Ingeniería del Software - Universidad Distrital Francisco José de Caldas
Olga Lucía Pineda - Oscar Giovanny León - Enrique Alcocer - Daniel Ochoa Suárez - Natalia Herrera Rey
El documento describe y compara varios modelos de desarrollo de software, incluyendo el ciclo de vida de desarrollo de software, el desarrollo por iteraciones y el desarrollo ágil. Explica que no existe un modelo único que se ajuste a todos los proyectos y que la selección del modelo depende de factores como los riesgos, requerimientos, tecnología, visibilidad y restricciones del proyecto. También enfatiza la importancia de documentar, capacitar e implementar el modelo seleccionado.
Un proyecto es un esfuerzo temporal para crear un producto, servicio o resultado único. Generalmente se autorizan para abordar una demanda del mercado, una necesidad de la organización, o un avance tecnológico. Un proyecto sigue un ciclo que incluye etapas como la formulación, ejecución, seguimiento y evaluación.
El documento describe un estudio de caso sobre el uso de metodologías ágiles en una empresa de desarrollo de software en Ciudad Juárez. Se aplicó un cuestionario al personal de la empresa para evaluar su conocimiento y uso de metodologías ágiles, así como los beneficios y barreras para su adopción. Los resultados mostraron que las metodologías ágiles permiten a la empresa desarrollar software de manera más rápida, segura y a menor costo, aunque aún no se ha identificado una metodología en particular.
Este documento describe las metodologías ágiles para el desarrollo de software, las cuales se caracterizan por entregas continuas y flexibilidad ante cambios. Algunas características clave son entregas tempranas, iteraciones, clientes como parte del equipo, y minimización de riesgos. Ejemplos comunes son Scrum, Crystal, Desarrollo Lean y Kanban.
Este documento describe los conceptos clave relacionados con los proyectos informáticos. Explica los objetivos de un proyecto informático, los tipos de proyectos, los problemas que pueden surgir durante el desarrollo de un proyecto y los roles involucrados como el jefe de proyecto y el equipo de proyecto. El documento concluye que la ejecución exitosa de un proyecto requiere comprender todos los detalles y roles para lograr el objetivo dentro del plazo establecido.
Planificación básica de un Proyecto InformáticoWiyingi
Un proyecto informático implica diferentes etapas y actividades relacionadas entre sí para lograr un producto o servicio informático que resuelva un problema real para muchas personas. Se requieren recursos técnicos y humanos, incluyendo la concepción del proyecto, su puesta en marcha, revisión de trabajos anteriores, un plan de trabajo claro con objetivos para el cliente, y un plan general de recursos y competencias necesarias.
La gestión efectiva de proyectos de software se centra en tres áreas clave: el personal, el problema y el proceso. Un buen gestor de proyectos debe motivar al personal, definir claramente el problema a resolver y adaptar el proceso al equipo y al problema. Las métricas y medidas son importantes para evaluar la calidad, productividad y control del proyecto.
El documento describe y compara varios modelos de desarrollo de software, incluyendo el ciclo de vida de desarrollo de software, el desarrollo por iteraciones y el desarrollo ágil. Explica que no existe un modelo único que se ajuste a todos los proyectos y que la selección del modelo depende de factores como los riesgos, requerimientos, tecnología, visibilidad y restricciones del proyecto. También enfatiza la importancia de documentar, capacitar e implementar el modelo seleccionado.
Un proyecto es un esfuerzo temporal para crear un producto, servicio o resultado único. Generalmente se autorizan para abordar una demanda del mercado, una necesidad de la organización, o un avance tecnológico. Un proyecto sigue un ciclo que incluye etapas como la formulación, ejecución, seguimiento y evaluación.
El documento describe un estudio de caso sobre el uso de metodologías ágiles en una empresa de desarrollo de software en Ciudad Juárez. Se aplicó un cuestionario al personal de la empresa para evaluar su conocimiento y uso de metodologías ágiles, así como los beneficios y barreras para su adopción. Los resultados mostraron que las metodologías ágiles permiten a la empresa desarrollar software de manera más rápida, segura y a menor costo, aunque aún no se ha identificado una metodología en particular.
