El documento describe los elementos fundamentales para el diseño y maquetación de un sitio web, incluyendo la determinación de contenidos, estructura y sistemas de navegación. Se explican conceptos como encabezados, menús, imágenes, colores y tipografía y cómo estos deben organizarse para lograr un diseño funcional y atractivo.
Crea, personaliza y comparte fácilmente una amplia variedad de publicaciones de calidad profesional. Intercambia imágenes arrastrando y colocándolas, o agrégalas directamente desde tus álbumes en línea.
Comprende 14 unidades relacionados con la Creación de sitios y páginas web. Trabajos con texto, imagenes, marcos, tablas, capas, hiperenlaces, formularios, biblioteca, plantillas, vídeos, comportamientos.
Guía corta de introducción al Adobe Illustrator CC.
Contenido.: Qué es Illustrator, historia, versiones, características resaltantes y principales usos. Breve introducción a la caja de herramientas. Ejemplos de trabajos realizados en Adobe Illustrator.
Los programas de composición de página, como Pagemaker, QuarkXpress o Indesign. Pretenden hacer lo mismo algunas alternativas más domésticas como el Publisher de Microsoft.
Aplicaciones de ilustración (o dibujo vectorial) como Illustrator, CorelDraw o Freehand.
Utilidades de tratamiento de imágenes y fotografías, como Photoshop o Paintshop Pro.
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¿Cómo se hace en digital? | How It's Made... Digitally!Tony López Pagán
Conéctate a: lopezpagan.com
Las 6 Faces del Desarrollo de un Website.
1. Recopilación de Información
2. Planificación
3. Diseño
4. Desarrollo
5. Pruebas y Entrega
6. Mantenimiento
A diferencia de documentos registrados en otro soporte, un sitio Web no se concluye, registra y distribuye, por el contrario permanece en un lugar lógico, presentando información, creciendo, actualizándose o desactualizándose, nunca se culmina y esta característica incide en el proceso de su creación. Un sitio Web se establece en forma cronológica pasando por etapas y desarrollándose en paralelo.
Ley de los senos y cosenos, descripción y ejemplos de como se aplica esta ley para la solución de problemas trigonométricos que involucra lados y ángulos en un triagulo
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
2. Determinación de la
información del sitio web
• Definir contenidos
• Está comprobado que el recorrido visual que
realiza el visitante comienza por el extremo
superior izquierdo (donde es usual que
encontremos el logo) y luego se fija en el
centro de la página, donde está el contenido
principal.
3. Determinación de la
información del sitio web
• BARRA LATERAL O SIDEBAR.
• Este elemento gráfico sirve para organizar contenidos
importantes del sitio. Se puede ubicar a la derecha del
cuerpo principal, a la izquierda o en ambos lados.
• Contiene enlaces externos e internos, información
adicional organizada por categorías y, actualmente, se
utiliza también para incluir publicidades (banners,
links, etcétera).
4. Determinación
de la
información del
sitio web
• PIE DE PÁGINA O FOOTER
• Elementos relevantes, como enlaces, mapas de sitios (para ayudar a la indexación
en Google), información y formularios de contacto, y los infaltables links a las
redes sociales, que nos invitan a unirnos, compartir, ver perfiles y hasta visualizar
los últimos posts de Twitter.
Actualmente,
los footers son
algo más que un
buen cierre para
el sitio.
Su uso y
actualización
marca
tendencia.
6. Determinación de la
información del sitio web
• Dentro de los contenidos básicos de sitios de
empresas e instituciones podemos encontrar
secciones como mapa del sitio, formularios
de contacto, información personal o
institucional, novedades, buscador interno,
áreas para usuarios registrados, servicios y
productos, ayuda, historia, etc.
7. Definición de contenidos de un
sitio web
• De acuerdo con Luján (2002), el aspecto
posiblemente más importante de un sitio
web es su contenido, muy probablemente
un sitio web con un buen diseño, pero con
un contenido inadecuado tendrá pocas
probabilidades de triunfar, y, por el
contrario, un sitio web con un diseño
pobre, pero un contenido excelente podrá
triunfar con mayor facilidad.
