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PLAN ANUAL DE ASIGNATURA
DIRIGIDO A ESTUDIANTES DE BASICA Y MEDIA
AÑO 2013

ASIGNATURA: INFORMÁTICA

PROFESORES:
FRANCISCO JAVIER MARIN VARGAS
JAIRO GIRALDO GIRALDO
YUNNY MOSQUERA

INSTITUCION EDUCATIVA AGUSTIN NIETO CABALLERO
AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
DOSQUEBRADAS
2013
PRESENTACION
El rápido avance de la ciencia y la introducción de la tecnología al campo
educativo han puesto en manos de los educadores herramientas sofisticadas
que obligan a reflexionar sobre el que hacer pedagógico, la metodología, y el
rendimiento académico.
El computador ha comenzado a interferir en todos estos campos, obligando a
replantear las políticas educativas, partiendo de la adecuación del currículo y
de cómo se puede vincular la informática a este.
En el aprovechamiento de la tecnología, se trata de combinar el elemento
humano y el tecnológico; el estudiante y el computador en una dinámica que
no sólo sea de ayuda sino de complementación, de tal forma que la
incapacidad del uno sea subsanada por las potencialidades del otro.
El presente proyecto se inscribe básicamente como un proceso de producción
de conocimiento, orientando a la necesidad de la comunidad estudiantil de la
Institución Educativa Agustín Nieto Caballero.
JUSTIFICACIÓN
La importancia de abordar la educación en informática está en la formación
de los ciudadanos para interactuar crítica y productivamente con una
sociedad cada vez más inmersa en la tecnología. La alfabetización de los
ciudadanos ya no se restringe solamente al desarrollo de competencias en
lectura y escritura. En el mundo actual, se señala la alfabetización científica y
tecnológica como una necesidad inaplazable, en tanto se espera que todos
los individuos estén en capacidad para acceder, utilizar, evaluar, y
transformar artefactos, procesos y sistemas tecnológicos para la vida social y
productiva. Igualmente, se plantea como requisito indispensable para lograr
el desarrollo científico y tecnológico del país, que permita su inserción en el
mundo globalizado donde estos desarrollos se constituyen en factores de
competitividad, productividad e innovación. Y también se destaca su
importancia como recurso que posibilita que los estudiantes tomen decisiones
relacionadas con el desarrollo y la utilización de productos de la tecnología en
la construcción de su proyecto de vida.
La formación en tecnología permite reconocer la naturaleza del saber
tecnológico como solución a problemas que contribuyen a la transformación
del entorno. Además del estudio de conceptos tales como el diseño, los
materiales, los sistemas tecnológicos, las fuentes de energía y los procesos
productivos, la evaluación de las transformaciones producidas por la
introducción de tecnología al entorno, son logros importantes que deben ser
considerados en la formación tecnológica.
El estudio de la tecnología desarrolla en los estudiantes una mirada reflexiva
y crítica frente a las relaciones entre la tecnología como producto cultural. La
actividad en ciencia y tecnología es, al igual que otras, un proceso social con
efectos para la sociedad y el entorno y, por tanto, es necesario que los
individuos participen en su evaluación y control; para esto, es importante la
formación para la comprensión, participación y la deliberación sobre temas
relacionados con la tecnología. Tal como lo afirma la OECD (2004), “más allá
de proveer información apropiada en respuesta a la incertidumbre y la
conciencia del público asociado con ciencia y tecnología, la formación de los
ciudadanos se debe orientar a incentivar y facilitar el debate público".
La educación en tecnología permite a los estudiantes la vivencia de
actividades relacionadas con la naturaleza del conocimiento tecnológico así
como con la generación, apropiación y uso de tecnologías. Por tanto, se hace
necesario

propiciar

el

reconocimiento

de

diferentes

estrategias

de

aproximación a la solución de problemas con tecnología, entre las que se
encuentran el diseño, la innovación, la detección de fallas y la investigación,
las cuales permiten la identificación, estudio, comprensión y apropiación de
conceptos tecnológicos desde una dimensión práctica e interdisciplinaria.
MARCO LEGAL

De los fines de la educación. La educación en tecnología debe atender al
desarrollo de la capacidad crítica, reflexiva y analítica, que fortalezca el
avance científico y tecnológico nacional, orientado con prioridad a:
· Mejoramiento de la cultura y la calidad de vida.
· Participación en la búsqueda de soluciones a problemas.
· Progreso social y económico.
· Formación en la práctica del trabajo.
· Promoción en la persona de la capacidad para crear, investigar y adoptar la
tecnología.
De los objetivos generales. La educación en tecnología debe atender A:
· El desarrollo de capacidades y actitudes centrados en los procesos de
pensamiento y generación de conocimiento
· Fortalecimiento del saber tecnológico
· El desarrollo de capacidades hará la solución de problemas y necesidades.

FINES PARA SECUNDARIA
FINES BASICA SECUNDARIA (Ciclo de fundamentación)
· Desarrollo del pensamiento.
· Construcción
· Construcción de conceptos
FINES DE MEDIA (Ciclo de síntesis)
· Desarrollo del pensamiento
· Innovación
· Profundización laboral
· Categorización
DIMENSIONES DEL DESARROLLO HUMANO

Para que los estudiantes puedan acceder, interpretar, comprender y
transformar su mundo, es necesario el desarrollo de unas dimensiones, tales
como:
Dimensión cognitiva. Entendida como el conjunto de capacidades
cognitivas y meta cognitivas que tiene el individuo para aprender a aprender
y desaprender desarrollado su pensamiento y construyendo el conocimiento
necesario para interpretar el mundo.
Dimensión Deontológica. Conjunto de capacidades de carácter afectivo,
ético, axiológico y relacional que le permite al individuo establecer vínculos
sociales y asumir conductas y valorar su entorno en función de un bienestar
colectivo.
Dimensión

Pragmática.

Conjunto

de

capacidades

motrices

procedimentales y procesuales que tiene el individuo para hacer y reconstruir
su entorno. En cuanto a mayor conocimiento se adquiere mayores serán las
posibilidades que tenga el individuo para diseñar y fabricar soluciones, que
mejoren su entorno.
FORMAS PARA ABORDAR LA INFORMATICA.
·“La educación en informática, ofrece la concepción más amplia de la
educación tecnológica. Desde esta perspectiva, se abordan tanto los aspectos
técnicos, como los antropológicos- culturales y los propiamente organizativos.
La educación en informática, es fundamentalmente de tipo activo y
vivencial; el estudiante obtiene resultados inmediatos como producto de la
aplicación de sus conocimientos.

OBJETO DEL AREA
Adquisición y transformación de conocimientos, valores y destrezas inherente
al diseño y manejo de procedimientos y sistemas tecnológicos.

Apunta a

preparar a las personas en la comprensión, uso y aplicación racional de la
tecnología para la satisfacción de las necesidades individuales y sociales.

PROCESO GENERAL
Estimular la investigación, el análisis, la crítica, la reflexión, la lógica, las
habilidades para resolver problemas, la creatividad, mediante el diseño y
aplicación de procedimientos y sistemas tecnológicos.
Subprocesos. El estudiante mediante la investigación se apropia de los
conceptos fundamentales (sistema, componente, estructura, función, recurso,
optimización, proceso,…), hace referencia a las características y objetivos de
la informática, a sus relaciones con otras disciplinas y al reconocimiento de su
evolución a través de la historia y la cultura.
El estudiante utiliza en forma adecuada, pertinente y crítica la tecnología
(artefactos, productos, procesos y sistemas) con el fin de optimizar,
aumentar la productividad, facilitar la realización de diferentes tareas y
potenciar los procesos de aprendizaje, entre otros.
El estudiante maneja las estrategias en y para la identificación, formulación y
solución de problemas con el uso de computadores, así como para la
jerarquización y comunicación de ideas. Comprende estrategias que van
desde la detección de fallas y necesidades hasta llegar al diseño y a su
evaluación, en niveles crecientes de complejidad en relación con los
conjuntos de grados.
El estudiante Genera actitudes críticas hacia la tecnología, en términos de su
sensibilización social y ambiental, curiosidad, cooperación, trabajo en equipo,
apertura intelectual, búsqueda, manejo de información y deseo de
informarse; además la valoración social de la tecnología para reconocer el
potencial de los recursos, la evaluación de los procesos y el análisis de sus
impactos (sociales, ambientales y culturales) así como sus causas y
consecuencias; y potenciar la participación social que implica cuestiones de
ética y responsabilidad social, comunicación, interacción social, propuestas de
soluciones y participación, entre otras.
COMPETENCIAS
BÁSICAS
Interpretativa:
Escucho la información, opinión y argumentos de otros sobre una
situación.
Observo los problemas que se presentan en mi alrededor.
Consulto posibles soluciones de un problema.