Este documento describe las metodologías ágiles para el desarrollo de software, las cuales se caracterizan por entregas continuas y flexibilidad ante cambios. Algunas características clave son entregas tempranas, iteraciones, clientes como parte del equipo, y minimización de riesgos. Ejemplos comunes son Scrum, Crystal, Desarrollo Lean y Kanban.
Este documento describe los conceptos clave relacionados con los proyectos informáticos. Explica los objetivos de un proyecto informático, los tipos de proyectos, los problemas que pueden surgir durante el desarrollo de un proyecto y los roles involucrados como el jefe de proyecto y el equipo de proyecto. El documento concluye que la ejecución exitosa de un proyecto requiere comprender todos los detalles y roles para lograr el objetivo dentro del plazo establecido.
Planificación básica de un Proyecto InformáticoWiyingi
Un proyecto informático implica diferentes etapas y actividades relacionadas entre sí para lograr un producto o servicio informático que resuelva un problema real para muchas personas. Se requieren recursos técnicos y humanos, incluyendo la concepción del proyecto, su puesta en marcha, revisión de trabajos anteriores, un plan de trabajo claro con objetivos para el cliente, y un plan general de recursos y competencias necesarias.
La gestión efectiva de proyectos de software se centra en tres áreas clave: el personal, el problema y el proceso. Un buen gestor de proyectos debe motivar al personal, definir claramente el problema a resolver y adaptar el proceso al equipo y al problema. Las métricas y medidas son importantes para evaluar la calidad, productividad y control del proyecto.
Este documento describe los conceptos clave de un proyecto informático. Explica que un proyecto informático involucra personas, hardware, software y comunicaciones para lograr objetivos deseados en un sistema de información. Luego describe los tres tipos principales de objetivos de un proyecto y los diferentes tipos de proyectos. Finalmente, resume los componentes clave para la gestión exitosa de un proyecto informático como la planificación, información, control y factores humanos.
El documento describe los roles clave involucrados en un proyecto de sistemas de información. El jefe de proyecto dirige y coordina el proyecto. El equipo de proyecto, que incluye analistas funcionales, analistas orgánicos y programadores, desarrolla el proyecto siguiendo la planificación establecida. Cada rol tiene funciones específicas como el análisis funcional, diseño técnico y codificación.
El documento describe varias metodologías ágiles para el desarrollo de software, incluyendo Scrum, XP, Crystal y DSDM. Explica que las metodologías ágiles se enfocan en entregas iterativas frecuentes, colaboración entre desarrolladores y clientes, y respuesta al cambio. También resume los principios clave del Manifiesto Ágil y los roles definidos en XP.
El documento habla sobre conceptos de calidad de software, construcción de proyectos informáticos, gestión de proyectos con estándares PMBOK y metodologías ágiles. Explica que la gestión de proyectos con PMBOK consiste en aplicar procesos a áreas de conocimiento divididos en fases como inicio, planificación, ejecución, control y cierre. También describe que las metodologías ágiles como Scrum y Extreme Programming se basan en individuos, software funcionando, colaboración con el cliente y capacidad de respuesta al cambio
Este documento destaca la importancia de realizar un estudio previo de los requerimientos del usuario y definir completamente el alcance del proyecto antes de desarrollar el software. Al involucrarse en la problemática del usuario, el analista puede identificar requerimientos que correspondan realmente a las necesidades del proyecto. Realizar la ingeniería de requerimientos permite gestionar el proyecto de manera estructurada y mejorar la calidad, comunicación, predecibilidad y éxito del software.
La ingeniería de requisitos es un proceso que ayuda a los ingenieros de software a entender el problema que deben resolver mediante la recopilación y documentación sistemática de los requisitos del cliente. Esto incluye identificar los requisitos funcionales y no funcionales, desarrollar modelos de análisis, validar los requisitos y gestionar los cambios a lo largo del proyecto.
