Este documento describe varios periféricos de procesamiento de datos, incluyendo memorias, tarjetas gráficas, de sonido y de red. También describe el CPU, puertos como USB y serie, buses de datos, la motherboard, procesador, fuente de poder y periféricos multimedia como altavoces, micrófonos y webcam. Define tipos de información multimedia como texto y gráficos.
Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna) E Multimediawilbel arias
Memoria Ram Es la memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory). Se llama de acceso aleatorio porque el procesador accede a la información que está en la memoria en cualquier punto sin tener que acceder a la información anterior y posterior. 2:Un caché es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser tanto un área reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de alta velocidad independiente. Hay dos tipos de caché frecuentemente usados en las computadoras personales 3:Estas letras son las siglas de Read Only Memory (memoria de solo lectura) y eso es exactamente lo que es, una memoria que se graba en el proceso de 4: Multimedia La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información. Estos medios pueden ser texto, gráficas, audio y video, entre otros. Cuando se usa el término en el ámbito de la computación, nos referimos al uso de software y hardware para almacenar y presentar contenidos, generalmente usando una combinación de texto, fotografías e ilustraciones, videos y audio. En realidad estas aplicaciones tecnológicas son la verdadera novedad al respecto, y lo que ha
Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna) E Multimediawilbel arias
Memoria Ram Es la memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory). Se llama de acceso aleatorio porque el procesador accede a la información que está en la memoria en cualquier punto sin tener que acceder a la información anterior y posterior. 2:Un caché es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser tanto un área reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de alta velocidad independiente. Hay dos tipos de caché frecuentemente usados en las computadoras personales 3:Estas letras son las siglas de Read Only Memory (memoria de solo lectura) y eso es exactamente lo que es, una memoria que se graba en el proceso de 4: Multimedia La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información. Estos medios pueden ser texto, gráficas, audio y video, entre otros. Cuando se usa el término en el ámbito de la computación, nos referimos al uso de software y hardware para almacenar y presentar contenidos, generalmente usando una combinación de texto, fotografías e ilustraciones, videos y audio. En realidad estas aplicaciones tecnológicas son la verdadera novedad al respecto, y lo que ha
TEMA IV: Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna) Samuel guzmanSamuel Guzman Gomez
tarea
TEMA IV: Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna)
Memorias
Tarjetas
CPU
Puertos
Bus de datos
Mother Board
Procesadores. Hert Mhz, GHz, otros
Fuente de poderPower suply
Multimedia
Concepto de multimedia.
Periféricos de la multimedia.
Tipos de multimedia
Tipos de información multimedia.
TEMA IV: Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna) Samuel guzmanSamuel Guzman Gomez
tarea
TEMA IV: Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna)
Memorias
Tarjetas
CPU
Puertos
Bus de datos
Mother Board
Procesadores. Hert Mhz, GHz, otros
Fuente de poderPower suply
Multimedia
Concepto de multimedia.
Periféricos de la multimedia.
Tipos de multimedia
Tipos de información multimedia.
TEMA IV: Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna)
• Memorias
• Tarjetas
• CPU
• Puertos
• Bus de datos
• Mother Board
• Procesadores. Hert Mhz, GHz, otros
• Fuente de poderPower suply
Multimedia
• Concepto de multimedia.
• Periféricos de la multimedia.
• Tipos de multimedia
• Tipos de información multimedia.
en esta diapositiva estaremos hablando sobre Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna), Multimedia y la importancia de cada una. reforzaremos sobre lo que tiene que ver con la multimedia y los perifericos de multimedia.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
3. MEMORIAS
• Componente imprescindible del ordenador que mantiene disponibles las
instrucciones para el microprocesador o CPU pueda ejecutarlas.
• En informática, dispositivo basado en circuitos que posibilitan
el almacenamiento limitado de información y su posterior recuperación.
• Una de las mas importante es memoria RAM Memoria principal de la
computadora, donde residen programas y datos, sobre la que se pueden
efectuar operaciones de lectura y escritura.
4. TARJETAS
En informática existen distintos periféricos con el termino
tarjetas entre los mas importantes son:
•Tarjeta grafica
•Tarjeta de sonido
•Tarjeta de red
5. TARJETA GRAFICA
Tiene a su cargo el procesamiento de los datos que provienen
del procesador principal (CPU o UCP) y convertirlos en
información que se pueda representar en dispositivos tales como
los monitores y los televisores. Cabe mencionar que este
componente puede presentar una gran variedad de
arquitecturas, aunque comúnmente se denominan de igual
forma, incluso si se habla de un chip de vídeo integrado en una
placa madre (motherboard); en este último caso, es más correcto
decir GPU (Unidad de Procesamiento Gráfico).
6. TARJETA DE SONIDO
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es un dispositivo de
hardware que permite la entrada o salida de información en
forma de sonido bajo el control de un programa informático
llamado controlador.
Se usa para realizar contenidos multimedia como videos,
sonidos, juegos, animaciones.
7. TARJETA DE RED
es una clase de tarjeta destinada a ser introducida en la placa
madre de una computadora o se conecta a uno de
sus puertos para posibilitar que la máquina se sume a una red y
pueda compartir sus recursos.