Argumentativa:
Analizo las situaciones desde distintos punto de vista (mis padres, mis
amigos, personas conocidas entre otras).
Analizo los cambios que se producen al hacer las cosas de manera
diferente. Identifico las situaciones cercanas a mi entorno (en mi casa,
mi barrio, mi colegio) que tienen diferentes modos de resolverse y
registro información para describirla.
Identifico los elementos que pueden mejorar una situación dada.
Propositiva:
Defino un plan de acción para poner en marcha una alternativa
elegida.
Invento nuevas formas de hacer cosas cotidianas.
Evaluó los resultados que se van alcanzando e incluyo cambios en las
acciones si es necesario.

Laborales
Crear, transformar e innovar elementos tangibles e intangibles del
entorno,

utilizando

procesos

ordenados.

Identificar,

adaptar

y

transferir tecnologías de distinto tipo.
Identifico las herramientas, materiales e instrumentos de mediación
necesarios para enfrentar un problema, siguiendo métodos y
procedimientos establecidos.
Diseño alternativas informáticas adecuadas para realizar distintas
tareas.
Pruebo la factibilidad de las alternativas haciendo ensayos parciales.
Utilizo las herramientas informáticas siguiendo criterios para su
funcionamiento

preventivo,

buen

aprovechamiento

y

seguridad

personal.
Manejo equipos según los procedimientos previstos técnicamente.
Identifico fallas y errores producidos por la manipulación de equipos
de computo.
Propongo alternativas tecnológicas para corregir fallas y errores, con el
fin de obtener mejores resultados.
Evaluó las necesidades de mantenimiento, reparación o reposición de
los equipos y herramientas tecnológicas a mi disposición.
Utilizo las herramientas informáticas para el desarrollo de proyectos y
actividades.

Ciudadanas:
Utilizo adecuadamente los espacios y recursos a mi disposición.
Asumo las consecuencias de mis propias acciones.
Reconozco mis habilidades, destrezas y talentos.
Supero mis debilidades.
Realizo mis intervenciones respetando el orden de la palabra
previamente acordado.
Expreso mis ideas con claridad.
Comprendo correctamente las instrucciones
Respeto las ideas expresadas por los otros, aunque sean diferentes de
las mías. Desarrollo tareas y acciones con otros (padres, pares,
conocidos).
Aporto mis recursos para la realización de tareas colectivas.
Respeto los acuerdos definidos con los otros.
Permito a los otros dar sus aportes e ideas.
METODOLOGIA PARA LA ENSEÑANZA DE LA
INFORMATICA
La informática no es un conocimiento que pueda ser transmitido como un
paquete de información, en realidad es un conjunto de conocimientos y de
habilidades a desarrollar tanto en la operación de algunos dispositivos y
programas como en la comprensión y uso de la lógica inherente a los
programas y lenguaje de programación. Ello implica una estrategia específica
para aprender sus características fundamentales y para aprovecharla.

CRITERIOS GENERALES A UTILIZAR COMO METODOLOGIA
PARA LA ENSEÑANZA DE LA INFORMATICA
1. Que los alumnos siempre construyan y no sólo repitan la información
que reciben del DOCENTE.
2. Aprender haciendo.
3. Producir a partir de experiencias personales una explicación.
4. Enseñar para aplicar en la vida cotidiana.
5. Plantear retos (tareas, operaciones, razonamientos) de manera que el
estudiante

requiera

de

nuestra

asesoría

como

facilitador

del

aprendizaje, sobre la herramienta que estamos empleando o que
queremos que el estudiante domine.
6. Enfocar las actividades a que el alumno comprenda la lógica inherente
a una herramienta de cómputo y no a la memorización de listas de
instrucciones o de operaciones.
No hay mejor manera de comprobar que un alumno ha construido una
concepción personal de la realidad que inducirlo a que genere un nuevo
producto a partir de las herramientas aprendidas

(cartel, exposición,

proceso, programa, representación). El producto no será una visión idéntica a
la que el profesor tiene del tema, será una evidencia del proceso de
construcción que el alumno está viviendo. Para que el alumno pueda
evidenciar ese desarrollo de habilidades, es de vital importancia que el
profesor sea tolerante y abierto al proceso que cada estudiante está
experimentando, e invitar al grupo para que aporte elementos de discusión
que les permitan afinar los conceptos que una experiencia educativa rica en
ejercicios, exploraciones y resolución de retos les llevan a construir. Los fallos
que depuran permiten a los estudiantes hacer conciencia de su propio
proceso de conocimiento, la auto corrección derivada de la discusión con sus
compañeros les induce a mejorar sus procesos de aprendizaje.
C O N T E N I D OS
GRADO SEXTO
GRADO SEXTO
UNIDAD No 1: INTRODUCCION A LOS PC

LOGROS
 Identifica los componentes y dispositivos de un sistema computacional.
 Comprende las funciones básicas de cada elemento de hardware y
software en un sistema computacional.
 Valora los aportes que ofrece el uso de la tecnología de la información
en la vida del ser humano.

INDICADORES DE LOGROS
 Identifica el funcionamiento del computador.
 Comprende la diferencia entre software y hardware.
 Enriquece el conocimiento con sus experiencias.
TEMAS Y SUBTEMAS









El computador
El Software
Dispositivos de entrada
Dispositivos de salida
Sistema de información
Las bases de datos
Las redes
La tecnología de la información y las personas.

UNIDAD No. 2: OPERACIONES BASICAS

ESTANDARES
 Establecer relaciones entre las necesidades del usuario y las
posibilidades y opciones que ofrece el sistema.
 Opera adecuadamente las opciones y los procedimientos que presenta
el sistema.

INDICADORES DE LOGROS









Ingresa al sistema con facilidad y seguridad.
Organiza adecuadamente el escritorio.
Identifica las funciones del teclado.
Identifica las funciones del ratón o Mouse.
Interactúa con las ventanas.
Prende y apaga correctamente el computador.
Entra y sale de un programa en forma correcta.
Es coherente con el funcionamiento del sistema.

TEMAS Y SUBTEMAS











Manejo del teclado y el ratón
Sistema operativo: generalidades
Abrir y cerrar ventanas
Maximizar y minimizar ventanas
Modificar el tamaño de las ventanas
Organizar ventanas
Crear una carpeta
Abrir y cerrar una carpeta
Copiar una carpeta
Cambiar el nombre de una carpeta o archivo

UNIDAD No 3: DIGITACION

LOGROS
 Promover el desarrollo de habilidades para operar correctamente el
teclado del computador

INDICADORES DE LOGROS
 Reconocer el teclado al tacto.
 Pulsar con facilidad las teclas deseadas sin mirar el teclado.
 Escribir ejercicios sin equivocaciones.
TEMAS Y SUBTEMAS






El Teclado y sus partes.
Identificar al tacto las teclas guías.
Agregar al uso del teclado las demás teclas
Aplicación del programa mecanet
Mecanet ejercicios 1 a 9

UNIDAD No. 4: SISTEMAS OPERATIVOS

LOGROS
 Comprender la utilidad y el manejo de un Sistema Operativo para
algunos procesos en la administración del sistema.

