contenidos , objetos nuevos derivados de él.  Capacidad para ser actualizados o modificados , aumentando sus potencialidades a través de la colaboración.  Flexibilidad,   versatilidad y funcionalidad,  con elasticidad para combinarse en muy diversas propuestas de áreas del saber diferentes.
C lasificación de  O bjetos por uso  P edagógico ,[object Object],[object Object],[object Object],O bjetos de  I nstrucción
C lasificación de  O bjetos por uso  P edagógico ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],O bjetos de  I nstrucción (cont.)
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C lasificación de  O bjetos por uso  P edagógico ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],O bjetos de  P ractica
C lasificación de  O bjetos por uso  P edagógico ,[object Object],[object Object],[object Object],O bjetos de  P ractica (cont.)
C lasificación de  O bjetos por uso  P edagógico ,[object Object],[object Object],O bjetos de  P ractica (cont.)
C lasificación de  O bjetos por uso  P edagógico ,[object Object],[object Object],[object Object],O bjetos de  E valuación
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  • 4.
  • 5. C lases Los básicos corresponderían a las más minúsculas unidades a las que se podría asignar la denominación de objetos de aprendizaje : una imagen digital (gráfico, foto, esquema, mapa, diagrama,…), una tabla , frase , fórmula o sonido (de campana, teléfono, tormenta, animal,…), etc. Los niveles siguientes van suponiendo unidades cada vez más complejas y, lógicamente, menos adaptables a otros contextos o contenidos de aprendizaje y es a los que se denomina estructurados .
  • 6.
  • 7. C aracterísticas Reutilización, objeto con capacidad para ser usado en contextos y propósitos educativos diferentes y para adaptarse y combinarse dentro de nuevas secuencias formativas. Educatividad, con capacidad para generar aprendizaje . Interoperabilidad, capacidad para poder integrarse en estructuras y sistemas (plataformas) diferentes . Accesibilidad, facilidad para ser identificados, buscados y encontrados gracias al correspondiente etiquetado a través de diversos descriptores (metadatos) que permitirían la catalogación y almacenamiento en el correspondiente repositorio.
  • 8. C aracterísticas Durabilidad, vigencia de la información de los objetos , sin necesidad de nuevos diseños. Independencia y autonomía, de los objetos con respecto de los sistemas desde los que fueron creados y con sentido propio . Generatividad, capacidad para construir contenidos , objetos nuevos derivados de él. Capacidad para ser actualizados o modificados , aumentando sus potencialidades a través de la colaboración. Flexibilidad, versatilidad y funcionalidad, con elasticidad para combinarse en muy diversas propuestas de áreas del saber diferentes.
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