Este documento describe los aspectos clave de los proyectos informáticos. Define un proyecto informático como un conjunto de tareas y actividades limitadas en el tiempo para lograr un objetivo definido con recursos específicos. Explica los roles clave como el jefe de proyecto y el equipo de proyecto, así como los objetivos, problemas, tipos y organización de los proyectos informáticos.
El documento habla sobre proyectos informáticos. Explica que un proyecto informático incluye personas, hardware, software y comunicaciones para lograr objetivos deseados en un sistema de información. Luego describe tres tipos de objetivos de un proyecto: de servicio, de producción y estratégicos. Finalmente, discute la organización de un proyecto informático y los agentes que intervienen en él.
Este documento presenta una introducción al proceso de desarrollo de software. Explica conceptos clave como los componentes de un proceso de software, incluyendo personas, roles, actividades y artefactos. También describe elementos como marco de trabajo común, conjunto de tareas, hitos y puntos SQA. El objetivo es caracterizar los fundamentos del proceso de desarrollo de software de manera metodológica.
Objetivo: Analizar la especificación a fin de garantizar que todos los requerimientos sean enunciados sin ambigüedades; detectar y corregir las inconsistencias, las omisiones y los errores, y que los productos del trabajo se presentan conforme a los estándares establecidos para el proceso, el proyecto y el producto.
Un proyecto tiene un inicio y fin, busca un objetivo. Tiene dos fases: formulación y gestión. Se compone de áreas y debe tener un cierre. Todo proyecto se organiza en torno a tres dimensiones: calidad, tiempo y dinero. Los proyectos nacen de necesidades y están compuestos por acciones con ingeniería presente en sus dos fases.
Objetivo: Describir el proceso de desarrollo de software mediante las características de las fases de análisis, diseño y pruebas para identificarlas dentro de un proyecto de software.
Objetivo: Caracterizar las actividades involucradas en el descubrimiento, documentación y mantenimiento de los requerimientos de un producto determinado conociendo de forma precisa el problema que van a resolver para que la solución que se construya sea correcta y útil.
El documento presenta una introducción a los proyectos informáticos. Describe cuatro unidades de estudio que incluyen introducción a proyectos informáticos, análisis de proyectos empresariales, gestión de proyectos informáticos y análisis y gestión de riesgos. Define qué es un proyecto informático, ofrece ejemplos y describe los participantes clave como gestores, gerentes de proyectos e ingenieros de software.
Caracterizar la fundamentación teórica del software, mediante el análisis de su evolución y del proceso de ingeniería, que permitan identificar el ámbito de la ingeniería de software.
El documento describe las cuatro dimensiones principales de un proyecto informático (técnica, económica, comercial y estratégica). También explica las diferentes estructuras organizativas que puede tener un equipo de desarrollo de proyectos y las fases y tareas típicas de un proyecto informático como el estudio de viabilidad, análisis, diseño, planificación, codificación, pruebas e implementación.
Este documento trata sobre la gestión de proyectos de software. Explica que la gestión eficaz de un proyecto de software se centra en cuatro áreas clave: personal, producto, proceso y proyecto. También describe los roles clave en un proyecto de software y métodos para estimar costos, esfuerzos y plazos, incluyendo el modelo COCOMO.
El documento describe las diferentes fases de un proyecto informático, incluyendo la planeación, ejecución y mantenimiento. La planeación incluye la definición del problema, planificación del proyecto y asignación de recursos. La ejecución implica la puesta en marcha, fase productiva y conclusión. El mantenimiento se refiere al control, mejora y optimización del software desplegado para corregir errores.
El documento habla sobre conceptos clave de gestión de proyectos como liderazgo, características de un líder, beneficios del buen liderazgo, evaluación de proyectos, PMI, PMBOK, stakeholders, gestión de proyectos enfocada en personal, producto, proceso y proyecto, EDT, estrategia de negocio, factores ambientales de un proyecto, límites y alcances, Microsoft Project y E-TSPM.