INDICADORES DE LOGROS





Ingresar al Sistema con seguridad
Abrir y cerrar correctamente el Sistema
Interactuar con las ventanas
Consulta sobre los temas desarrollados en la unidad

TEMAS Y SUBTEMAS








¿Qué es un Sistema Operativo?
El escritorio
El botón inicio
Las ventanas de Windows
Personalizar el escritorio
Acceder a las unidades
Organizar los archivos y documentos
GRADO SEPTIMO
GRADO SEPTIMO
UNIDAD No 1: DIGITACION

LOGROS
 Promover el desarrollo de habilidades para operar correctamente el
teclado del computador

INDICADORES DE LOGROS
 Reconocer el teclado al tacto.
 Pulsar con facilidad las teclas deseadas sin mirar el teclado.
 Escribir ejercicios sin equivocaciones.
TEMAS Y SUBTEMAS
 Aplicación del programa Macanet
 Mecanet ejercicios 10 al 20

UNIDAD No. 2: INTRODUCCION A LOS PROCESADORES DE TEXTO

LOGROS
 Comprender las generalidades y funciones de un procesador de texto.
 Utiliza los asistentes de plantilla y de autocontenido para crear
documentos

INDICADORES DE LOGROS
 Describo y pongo en práctica las normas estandarizadas para la
presentación de trabajos escritos.
 Construyo historietas en Word
 Participo en trabajos de equipo para diseñar producciones textuales.
TEMAS Y SUBTEMAS







Elaboración de un documento sencillo utilizando Word.
Presentación básica de un documento
Diseño y manejo de tablas
Otros aspectos de la presentación de los documentos
Modos de presentar un documento
Imprimir documentos

UNIDAD No. 3: INTERNET

LOGROS

 Valorar la posibilidad de navegación y búsqueda de información que
ofrece Internet como medio de crecimiento personal y de
comunicación.
 Asumir una actitud crítica frente a la información que se localiza en
Internet.

INDICADORES DE LOGROS
 Identificar los navegadores que permiten acceder la información de
Internet.
 Obtiene información de páginas Web
 Usa Internet en sus actividades académicas
TEMAS Y SUBTEMAS
¿QUÉ ES INTERNET?
 Generalidades.
 Direcciones de correo electrónico
 Direcciones URL
 Como se transfiere la información en Internet
 Búsqueda de información
 Como bajar archivos de Internet
GRADO OCTAVO
GRADO OCTAVO
UNIDAD No 1: PROCESADORES DE TEXTO I

LOGROS
 Utilizar las opciones que ofrece un procesador de texto para integrar
documentos de acuerdo con una estructura planeada
 Reconocer aspectos generales necesarios en la producción de textos.

INDICADORES DE LOGROS
 Desarrolla ideas por escrito utilizando recursos del procesador de
texto.
 Construye historietas en el procesador de texto a partir de imágenes
seleccionadas de archivos en el disco duro u otros.
 Describe los requerimientos del procesador de texto.
 Elabora documentos, informes y materiales por escrito utilizando el
procesador de texto.
TEMAS Y SUBTEMAS

PLANEACIÓN Y ESTRUCTURACIÓN DE UN DOCUMENTO









Organización de un documento
Ejecutar cambios en un documento
Correcciones ortográficas y gramaticales
Márgenes de un documento
Comentarios y notas
Definir estilos de títulos
Tablas de contenido y numeración de páginas
Integrar documentos

PRESENTAR DOCUMENTOS
 Ajustar una imagen en el texto
 Columnas, letra capital y fondo
 Organizar datos en tablas






Recuadros de párrafo y páginas
Sangrías y tabulaciones
Los estilos
Objetos con WordArt
Crear un índice

UNIDAD No 2: PROCESADORES DE TEXTO

II

LOGROS
 Utilizar las opciones avanzadas que ofrece un procesador de texto para
integrar documentos de acuerdo con una estructura planeada
 Reconocer aspectos específicos necesarios en la producción de textos.

INDICADORES DE LOGROS
 Desarrolla ideas por escrito utilizando recursos del procesador de
texto.
 Construye historietas en el procesador de texto a partir de imágenes
seleccionadas de archivos en el disco duro u otros.
 Describe los requerimientos del procesador de texto.
 Elabora documentos, informes y materiales por escrito utilizando el
procesador de texto.
TEMAS Y SUBTEMAS

PLANEACIÓN Y ESTRUCTURACIÓN DE UN DOCUMENTO








Documentos en columnas.
Diseño y elaboración de folletos.
Diseño y elaboración de cartas comerciales
Encabezado y pie de página
Combinación de correspondencia
Graficos y mapas conceptuales
Modelos de documentos comerciales

PRESENTAR DOCUMENTOS







Cartas comerciales
Cartas con logos y membretes
Cartas multidirigidas.
Elaboración de gráficos estadísticos
Elaboración de organigramas.
Elaboración de mapas conceptuales.

UNIDAD No 3: INTERNET

LOGROS
 Identificar y usa las principales aplicaciones de Internet: comunicación,
investigación y entretenimiento.
 Valorar la posibilidad de navegación y búsqueda de información que
ofrece Internet como medio de crecimiento personal y de
comunicación.

INDICADORES DE LOGROS
 Accesar páginas Web.
 Construir el menú favorito con información obtenida a través de
Internet
 Crear una cuenta de correo haciendo uso correcto de ella.
 Administrar una lista de contactos.
TEMAS Y SUBTEMAS
 Temas de nivelación. Repaso
 Como bajar archivos de Internet (FTP)
 Obtener una cuenta de e-mail
 Consultar y enviar mensajes
 Microsoft Outlook
 Crear una página Web con Word.
UNIDAD No 4: PROCESADORES DE TEXTO
ICONTEC)

III (NORMAS

LOGROS
 Utilizar las opciones avanzadas que ofrece un procesador de texto para
desarrollar documentos con aplicación de normas técnicas
 Reconocer aspectos específicos necesarios en la producción de
documentos técnicos

INDICADORES DE LOGROS
 Realiza consultas temáticas para la elaboración de trabajos escritos
 Estructura el borrador de un trabajo escrito
 Elabora documentos, con la aplicación de las normas Icontec
TEMAS Y SUBTEMAS

PLANEACIÓN Y ESTRUCTURACIÓN DE UN DOCUMENTO





Consulta de las normas Icontec
Análisis y reconocimiento de las normas Icontec
Estructuración y aplicación de las normas técnicas
Elaboración de documentos con normas técnicas

PRESENTAR DOCUMENTOS
 Elaboración de un borrador de trabajo
 Diseño y estructuración de los contenidos de un trabajo escrito.
 Diseño y estructuración de los preliminares de un trabajo escrito
GRADO NOVENO
UNIDAD No 1: PROCESADORES DE TEXTO
ICONTEC)

III (NORMAS

LOGROS
 Utilizar las opciones avanzadas que ofrece un procesador de texto para
desarrollar documentos con aplicación de normas técnicas
 Reconocer aspectos específicos necesarios en la producción de
documentos técnicos

INDICADORES DE LOGROS
 Realiza consultas temáticas para la elaboración de trabajos escritos
 Estructura el borrador de un trabajo escrito
 Elabora documentos, con la aplicación de las normas Icontec
TEMAS Y SUBTEMAS

PLANEACIÓN Y ESTRUCTURACIÓN DE UN DOCUMENTO





Consulta de las normas Icontec
Análisis y reconocimiento de las normas Icontec
Estructuración y aplicación de las normas técnicas
Elaboración de documentos con normas técnicas

PRESENTAR DOCUMENTOS
 Elaboración de un borrador de trabajo
 Diseño y estructuración de los contenidos de un trabajo escrito.
 Diseño y estructuración de los preliminares de un trabajo escrito

UNIDAD No. 2: ELABORAR PRESENTACIONES VISUALES

LOGROS
 Utilizar las diferentes herramientas que ofrece el “software de
presentaciones” visuales (Power Point y en Prezi) en la elaboración de
presentaciones dinámicas, atractivas y con gran sentido de la
comunicación de ideas.
 Argumentar acerca de las habilidades de un buen expositor,
conferencista u orador y los beneficios de un apoyo tecnológico:
Software de presentaciones visuales.
 Proponer actividades que promuevan la habilidad de exposición oral y
el manejo de un auditorio.

