PLANES TIC es un proyecto que han venido realizando las instituciones de educación superior sobretodo la universidad de la guajira que apoya al fortalecimiento del buen uso de las tecnologías.
El documento describe el modelo TPACK para integrar efectivamente las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la enseñanza. TPACK implica el conocimiento tecnológico, pedagógico y del contenido. Se compone de tres dimensiones: decisión pedagógica, decisión tecnológica e interacción. Además, presenta tres proyectos didácticos basados en Internet que aplican el modelo TPACK: intercambio interpersonal, relevamiento y análisis de información, y resolución de problemas.
TPACK es el acrónimo de la expresión “Technological PedAgogical Content Knowledge” (Conocimiento Técnico Pedagógico del Contenido). Es un modelo que identifica los tipos de conocimiento que un docente necesita dominar para integrar las TIC de una forma eficaz en la enseñanza que imparte.
El documento describe el modelo TPACK para integrar efectivamente las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la enseñanza. TPACK implica el conocimiento tecnológico, pedagógico y del contenido. Se compone de tres dimensiones: decisión pedagógica, decisión tecnológica e interacción. Además, presenta tres proyectos didácticos basados en Internet que aplican el modelo TPACK: intercambio interpersonal, relevamiento y análisis de información, y resolución de problemas.
El documento habla sobre el conectivismo, una teoría de aprendizaje que promueve el uso de recursos digitales para conectar diferentes fuentes de información, contrastar opiniones, aprovechar conocimiento almacenado y actualizarse constantemente mediante herramientas TIC. También destaca la importancia de desarrollar habilidades como buscar, seleccionar e interconectar información, así como el conocimiento conectado, social y creativo y el uso de herramientas analíticas. Finalmente, resalta que las nuevas tendencias educativas
La investigación busca implementar herramientas tecnológicas y educativas en la Unidad Educativa Fiscal "Alangasí" ubicada en Quito, debido a que actualmente se utilizan metodologías tradicionales que desmotivan a los estudiantes. Los docentes carecen de capacitación tecnológica y desconocen las aplicaciones existentes. La investigación diagnosticará la problemática, capacitará a los docentes en el uso de TIC, y evaluará los resultados de implementar estas herramientas en el proceso de enseñanza-ap
El aprendizaje invertido es un enfoque pedagógico donde la instrucción directa se realiza fuera del aula y el tiempo presencial se utiliza para desarrollar actividades significativas. Se basa en que el aprendizaje no solo ocurre en el aula, sino también en cualquier momento y lugar con la ayuda de la tecnología e interacción entre personas. Las TIC son indispensables para la innovación educativa donde docentes y estudiantes comparten y participan en conocimiento. Generar nuevas metodologías y tecnologías es el desafío actual
La propuesta presenta un plan para implementar el uso de las TIC con fines pedagógicos en la Institución Educativa El Diamante. El plan incluye un diagnóstico institucional, la misión, visión y objetivos estratégicos, así como líneas de acción, programas y proyectos. El plan busca aprovechar las oportunidades de las TIC para mejorar los procesos pedagógicos a través de nuevas formas de construir el conocimiento como el aula invertida.
Este documento presenta un proyecto de investigación que busca investigar las concepciones de los docentes en relación al uso de la tecnología en la educación superior. El proyecto explorará si las concepciones de los docentes permiten el uso de la tecnología, sus experiencias con la tecnología en el aula, y si cuentan con apoyo institucional y conocimientos técnicos. El proyecto justifica la importancia de conocer estas concepciones para proponer estrategias tecnológicas que faciliten el proceso de enseñanza.
El documento describe el modelo TPACK para integrar efectivamente las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la enseñanza. TPACK implica el conocimiento tecnológico, pedagógico y del contenido. Se compone de tres dimensiones: decisión pedagógica, decisión tecnológica e interacción. Además, presenta tres proyectos didácticos basados en Internet que aplican el modelo TPACK: intercambio interpersonal, relevamiento y análisis de información, y resolución de problemas.
TPACK es el acrónimo de la expresión “Technological PedAgogical Content Knowledge” (Conocimiento Técnico Pedagógico del Contenido). Es un modelo que identifica los tipos de conocimiento que un docente necesita dominar para integrar las TIC de una forma eficaz en la enseñanza que imparte.
