Este documento describe dos actividades educativas que involucran el uso de aplicaciones digitales. La primera actividad implica que los estudiantes creen mapas mentales sobre materiales usando la aplicación Mindmeister. La segunda actividad requiere que los estudiantes divididos en grupos creen rompecabezas online sobre órganos y sistemas del cuerpo humano usando la aplicación Jigsaw Planet. Ambas actividades buscan que los estudiantes clasifiquen y representen información mientras desarrollan procesos cognitivos como la comparación y ordenación.