8. Mtro. Ernesto Silva Mendoza
Grandes compañías
• ¿Quiénes somos?
• Información de contacto.
• Historia de la compañía.
• Objetivos.
• Cartera de clientes.
• Productos o servicios.
Periódicos
• Editorial.
• Noticias internacionales.
• Noticias nacionales.
• Deportes.
Centros educativos
• Personal.
• Profesores.
• Estudiantes.
• Planes de estudio.
Es necesario primero dar respuesta a algunas preguntas como las siguientes:
• ¿Cuál es el objetivo de este sitio web?
• ¿Qué información necesita tener para lograr el objetivo?
• ¿Cuál es la mejor manera de entregar esta información? (video, imagen, audio, folleto digital, etc.)
• ¿Quién es nuestro público objetivo?
• ¿Qué contenido tendrá?
• ¿Qué características debe tener? (galería de fotos, mapa de ubicación física, enlaces a redes sociales,
página de contacto, etc.)
9. Diseño de la
estructura
del sitio.
• Estructura se refiere a la forma que tendrá el sitio en sus secciones,
funciones y sistemas de navegación. En cambio, el diseño implica las
soluciones gráficas que se implementarán en el sitio, como los colores,
las formas, viñetas, etc.
10. Diseño de la
estructura del sitio.
LA FORMA DE NAVEGACIÓN
• Navegación sin clics:
• www.dontclick.it propone una navegación
sin clics.
• Navegación vertical:
• Todo el contenido se presenta en una sola
página, que se mueve hacia arriba o hacia
abajo según las opciones que vayamos
eligiendo.
• Navegación original:
• En http://doorstepdairy.com encontramos
que la navegación se realiza mediante el
movimiento de un elemento.
11. Diseño de la
estructura del sitio.
• LA FORMA DE NAVEGACIÓN
• Un usuario tiene la capacidad de predecir el sitio,
buscando de forma rápida lo que le interesa.
• Es importante mantener estándares de estructura para
darle una coherencia visual a la distribución del
contenido en todas las páginas
12. Diseño de la estructura
del sitio.
• Una representación de un blog normal.
En este ejemplo se puede claramente
identificar cada parte del diseño
considerado anteriormente
• 1. Cabecera
• 2. Barra de Navegación
• 3. Sección de Información Principal
• 4. Barra Lateral
• 5. El pie o la barra Institucional
13. Determinación de
elementos de los
sistemas de navegación
• ENCABEZADO O
HEADER
• El header es uno de
los aspectos
principales que
encontramos en un
sitio web, ya que es
lo primero que
vemos.
14. Determinación de
elementos de los sistemas
de navegación
• Elementos y aspectos visuales
• Logo: dentro del header se sitúa
el logotipo, es decir, la identidad
gráfica, el sello distintivo de una
empresa. está comprobado
mediante estudios que este es el
primer lugar donde los usuarios
dirigen su mirada.
15. Determinación de
elementos de los
sistemas de navegación
• Elementos y aspectos
visuales
• Menú: en el header
también
encontramos la barra
de navegación, que
contiene los enlaces
para acceder a las
diferentes secciones
del sitio
16. Determinación de
elementos de los sistemas
de navegación
• Elementos y aspectos visuales
• Menú de rastros: este menú es
recomendable en los sitios que
tienen muchas secciones y
subsecciones, ya que informa al
usuario su ubicación dentro del
sitio.
• Identificación de secciones: es
importante que el usuario sepa
en qué sección se encuentra y
que pueda identificarla de
inmediato.
17. Determinación de
elementos de los
sistemas de navegación
• Elementos y aspectos
visuales.
• Sliders: este recurso
interactivo ha ganado
terreno gracias a las
nuevas tendencias del
diseño 2.0.