El documento describe el modelo TPACK para integrar efectivamente las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la enseñanza. TPACK implica el conocimiento tecnológico, pedagógico y del contenido. Se compone de tres dimensiones: decisión pedagógica, decisión tecnológica e interacción. Además, presenta tres proyectos didácticos basados en Internet que aplican el modelo TPACK: intercambio interpersonal, relevamiento y análisis de información, y resolución de problemas.
El documento habla sobre el conectivismo, una teoría de aprendizaje que promueve el uso de recursos digitales para conectar diferentes fuentes de información, contrastar opiniones, aprovechar conocimiento almacenado y actualizarse constantemente mediante herramientas TIC. También destaca la importancia de desarrollar habilidades como buscar, seleccionar e interconectar información, así como el conocimiento conectado, social y creativo y el uso de herramientas analíticas. Finalmente, resalta que las nuevas tendencias educativas
La investigación busca implementar herramientas tecnológicas y educativas en la Unidad Educativa Fiscal "Alangasí" ubicada en Quito, debido a que actualmente se utilizan metodologías tradicionales que desmotivan a los estudiantes. Los docentes carecen de capacitación tecnológica y desconocen las aplicaciones existentes. La investigación diagnosticará la problemática, capacitará a los docentes en el uso de TIC, y evaluará los resultados de implementar estas herramientas en el proceso de enseñanza-ap
El aprendizaje invertido es un enfoque pedagógico donde la instrucción directa se realiza fuera del aula y el tiempo presencial se utiliza para desarrollar actividades significativas. Se basa en que el aprendizaje no solo ocurre en el aula, sino también en cualquier momento y lugar con la ayuda de la tecnología e interacción entre personas. Las TIC son indispensables para la innovación educativa donde docentes y estudiantes comparten y participan en conocimiento. Generar nuevas metodologías y tecnologías es el desafío actual
La propuesta presenta un plan para implementar el uso de las TIC con fines pedagógicos en la Institución Educativa El Diamante. El plan incluye un diagnóstico institucional, la misión, visión y objetivos estratégicos, así como líneas de acción, programas y proyectos. El plan busca aprovechar las oportunidades de las TIC para mejorar los procesos pedagógicos a través de nuevas formas de construir el conocimiento como el aula invertida.
Este documento presenta un proyecto de investigación que busca investigar las concepciones de los docentes en relación al uso de la tecnología en la educación superior. El proyecto explorará si las concepciones de los docentes permiten el uso de la tecnología, sus experiencias con la tecnología en el aula, y si cuentan con apoyo institucional y conocimientos técnicos. El proyecto justifica la importancia de conocer estas concepciones para proponer estrategias tecnológicas que faciliten el proceso de enseñanza.
Alba oliva bravo ortiz actividad1.2 mapac converteddobleazjose
Este documento describe la gerencia de proyectos de tecnología educativa como una disciplina útil para el desarrollo de proyectos en instituciones educativas. Explica que la planificación, el desarrollo sistemático de acciones, y el control y seguimiento de procesos permiten obtener mejores resultados. También señala que los docentes deben aplicar principios de gerencia de proyectos como establecer objetivos claros, organizar equipos, y controlar avances para alcanzar excelentes resultados educativos.
La introducción de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en las aulas de ciencias sociales es uno de los mayores retos a los que se enfrenta el sistema educativo y los profesores. Aunque queda trabajo por hacer en términos de equipos, instalaciones, formación del profesorado e integración en los planes de estudio, la incorporación de las TIC en las ciencias sociales es inevitable. Esta página web pretende ayudar a reflexionar sobre cómo introducir las TIC en las clases de ciencias sociales mediante la provis
La tecnología educativa es el resultado de aplicar diferentes concepciones y teorías educativas para resolver problemas de enseñanza y aprendizaje. Se han desarrollado varios modelos para distribuir las tecnologías de la información y comunicación en las escuelas, como el modelo 1 a 1 donde cada estudiante tiene su propio dispositivo, y los modelos digitales móviles. La tecnología educativa evolucionó de los programas informáticos y servicios telemáticos en los años 50 en Estados Unidos hasta incluir nuevas tecnologías como la
El documento discute el rol de los docentes en un nuevo laboratorio educativo con tecnología. Se necesita un docente especializado en informática para desarrollar proyectos educativos con tecnología. Sin embargo, los docentes de otras asignaturas también deben capacitarse y estar abiertos a incorporar las nuevas tecnologías de manera creativa en sus clases. El laboratorio busca que los estudiantes aprendan sobre tecnología digital para usarla como herramienta de aprendizaje a lo largo de la vida.