INDICADORES DE LOGROS






Usar las herramientas para la elaboración de presentaciones
Seleccionar diferentes modos de visualización de una presentación
Conocer y aplicar los prediseños de una presentación
Incluir imágenes y diapositivas en una presentación
Integrar los efectos de multimedia a las presentaciones

TEMAS Y SUBTEMAS

ELABORAR UNA PRESENTACIÓN









Asistente para autocontenido
Modos de visualización
Diseño de una diapositiva
Manejo de textos
Insertar imágenes
Patrones en una presentación
Agregar diapositivas
Presentación con diapositivas

HERRAMIENTAS DE POWER POINT






Superposición y alineación de objetos
Agrupar y desagrupar objetos
Asignar rellenos
Sombras y efectos
WordArt
 Insertar gráficos
 Insertar organigramas
 Agregar tablas
UNIDAD No 3: HOJAS DE CALCULO (EXCEL) I

LOGROS
 Reconocer y utilizar las herramientas básicas de la hoja de calculo

INDICADORES DE LOGROS
 Introducir información en una hoja de cálculo
 Dar formato a una hoja de cálculo.
 Realizar operaciones básicas en la hoja de cálculo
TEMAS Y SUBTEMAS

FUNDAMENTOS ESENCIALES DE LAS HOJAS DE CÁLCULO






¿Qué es una hoja de cálculo?
Introducir información en una hoja de cálculo
Desplazarse en una hoja de trabajo
Utilizar las barras de herramientas
Operaciones matemáticas aplicadas en la hoja de cálculo
GRADO DECIMO
GRADO DECIMO
UNIDAD No 1: HOJAS DE CALCULO (EXCEL) I

LOGROS
 Reconocer y utilizar las herramientas básicas de la hoja de calculo

INDICADORES DE LOGROS
 Introducir información en una hoja de cálculo
 Dar formato a una hoja de cálculo.
 Realizar operaciones básicas en la hoja de cálculo
TEMAS Y SUBTEMAS

FUNDAMENTOS ESENCIALES DE LAS HOJAS DE CÁLCULO






¿Qué es una hoja de cálculo?
Introducir información en una hoja de cálculo
Desplazarse en una hoja de trabajo
Utilizar las barras de herramientas
Operaciones matemáticas aplicadas en la hoja de cálculo

UNIDAD No. 2: HOJAS DE CALCULO II (EXEL)*

LOGROS

 Asumir actitudes de orden y método en el planteamiento y solución de
problemas en una hoja de cálculo

INDICADORES DE LOGROS
 Manejar hojas de trabajo
 Modificar una hoja de trabajo
 Imprimir sus datos y hojas elaboradas
TEMAS Y SUBTEMAS







MANEJAR HOJAS DE TRABAJO Y LIBROS

Manejar sus hojas de trabajo
Modificar las hojas de trabajo
Imprimir las hojas de trabajo
Cambiar el tamaño y la orientación del papel
Agregar encabezados y pie de página
GRADO ONCE
GRADO ONCE
DISEÑO GRAFICO ASISTIDO POR COMPUTADOR
UNIDAD No 1: CONCEPTOS PRELIMINARES DE COREL DRAW

LOGROS
 Reconocer el entorno grafico de la aplicación Corel draw.
 Manipular adecuadamente las herramientas y el área de trabajo.

INDICADORES DE LOGROS
 Reconoce el ambiente grafico de Corel Draw
 Utiliza la barra de herramientas.
 Distribuye los espacios previos a un diseño en forma adecuada
TEMAS Y SUBTEMAS












Entorno - interfaz.
Activación de barras
Paletas de colores
Ventanas acoplables
Caja de herramientas
Barra de propiedades
Manipulación de objetos
Ubicación y acercamiento
Inicio de páginas y adecuación
Aéreas guías y cuadriculas

UNIDAD No. 2: FORMAS VECTORIALES

LOGROS
 Reconocer las herramientas para la elaboración de dibujos vectoriales
con Corel Draw.
 Utilizar las herramientas para la elaboración de dibujos vectoriales con
Corel Draw.
INDICADORES DE LOGROS
 Ubica y reconoce las herramientas para dibujo vectorial.
 Elabora gráficos utilizando las herramientas para dibujo vectorial.
 Aplica diversos patrones de relleno a figuras básicas en Corel Draw
TEMAS Y SUBTEMAS









Figuras geométricas
Formas básicas.
Reubicar y renombrar figuras básicas.
CONTORNOS Y RELLENOS
Relleno solido o uniforme
Relleno degradado
Patrones de relleno
Relleno de textura

UNIDAD No. 3: Lineas trazos y efectos

LOGROS
 Desarrolla la capacidad para utilizar herramientas de precisión en el
diseño grafico.
 Utiliza las herramientas para la aplicación de efectos gráficos a figuras
geométricas

INDICADORES DE LOGROS
 Elabora dibujos en Corel draw utilizando herramientas de precisión.
 Decora sus dibujos utilizando herramientas de efectos especiales.
 Aplica efectos de distorsión y cambio de forma a figuras y graficos en
Corel Draw
 Aplica detalles finales a los dibujos realizados con herramientas de
precisión.
TEMAS Y SUBTEMAS













Herramienta mano alzada.
Herramienta Bézier.
Herramienta pluma.
Medios artísticos
Trazos combinados
Mezcla y silueta interactiva
Envoltura interactiva.
Recorte y combinación
Extrusión interactiva
Herramienta cuchillo
Herramienta borrada y lentes

UNIDAD No. 4: IMÁGENES, TEXTO Y ESTILO

LOGROS
 Incluir y manipular imágenes en un proyecto de diseño grafico.
 Incluir y manipular textos artísticos en un proyecto de diseño grafico.

INDICADORES DE LOGROS





Agrega imágenes a un proyecto en Corel Draw.
Aplica efectos especiales a las imágenes de un diseño.
Agrega textos a un proyecto en Corel Draw.
Aplica efectos especiales a los textos de un diseño.

TEMAS Y SUBTEMAS
 Imágenes y efectos











Efecto power clip
Importación de imágenes
Edición power clip
Texto – contornos y rellenos
Texto – extrusión y perspectiva
Mascara de texto
Texto – efecto sombra
Texto – artístico y párrafo
Adaptación de texto.
Texto - Sombras y separación
METODOLOGIA
La asignatura tiene dos partes diferenciadas, la primera teórico-informativa,
la segunda de carácter práctico.

1ª Parte: teórico-informativa.
Clase en el aula del grupo, correspondiente a los Bloques Temáticos.
La exposición de la información por parte del profesor se hará mediante
transparencias o a través de la proyección de la pantalla del ordenador o a
través de proyección instalado en el Aula de Informática o en el último caso
en exposiciones en el tablero del aula, en las que se resumirán e ilustrarán
las ideas "claves" a tratar en cada tema.
Una vez terminada la clase expositiva y cuando sea necesario se les facilitará
a los estudiantes fotocopias y se les recomendará la Bibliografía principal y
lecturas recomendadas respecto al tema.
En todo momento los alumnos deberán intervenir para complementar los
temas o para preguntar y aclarar dudas.

