Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Nuevas tecnologías en la educación
1.
2. Es la incorporación de
las Tecnologías de la
Información y
Comunicación (TIC) en
la educación para
apoyar los procesos de
enseñanza y
aprendizaje en distintos
contextos de educación
formal y educación no
formal.
3. Es un entorno de escenas
u objetos de apariencia
real. La acepción más
común refiere a un
entorno generado
mediante tecnología
informática, que crea en el
usuario la sensación de
estar inmerso en él.
4. Es aquella en la que los
docentes y estudiantes
participan en un entorno
digital a través de las nuevas
tecnologías y de las redes de
computadoras, haciendo uso
intensivo de las facilidades
que proporciona Internet y
las tecnologías digitales.
5. Consiste en el empleo
de los dispositivos
móviles (teléfonos
móviles, tabletas,
reproductores de
música portátiles, etc.)
para facilitar el
aprendizaje de materias
a los escolares.
6. Los videojuegos son
esenciales para el
aprendizaje de los niños
y adolescentes pues
estos estimulan el
desarrollo emocional,
psicológico y personal
ya sea a corto o a largo
plazo.
7. También llamada
inteligencia
computacional, es la
inteligencia exhibida por
máquinas. En ciencias de
la computación, una
máquina «inteligente»
ideal es un agente
racional flexible que
percibe su entorno
8. Se utiliza para realizar
réplicas de diseños en 3D,
creando piezas o maquetas
volumétricas a partir de un
diseño hecho por ordenador.
Ventajas
Flexibilidad y prototipado
rápido.
Personalización
Aplicaciones múltiples aún
por descubrir.
9. Es un espacio virtual
de aprendizaje
orientado a facilitar la
experiencia de
capacitación a
distancia, tanto para
empresas como
instituciones
educativas.
10. Se refieren a la tecnología
utilizada para la creación y
desarrollo de cursos o módulos
didácticos en la Web que se usan
de manera más amplia en la Web
3.0 mejora de la comunicación
aprendizaje y enseñanza.
Ejemplos de plataformas
Claroline
Dokeos
FirstClass