Este documento describe la misión del Tecnológico de Monterrey de formar estudiantes con espíritu emprendedor, sentido humano y competitividad global a través de un modelo educativo de vanguardia. El Tecnológico se distingue por su prestigio, vinculación con egresados y empresas, e investigación de alto impacto. La estrategia incluye seleccionar a los mejores profesores e estudiantes, promover la responsabilidad social, y desarrollar iniciativas como becas, profesores inspiradores, y
Este documento discute la incorporación de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en el aula. Señala que los maestros deben estructurar ambientes de aprendizaje enriquecidos utilizando las TIC con nuevas pedagogías. También destaca la importancia del trabajo colaborativo entre estudiantes y la necesidad de que los maestros adopten nuevas funciones y pedagogías para hacer frente al reto de incorporar las TIC en la enseñanza.
El documento habla sobre el Centro de Investigación y Creación (CIC) de la Facultad de Artes y Humanidades. El CIC se encarga de diseñar estrategias y políticas para promover, financiar y difundir la investigación y creación de los profesores de los cinco departamentos de la facultad. El CIC tiene tres convocatorias principales: convocatoria cerrada, convocatoria específica y estímulos a estudiantes de pregrado. Los proyectos de investigación se enfocan en áreas como alimentos, energías sostenibles y
Este documento resume los resultados preliminares de un proyecto de investigación que analiza el uso del aula digital en las clases de ciencias de secundaria en Cataluña. Los hallazgos principales son: 1) las herramientas digitales más utilizadas son las pizarras digitales interactivas, los libros digitales y los ordenadores portátiles, aunque su uso refuerza metodologías tradicionales; 2) la formación del profesorado en TIC no está enfocada en ciencias y tiene un pequeño impacto en los usos más innovadores; 3) los
El documento describe las estrategias necesarias para integrar las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en las escuelas, incluyendo el desarrollo profesional de los docentes, la cultura escolar de uso de las TIC, y la gestión y planificación de un plan escolar de TIC. Explica las etapas de integración de las TIC y los pasos para desarrollar proyectos de tecnología educativa que involucren a estudiantes, directivos, docentes y la comunidad educativa para lograr un aprendiz
La investigación al nivel universitario genera nuevo conocimiento y vincula la universidad con la sociedad. Es importante incorporar la investigación en el currículo para fomentar el aprendizaje. La investigación formativa es fundamental en la educación superior porque genera conocimientos que impactan a quienes la aplican y se requiere en una sociedad basada en el conocimiento.
Aplicaciones informáticas en contextos educativosmila nose
Este documento describe la importancia de las herramientas tecnológicas como Power Point en la educación. Explica que Power Point puede incentivar y motivar a los estudiantes mediante resúmenes visuales de contenidos. También destaca que las TIC son fundamentales en el proceso de enseñanza-aprendizaje y que los docentes deben enfocarse en instruir a los estudiantes de manera creativa e innovadora.
Este documento describe los cinco dominios de la tecnología educativa: diseño, desarrollo, utilización, dirección y evaluación. El diseño se refiere a la organización de los materiales educativos y estrategias de enseñanza. El desarrollo implica la creación de los materiales educativos diseñados. La utilización se refiere a la implementación del programa educativo. La dirección incluye la gestión del proyecto educativo. La evaluación determina la efectividad de la enseñanza y el aprendizaje.
Este documento describe un diplomado semipresencial de 240 horas distribuidas en 6 módulos con el objetivo de innovar la práctica docente a través del desarrollo de competencias para el análisis de la propia práctica y el diseño de estrategias didácticas centradas en el estudiante. El diplomado está dirigido a profesores y personas interesadas en mejorar su práctica docente en educación media superior, superior o posgrado.
La tecnología educativa surgió en los Estados Unidos en la década de 1950 y ha evolucionado a través de enfoques como la enseñanza audiovisual, programada e instruccional. Se define como el acercamiento científico basado en sistemas que provee herramientas para planificar, desarrollar e implementar la tecnología con el objetivo de mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje. Aunque el uso de computadoras es común, la tecnología educativa existió antes con el uso de pizarras y
El documento define el PLE (Entorno Personal de Aprendizaje) como un conjunto de herramientas, fuentes de información y actividades que cada persona utiliza para aprender de forma asidua. Describe las características de un PLE, incluyendo que permite a los estudiantes fijar sus propios objetivos y gestionar su aprendizaje. Explica que un PLE está compuesto por herramientas, mecanismos y actividades para leer, hacer/reflexionar y compartir con otros.