2ª Parte: Práctica.
La Metodología que seguiremos en este parte será la siguiente:
El docente propone ejercicios básicos a realizar simultáneamente para todo el
grupo que se formarán en pequeños grupos en torno a cada computador.
En todo momento los alumnos preguntarán sus dudas las que deben ser
aclararlas y resueltas por el docente o alguno de los estudiantes más
avanzados.
Una vez superados los ejercicios básicos sobre cada tema se realizarán
proyectos propuestos por los propios alumnos o en su caso sugeridos por el
profesor.
CRITERIOS DE EVALUACION
Se tendrá en cuenta:
La asistencia a clase y evaluación continua por parte del profesor de lo que
se realiza en el aula.
La autoevaluación del propio alumno.
Un test de ideas básicas obligatorio para todos los estudiantes.
Una evaluación individual escrita opcional de temas teórico-prácticas
Una prueba práctica opcional.
Las búsquedas realizadas en Internet (WWW).
En cuanto a las calificaciones y demás, tanto periódicas como definitivas, se
cumplirán según lo establecido por las normas vigentes.
RECURSOS
Como principal recurso se tendrá la sala de informática de la institución, con
sus computadores.
La biblioteca del colegio y los textos de informática que allí se tengan.
El proyector,
La Bibliografía mínima sugerida.
BIBLIOGRAFIA
**Mejía, Aurelio. Guía Práctica para manejar y reparar el computador.
CARGRAPHICS S.A. Medellín, 1999.
Tiznado S., Marco Antonio. Serie Password. McGRAW HILL. 1999
*Wang y Parker. Office 2000 para Windows. EDITORIAL NORMA. 1999

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Plan anual Informática IE Agustín Nieto