La gestión efectiva de proyectos de software se centra en tres áreas clave: el personal, el problema y el proceso. Un buen gestor de proyectos debe motivar al personal, delimitar claramente el problema a resolver, y adaptar el proceso al equipo y al problema. Las métricas y medidas son fundamentales para controlar la calidad, productividad y avance del proyecto.
Este documento describe los conceptos clave de un proyecto informático. Explica que un proyecto informático involucra personas, hardware, software y comunicaciones para lograr objetivos deseados en un sistema de información. Luego describe los tres tipos principales de objetivos de un proyecto y los diferentes tipos de proyectos. Finalmente, resume los componentes clave para la gestión exitosa de un proyecto informático como la planificación, información, control y factores humanos.
El documento describe los roles clave involucrados en un proyecto de sistemas de información. El jefe de proyecto dirige y coordina el proyecto. El equipo de proyecto, que incluye analistas funcionales, analistas orgánicos y programadores, desarrolla el proyecto siguiendo la planificación establecida. Cada rol tiene funciones específicas como el análisis funcional, diseño técnico y codificación.
El documento describe varias metodologías ágiles para el desarrollo de software, incluyendo Scrum, XP, Crystal y DSDM. Explica que las metodologías ágiles se enfocan en entregas iterativas frecuentes, colaboración entre desarrolladores y clientes, y respuesta al cambio. También resume los principios clave del Manifiesto Ágil y los roles definidos en XP.
El documento habla sobre conceptos de calidad de software, construcción de proyectos informáticos, gestión de proyectos con estándares PMBOK y metodologías ágiles. Explica que la gestión de proyectos con PMBOK consiste en aplicar procesos a áreas de conocimiento divididos en fases como inicio, planificación, ejecución, control y cierre. También describe que las metodologías ágiles como Scrum y Extreme Programming se basan en individuos, software funcionando, colaboración con el cliente y capacidad de respuesta al cambio
Este documento destaca la importancia de realizar un estudio previo de los requerimientos del usuario y definir completamente el alcance del proyecto antes de desarrollar el software. Al involucrarse en la problemática del usuario, el analista puede identificar requerimientos que correspondan realmente a las necesidades del proyecto. Realizar la ingeniería de requerimientos permite gestionar el proyecto de manera estructurada y mejorar la calidad, comunicación, predecibilidad y éxito del software.
La ingeniería de requisitos es un proceso que ayuda a los ingenieros de software a entender el problema que deben resolver mediante la recopilación y documentación sistemática de los requisitos del cliente. Esto incluye identificar los requisitos funcionales y no funcionales, desarrollar modelos de análisis, validar los requisitos y gestionar los cambios a lo largo del proyecto.
Este documento describe los aspectos clave de los proyectos informáticos. Define un proyecto informático como un conjunto de tareas y actividades limitadas en el tiempo para lograr un objetivo definido con recursos específicos. Explica los roles clave como el jefe de proyecto y el equipo de proyecto, así como los objetivos, problemas, tipos y organización de los proyectos informáticos.
El documento habla sobre proyectos informáticos. Explica que un proyecto informático incluye personas, hardware, software y comunicaciones para lograr objetivos deseados en un sistema de información. Luego describe tres tipos de objetivos de un proyecto: de servicio, de producción y estratégicos. Finalmente, discute la organización de un proyecto informático y los agentes que intervienen en él.
Este documento presenta una introducción al proceso de desarrollo de software. Explica conceptos clave como los componentes de un proceso de software, incluyendo personas, roles, actividades y artefactos. También describe elementos como marco de trabajo común, conjunto de tareas, hitos y puntos SQA. El objetivo es caracterizar los fundamentos del proceso de desarrollo de software de manera metodológica.
Objetivo: Analizar la especificación a fin de garantizar que todos los requerimientos sean enunciados sin ambigüedades; detectar y corregir las inconsistencias, las omisiones y los errores, y que los productos del trabajo se presentan conforme a los estándares establecidos para el proceso, el proyecto y el producto.