El documento presenta un mapa conceptual sobre la tecnología educativa. Explica que la tecnología educativa involucra el uso de técnicas, métodos e instrumentos para transmitir información y comunicar el proceso de enseñanza-aprendizaje. Se desarrolla en áreas como el diseño curricular, los métodos de enseñanza y aprendizaje, y los planes de estudios. Incluye el uso de materiales de apoyo como videos, diapositivas y fotos. Está sujeta a cambios, retos e innovaciones y requiere la
El documento describe el desarrollo del Oculus Rift por parte de Oculus VR. Explica que Palmer Luckey creó la idea de un casco de realidad virtual más efectivo y económico para gamers. Detalla las versiones de desarrollo del dispositivo, sus especificaciones técnicas como resolución y campo de visión, y menciona potenciales usos del Oculus Rift en áreas como negocios y medicina. También incluye una bibliografía al final.
El documento proporciona instrucciones paso a paso para instalar el sistema operativo Fedora. Explica cómo iniciar el sistema de instalación, seleccionar el idioma, configurar la fecha y hora, particionar el disco duro borrando particiones existentes, establecer una contraseña de administrador y reiniciar para completar la instalación de Fedora.
El documento contiene registros de información sobre el uso de dispositivos móviles y plataformas de aprendizaje en línea de estudiantes de ingeniería. Los registros incluyen detalles como tipo de sistema operativo, frecuencia de revisión de información, evaluación de la limitación de las plataformas y escuela profesional a la que pertenecen.
The document outlines 14 steps to register for and begin visiting the virtual world called Blue Mars, which includes downloading the client application, creating an avatar, and downloading tutorial and city files to get started exploring the virtual environment.
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Este documento describe la gerencia de proyectos de tecnología educativa como una disciplina útil para el desarrollo de proyectos en instituciones educativas. Explica que la planificación, el desarrollo sistemático de acciones, y el control y seguimiento de procesos permiten obtener mejores resultados. También señala que los docentes deben aplicar principios de gerencia de proyectos como establecer objetivos claros, organizar equipos, y controlar avances para alcanzar excelentes resultados educativos.
La introducción de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en las aulas de ciencias sociales es uno de los mayores retos a los que se enfrenta el sistema educativo y los profesores. Aunque queda trabajo por hacer en términos de equipos, instalaciones, formación del profesorado e integración en los planes de estudio, la incorporación de las TIC en las ciencias sociales es inevitable. Esta página web pretende ayudar a reflexionar sobre cómo introducir las TIC en las clases de ciencias sociales mediante la provis
La tecnología educativa es el resultado de aplicar diferentes concepciones y teorías educativas para resolver problemas de enseñanza y aprendizaje. Se han desarrollado varios modelos para distribuir las tecnologías de la información y comunicación en las escuelas, como el modelo 1 a 1 donde cada estudiante tiene su propio dispositivo, y los modelos digitales móviles. La tecnología educativa evolucionó de los programas informáticos y servicios telemáticos en los años 50 en Estados Unidos hasta incluir nuevas tecnologías como la
El documento discute el rol de los docentes en un nuevo laboratorio educativo con tecnología. Se necesita un docente especializado en informática para desarrollar proyectos educativos con tecnología. Sin embargo, los docentes de otras asignaturas también deben capacitarse y estar abiertos a incorporar las nuevas tecnologías de manera creativa en sus clases. El laboratorio busca que los estudiantes aprendan sobre tecnología digital para usarla como herramienta de aprendizaje a lo largo de la vida.
Este documento describe la misión del Tecnológico de Monterrey de formar estudiantes con espíritu emprendedor, sentido humano y competitividad global a través de un modelo educativo de vanguardia. El Tecnológico se distingue por su prestigio, vinculación con egresados y empresas, e investigación de alto impacto. La estrategia incluye seleccionar a los mejores profesores e estudiantes, promover la responsabilidad social, y desarrollar iniciativas como becas, profesores inspiradores, y
Este documento discute la incorporación de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en el aula. Señala que los maestros deben estructurar ambientes de aprendizaje enriquecidos utilizando las TIC con nuevas pedagogías. También destaca la importancia del trabajo colaborativo entre estudiantes y la necesidad de que los maestros adopten nuevas funciones y pedagogías para hacer frente al reto de incorporar las TIC en la enseñanza.