  • 1. PLAN ANUAL DE ASIGNATURA DIRIGIDO A ESTUDIANTES DE BASICA Y MEDIA AÑO 2013 ASIGNATURA: INFORMÁTICA PROFESORES: FRANCISCO JAVIER MARIN VARGAS JAIRO GIRALDO GIRALDO YUNNY MOSQUERA INSTITUCION EDUCATIVA AGUSTIN NIETO CABALLERO AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA DOSQUEBRADAS 2013
  • 2. PRESENTACION El rápido avance de la ciencia y la introducción de la tecnología al campo educativo han puesto en manos de los educadores herramientas sofisticadas que obligan a reflexionar sobre el que hacer pedagógico, la metodología, y el rendimiento académico. El computador ha comenzado a interferir en todos estos campos, obligando a replantear las políticas educativas, partiendo de la adecuación del currículo y de cómo se puede vincular la informática a este. En el aprovechamiento de la tecnología, se trata de combinar el elemento humano y el tecnológico; el estudiante y el computador en una dinámica que no sólo sea de ayuda sino de complementación, de tal forma que la incapacidad del uno sea subsanada por las potencialidades del otro. El presente proyecto se inscribe básicamente como un proceso de producción de conocimiento, orientando a la necesidad de la comunidad estudiantil de la Institución Educativa Agustín Nieto Caballero.
  • 3. JUSTIFICACIÓN La importancia de abordar la educación en informática está en la formación de los ciudadanos para interactuar crítica y productivamente con una sociedad cada vez más inmersa en la tecnología. La alfabetización de los ciudadanos ya no se restringe solamente al desarrollo de competencias en lectura y escritura. En el mundo actual, se señala la alfabetización científica y tecnológica como una necesidad inaplazable, en tanto se espera que todos los individuos estén en capacidad para acceder, utilizar, evaluar, y transformar artefactos, procesos y sistemas tecnológicos para la vida social y productiva. Igualmente, se plantea como requisito indispensable para lograr el desarrollo científico y tecnológico del país, que permita su inserción en el mundo globalizado donde estos desarrollos se constituyen en factores de competitividad, productividad e innovación. Y también se destaca su importancia como recurso que posibilita que los estudiantes tomen decisiones relacionadas con el desarrollo y la utilización de productos de la tecnología en la construcción de su proyecto de vida. La formación en tecnología permite reconocer la naturaleza del saber tecnológico como solución a problemas que contribuyen a la transformación del entorno. Además del estudio de conceptos tales como el diseño, los materiales, los sistemas tecnológicos, las fuentes de energía y los procesos productivos, la evaluación de las transformaciones producidas por la introducción de tecnología al entorno, son logros importantes que deben ser considerados en la formación tecnológica.
  • 4. El estudio de la tecnología desarrolla en los estudiantes una mirada reflexiva y crítica frente a las relaciones entre la tecnología como producto cultural. La actividad en ciencia y tecnología es, al igual que otras, un proceso social con efectos para la sociedad y el entorno y, por tanto, es necesario que los individuos participen en su evaluación y control; para esto, es importante la formación para la comprensión, participación y la deliberación sobre temas relacionados con la tecnología. Tal como lo afirma la OECD (2004), “más allá de proveer información apropiada en respuesta a la incertidumbre y la conciencia del público asociado con ciencia y tecnología, la formación de los ciudadanos se debe orientar a incentivar y facilitar el debate público". La educación en tecnología permite a los estudiantes la vivencia de actividades relacionadas con la naturaleza del conocimiento tecnológico así como con la generación, apropiación y uso de tecnologías. Por tanto, se hace necesario propiciar el reconocimiento de diferentes estrategias de aproximación a la solución de problemas con tecnología, entre las que se encuentran el diseño, la innovación, la detección de fallas y la investigación, las cuales permiten la identificación, estudio, comprensión y apropiación de conceptos tecnológicos desde una dimensión práctica e interdisciplinaria.
  • 5. MARCO LEGAL De los fines de la educación. La educación en tecnología debe atender al desarrollo de la capacidad crítica, reflexiva y analítica, que fortalezca el avance científico y tecnológico nacional, orientado con prioridad a: · Mejoramiento de la cultura y la calidad de vida. · Participación en la búsqueda de soluciones a problemas. · Progreso social y económico. · Formación en la práctica del trabajo. · Promoción en la persona de la capacidad para crear, investigar y adoptar la tecnología. De los objetivos generales. La educación en tecnología debe atender A: · El desarrollo de capacidades y actitudes centrados en los procesos de pensamiento y generación de conocimiento · Fortalecimiento del saber tecnológico · El desarrollo de capacidades hará la solución de problemas y necesidades. FINES PARA SECUNDARIA FINES BASICA SECUNDARIA (Ciclo de fundamentación) · Desarrollo del pensamiento. · Construcción · Construcción de conceptos
  • 6. FINES DE MEDIA (Ciclo de síntesis) · Desarrollo del pensamiento · Innovación · Profundización laboral · Categorización
  • 7. DIMENSIONES DEL DESARROLLO HUMANO Para que los estudiantes puedan acceder, interpretar, comprender y transformar su mundo, es necesario el desarrollo de unas dimensiones, tales como: Dimensión cognitiva. Entendida como el conjunto de capacidades cognitivas y meta cognitivas que tiene el individuo para aprender a aprender y desaprender desarrollado su pensamiento y construyendo el conocimiento necesario para interpretar el mundo. Dimensión Deontológica. Conjunto de capacidades de carácter afectivo, ético, axiológico y relacional que le permite al individuo establecer vínculos sociales y asumir conductas y valorar su entorno en función de un bienestar colectivo. Dimensión Pragmática. Conjunto de capacidades motrices procedimentales y procesuales que tiene el individuo para hacer y reconstruir su entorno. En cuanto a mayor conocimiento se adquiere mayores serán las posibilidades que tenga el individuo para diseñar y fabricar soluciones, que mejoren su entorno.
  • 8. FORMAS PARA ABORDAR LA INFORMATICA. ·“La educación en informática, ofrece la concepción más amplia de la educación tecnológica. Desde esta perspectiva, se abordan tanto los aspectos técnicos, como los antropológicos- culturales y los propiamente organizativos. La educación en informática, es fundamentalmente de tipo activo y vivencial; el estudiante obtiene resultados inmediatos como producto de la aplicación de sus conocimientos. OBJETO DEL AREA Adquisición y transformación de conocimientos, valores y destrezas inherente al diseño y manejo de procedimientos y sistemas tecnológicos. Apunta a preparar a las personas en la comprensión, uso y aplicación racional de la tecnología para la satisfacción de las necesidades individuales y sociales. PROCESO GENERAL Estimular la investigación, el análisis, la crítica, la reflexión, la lógica, las habilidades para resolver problemas, la creatividad, mediante el diseño y aplicación de procedimientos y sistemas tecnológicos. Subprocesos. El estudiante mediante la investigación se apropia de los conceptos fundamentales (sistema, componente, estructura, función, recurso,
  • 9. optimización, proceso,…), hace referencia a las características y objetivos de la informática, a sus relaciones con otras disciplinas y al reconocimiento de su evolución a través de la historia y la cultura. El estudiante utiliza en forma adecuada, pertinente y crítica la tecnología (artefactos, productos, procesos y sistemas) con el fin de optimizar, aumentar la productividad, facilitar la realización de diferentes tareas y potenciar los procesos de aprendizaje, entre otros. El estudiante maneja las estrategias en y para la identificación, formulación y solución de problemas con el uso de computadores, así como para la jerarquización y comunicación de ideas. Comprende estrategias que van desde la detección de fallas y necesidades hasta llegar al diseño y a su evaluación, en niveles crecientes de complejidad en relación con los conjuntos de grados. El estudiante Genera actitudes críticas hacia la tecnología, en términos de su sensibilización social y ambiental, curiosidad, cooperación, trabajo en equipo, apertura intelectual, búsqueda, manejo de información y deseo de informarse; además la valoración social de la tecnología para reconocer el potencial de los recursos, la evaluación de los procesos y el análisis de sus impactos (sociales, ambientales y culturales) así como sus causas y consecuencias; y potenciar la participación social que implica cuestiones de ética y responsabilidad social, comunicación, interacción social, propuestas de soluciones y participación, entre otras.
  • 10. COMPETENCIAS BÁSICAS Interpretativa: Escucho la información, opinión y argumentos de otros sobre una situación. Observo los problemas que se presentan en mi alrededor. Consulto posibles soluciones de un problema. Argumentativa: Analizo las situaciones desde distintos punto de vista (mis padres, mis amigos, personas conocidas entre otras). Analizo los cambios que se producen al hacer las cosas de manera diferente. Identifico las situaciones cercanas a mi entorno (en mi casa, mi barrio, mi colegio) que tienen diferentes modos de resolverse y registro información para describirla. Identifico los elementos que pueden mejorar una situación dada. Propositiva:
  • 11. Defino un plan de acción para poner en marcha una alternativa elegida. Invento nuevas formas de hacer cosas cotidianas. Evaluó los resultados que se van alcanzando e incluyo cambios en las acciones si es necesario. Laborales Crear, transformar e innovar elementos tangibles e intangibles del entorno, utilizando procesos ordenados. Identificar, adaptar y transferir tecnologías de distinto tipo. Identifico las herramientas, materiales e instrumentos de mediación necesarios para enfrentar un problema, siguiendo métodos y procedimientos establecidos. Diseño alternativas informáticas adecuadas para realizar distintas tareas. Pruebo la factibilidad de las alternativas haciendo ensayos parciales. Utilizo las herramientas informáticas siguiendo criterios para su funcionamiento preventivo, buen aprovechamiento y seguridad personal. Manejo equipos según los procedimientos previstos técnicamente. Identifico fallas y errores producidos por la manipulación de equipos de computo. Propongo alternativas tecnológicas para corregir fallas y errores, con el fin de obtener mejores resultados.