Un proyecto tiene un inicio y fin, busca un objetivo. Tiene dos fases: formulación y gestión. Se compone de áreas y debe tener un cierre. Todo proyecto se organiza en torno a tres dimensiones: calidad, tiempo y dinero. Los proyectos nacen de necesidades y están compuestos por acciones con ingeniería presente en sus dos fases.
Objetivo: Describir el proceso de desarrollo de software mediante las características de las fases de análisis, diseño y pruebas para identificarlas dentro de un proyecto de software.
Objetivo: Caracterizar las actividades involucradas en el descubrimiento, documentación y mantenimiento de los requerimientos de un producto determinado conociendo de forma precisa el problema que van a resolver para que la solución que se construya sea correcta y útil.
El documento presenta una introducción a los proyectos informáticos. Describe cuatro unidades de estudio que incluyen introducción a proyectos informáticos, análisis de proyectos empresariales, gestión de proyectos informáticos y análisis y gestión de riesgos. Define qué es un proyecto informático, ofrece ejemplos y describe los participantes clave como gestores, gerentes de proyectos e ingenieros de software.
Caracterizar la fundamentación teórica del software, mediante el análisis de su evolución y del proceso de ingeniería, que permitan identificar el ámbito de la ingeniería de software.
El documento describe las cuatro dimensiones principales de un proyecto informático (técnica, económica, comercial y estratégica). También explica las diferentes estructuras organizativas que puede tener un equipo de desarrollo de proyectos y las fases y tareas típicas de un proyecto informático como el estudio de viabilidad, análisis, diseño, planificación, codificación, pruebas e implementación.
Este documento trata sobre la gestión de proyectos de software. Explica que la gestión eficaz de un proyecto de software se centra en cuatro áreas clave: personal, producto, proceso y proyecto. También describe los roles clave en un proyecto de software y métodos para estimar costos, esfuerzos y plazos, incluyendo el modelo COCOMO.
El documento describe las diferentes fases de un proyecto informático, incluyendo la planeación, ejecución y mantenimiento. La planeación incluye la definición del problema, planificación del proyecto y asignación de recursos. La ejecución implica la puesta en marcha, fase productiva y conclusión. El mantenimiento se refiere al control, mejora y optimización del software desplegado para corregir errores.
El documento habla sobre conceptos clave de gestión de proyectos como liderazgo, características de un líder, beneficios del buen liderazgo, evaluación de proyectos, PMI, PMBOK, stakeholders, gestión de proyectos enfocada en personal, producto, proceso y proyecto, EDT, estrategia de negocio, factores ambientales de un proyecto, límites y alcances, Microsoft Project y E-TSPM.
La gestión efectiva de proyectos de software se centra en tres áreas clave: el personal, el problema y el proceso. Un buen gestor de proyectos debe motivar al personal, delimitar claramente el problema a resolver, y adaptar el proceso al equipo y al problema. Las métricas y medidas son fundamentales para controlar la calidad, productividad y avance del proyecto.
Metodologías ágiles en Desarrollo de Software 2017Diego Rochina
Este documento describe varias metodologías ágiles para el desarrollo de software. Explica que las metodologías ágiles enfatizan la comunicación, el desarrollo evolutivo y la flexibilidad. Luego describe metodologías como Scrum, eXtreme Programming (XP), Crystal, DSDM y ASD, explicando sus principios, roles, procesos y fases. Concluye con una breve bibliografía.
Este documento describe la carrera profesional de un desarrollador de software en Venezuela. Los niveles incluyen: becario, programador junior, programador, programador senior, analista programador, analista, arquitecto y jefe de proyectos. La demanda de empleos en desarrollo de software está creciendo a un 13% anual debido al aumento de software de aplicaciones. Un desarrollador exitoso necesita una licenciatura en computación y habilidades sólidas en programación.