El documento habla sobre el Centro de Investigación y Creación (CIC) de la Facultad de Artes y Humanidades. El CIC se encarga de diseñar estrategias y políticas para promover, financiar y difundir la investigación y creación de los profesores de los cinco departamentos de la facultad. El CIC tiene tres convocatorias principales: convocatoria cerrada, convocatoria específica y estímulos a estudiantes de pregrado. Los proyectos de investigación se enfocan en áreas como alimentos, energías sostenibles y
Este documento resume los resultados preliminares de un proyecto de investigación que analiza el uso del aula digital en las clases de ciencias de secundaria en Cataluña. Los hallazgos principales son: 1) las herramientas digitales más utilizadas son las pizarras digitales interactivas, los libros digitales y los ordenadores portátiles, aunque su uso refuerza metodologías tradicionales; 2) la formación del profesorado en TIC no está enfocada en ciencias y tiene un pequeño impacto en los usos más innovadores; 3) los
El documento describe las estrategias necesarias para integrar las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en las escuelas, incluyendo el desarrollo profesional de los docentes, la cultura escolar de uso de las TIC, y la gestión y planificación de un plan escolar de TIC. Explica las etapas de integración de las TIC y los pasos para desarrollar proyectos de tecnología educativa que involucren a estudiantes, directivos, docentes y la comunidad educativa para lograr un aprendiz
La investigación al nivel universitario genera nuevo conocimiento y vincula la universidad con la sociedad. Es importante incorporar la investigación en el currículo para fomentar el aprendizaje. La investigación formativa es fundamental en la educación superior porque genera conocimientos que impactan a quienes la aplican y se requiere en una sociedad basada en el conocimiento.
Aplicaciones informáticas en contextos educativosmila nose
Este documento describe la importancia de las herramientas tecnológicas como Power Point en la educación. Explica que Power Point puede incentivar y motivar a los estudiantes mediante resúmenes visuales de contenidos. También destaca que las TIC son fundamentales en el proceso de enseñanza-aprendizaje y que los docentes deben enfocarse en instruir a los estudiantes de manera creativa e innovadora.
Este documento describe los cinco dominios de la tecnología educativa: diseño, desarrollo, utilización, dirección y evaluación. El diseño se refiere a la organización de los materiales educativos y estrategias de enseñanza. El desarrollo implica la creación de los materiales educativos diseñados. La utilización se refiere a la implementación del programa educativo. La dirección incluye la gestión del proyecto educativo. La evaluación determina la efectividad de la enseñanza y el aprendizaje.
Este documento describe un diplomado semipresencial de 240 horas distribuidas en 6 módulos con el objetivo de innovar la práctica docente a través del desarrollo de competencias para el análisis de la propia práctica y el diseño de estrategias didácticas centradas en el estudiante. El diplomado está dirigido a profesores y personas interesadas en mejorar su práctica docente en educación media superior, superior o posgrado.
La tecnología educativa surgió en los Estados Unidos en la década de 1950 y ha evolucionado a través de enfoques como la enseñanza audiovisual, programada e instruccional. Se define como el acercamiento científico basado en sistemas que provee herramientas para planificar, desarrollar e implementar la tecnología con el objetivo de mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje. Aunque el uso de computadoras es común, la tecnología educativa existió antes con el uso de pizarras y
El documento define el PLE (Entorno Personal de Aprendizaje) como un conjunto de herramientas, fuentes de información y actividades que cada persona utiliza para aprender de forma asidua. Describe las características de un PLE, incluyendo que permite a los estudiantes fijar sus propios objetivos y gestionar su aprendizaje. Explica que un PLE está compuesto por herramientas, mecanismos y actividades para leer, hacer/reflexionar y compartir con otros.
El documento presenta un mapa conceptual sobre la tecnología educativa. Explica que la tecnología educativa involucra el uso de técnicas, métodos e instrumentos para transmitir información y comunicar el proceso de enseñanza-aprendizaje. Se desarrolla en áreas como el diseño curricular, los métodos de enseñanza y aprendizaje, y los planes de estudios. Incluye el uso de materiales de apoyo como videos, diapositivas y fotos. Está sujeta a cambios, retos e innovaciones y requiere la
El documento describe el desarrollo del Oculus Rift por parte de Oculus VR. Explica que Palmer Luckey creó la idea de un casco de realidad virtual más efectivo y económico para gamers. Detalla las versiones de desarrollo del dispositivo, sus especificaciones técnicas como resolución y campo de visión, y menciona potenciales usos del Oculus Rift en áreas como negocios y medicina. También incluye una bibliografía al final.
