Este documento describe varios periféricos y componentes de una computadora. Explica brevemente la memoria RAM y ROM, las tarjetas madre, gráficas, de sonido e IDE. También describe la CPU, puertos, buses de datos, fuentes de alimentación y conceptos como multimedia, hertz, megahertz y gigahertz. Finalmente, explica tipos de información multimedia como texto, imágenes, audio y video.
Memorias
Tarjetas
CPU
Puertos
Bus de datos
Mother Board
Procesadores. Hert Mhz, GHz, otros
Fuente de poderPower suply
Multimedia
Concepto de multimedia.
Periféricos de la multimedia.
Tipos de multimedia
Tipos de información multimedia.
TEMA IV: Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna) Samuel guzmanSamuel Guzman Gomez
tarea
TEMA IV: Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna)
Memorias
Tarjetas
CPU
Puertos
Bus de datos
Mother Board
Procesadores. Hert Mhz, GHz, otros
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Tipos de multimedia
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• Tipos de información multimedia
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TEMA IV: Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna)
Memorias
Tarjetas
CPU
Puertos
Bus de datos
Mother Board
Procesadores. Hert Mhz, GHz, otros
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Multimedia
Concepto de multimedia.
Periféricos de la multimedia.
Tipos de multimedia
Tipos de información multimedia.
Se denomina motor de corriente alterna a aquellos motores eléctricos que funcionan con alimentación eléctrica en corriente alterna. Un motor es una máquina motriz, esto es, un aparato que convierte una forma determinada de energía en energía mecánica de rotación o par.
1. Nombre: Jean Michael Jacques
matrícula: 16-9083
Profesor: Héctor David Lantigua Reynoso
carrera: Ingenería en software
tema: Periféricos de procesamiento de Datos
(parte interna)
Universidad Abierta para AdultosUniversidad Abierta para Adultos
2. Memorias
la memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o
almacena datos informáticos durante algún período de tiempo. La memoria
proporciona una de las principales funciones de la computación moderna: el
almacenamiento de información y conocimiento.
Memoria Rom • La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de sólo
lectura, es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen
en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos. La mayoría de los
ordenadores tienen una cantidad pequeña de memoria ROM (algunos miles de
bytes). Puesto que la memoria ROM también permite acceso aleatorio, si
queremos ser precisos, la memoria RAM debería llamarse memoria RAM de
lectura y escritura, y la memoria ROM memoria RAM de sólo lectura.
3. Memorias
Memoria Ram • La memoria principal o RAM (Random Access Memory,
Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que
está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado
temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la
computadora este encendida o no sea reiniciada. • Se le llama RAM porque es
posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y rápidamente •
Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips
normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son
rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con
"pines" o contactos •
4. Tarjetas (madre)
Una tarjeta madre es la central o primaria tarjeta de circuito de un sistema
de computo u otro sistema electrónico complejo. Una computadora tipica con
el microprocesador, memoria principal, y otros componentes basicos de la
tarjeta madre
5. Tarjeta (grafica)
Una Unidad de procesamiento gráfico ( GPU, Graphical Processing Unit), que
es el corazón de la tarjeta de gráficos y que procesa las imágenes de acuerdo
a la codificación utilizada. La GPUes un procesador especializado con
funciones relativamente avanzadas de procesamiento de imágenes, en
especial para gráficos 3D. Debido a las altas temperaturas que puede alcanzar
un procesador gráfico, a menudo se coloca un radiador y un ventilador.
6. Tarjeta (controladora ide)
Es una tarjeta para expansión que permite la conexión de varios tipos de
dispositivos internos IDE ("Integrated Device Electronic"), esto es discos duros
y unidades ópticas, así como disqueteras y ciertos puertos. La tarjeta
controladora se inserta dentro de las ranuras de expansión ó "Slots" integradas
en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar
movimientos y por ende fallas. Este tipo de tarjetas integran uno ó varios
puertos para conectar los dispositivos externos tales como el ratón, la
impresora, el escáner, etc
7. Tarjeta (de sonido)
Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para la entrada y
salida de audio entre la computadora y el exterior por medio de puertos de
audio, así como de permitir trabajar con un dispositivo para juegos como
Joystick, Gamepad ó RaceWheel. La tarjeta de audio se inserta dentro de las
ranuras de expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal
("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende
fallas. Todas las tarjetas de sonido integran varios puertos para conectar
losdispositivos externos tales como bocinas, micrófonos, teclados musicales,
etc.
8. CPU
CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se
pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es
referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se
producen la mayoría de los cálculos. En términos de potencia del ordenador, la
CPU es el elemento más importante de un sistema informático.
En ordenadores grandes, las CPUs requieren uno o más tableros de circuito
impresos. En los ordenadores personales y estaciones de trabajo pequeñas, la CPU
está contenida en un solo chip llamadado microprocesador.
Dos componentes típicos de una CPU son
La unidad de lógica/aritimética (ALU), que realiza operaciones aritméticas y
lógicas.
La unidad de control (CU), que extrae instrucciones de la memoria, las descifra y
ejecuta, llamando a la ALU cuando es necesario.