La gestión de proyectos de software involucra cuatro elementos clave: el personal, el producto, el proceso y el proyecto en sí. Un equipo de proyecto exitoso requiere personal altamente capacitado y motivado, y una organización que maximice las habilidades individuales. Los enfoques ágiles promueven equipos pequeños y motivados, entregas incrementales y colaboración. Un proyecto exitoso también requiere la definición clara del alcance, los objetivos y las funciones del producto, así como un proceso de desarrollo bien
El documento habla sobre la gestión de proyectos informáticos. Explica que la gestión de proyectos es un enfoque metódico para planificar y guiar los procesos de un proyecto desde el inicio hasta el cierre. Se compone de cinco etapas y se puede aplicar a cualquier tipo de proyecto, incluyendo proyectos de desarrollo de software. Luego, describe las cuatro P que aseguran una gestión eficaz: personal, producto, proceso y proyecto. Finalmente, resume los pasos clave del ciclo de vida tra
Investigación sobre el ámbito del Software, en el cual encontrarás los diferentes ámbitos y usos del software así como sus aplicaciones. Describe los datos y funciones a procesar
un ensayo argumentativo sobre los temas Introducción a la Ingeniería de Software : Definición, Factores de calidad y productividad y Capacidad individual
Este documento describe los conceptos clave de la gestión de proyectos informáticos. Explica que la gestión de proyectos implica cinco etapas: iniciación, planificación, ejecución, control y cierre. También discute las cuatro P de la gestión de proyectos (personal, producto, proceso y proyecto), y destaca factores importantes para cada una como la selección del personal adecuado, establecer objetivos claros para el producto, utilizar procesos efectivos de desarrollo de software, y evitar problemas com
Este documento presenta una charla sobre gestión de proyectos. La agenda incluye talleres sobre establecimiento de objetivos, conceptos básicos de gestión de proyectos y un caso práctico de implementación tecnológica. Se discuten las mejores prácticas para el éxito de proyectos, incluyendo el análisis de necesidades, la selección de sistemas y consultoras, y la importancia de la planificación.
Este documento describe el proceso de desarrollo de aplicaciones de software. Explica que un proceso de desarrollo formaliza las actividades relacionadas con el desarrollo de software para hacer predecible el costo, calidad y tiempo de desarrollo. También describe los objetivos de un proceso de desarrollo, los elementos básicos como actividades, productos y roles, y conceptos como la escalabilidad y tecnologías clave como el modelado visual y la relación entre modelos y código.
Material Apoyo Ingenieria del Software USAL ArgentinaSusana Daldin
El documento trata sobre ingeniería de software. Explica que la ingeniería de software es parte del proceso más amplio de ingeniería de sistemas de computadoras y se enfoca no solo en el software sino en otros elementos para crear sistemas que procesan o controlan información. También describe conceptos clave como la gestión de proyectos de software, la gestión de personal, los tipos de equipos de desarrollo de software y técnicas para la coordinación de proyectos.
Este documento presenta y explica varias metodologías para el desarrollo de proyectos de software, incluyendo Scrum, eXtreme Programming (XP), Rational Unified Process (RUP), Feature Driven Development (FDD) y un caso de éxito de una empresa salvadoreña que utilizó metodologías ágiles.
Este documento habla sobre la gestión de proyectos de software. Explica que la gestión de proyectos implica planificar, supervisar y controlar los recursos humanos, procesos y eventos para garantizar la calidad del software. También discute la importancia del personal, producto, proceso y proyecto en la gestión de proyectos, así como métricas y técnicas como revisiones técnicas para garantizar la calidad.
El documento compara las metodologías tradicionales y ágiles para el desarrollo de software. Las metodologías ágiles se caracterizan por entregas incrementales frecuentes, equipos multifuncionales autoorganizados y retroalimentación continua del cliente, mientras que las metodologías tradicionales requieren la definición y documentación total de los requisitos al inicio del proyecto de manera rígida. El documento también describe los roles clave en un equipo de desarrollo de software como el dueño del producto, project manager, diseñ
1. El documento describe los principios y métodos del desarrollo de software ágil, incluyendo el Manifiesto Ágil de 2001 y los 12 principios de desarrollo ágil. 2. Explica conceptos como agilidad, procesos ágiles y modelos como Scrum y Programación Extrema. 3. Se enfatiza la importancia de la adaptabilidad, la entrega incremental de software funcionando, y factores humanos como la colaboración y autonomía de los equipos.