El documento proporciona instrucciones paso a paso para instalar el sistema operativo Fedora. Explica cómo iniciar el sistema de instalación, seleccionar el idioma, configurar la fecha y hora, particionar el disco duro borrando particiones existentes, establecer una contraseña de administrador y reiniciar para completar la instalación de Fedora.
El documento contiene registros de información sobre el uso de dispositivos móviles y plataformas de aprendizaje en línea de estudiantes de ingeniería. Los registros incluyen detalles como tipo de sistema operativo, frecuencia de revisión de información, evaluación de la limitación de las plataformas y escuela profesional a la que pertenecen.
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Um convite foi estendido a um casal para uma palestra sobre vida sexual saudável a ser realizada em 30 de novembro de 2013 às 18h na Igreja Pib em Floresta da Barra pela psicóloga Cris Sathler. A presença do casal é muito importante.
Una carta de presentación de la Ing. Angélica Corona Rojas del Plantel 27 del Colegio de Bachilleres del Estado de Puebla, fechada el 12 de marzo de 2015.
El documento describe el modelo de diseño instruccional ADDIE, que consta de 5 pasos: Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación. El modelo puede seguirse de forma secuencial, ascendente o simultánea. En el análisis se evalúan las necesidades de aprendizaje. En el diseño se desarrolla el plan de estudios y la evaluación. En el desarrollo se crean los materiales de instrucción. La implementación involucra publicar los materiales y capacitar a los profesores. Finalmente, la evaluación
Maestría educación superior_ESTRUCTURA DE PROTOCOLO_SEMINARIO DE INVESTIGACIÓN ArgelitHa Obreghon
Este documento presenta una guía para el diseño metodológico de un proyecto de intervención educativa. Explica que un proyecto debe incluir una identificación de la población objetivo, un diagnóstico de la situación actual, el establecimiento de objetivos generales y específicos, un plan de actividades, un cronograma y un plan de evaluación de procesos, resultados e impacto. Además, debe demostrar su viabilidad técnica, de recursos, política e institucional.
This document discusses harnessing global visual content to tell marketing stories around the world. It recommends determining the story to tell based on global consumers and creating compelling visual content that can be distributed across platforms. The content should be a mix of lifestyle/beauty information and promotions, with the goal of increasing brand awareness, consideration, engagement and purchases. Platform-specific content examples are provided, along with tips on creating a global content strategy to reach key performance indicators.
Este documento describe un proyecto escolar llamado "Por un ambiente más limpio" con el objetivo de promover el reciclaje y reutilización de materiales en una escuela primaria para reducir los desechos y gastos. El proyecto surge de la gran cantidad de material que se desecha diariamente y propone crear conciencia ecológica mediante la recolección y almacenamiento de cartulinas, hojas y otros materiales para darles un segundo uso.
This document discusses a study that aimed to understand how social presence and online socialization could be enhanced in the learning management system Moodle and the virtual world Second Life. The study used a qualitative case study methodology, collecting data from student interactions in both platforms. A framework was used to analyze social presence and online socialization. Results found that certain activities like collaborative tasks and discussions helped develop social presence and socialization among students. Both Moodle and Second Life showed potential for enhancing social aspects of distance learning when appropriate activities are designed.
Este documento describe la importancia de integrar las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en el currículo escolar. Menciona las megatendencias actuales como la sociedad de la información y los objetivos de desarrollo sostenible de las Naciones Unidas. Explica que las TIC permiten acceder a gran cantidad de contenidos digitales y desarrollar competencias para la sociedad del conocimiento. Propone que los docentes diseñen experiencias educativas con TIC y fortalezcan las competencias digitales de los estudiantes. También destaca la
Este documento describe un proyecto para diseñar guías didácticas que integren la tecnología y la informática en los grados 6to, 7mo y 8vo de bachillerato en la Institución Educativa Santa Rosa de Cali. El proyecto se justifica por la falta de maestros capacitados para enseñar estas áreas y busca mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje mediante el uso de materiales didácticos. Se detalla la metodología de diseño e implementación de las guías y las conclusiones arrojan
El documento describe un programa de formación de tutores para entornos virtuales. El objetivo es enseñar los conceptos teóricos, herramientas y aspectos administrativos necesarios para implementar proyectos de formación a distancia. Se explican las perspectivas teóricas de autores clave y la evolución del concepto de aprendizaje a distancia. También se destacan los principales factores a considerar como tutores virtuales y estudiantes, así como aspectos administrativos y académicos del programa.