9. Puertos
En informática, un puerto es una interfaz a través de la cual se pueden enviar
y recibir los diferentes tipos de datos.
La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel de
software, en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico (por
ejemplo, los puertos de redes que permiten la transmisión de datos entre
diferentes computadoras).
10. Bus de Datos
Un bus de datos es un sistema que se encarga de transferir datos entre
componentes de una computadora o red de computadoras.
Como todo lo relacionado a la tecnología, y principalmente lo ligado a la
informática, podemos descifrar que elementos como un bus de datos ha ido
evolucionando con el tiempo. Y así es efectivamente. Los primeros buses de
datos se denominaban "paralelos", por lo cual la conexión entre elementos de
una misma computadora (o sistema digital) se realizaba mediante cintas que
conectaban unos y otros elementos.
En cambio, los ordenadores más modernos, a partir del desarrollo de la
conexión USB, los buses de datos ahora se denominan "seriales" y ofrece este
cambio una mayor velocidad de respuesta y eficacia potenciada.
11. Motherboard
La placa base, también conocida como placa madre o placa principal
(motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta de circuito impreso a la
que se conectan los componentes que constituyen la computadora. Es una
parte fundamental para montar cualquier computadora personal de escritorio
o portátil.
12. Procesadores. Hert Mhz, GHz, otros
El hertz (Hz) es la unidad de la medida de la frecuencia, nombrada así en
honor a un alemán de apellido Hertz que hizo importantes investigaciones
acerca de las ondas de radio. Un hertz equivale a un ciclo por segundo.
1<Hz = 1000 Hz
MHz = 1 millón de Hz 0 1000 KHz
GHz = 1000 millones de Hz 0 1000 MHz
THz = 1 billón de Hz 0 1000 GHz
Las ondas de radio van desde el orden de KHz hasta los GHz.
La luz tiene frecuencias del orden de los THz.
13. Fuente de Power supply
La fuente de poder, también conocida como fuente de alimentación, o en
inglés power supply, es la encargada de alimentar de electricidad a todos los
dispositivos de una computadora que estén conectados a la placa madre de
esta, esto es, de darles la energía necesaria para que funcionen. Haciendo un
simil con el cuerpo humano, si la placa madre es el cerebro, la fuente de
alimentación sería el corazón.
14. Concepto de Multimedia
El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema
que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o
comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden
ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación sonido video, etc.
También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros
medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.
Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes
plásticas, pero con un alcance más amplio.
15. Periféricos de la multimedia
Los micrófonos se utilizan para capturar el sonido en vivo y se conectan a la
clavija microphone-in (conector rosa).
Auriculares Se utilizan para escuchar los sonidos que salen del ordenador. Se
suelen conectar al ordenador por la clavija speaker out (conector verde).
Webcam Son pequeñas cámaras que se conectan al ordenador. Características
Buena resolución
•Frecuencia de refresco de imagen
•Que disponga de ajustes automático de luz y color.
•Que la conexión sea USB
•Que tenga micrófono incorporado
•Al elegir la webcam debemos tener en cuenta dónde la ubicamos
•Comprobar que la cámara tenga una base acorde con el lugar donde la
queremos apoyar, así como la posibilidad de orientarla en diferentes
direcciones. Que sirva para otras funciones también, como fotografia.
16. Tipos de Multimedia
Multimedia educativa: este se encuentra mucho antes de que existieran los
medio tecnológicos existentes, como la computadora. Se lo considera el
medio por el cual el estudiante lleva un orden lineal de su educación, es decir
a distancia, semipresencial, presencial, etc.
El ingreso de la tecnología al mismo permitió cierta libertad en el desarrollo
de la misma, a su vez una posibilidad para facilitar su acceso a todos. Los
eventos más destacados de revolución en este área fueron la aparición de
Internet, en el 2000 se lanza el E-learning; en el 2005 comienzo de las redes
sociales; etc.
17. Tipos de Multimedia
Multimedia Publicitaria: Se refiere a la utilización de medios para la
exposición de una campaña en concreto. Se maneja un producto que desea
ser expuesto con diferentes tipos de recursos. Hoy en día con el avance de la
tecnología la manera de imponer estas campañas tiene muchos efectos, con
la utilización de numerosos objetos digitales se ha creado una amplia
variedad de métodos, a través de teléfonos celulares, tablets, computadoras,
televisión, radio, etc. Todos estos aparatos garantizan la difusión de este tipo
de multimedia.
Multimedia comercial: Su principal función es la de convencer a su
interlocutor consumir determinado bien o servicio que se ofrece. Las
imágenes visuales, los sonidos, el factor de deseo, entran en juego en este
medio.
18. Tipos de información multimedia
TEXTO: Conjunto de caracteres, números y símbolos combinados que tienen como
fin transmitir una idea o información.
Ejemplos: Texto sin formato
Texto con formato
Hipertexto
Formato: TXT Texto sin formato
RT F Texto enriquecido
DOC Documento Word
DOCX Documento Word 2007
HTML Documento Web
ODT Documento OpenOficce