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  • 1. Poder puedo, pero no lo haré Silvia España Gil T3chFest 2024
  • 2. Mamá perruna de Camus e Ikki Comunicadora de carrera Stakeholder funcional por accidente Desarrolladora de aplicaciones nativas iOS Soy una persona bastante normal Sobre mi
  • 4.
  • 5. no lo haré... ...como tu crees Mi trabajo ...no es hacer cosas a ciegas ...no es una fábrica de producción en masa ...es buscar soluciones ...soluciones sostenibles, escalables, limpias, testeables etc ...que se ajusten al estandar de producto, de desarrollo y de cada plataforma
  • 6. Producto Define y brinda la visión del producto. Prioriza las funcionalidades y las extiende al equipo Tripleta La toma de decisiones
  • 7. Diseño Traduce la visión de producto y crea experiencias de usuario efectivas y atractivas Producto Define y brinda la visión del producto. Prioriza las funcionalidades y las extiende al equipo Tripleta La toma de decisiones
  • 8. Diseño Traduce la visión de producto y crea experiencias de usuario efectivas y atractivas Desarrollo Implementación técnica de las funcionalidades, siguiendo buenas prácticas Producto Define y brinda la visión del producto. Prioriza las funcionalidades y las extiende al equipo Tripleta La toma de decisiones
  • 9.
  • 10.
  • 11. No todo el mundo entiende todo. No todo el mundo sabe todo. Nadie tiene que entenderlo ni saberlo todo. Todos hacemos lo mejor que podemos con lo que sabemos. Quien sabe algo tiene la responsabilidad de compartirlo. Los 5 mandamientos inspirados por Norman Kerth
  • 12. Parte entonces de nuestro trabajo es también decidir y decir que no. Pero siempre desde una posición: Empática Sustentada Resolutiva Con visión La toma de decisiones
  • 13. Qué pasaría si decimos que sí a todo Comprometer recursos inexistentes Falta de claridad sobre el alcance y la complejidad de los requerimientos Desarrollos que no cumplen con las expectativas Agotamiento, burnout, falta de motivación
  • 14. Hablemos de números Se estima que en el 2023: 20% de los proyectos se entregaron tarde Requisitos deficientes fueron la causa del fracaso del 39,93% de los proyectos El 57% de los proyectos que fracasan se deben a fallas en la comunicación 50% del budget se va en arreglar errores luego de la implementación 45% de las features no se utilizan
  • 15. ¿Y ahora qué? Receta para el 'no' -casi perfecto
  • 16. Receta para el no Entiende los requerimientos No puedes negarte a algo que no comprendes completamente Mata el ego Pregunta sin vergüenza. El ego es enemigo del crecimiento. No se trata de ti Aprovecha ese conocimiento Entender la necesidad nos permite tomar mejores decisiones pero también encontrar oportunidades de mejora personal y para nuestros proyectos
  • 17. Receta para el no No digas sí - ni no No te apresures a decir que sí, pero tampoco no. Dale una vuelta ¿Se necesita una solución o respuesta para ya? Pide tiempo para pensar o analizar Escoge tus palabras La comunicación lógica es primordial. Evita mensajes cerrados que puedan causar rechazo
  • 18. Receta para el no No des excusas Se honesta y sincera. Explícate claramente. Se directa Explica claramente porqué necesitas mas tiempo. Se clara y concisa con la información que tienes. Recibe las dudas Escucha las preguntas y brinda respuestas o comprométete a conseguirlas.
  • 19. Receta para el no No lo hagas personal Al decir que no, estás diciéndole que no a una propuesta, no a una persona Se educada No señales con el dedo, no minimices el trabajo, esfuerzo y propuestas de otros Colabora Extiende una invitación a buscar soluciones conjuntas. Una cabeza piensa mas que dos, especialmente si son diversas.