8. CPU
CPU son las siglas en ingles de Central Processing Unit (Unidad
de Proceso Central), El CPU es el cerebro del ordenador,
referimos a la parte de la computadora en la que se controlan y
originan comandos directos que generan las diferentes funciones
de la CPU. En el CPU se hacen todos los cálculos del código
binario de la computadora. En general, es la parte más
importante del sistema.
9. PUERTOS
• Los puertos pueden ser clasificados de la siguiente forma:
• PUERTO SERIE (O SERIAL): se define como una interfaz de comunicación entre una
computadora y los elementos periféricos. Aquí los datos son transferidos de un bit por
vez, de forma secuencial.
En un comienzo, los puertos serie eran muy lentos en el traspaso de información. Sin
embargo, a medida que el tiempo fue transcurriendo, adquirieron gran velocidad.
Disponen de un escaso cableado y son utilizados para conectar la computadora con el
Mouse, la impresora, el modem, etc.
• PCI (PERIPHERAL COMPONENT INTERCONNECT): el término alude a ranuras expansivas
propias de la placa madre, por medio de las cuales es posible conectar placas de video,
sonido, entre otros. Actualmente se sigue utilizando el slot PCI (ranura de expansión a
través de la cual se conecta una tarjeta adicional), y entre los elementos que lo emplean
encontramos a las tarjetas de red y las tarjetas de sonido
10. • PUERTOS DE MEMORIA: los puertos de memoria permiten colocar tarjetas de
memoria nuevas con el propósito de ampliar la capacidad de ésta. La capacidad
de almacenamiento de datos oscila entre 256 Mb y 4 Gb.
• PUERTOS INALÁMBRICOS: este tipo de puerto tiene la peculiaridad de que la
conexión se lleva a cabo a través de ondas electromagnéticas. Esta clase de
conexión puede ser por medio de un puerto infrarrojo (si la frecuencia de onda
es establecida en el espectro del infrarrojo) o un puerto Bluetooth. Ésta última
permite que tanto el emisor como el receptor de la información se encuentren
alejados uno del otro al momento de establecer la conexión.
• PUERTO USB: un puerto USB tiene la capacidad para conectar más de 120
dispositivos. Además los mismos son reconocidos e instalado sólo con
conectarlos a la computadora en funcionamiento. Por otra parte esta clase de
puerto cuenta con una amplia velocidad de transmisión de información.
11. BUS DE DATOS
Se denomina bus, en informática, al conjunto de conexiones físicas
(cables, placa de circuito impreso, etc.) que pueden compartirse con
múltiples componentes de hardware para que se comuniquen entre sí.
El propósito de los buses es reducir el número de rutas necesarias para
la comunicación entre los distintos componentes, al realizar las
comunicaciones a través de un solo canal de datos. Esta es la razón
por la que, a veces, se utiliza la metáfora autopista de datos.
12. MOTHERBOARD
La tarjeta madre, placa base o motherboard es
una tarjeta de circuito impreso que permite la integración de
todos los componentes de una computadora. Para esto, cuenta
con un software básico conocido como BIOS, que le permite
cumplir con sus funciones.
13. PROCESADOR
El procesador es el cerebro del sistema, justamente procesa todo lo que
ocurre en la PC y ejecuta todas las acciones que existen. Cuanto más rápido
sea el procesador que tiene una computadora, más rápidamente se ejecutarán
las órdenes que se le den a la máquina.
El procesador es una pastilla de silicio que va colocada en el socket sobre la
placa madre dentro del gabinete de la computadora de escritorio, la diferencia
en una portátil es que está directamente soldado. El procesador está cubierto
de algo que llamamos encapsulado, y de lo cual existen 3 tipos: PGA, LGA y
BGA.
14. POWER SUPPLY
La fuente de poder, también conocida como fuente de
alimentación, o en inglés power supply, es la encargada de
alimentar de electricidad a todos los dispositivos de una
computadora que estén conectados a la placa madre de esta,
esto es, de darles la energía necesaria para que funcionen.
Haciendo un simil con el cuerpo humano, si la placa madre es el
cerebro, la fuente de alimentación sería el corazón.
15. MULTIMEDIA
El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto
o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o
digitales para presentar o comunicar información. De allí la
expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde
texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc.
16. PERIFÉRICOS DE MULTIMEDIA
• Altavoces: También conocido como parlante en américa del sur,
Costa rica y el salvador. Es un traductor electroacústica
utilizando utilizado para la reproducción de sonido. Uno o
varios altavoces pueden formar una pantalla acústica.
17. • Micrófono: En los pc de hoy en día vienen ya integrado con la
cámara y la pantalla del equipo haciéndolo mucho mas
portátil de mas alta durabilidad y de mas fácil uso, de igual
manera todavía se utilizan los micrófonos como periféricos
externos.
18. • Webcam: Las webcams están diseñadas para enviar videos en
vivo y grabados así como capturas de imagen a través de la red
a uno a mas usuarios.
19. TIPOS DE INFORMACIÓN MULTIMEDIA
• TEXTO: Conjunto de caracteres, números y símbolos
combinados que tienen como fin transmitir una idea o
información.
• GRAFICOS: Gráficos, en informática, es el nombre dado a
cualquier imagen generada por una computadora.
Originariamente se llamaba así a los histogramas, pero por
extensión, empezó a llamarse así a todas las representaciones
visuales que el ordenador podía generar que no fueran texto.
Con el tiempo, el término se ha generalizado, aplicándose a
cualquier tipo de imagen de computador.