La Gestión de Proyectos de Software es una parte esencial de la Ingeniería de Software. Los proyectos necesitan administrarse porque la ingeniería de software profesional está sujeta siempre a restricciones organizacionales de presupuesto y calendario. El trabajo del Gerente del Proyecto es asegurar de que el proyecto de software cumpla y supere tales restricciones, además de que entregue software de alta calidad. La buena gestión no puede garantizar el éxito del proyecto. Sin embargo, la mala gestión, por lo general, da como resultado una falla del proyecto: el software puede entregarse tarde, costar más de lo estimado originalmente o no cumplir las expectativas de los clientes.
Desde luego, los criterios de éxito para la gestión del proyecto varían de un proyecto a otro, pero, para la mayoría de los proyectos, las metas importantes son:
Entregar el software al cliente en el tiempo acordado.
Mantener costos dentro del presupuesto general.
Entregar software que cumpla con las expectativas del cliente.
Mantener un equipo de desarrollo óptimo y con buen funcionamiento.
El propósito de este curso de Gestión de Proyectos de Software es introducir al participante a la gestión de proyectos de software y a dos importantes actividades relacionadas, tales como la gestión de riesgos y de personal.
El documento compara las metodologías tradicionales y ágiles para el desarrollo de software. Las metodologías ágiles se caracterizan por entregas incrementales frecuentes, equipos multifuncionales autoorganizados y retroalimentación continua del cliente, mientras que las metodologías tradicionales requieren la definición y documentación total de los requisitos al inicio del proyecto de manera rígida. El documento también describe las etapas típicas de un proyecto de desarrollo de software y los roles clave en un equip
Este documento describe los componentes clave de un plan de proyecto para la implementación de un sistema ERP. Incluye secciones sobre la definición del proyecto, los objetivos, el alcance, hitos, presupuesto, supuestos, riesgos, organización del equipo de proyecto y el enfoque general para completar el proyecto dentro del tiempo y el presupuesto asignados.
El documento habla sobre las metodologías ágiles. Explica que estas surgen como alternativa a las metodologías tradicionales de desarrollo de software, las cuales son vistas como lentas e ineficientes. Describe algunas metodologías ágiles como la Programación Extrema y Scrum, y explica conceptos como el Manifiesto Ágil y los roles y procesos de la metodología XP.
Catalogo Refrigeracion Miele Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaAMADO SALVADOR
Descubre el catálogo general de la gama de productos de refrigeración del fabricante de electrodomésticos Miele, presentado por Amado Salvador distribuidor oficial Miele en Valencia. Como distribuidor oficial de electrodomésticos Miele, Amado Salvador ofrece una amplia selección de refrigeradores, congeladores y soluciones de refrigeración de alta calidad, resistencia y diseño superior de esta marca.
La gama de productos de Miele se caracteriza por su innovación tecnológica y eficiencia energética, garantizando que cada electrodoméstico no solo cumpla con las expectativas, sino que las supere. Los refrigeradores Miele están diseñados para ofrecer un rendimiento óptimo y una conservación perfecta de los alimentos, con características avanzadas como la tecnología de enfriamiento Dynamic Cooling, sistemas de almacenamiento flexible y acabados premium.
En este catálogo, encontrarás detalles sobre los distintos modelos de refrigeradores y congeladores Miele, incluyendo sus especificaciones técnicas, características destacadas y beneficios para el usuario. Amado Salvador, como distribuidor oficial de electrodomésticos Miele, garantiza que todos los productos cumplen con los más altos estándares de calidad y durabilidad.
Explora el catálogo completo y encuentra el refrigerador Miele perfecto para tu hogar con Amado Salvador, el distribuidor oficial de electrodomésticos Miele.