  • 12. Evaluó las necesidades de mantenimiento, reparación o reposición de los equipos y herramientas tecnológicas a mi disposición. Utilizo las herramientas informáticas para el desarrollo de proyectos y actividades. Ciudadanas: Utilizo adecuadamente los espacios y recursos a mi disposición. Asumo las consecuencias de mis propias acciones. Reconozco mis habilidades, destrezas y talentos. Supero mis debilidades. Realizo mis intervenciones respetando el orden de la palabra previamente acordado. Expreso mis ideas con claridad. Comprendo correctamente las instrucciones Respeto las ideas expresadas por los otros, aunque sean diferentes de las mías. Desarrollo tareas y acciones con otros (padres, pares, conocidos). Aporto mis recursos para la realización de tareas colectivas. Respeto los acuerdos definidos con los otros. Permito a los otros dar sus aportes e ideas.
  • 13. METODOLOGIA PARA LA ENSEÑANZA DE LA INFORMATICA La informática no es un conocimiento que pueda ser transmitido como un paquete de información, en realidad es un conjunto de conocimientos y de habilidades a desarrollar tanto en la operación de algunos dispositivos y programas como en la comprensión y uso de la lógica inherente a los programas y lenguaje de programación. Ello implica una estrategia específica para aprender sus características fundamentales y para aprovecharla. CRITERIOS GENERALES A UTILIZAR COMO METODOLOGIA PARA LA ENSEÑANZA DE LA INFORMATICA 1. Que los alumnos siempre construyan y no sólo repitan la información que reciben del DOCENTE. 2. Aprender haciendo. 3. Producir a partir de experiencias personales una explicación. 4. Enseñar para aplicar en la vida cotidiana. 5. Plantear retos (tareas, operaciones, razonamientos) de manera que el estudiante requiera de nuestra asesoría como facilitador del aprendizaje, sobre la herramienta que estamos empleando o que queremos que el estudiante domine.
  • 14. 6. Enfocar las actividades a que el alumno comprenda la lógica inherente a una herramienta de cómputo y no a la memorización de listas de instrucciones o de operaciones. No hay mejor manera de comprobar que un alumno ha construido una concepción personal de la realidad que inducirlo a que genere un nuevo producto a partir de las herramientas aprendidas (cartel, exposición, proceso, programa, representación). El producto no será una visión idéntica a la que el profesor tiene del tema, será una evidencia del proceso de construcción que el alumno está viviendo. Para que el alumno pueda evidenciar ese desarrollo de habilidades, es de vital importancia que el profesor sea tolerante y abierto al proceso que cada estudiante está experimentando, e invitar al grupo para que aporte elementos de discusión que les permitan afinar los conceptos que una experiencia educativa rica en ejercicios, exploraciones y resolución de retos les llevan a construir. Los fallos que depuran permiten a los estudiantes hacer conciencia de su propio proceso de conocimiento, la auto corrección derivada de la discusión con sus compañeros les induce a mejorar sus procesos de aprendizaje.
  • 15. C O N T E N I D OS GRADO SEXTO GRADO SEXTO UNIDAD No 1: INTRODUCCION A LOS PC LOGROS  Identifica los componentes y dispositivos de un sistema computacional.  Comprende las funciones básicas de cada elemento de hardware y software en un sistema computacional.  Valora los aportes que ofrece el uso de la tecnología de la información en la vida del ser humano. INDICADORES DE LOGROS  Identifica el funcionamiento del computador.  Comprende la diferencia entre software y hardware.  Enriquece el conocimiento con sus experiencias. TEMAS Y SUBTEMAS         El computador El Software Dispositivos de entrada Dispositivos de salida Sistema de información Las bases de datos Las redes La tecnología de la información y las personas. UNIDAD No. 2: OPERACIONES BASICAS ESTANDARES
  • 16.  Establecer relaciones entre las necesidades del usuario y las posibilidades y opciones que ofrece el sistema.  Opera adecuadamente las opciones y los procedimientos que presenta el sistema. INDICADORES DE LOGROS         Ingresa al sistema con facilidad y seguridad. Organiza adecuadamente el escritorio. Identifica las funciones del teclado. Identifica las funciones del ratón o Mouse. Interactúa con las ventanas. Prende y apaga correctamente el computador. Entra y sale de un programa en forma correcta. Es coherente con el funcionamiento del sistema. TEMAS Y SUBTEMAS           Manejo del teclado y el ratón Sistema operativo: generalidades Abrir y cerrar ventanas Maximizar y minimizar ventanas Modificar el tamaño de las ventanas Organizar ventanas Crear una carpeta Abrir y cerrar una carpeta Copiar una carpeta Cambiar el nombre de una carpeta o archivo UNIDAD No 3: DIGITACION LOGROS  Promover el desarrollo de habilidades para operar correctamente el teclado del computador INDICADORES DE LOGROS  Reconocer el teclado al tacto.
  • 17.  Pulsar con facilidad las teclas deseadas sin mirar el teclado.  Escribir ejercicios sin equivocaciones. TEMAS Y SUBTEMAS      El Teclado y sus partes. Identificar al tacto las teclas guías. Agregar al uso del teclado las demás teclas Aplicación del programa mecanet Mecanet ejercicios 1 a 9 UNIDAD No. 4: SISTEMAS OPERATIVOS LOGROS  Comprender la utilidad y el manejo de un Sistema Operativo para algunos procesos en la administración del sistema. INDICADORES DE LOGROS     Ingresar al Sistema con seguridad Abrir y cerrar correctamente el Sistema Interactuar con las ventanas Consulta sobre los temas desarrollados en la unidad TEMAS Y SUBTEMAS        ¿Qué es un Sistema Operativo? El escritorio El botón inicio Las ventanas de Windows Personalizar el escritorio Acceder a las unidades Organizar los archivos y documentos
  • 18. GRADO SEPTIMO GRADO SEPTIMO UNIDAD No 1: DIGITACION LOGROS  Promover el desarrollo de habilidades para operar correctamente el teclado del computador INDICADORES DE LOGROS  Reconocer el teclado al tacto.  Pulsar con facilidad las teclas deseadas sin mirar el teclado.  Escribir ejercicios sin equivocaciones. TEMAS Y SUBTEMAS  Aplicación del programa Macanet  Mecanet ejercicios 10 al 20 UNIDAD No. 2: INTRODUCCION A LOS PROCESADORES DE TEXTO LOGROS  Comprender las generalidades y funciones de un procesador de texto.  Utiliza los asistentes de plantilla y de autocontenido para crear documentos INDICADORES DE LOGROS  Describo y pongo en práctica las normas estandarizadas para la presentación de trabajos escritos.  Construyo historietas en Word  Participo en trabajos de equipo para diseñar producciones textuales. TEMAS Y SUBTEMAS
  • 19.       Elaboración de un documento sencillo utilizando Word. Presentación básica de un documento Diseño y manejo de tablas Otros aspectos de la presentación de los documentos Modos de presentar un documento Imprimir documentos UNIDAD No. 3: INTERNET LOGROS  Valorar la posibilidad de navegación y búsqueda de información que ofrece Internet como medio de crecimiento personal y de comunicación.  Asumir una actitud crítica frente a la información que se localiza en Internet. INDICADORES DE LOGROS  Identificar los navegadores que permiten acceder la información de Internet.  Obtiene información de páginas Web  Usa Internet en sus actividades académicas TEMAS Y SUBTEMAS ¿QUÉ ES INTERNET?  Generalidades.  Direcciones de correo electrónico  Direcciones URL  Como se transfiere la información en Internet  Búsqueda de información  Como bajar archivos de Internet
  • 20. GRADO OCTAVO GRADO OCTAVO UNIDAD No 1: PROCESADORES DE TEXTO I LOGROS  Utilizar las opciones que ofrece un procesador de texto para integrar documentos de acuerdo con una estructura planeada  Reconocer aspectos generales necesarios en la producción de textos. INDICADORES DE LOGROS  Desarrolla ideas por escrito utilizando recursos del procesador de texto.  Construye historietas en el procesador de texto a partir de imágenes seleccionadas de archivos en el disco duro u otros.  Describe los requerimientos del procesador de texto.  Elabora documentos, informes y materiales por escrito utilizando el procesador de texto. TEMAS Y SUBTEMAS PLANEACIÓN Y ESTRUCTURACIÓN DE UN DOCUMENTO         Organización de un documento Ejecutar cambios en un documento Correcciones ortográficas y gramaticales Márgenes de un documento Comentarios y notas Definir estilos de títulos Tablas de contenido y numeración de páginas Integrar documentos PRESENTAR DOCUMENTOS  Ajustar una imagen en el texto  Columnas, letra capital y fondo  Organizar datos en tablas
  • 21.      Recuadros de párrafo y páginas Sangrías y tabulaciones Los estilos Objetos con WordArt Crear un índice UNIDAD No 2: PROCESADORES DE TEXTO II LOGROS  Utilizar las opciones avanzadas que ofrece un procesador de texto para integrar documentos de acuerdo con una estructura planeada  Reconocer aspectos específicos necesarios en la producción de textos. INDICADORES DE LOGROS  Desarrolla ideas por escrito utilizando recursos del procesador de texto.  Construye historietas en el procesador de texto a partir de imágenes seleccionadas de archivos en el disco duro u otros.  Describe los requerimientos del procesador de texto.  Elabora documentos, informes y materiales por escrito utilizando el procesador de texto. TEMAS Y SUBTEMAS PLANEACIÓN Y ESTRUCTURACIÓN DE UN DOCUMENTO        Documentos en columnas. Diseño y elaboración de folletos. Diseño y elaboración de cartas comerciales Encabezado y pie de página Combinación de correspondencia Graficos y mapas conceptuales Modelos de documentos comerciales PRESENTAR DOCUMENTOS
  • 22.       Cartas comerciales Cartas con logos y membretes Cartas multidirigidas. Elaboración de gráficos estadísticos Elaboración de organigramas. Elaboración de mapas conceptuales. UNIDAD No 3: INTERNET LOGROS  Identificar y usa las principales aplicaciones de Internet: comunicación, investigación y entretenimiento.  Valorar la posibilidad de navegación y búsqueda de información que ofrece Internet como medio de crecimiento personal y de comunicación. INDICADORES DE LOGROS  Accesar páginas Web.  Construir el menú favorito con información obtenida a través de Internet  Crear una cuenta de correo haciendo uso correcto de ella.  Administrar una lista de contactos. TEMAS Y SUBTEMAS  Temas de nivelación. Repaso  Como bajar archivos de Internet (FTP)  Obtener una cuenta de e-mail  Consultar y enviar mensajes  Microsoft Outlook  Crear una página Web con Word.