• Buscadores internos: en
sitios grandes, estos
buscadores suelen
ubicarse arriba a la
derecha o en los
sidebars. Sirven para
encontrar de forma
rápida algo puntual.
19. LAS IMÁGENES DIGITALES
• Dentro del mundo de Internet, un elemento vital
para el aspecto de un sitio es incluir en ellos
imágenes en diferentes formatos
• La correcta selección y edición de las imágenes
digitales que vamos a incluir en nuestro sitio será
fundamental para que éste posea un contenido
visual acorde con el mensaje que se desea
transmitir y que, a la vez, sea atractivo para el
usuario fin
Mtro. Ernesto Silva Mendoza
20. EL DISEÑO Y LA WEB
• El diseño puede definirse como la tarea o el arte de
seleccionar, crear, ordenar y combinar diferentes
elementos dentro de un mismo espacio para lograr un
objeto visual único que exprese una idea o concepto.
• Gráficos vectoriales
• Los mapas de bits
• Los formatos
• Los colores en la Web
Mtro. Ernesto Silva Mendoza
21. Gráficos
vectoriales
• imagen digital que esté definida por
trazos computarizados, es decir,
mediante elementos gráficos (líneas,
puntos, figuras geométricas, etc.)
• Un gráfico vectorial (a diferencia de su
formato contrastante, el mapa de bits),
puede ser escalado, rotado y deformado
sin que esto dañe su definición y calidad
Mtro. Ernesto Silva Mendoza
22. Los mapas
de bits
• Los mapas de bits, o gráficos rasterizados, son
imágenes que están definidas por medio de
milimétricos puntos (píxeles), cada uno de
ellos con un valor de color y luminosidad
determinada, que se ubican dentro de una
cuadrícula que representa a la totalidad de la
imagen.
Mtro. Ernesto Silva Mendoza
23. Formatos de Imagen
• GIF (Graphics
Interchange
Format): Sus
características
principales son la
incorporación de
transparencias y
la animación.
Mtro. Ernesto Silva Mendoza
• BMP (Bitmap):
Suele tener un
gran tamaño, una
desventaja es que
no es
multiplataforma,
ya que sólo es
compatible con
PC y MAC OS.
• JPEG o JPG (Joint
Photographic
Experts Group):
Formato estándar
por excelencia de
las páginas web.
24. Formatos de Imagen
• SWF (Shockwave
Flash): Formato de
salida de gráficos y
animaciones
vectoriales
(Macromedia Flash).
<son el resultado de
los archivos fuente
(FLA) de esta
aplicación>.
Mtro. Ernesto Silva Mendoza
• PNG (Portable
Network Graphics): se
trata de un formato de
mapa de bits simple y
de alta compresión.
Soporta la
transparencia (mucha
mejor calidad, ya una
paleta de colores de 48
bits).
• SVG (Scalable Vector
Graphics): Formato
vectorial primero de
ellos en proponer la
compatibilidad con
HTML, almacenando el
sistema de vectores
mediante un sistema
de etiquetas propio.
25. La resolución
• Es el tamaño relativo de un
componente visual digital.
Mtro. Ernesto Silva Mendoza
En el contexto de las imágenes digitales,
la resolución puede englobar varios
conceptos, como la resolución de
archivo digital, la resolución de
impresión, resolución de digitalización,
resolución de semitono, etc., pero el
primero de estos conceptos es el más
ligado a lo que normalmente se
denomina resolución, y está definido
por el número de píxeles diferentes con
los que cuenta una imagen por unidad
de longitud.
26. Los colores en la Web
• Dos componentes fundamentales: colores y la tipografía que conformen el sitio.
• Formato del color
• Las computadoras manejan tres colores básicos denominados primarios y, a partir de ellos,
se elaboran todas las tonalidades restantes. RGB (Red-Green-Blue) la composición de otros
tonos se realiza mediante la combinación de los píxeles que representan a cada color básico.
