E.N.S.D.b
Presentado por:
Shirsay Domínguez
Yuris polo
Kelly barros
Presentado a:
Marlon Figueroa
Tema:
Pizarras digital interactiva
Semestre:
1 nocturno
23/10/15
La pizarra electrónica esun avancetecnológicode carácter educativoque facilitalos mecanismos de
aprendizaje, eltrabajoen elaula y ayudaa captarla atencióncompleta delestudiante.
Podemosobservar que contiene unsistematecnológicoformado porun ordenador que debetener unpuesto USB
u otro dispositivo parala conexiónentre elordenador y la pizarra; un video proyector, unasuperficie táctilo
punteroy un softwarequepermita elmanejodelordenadora través dela imagen proyectada, convirtiéndose
en un potenterecursopara elproceso deenseñanza.
A través de la sensible pantalla deltableropodemosinteractuarcon cualquieraplicacióndelcomputador,
resaltarinformación supremamente importante, crear notas, dibujos o ideas; capturarcualquierapunte que
puede serimpresoo enviadoporcorreo y presentacionesinigualables.
En el caso delSmartboardse trabaja con unatecnología resistiva, quenosbrindauna capade aire que al
presionar hacecontactoy va a identificarla posición exactade la pizarra para asímoverla imagen.
Desde elámbitoeducativosepuedenotarqueaumentala participación enla clase, seacomodaa los
diferentesestilosdeenseñanza y esunafuenteinagotable deinformación demanera interactiva. La
aplicación de estaspizarrases fundamentalpara lasescuelasy universidades, también sepuedeutilizar
para otrotipode presentacióny lo más emocionantedeestoes que estaspizarrassonatractivasa la vista y
altacto por la facilidad que nos brinda para manejarla.

Pizarra

  • 1.
    E.N.S.D.b Presentado por: Shirsay Domínguez Yurispolo Kelly barros Presentado a: Marlon Figueroa Tema: Pizarras digital interactiva Semestre: 1 nocturno 23/10/15 La pizarra electrónica esun avancetecnológicode carácter educativoque facilitalos mecanismos de aprendizaje, eltrabajoen elaula y ayudaa captarla atencióncompleta delestudiante.
  • 2.
    Podemosobservar que contieneunsistematecnológicoformado porun ordenador que debetener unpuesto USB u otro dispositivo parala conexiónentre elordenador y la pizarra; un video proyector, unasuperficie táctilo punteroy un softwarequepermita elmanejodelordenadora través dela imagen proyectada, convirtiéndose en un potenterecursopara elproceso deenseñanza. A través de la sensible pantalla deltableropodemosinteractuarcon cualquieraplicacióndelcomputador, resaltarinformación supremamente importante, crear notas, dibujos o ideas; capturarcualquierapunte que puede serimpresoo enviadoporcorreo y presentacionesinigualables. En el caso delSmartboardse trabaja con unatecnología resistiva, quenosbrindauna capade aire que al presionar hacecontactoy va a identificarla posición exactade la pizarra para asímoverla imagen. Desde elámbitoeducativosepuedenotarqueaumentala participación enla clase, seacomodaa los diferentesestilosdeenseñanza y esunafuenteinagotable deinformación demanera interactiva. La aplicación de estaspizarrases fundamentalpara lasescuelasy universidades, también sepuedeutilizar para otrotipode presentacióny lo más emocionantedeestoes que estaspizarrassonatractivasa la vista y altacto por la facilidad que nos brinda para manejarla.