Este documento describe un proyecto de innovación educativa. Explica que este tipo de proyecto busca mejorar la práctica educativa a través de cambios en el currículo, la didáctica, los materiales, la evaluación y la gestión. Luego, enumera los objetivos de la innovación educativa como promover el cambio, identificar experiencias novedosas, aplicar teorías y métodos válidos, estimular la investigación docente y compartir experiencias. Finalmente, presenta los componentes básicos para la organización de proyectos de este tipo en
Este documento describe un proyecto de innovación educativa. Explica que este tipo de proyecto busca mejorar la práctica educativa a través de cambios en el currículo, la didáctica, los materiales, la evaluación y la gestión. Luego, enumera los objetivos de la innovación educativa como promover el cambio, identificar experiencias novedosas, aplicar teorías y métodos válidos, estimular la investigación docente y compartir experiencias. Finalmente, detalla los componentes básicos para organizar las tecnologías de la información
Este documento describe los componentes clave de un proyecto de innovación educativa. Explica que un proyecto de innovación educativa es una propuesta sistemática para mejorar la práctica educativa a través de cambios en el currículo, la didáctica, los materiales, la evaluación y la gestión. Luego, detalla los objetivos de un proyecto de innovación y los recursos tecnológicos que pueden utilizarse. Finalmente, explica que los componentes básicos de la organización de un proyecto de innovación incluyen equipos direct
El documento describe un proyecto innovador para estudiantes de primer año de bachillerato técnico en la Institución Educativa Pomasqui. El proyecto permite que los estudiantes realicen prácticas sobre los diferentes tipos de energía existentes. Explica las características de un proyecto innovador y los tipos de proyectos, incluyendo proyectos tecnológicos, ecológicos y educativos. Los estudiantes de bachillerato técnico están creando proyectos centrados en brindar soporte técnico a la
Este documento presenta la estrategia didáctica de aprendizaje basado en proyectos (ABP) y su aplicación en la educación superior ecuatoriana. Explica que el ABP fomenta el aprendizaje colaborativo y la resolución de problemas para adquirir conocimientos de forma significativa. Luego describe el proceso de implementación del ABP, incluyendo la revisión de investigaciones previas que mostraron resultados positivos en un 50% de los casos. Finalmente, presenta un ejemplo exitoso de ABP para la enseñanza del ingl
Este documento presenta la estrategia didáctica de aprendizaje basado en proyectos (ABP) y su aplicación en la educación superior ecuatoriana. Explica que el ABP fomenta el aprendizaje colaborativo y la resolución de problemas para adquirir conocimientos de forma significativa. Detalla el proceso de implementación del ABP, incluyendo la revisión de investigaciones previas que mostraron resultados positivos en el 50% de los casos. Finalmente, presenta un ejemplo exitoso de ABP para la enseñanza del inglés
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TIC EN EL AULA DE APOYO DE LOS GRADOS 10 Y 11 DE LA INS...efestos780
Este documento describe un proyecto para implementar el uso de las TIC en el aula de apoyo de los grados 10 y 11 en una escuela en Valledupar con el objetivo de mejorar el rendimiento académico de los estudiantes con dificultades. El proyecto busca diagnosticar las debilidades de los estudiantes, diseñar una propuesta para el aula de apoyo usando recursos tecnológicos, capacitar a los docentes, y evaluar el impacto de las TIC en la superación de las dificultades académicas.
Proyecto innovador para estudiantes de BT.pptxMaryFlores85898
El documento describe un proyecto innovador dirigido a estudiantes de primer año de bachillerato técnico que les permite aplicar conocimientos sobre tipos de energía a través de proyectos prácticos que ayudan a la comunidad, como apoyo técnico y educación digital. El proyecto busca enseñar de manera práctica habilidades que puedan utilizarse en la vida profesional.