27. La tipografía
• Factor que hay que tener en cuenta
para el diseño visual.
• Es el formato gráfico que tendrán las
fuentes de nuestras páginas, es decir,
la forma física de las letras.
• XHTML reconoce algunos
formatos de familias
tipográficas.
Mtro. Ernesto Silva Mendoza
28. Fondos texturas web
• Los atractivos más típicos en cualquier diseño es la utilización de
texturas para darle profundidad y dinamismo a un fondo.
• Al momento de diseñar un sitio web, es importante utilizar elementos
que optimicen la velocidad.
• Texturas de fondo gratis:
http://www.webtexture.net/
http://www.patterns.ava7.com/
http://www.dinpattern.com/
http://www.pattern8.com/
Mtro. Ernesto Silva Mendoza
29. Maquetación Web
Mtro.
Ernesto
Silva
Mendoza
• Consiste en tomar el diseño y la arquitectura de
un sitio web y convertirlo en código para el
programador. Esta es una profesión muy
demandada que requiere de conocimientos de
varias disciplinas, como estilos CSS, HTML, etc.
• La maquetación, también llamada a veces
diagramación, es un oficio del diseño editorial
que se encarga de organizar en un espacio,
contenidos escritos, visuales y en algunos casos
audiovisuales (multimedia) en medios impresos y
electrónicos, como libros, diarios y revistas.
30. Proceso
Mtro.
Ernesto
Silva
Mendoza
• El proceso de maquetación web es la transformación del
diseño de un producto web en un conjunto de archivos
(html, css, js) capaces de ser reproducidos por los
navegadores web. Es el proceso en el que el prototipo
gráfico también denominado «layout» (con los requisitos
estructurales y estéticos definidos y aprobados en un
análisis inicial) pasa a transformase en código html, css y
js (estándares web) para que los navegadores puedan
interpretarlo correctamente.
31. Los
estándares
mas utilizados
son:
Mtro. Ernesto Silva Mendoza
HTML/XHTML: para generar el
código del contenido.
CSS: para definir la presentación
gráfica de la maquetación.
JS (JavaScript): para mejorar la
interacción de sus elementos.
32. Para agrupar los elementos que forman cada zona o
división de la página se utiliza la etiqueta <div>
Mtro.
Ernesto
Silva
Mendoza
Los nombres más comunes, y sus equivalentes en inglés, se muestran a continuación:
• contenedor (wrapper) suele encerrar la mayor parte de los contenidos de la página y se
emplea para definir las características básicas de la página: su anchura, sus bordes,
imágenes laterales, si se centra o no respecto de la ventana del navegador, etc.
• cabecera (header) que incluye todos los elementos invariantes de la parte superior de la
página (logotipo, imagen o banner, cuadro de búsqueda superior, etc.)
• contenido (content) engloba el contenido principal del sitio (la zona de noticias, la zona
de artículos, la zona de productos, etc. dependiendo del tipo de sitio web)
• menu (menu) se emplea para agrupar todos los elementos del menú lateral de
navegación de la página
• pie (footer) que incluye todos los elementos invariantes de la parte inferior de la página
(aviso de copyright, política de privacidad, términos de uso, etc.)
• lateral (sidebar) se emplea para agrupar los elementos de las columnas laterales y
secundarias de la página.
38. Bibliografía
CREACIÓN DE SITIOS WEB, Pablo Vázquez, Manuales USERS.
Enciclopédia de Características (2017). "Página Web".
Recuperado de: https://www.caracteristicas.co/pagina-web/
Hugo Delgado. (2018). Elementos básicos de un sitio Web y
sus partes. 08/02/2019, de Akus.net Diseño Web Sitio web:
https://disenowebakus.net/elementos-de-un-sitio-web.php
Luján, S. (2002). Programación de aplicaciones web: historia,
principios básicos y clientes web. Editorial Club Universitario
Mtro. Ernesto Silva Mendoza