HPE presenta una competició destinada a estudiants, que busca fomentar habilitats tecnològiques i promoure la innovació en un entorn STEAM (Ciència, Tecnologia, Enginyeria, Arts i Matemàtiques). A través de diverses fases, els equips han de resoldre reptes mensuals basats en àrees com algorísmica, desenvolupament de programari, infraestructures tecnològiques, intel·ligència artificial i altres tecnologies. Els millors equips tenen l'oportunitat de desenvolupar un projecte més gran en una fase presencial final, on han de crear una solució concreta per a un conflicte real relacionat amb la sostenibilitat. Aquesta competició promou la inclusió, la sostenibilitat i l'accessibilitat tecnològica, alineant-se amb els Objectius de Desenvolupament Sostenible de l'ONU.
3. Personal
Cuál es el factor más importante que contribuye al éxito de un py de software?
“Las compañías que
gestionan sensiblemente su
inversión en personal a lo
largo prosperaran.”
Tom DeMarco y Tim Lister
4. Personal
Principales actores de un proyecto de software:
Cliente Gerente del proyecto Ingeniero de requerimientos
Arquitecto de software Desarrollador Ingeniero de pruebas Usuarios
5. Participantes
En un proceso y proyecto de software los participantes pueden agruparse en
cinco categorías:
Gestores Ejecutivos
Gestores de proyecto
Profesionales
Clientes
Usuarios Finales
6. Participantes
Definen aspectos de
negocio que tienen
significativa influencia
en el proyecto.
Planifican, motivan,
organizan y controlan a
los profesionales que
realizan el trabajo de
software.
Proporcionan las
capacidades técnicas
necesarias para la
ingeniería de un
producto o aplicación.
7. Participantes
Interactúan con el
software una vez que se
ha entregado para la
producción.
Especifican los requisitos
para la ingeniería
del software y otros
elementos que tienen
menor influencia en el
resultado.
Para ser eficaz, el equipo del proyecto debe organizarse de manera que maximice las
habilidades y capacidades de cada persona. Y este es el trabajo del jefe del equipo
9. Equipo de software
Como se debe organizar el equipo.
Centralizado Controlado (CC):
El jefe del equipo se encarga de resolución de problemas de alto nivel y la
coordinación interna del equipo. La comunicación entre el jefe y los miembros
del equipo es vertical.
10. Equipo de software
Descentralizado controlado (DC):
Un jefe definido que coordina tareas específicas y jefes secundarios con
responsabilidades sobre sub-tareas. La resolución de problemas es una
actividad del grupo, la comunicación es horizontal y vertical.
11. Equipo de software
Descentralizado Democrático o “Egoless”: No tiene
un jefe permanente, se nombran de acuerdo a la tarea,
la solución de tareas se hacen por consenso. La
comunicación es horizontal.
12. Equipo de software
Factores a considerar cuando se estructura un equipo de trabajo:
* Complejidad del proyecto (Dificultad del problema, tamaño del software).
* Tiempo desarrollo.
* Modularidad.
* Calidad.
* Comunicación Requerida.
Como crear un equipo de Alto nivel.
* Confianza entre los miembros del equipo.
* Distribución de habilidades de acuerdo al problema.
* Los inconformistas deben ser incluidos.
17. Formal
Procedimientos interpersonales
Se centra en las actividades de garantía de
calidad aplicada a productos de ingeniería del
software. Estos incluyen reuniones de revisión de
estado e inspecciones de diseño y de código.
20. Red interpersonal
Discusiones informales
con los miembros del
equipo y con personas que
no están en el proyecto
pero que pueden tener
experiencia o una profunda
visión que puede ayudar a
los miembros del equipo.
22. Bibliografía
● Enrique Alcocer. Personal - Ingeniería del Software (20114) Disponible en:
https://www.youtube.com/watch?v=TnnCjdnP_lY
● Roger S. Pressman. Ingeniería del Software. Un enfoque práctico 5ta
Edición. (2002)