Este documento presenta la matriz TPACK para un proyecto de formación de maestros en la Normal Santiago de Cali. El proyecto busca desarrollar competencias emocionales, cognitivas y comunicativas en niños de primera infancia. Se utilizarán estrategias como planteamiento de preguntas, trabajo de campo y evaluación crítica, así como herramientas TIC como blogs, correo electrónico y buscadores web. Los estudiantes crearán módulos y cartillas digitales sobre formación ciudadana para docentes y niños.
Este documento presenta la metodología y estrategias didácticas propuestas para una institución educativa ecuatoriana con el fin de generar ventaja competitiva sobre otras instituciones. Se sugiere aplicar estrategias de pensamiento crítico como aprendizaje activo y participativo a través de la interacción, el diálogo y la solución de problemas. Se proponen métodos como aprendizaje basado en problemas, aprendizaje basado en proyectos y flipped learning, con el objetivo de mejorar la calidad de la enseñanza y el des
Este documento presenta la matriz TPACK para un proyecto de formación de maestros en Cali, Colombia. El proyecto busca desarrollar competencias emocionales, cognitivas y comunicativas en niños de primerainfancia. Se utilizarán herramientas TIC como blogs, correo electrónico e internet para apoyar el aprendizaje. Las actividades incluyen orientar a los estudiantes sobre el proyecto, elaborar agendas y contenidos, e investigar en línea. La evaluación consistirá en foros virtuales, wikis y correo electrón
Los dominios de la tecnología educativa Argel Álvarez
Este documento describe los cinco dominios de la tecnología educativa: diseño, desarrollo, utilización, gestión y evaluación. Explica que estos dominios deben ser considerados de manera sistemática para planear, guiar y evaluar un proyecto educativo desde su inicio hasta su conclusión. Además, enfatiza la importancia de considerar tanto los aspectos formativos como los de gestión, y asegurar la disponibilidad de recursos humanos y materiales para implementar el proyecto de manera efectiva.
El documento describe un proyecto para implementar un aula virtual en un centro educativo en Guayaquil, Ecuador con el objetivo de mejorar el rendimiento académico de los estudiantes. Explica la metodología propuesta que incluye varias fases y artefactos para el diseño de la plataforma de aprendizaje electrónico. También presenta los objetivos del proyecto, un plan de marketing, y un análisis FODA para promover con éxito el aula virtual.
Este documento describe un proyecto de investigación implementado en el Colegio Restrepo Millán para desarrollar habilidades de autorregulación del aprendizaje en estudiantes mediante el uso de TIC y proyectos de aula. El proyecto se llevó a cabo en 7 fases e involucró a estudiantes y docentes de los ciclos 4, 5 y 6. Los resultados mostraron que el 65% de los estudiantes desarrolló capacidad de autorregulación y el 90% de docentes y estudiantes se volvieron competentes en el uso de te
Este documento presenta la matriz TPACK para un proyecto de formación de maestros en Cali, Colombia. El proyecto busca desarrollar competencias emocionales, cognitivas y comunicativas en niños de primerainfancia. Se utilizarán herramientas TIC como computadoras, video beam, blog del profesor y correo electrónico. Los estudiantes crearán módulos y cartillas digitales sobre formación ciudadana y el proyecto se evaluará mediante foros virtuales, blog y correo electrónico para medir su impacto.
Este documento describe tres experiencias relacionadas con la incorporación de tecnologías de la información y comunicación (TIC) en la formación inicial docente en Chile. La primera experiencia se centra en el desarrollo de estándares TIC validados internacionalmente. La segunda analiza barreras y oportunidades para la innovación con TIC. Y la tercera presenta un diplomado en TIC para formadores de profesores.
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
5. Este proyecto surgió
una iniciativa del Men
que responde a su
política de Calidad en
IES, y pretende que
los seleccionados
construyan su horizonte
sobre cómo es posible
incorporar tecnologías
con sentido en el
ámbito académico.
6.
7.
8. PLANESTIC cuenta además con un PLAN DE ACCIÓN que se resumen en los
siguientes ejes:
• EJE FORMATIVO
• EJE DE ESCENARIOS REFLEXIVOS SOBRE INVESTIGACION, CIENCIA Y
TECNOLOGÍA
• EJE DE ESTIMULO A LA INNOVACIÓN Y USO DE TIC.
• EJE PEDAGOGICO Y DIDACTICO
• EJE DE INNOVACION, INVESTIGACION, DESARROLLO y ALIANZAS EN
REDES ACADEMICAS.
• DE INTERCAMBIO Y ASESORÍA EXTERNA EN TIC