Situación didáctica de un juego educativo "Abecedario"
Esta situación trata de como implementar la tecnología en los niños con tal de que ellos aprendan e interactúen con sus demás compañeritos, asimismo reconozcan las letras a partir de una representación, en este caso de cualquier animal que aparece en el juego educativo.
En diversidad de ocasiones nos encontramos con dudas al momento de elaborar un P.A, ya sea porque no hallamos que temas elegir para nuestros niños o porque no dominamos ciertos contenidos. Existen varios modelos de P.A, pero en esta ocasión muestro uno de ellos que puede servirles de guía:
Situación didáctica de un juego educativo "Abecedario"
Esta situación trata de como implementar la tecnología en los niños con tal de que ellos aprendan e interactúen con sus demás compañeritos, asimismo reconozcan las letras a partir de una representación, en este caso de cualquier animal que aparece en el juego educativo.
En diversidad de ocasiones nos encontramos con dudas al momento de elaborar un P.A, ya sea porque no hallamos que temas elegir para nuestros niños o porque no dominamos ciertos contenidos. Existen varios modelos de P.A, pero en esta ocasión muestro uno de ellos que puede servirles de guía:
Plan Preescolar 3 del 18 agosto 12 septiembre para diagnóstico.gaby velázquez
Primer Plan par todo el mes. Recuerden que al inicio tenemos que realizar un Diagnóstico de todos los campos formativos, obviamente tenemos que realizar con ayuda de algún instrumento de evaluación, los aprendizajes esperados dentro del mismo Plan Diagnóstico. Elegí algunas situaciones Didácticas que ustedes compartieron, además incluí ideas propias y diseñe una lista de cotejo acorde con mi Plan. Les incluyo los códigos de registro de Planificación Diaria con los alumnos.
Durante el período citado se sucedieron tres presidencias radicales a cargo de Hipólito Yrigoyen (1916-1922),
Marcelo T. de Alvear (1922-1928) y la segunda presidencia de Yrigoyen, a partir de 1928 la cual fue
interrumpida por el golpe de estado de 1930. Entre 1916 y 1922, el primer gobierno radical enfrentó el
desafío que significaba gobernar respetando las reglas del juego democrático e impulsando, al mismo
tiempo, las medidas que aseguraran la concreción de los intereses de los diferentes grupos sociales que
habían apoyado al radicalismo.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE
Planeación
1. SUBSECRETARIA DE EDUCACION ESTATAL
DIRECCION DE EDUCACION BASICA
DEPARTAMENTO DE EDUCACION PREESCOLAR
CICLO ESCOLAR 2017-2018
NOMBREDE LA ESCUELA: Profra. CELSA ORDUÑA CLAVE ESCOLAR:07DJN0C27G SECTOR: III ZONA ESCOLAR: O54CIUDAD: Arriaga
Chiapas GRADO: 3 ° A PERIODO DE PRACTICA: Del 28 de mayo al 1 de Junio
ASIGNATURA: LA TECNOLOGIA INFORMATICA APLICADA EN LOS CENTROS EDUCATIVOS
EXPLORACIÓN Y CONOCIMIENTO DEL MUNDO: Poner en práctica el
pensamiento crítico y reflexivo de los niños con apoyo de un juego educativo.
TIPO DE ACTIVIDAD: Juego digital basado en los animales y su relación
con las vocales
COMPETENCIA QUE SE FAVORECE:
Identifica distintos animales, y establece distintos tipos de relación mediante
imágenes, videos, u otros recursos, además de expresar sus ideas mediante
juegos educativos digitales.
APRENDIZAJE ESPERADO:
Lograr establecer la relación e identificación de los animales mediante
imágenes y el reconocimiento de las letras iniciales de su nombre.
TEMA DE REFLEXION: Identificar animales por medio de imágenes digitales. PRODUCCIONES PARA EL DESARROLLO DEL PROYECTO:
Imágenes de animales con cual ellos realizaran una dinámica para
lograr conformar diversos equipos, además se le proporcionara
impresiones que contendrán una actividad complementaria en la cual
deberán relacionar diversos animales con sus características.
2. DIA SECUENCIA DIDACTICA RECURSOS DIDACTICOS
MIERCOLES
DIA 3
DE 9:00 - 9:30 am
INICIO: Se empezara dialogando con los niños para saber que tanto saben de los
animales, cuestionándolos con preguntas como:
¿Sabes que son los animales?, ¿Qué animales conoces?, ¿tienes algún animal en
tu casa?, ¿te gustan los animales?, ¿Qué animales te gustan? ¿Con que letra
comienzan los nombres de cada animal?
DESARROLLO: Se les dará a conocer sobre los animales, que comen, cuáles son
sus nombres, su habitad y con qué animales conviven, además de cuales se
pueden tener en casa, logrando establecer una buena interacción con los niños y
que conozcan más del tema.
SOCIALIZACIONES:
Se hará una dinámica llamada “buscando mi animal”, se les proporcionara a cada
niño la imagen de un animal, ellos tendrán que buscar a otros compañeros que
tengan la misma imagen para poder encontrar a su equipo.
Cuando los equipos estén organizados, cada equipo expondrá sobre su animal,
retomando los puntos que anteriormente se mencionaron, para ver que recuerdan
de lo que se explicó.
CIERRE:
Animal con algunas características y cuando finalmente lo logren, lo pintaran.
Impresiones de animales.
Laptop
Hojas impresas de ejercicios
Juego del abecedario
3. Para finalizar se organizara al grupo para acudir a la cancha, en la cual, de
manera individual cada niño pasara a la computadora, para realizar un juego
que consiste en unir la figura de algún animal, con la letra que inicié su
nombre, logrando poner en práctica su razonamiento y reflexión. Así mismo
mientras cada niño vaya pasando, se les proporcionara a los demás niños una
hoja en la cual deberán relacionar la imagen de algún
ELABORO REVISO VTO. BNO
LAURA LIZBETH LINO SANTIAGO
ALUMNO
FRANCISCO JESUS SALAZAR AGUILAR
DOCENTE
DORA MARIA JIMENEZ SOLIS
DOCENTE DE LA INSTITUCIÓN DE
OBSERVACIÓN