  • 23. UNIDAD No 4: PROCESADORES DE TEXTO ICONTEC) III (NORMAS LOGROS  Utilizar las opciones avanzadas que ofrece un procesador de texto para desarrollar documentos con aplicación de normas técnicas  Reconocer aspectos específicos necesarios en la producción de documentos técnicos INDICADORES DE LOGROS  Realiza consultas temáticas para la elaboración de trabajos escritos  Estructura el borrador de un trabajo escrito  Elabora documentos, con la aplicación de las normas Icontec TEMAS Y SUBTEMAS PLANEACIÓN Y ESTRUCTURACIÓN DE UN DOCUMENTO     Consulta de las normas Icontec Análisis y reconocimiento de las normas Icontec Estructuración y aplicación de las normas técnicas Elaboración de documentos con normas técnicas PRESENTAR DOCUMENTOS  Elaboración de un borrador de trabajo  Diseño y estructuración de los contenidos de un trabajo escrito.  Diseño y estructuración de los preliminares de un trabajo escrito
  • 24. GRADO NOVENO UNIDAD No 1: PROCESADORES DE TEXTO ICONTEC) III (NORMAS LOGROS  Utilizar las opciones avanzadas que ofrece un procesador de texto para desarrollar documentos con aplicación de normas técnicas  Reconocer aspectos específicos necesarios en la producción de documentos técnicos INDICADORES DE LOGROS  Realiza consultas temáticas para la elaboración de trabajos escritos  Estructura el borrador de un trabajo escrito  Elabora documentos, con la aplicación de las normas Icontec TEMAS Y SUBTEMAS PLANEACIÓN Y ESTRUCTURACIÓN DE UN DOCUMENTO     Consulta de las normas Icontec Análisis y reconocimiento de las normas Icontec Estructuración y aplicación de las normas técnicas Elaboración de documentos con normas técnicas PRESENTAR DOCUMENTOS  Elaboración de un borrador de trabajo  Diseño y estructuración de los contenidos de un trabajo escrito.  Diseño y estructuración de los preliminares de un trabajo escrito UNIDAD No. 2: ELABORAR PRESENTACIONES VISUALES LOGROS
  • 25.  Utilizar las diferentes herramientas que ofrece el “software de presentaciones” visuales (Power Point y en Prezi) en la elaboración de presentaciones dinámicas, atractivas y con gran sentido de la comunicación de ideas.  Argumentar acerca de las habilidades de un buen expositor, conferencista u orador y los beneficios de un apoyo tecnológico: Software de presentaciones visuales.  Proponer actividades que promuevan la habilidad de exposición oral y el manejo de un auditorio. INDICADORES DE LOGROS      Usar las herramientas para la elaboración de presentaciones Seleccionar diferentes modos de visualización de una presentación Conocer y aplicar los prediseños de una presentación Incluir imágenes y diapositivas en una presentación Integrar los efectos de multimedia a las presentaciones TEMAS Y SUBTEMAS ELABORAR UNA PRESENTACIÓN         Asistente para autocontenido Modos de visualización Diseño de una diapositiva Manejo de textos Insertar imágenes Patrones en una presentación Agregar diapositivas Presentación con diapositivas HERRAMIENTAS DE POWER POINT      Superposición y alineación de objetos Agrupar y desagrupar objetos Asignar rellenos Sombras y efectos WordArt
  • 26.  Insertar gráficos  Insertar organigramas  Agregar tablas UNIDAD No 3: HOJAS DE CALCULO (EXCEL) I LOGROS  Reconocer y utilizar las herramientas básicas de la hoja de calculo INDICADORES DE LOGROS  Introducir información en una hoja de cálculo  Dar formato a una hoja de cálculo.  Realizar operaciones básicas en la hoja de cálculo TEMAS Y SUBTEMAS FUNDAMENTOS ESENCIALES DE LAS HOJAS DE CÁLCULO      ¿Qué es una hoja de cálculo? Introducir información en una hoja de cálculo Desplazarse en una hoja de trabajo Utilizar las barras de herramientas Operaciones matemáticas aplicadas en la hoja de cálculo
  • 27. GRADO DECIMO GRADO DECIMO UNIDAD No 1: HOJAS DE CALCULO (EXCEL) I LOGROS  Reconocer y utilizar las herramientas básicas de la hoja de calculo INDICADORES DE LOGROS  Introducir información en una hoja de cálculo  Dar formato a una hoja de cálculo.  Realizar operaciones básicas en la hoja de cálculo TEMAS Y SUBTEMAS FUNDAMENTOS ESENCIALES DE LAS HOJAS DE CÁLCULO      ¿Qué es una hoja de cálculo? Introducir información en una hoja de cálculo Desplazarse en una hoja de trabajo Utilizar las barras de herramientas Operaciones matemáticas aplicadas en la hoja de cálculo UNIDAD No. 2: HOJAS DE CALCULO II (EXEL)* LOGROS  Asumir actitudes de orden y método en el planteamiento y solución de problemas en una hoja de cálculo INDICADORES DE LOGROS  Manejar hojas de trabajo  Modificar una hoja de trabajo
  • 28.  Imprimir sus datos y hojas elaboradas TEMAS Y SUBTEMAS       MANEJAR HOJAS DE TRABAJO Y LIBROS Manejar sus hojas de trabajo Modificar las hojas de trabajo Imprimir las hojas de trabajo Cambiar el tamaño y la orientación del papel Agregar encabezados y pie de página
  • 29. GRADO ONCE GRADO ONCE DISEÑO GRAFICO ASISTIDO POR COMPUTADOR UNIDAD No 1: CONCEPTOS PRELIMINARES DE COREL DRAW LOGROS  Reconocer el entorno grafico de la aplicación Corel draw.  Manipular adecuadamente las herramientas y el área de trabajo. INDICADORES DE LOGROS  Reconoce el ambiente grafico de Corel Draw  Utiliza la barra de herramientas.  Distribuye los espacios previos a un diseño en forma adecuada TEMAS Y SUBTEMAS            Entorno - interfaz. Activación de barras Paletas de colores Ventanas acoplables Caja de herramientas Barra de propiedades Manipulación de objetos Ubicación y acercamiento Inicio de páginas y adecuación Aéreas guías y cuadriculas UNIDAD No. 2: FORMAS VECTORIALES LOGROS  Reconocer las herramientas para la elaboración de dibujos vectoriales con Corel Draw.  Utilizar las herramientas para la elaboración de dibujos vectoriales con Corel Draw.
  • 30. INDICADORES DE LOGROS  Ubica y reconoce las herramientas para dibujo vectorial.  Elabora gráficos utilizando las herramientas para dibujo vectorial.  Aplica diversos patrones de relleno a figuras básicas en Corel Draw TEMAS Y SUBTEMAS         Figuras geométricas Formas básicas. Reubicar y renombrar figuras básicas. CONTORNOS Y RELLENOS Relleno solido o uniforme Relleno degradado Patrones de relleno Relleno de textura UNIDAD No. 3: Lineas trazos y efectos LOGROS  Desarrolla la capacidad para utilizar herramientas de precisión en el diseño grafico.  Utiliza las herramientas para la aplicación de efectos gráficos a figuras geométricas INDICADORES DE LOGROS  Elabora dibujos en Corel draw utilizando herramientas de precisión.  Decora sus dibujos utilizando herramientas de efectos especiales.  Aplica efectos de distorsión y cambio de forma a figuras y graficos en Corel Draw  Aplica detalles finales a los dibujos realizados con herramientas de precisión.
  • 31. TEMAS Y SUBTEMAS            Herramienta mano alzada. Herramienta Bézier. Herramienta pluma. Medios artísticos Trazos combinados Mezcla y silueta interactiva Envoltura interactiva. Recorte y combinación Extrusión interactiva Herramienta cuchillo Herramienta borrada y lentes UNIDAD No. 4: IMÁGENES, TEXTO Y ESTILO LOGROS  Incluir y manipular imágenes en un proyecto de diseño grafico.  Incluir y manipular textos artísticos en un proyecto de diseño grafico. INDICADORES DE LOGROS     Agrega imágenes a un proyecto en Corel Draw. Aplica efectos especiales a las imágenes de un diseño. Agrega textos a un proyecto en Corel Draw. Aplica efectos especiales a los textos de un diseño. TEMAS Y SUBTEMAS  Imágenes y efectos
  • 32.           Efecto power clip Importación de imágenes Edición power clip Texto – contornos y rellenos Texto – extrusión y perspectiva Mascara de texto Texto – efecto sombra Texto – artístico y párrafo Adaptación de texto. Texto - Sombras y separación
  • 33. METODOLOGIA La asignatura tiene dos partes diferenciadas, la primera teórico-informativa, la segunda de carácter práctico. 1ª Parte: teórico-informativa. Clase en el aula del grupo, correspondiente a los Bloques Temáticos. La exposición de la información por parte del profesor se hará mediante transparencias o a través de la proyección de la pantalla del ordenador o a través de proyección instalado en el Aula de Informática o en el último caso en exposiciones en el tablero del aula, en las que se resumirán e ilustrarán las ideas "claves" a tratar en cada tema. Una vez terminada la clase expositiva y cuando sea necesario se les facilitará a los estudiantes fotocopias y se les recomendará la Bibliografía principal y lecturas recomendadas respecto al tema. En todo momento los alumnos deberán intervenir para complementar los temas o para preguntar y aclarar dudas. 2ª Parte: Práctica. La Metodología que seguiremos en este parte será la siguiente: El docente propone ejercicios básicos a realizar simultáneamente para todo el grupo que se formarán en pequeños grupos en torno a cada computador. En todo momento los alumnos preguntarán sus dudas las que deben ser aclararlas y resueltas por el docente o alguno de los estudiantes más avanzados. Una vez superados los ejercicios básicos sobre cada tema se realizarán proyectos propuestos por los propios alumnos o en su caso sugeridos por el profesor.
  • 34. CRITERIOS DE EVALUACION Se tendrá en cuenta: La asistencia a clase y evaluación continua por parte del profesor de lo que se realiza en el aula. La autoevaluación del propio alumno. Un test de ideas básicas obligatorio para todos los estudiantes. Una evaluación individual escrita opcional de temas teórico-prácticas Una prueba práctica opcional. Las búsquedas realizadas en Internet (WWW). En cuanto a las calificaciones y demás, tanto periódicas como definitivas, se cumplirán según lo establecido por las normas vigentes.
  • 35. RECURSOS Como principal recurso se tendrá la sala de informática de la institución, con sus computadores. La biblioteca del colegio y los textos de informática que allí se tengan. El proyector, La Bibliografía mínima sugerida.
  • 36. BIBLIOGRAFIA **Mejía, Aurelio. Guía Práctica para manejar y reparar el computador. CARGRAPHICS S.A. Medellín, 1999. Tiznado S., Marco Antonio. Serie Password. McGRAW HILL. 1999 *Wang y Parker. Office 2000 para Windows. EDITORIAL NORMA. 1999