  • 20. Receta para el no Da soluciones Estamos resolviendo problemas no creando nuevos. ¿Qué podemos hacer? ¿Cómo podemos alcanzar lo que se espera? Próximos pasos ¿No sabemos la solución en este momento? No pasa nada. Nos comprometemos a investigar y avanzamos.
  • 21. Entiende los requerimientos No puedes negarte a algo que no comprendes No digas sí - ni no Explica brevemente tus conclusiones. No des excusas Se honesta y sincera. Explícate claramente. Receta para el no No lo hagas personal Al decir que no, estás diciéndole que no a una propuesta, no a una persona Aprende a comunicarte Una comunicación efectiva: clara, precisa y comprensible entre quienes se comunican Da soluciones Estamos resolviendo problemas no creando nuevos. ¿Qué harías tu si pudieses decidir?
  • 23.
  • 24. Herramientas para comunicarnos mejor Spikes Proofs of Concept (PoC) Otras herramientas
  • 25. Spikes Mejorar la toma de decisiones Al explorar podemos proponer mejores ideas o nuevas tecnologías basándonos en datos. Mitigar los riesgos Los spikes nos permiten identificar posibles riesgos de una solución o implementación de forma que podamos tomar decisiones informadas y hacer compromisos alcanzables. Evaluar opciones técnicas y de diseño Nos permite experimentar rápidamente con diferentes opciones y validar - o negar - asunciones. Actividad que se realiza en el contexto de un proyecto para explorar, investigar o resolver un problema técnico específico. Reduciendo la incertidumbre del equipo al implementar una solución. Construir conocimiento compartido Al compartir los descubrimientos se genera una cultura de aprendizaje compartido que llega a todo el equipo.
  • 26. Anatomía de un Spike Output Posibles soluciones, información conseguida, costo de implementación y otras consideraciones Conclusión ¿Qué se aprendió con el spike?, cuál es el resultado del mismo Contexto Explicación del problema o situación que estamos abordando. Información que ya tenemos disponible y que sea útil
  • 27. Anatomía de un Spike Output ❌ No tiene soporte nativo ✅​ Si web lo utiliza podemos usar webview Conclusión La SDK no es integrable al los proyectos nativos. Podríamos llevar al usuario a una webview. Contexto Queremos implementar firmas en una app utilizando FirmaYa.
  • 28. PoC Iterar rápidamente Permite crear una base fácilmente iterable en función de las necesidades, resultados o feedback Mitigar riesgos Al implementar de forma básica un solución permite evaluar si es factible antes de comprometer recursos significativos en su implementación total Las pruebas de concepto buscan demostrar o hacer un prototipo inicial de un desarrollo, validando la viabilidad técnica de una idea o solución. Validar el conocimiento Se centra en validar la viabilidad técnica o funcional de nuestras soluciones, para que posteriormente se pueda iterar sobre ellas y optimizarlas.
  • 29. Spikes PoC Se basa en la investigación, exploración Enfoque en la viabilidad técnica Más rápido, menos costoso. Es conocimiento específico. Alcance mas amplio ya que es una implementación inicial Brinda información útil sobre una duda o probema técnico Genera un prototipo funcional Spike vs. PoC
  • 30. Otras herramientas Slack o símiles Para comunicación inmediata Quick calls Cuando lo anterior falla Refinements Para alinear expectativas y tareas
  • 31. TLDR No se trata de hacer las cosas Se trata de conseguir las mejores soluciones. No trabajamos solas Ser abiertas con el conocimiento y comunicar de forma efectiva y asertiva. No subestimes el poder de la comunicación La comunicación efectiva como credo para entendernos y trabajar mejor.
  • 33. Zipdo: Métricas de proyectos de Software - Leer más Runn: IT Project Management Statistics - Leer más McLuhan, Marshall. Comprensión de los medios. Boston: MIT Press 1994 Kotler, Phillip. & Keller Kevin L. (2006). Dirección de Marketing. 12º edición. México. Pearson Educación. Referencias y créditos