2. Sistema Informático
Un sistema informático es un conjunto de partes, identificadas como
dispositivos esencialmente electrónicos (hardware), programas
(software) y recursos humanos (humanware), que funcionan
relacionándose entre si con un objetivo preciso, en un contexto dado.
Un sistema informático puede formar parte de un sistema de
información; en este último la información, uso y acceso a la misma, no
necesariamente está informatizada. Por ejemplo, el sistema de archivo
de libros de una biblioteca y su actividad en general es un sistema de
información. Si dentro del sistema de información
hay computadoras que ayudan en la tarea de organizar la biblioteca,
estonces ese es un sistema informático.
3. Componentes de un Sistema
Informático:
Hardware
Software
Firmware
Infoware
Humanware
4. HARDWARE:
El término hardware se refiere a todas las partes tangibles de
un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos.1 Son cables, gabinetes o
cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico
involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es
llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente
traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un
significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena;
la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los
componentes que integran la parte material de una computadora».2 El
término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las
computadoras; del mismo modo, también un robot, un teléfono móvil,
una cámara fotográfica o un reproductor
multimedia poseen hardware (y software).
5. SOFTWARE:
Existen varias definiciones similares aceptadas para software, pero
probablemente la más formal sea la siguiente:
Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos,
reglas, documentación y datos asociados, que forman parte de las
operaciones de un sistema de computación.
Considerando esta definición, el concepto de software va más allá
de los programas de computación en sus distintos
estados: código fuente, binario o ejecutable; también su
documentación, los datos a procesar e incluso la información de
usuario forman parte del software: es decir, abarca todo lo
intangible, todo lo «no físico» relacionado.
6. FIRMWARE:
El firmware es un bloque de instrucciones de máquina para propósitos
específicos, grabado en una memoria, normalmente de lectura /
escritura (ROM,EEPROM, flash, etc), que establece la lógica de más
bajo nivel que controla los circuitos electrónicos de un dispositivo de
cualquier tipo. Está fuertemente integrado con la electrónica del
dispositivo siendo el software que tiene directa interacción con
el hardware: es el encargado de controlarlo para ejecutar correctamente
las instrucciones externas. En resumen, un firmware es el software que
maneja al hardware.
7. INFOWARE:
InfoWare es un término que fue acuñado por Tim O'Reilly y se define como
sitios web como Amazon.com que el uso de commodities software de
servidor, tales como lámpara para que los datos (por ejemplo, comentarios
de libros y clasificaciones) para ser compartido a través de un sitio web, y
como resultado de la creación de valor (por ejemplo, el pueblo de otras
opiniones de un libro en particular que desea comprar). El InfoWare
término fue utilizado por primera vez en la conversación de O'Reilly sobre
el tema en el Linux Kongress en Würzburg en 1997, y más tarde en las
conversaciones como una en ISPCON 98. Fue escrito y publicado en su
capítulo de hardware, software y InfoWare en el libro Open Sources: Voces
de la Revolución de código abierto .
El término InfoWare era en realidad mucho antes acuñado en 1981 por
Hugh Gillespie y registrada en Canadá en 1982 como el nombre de un
desarrollo de software y consultoría centrada en la entrega de simple
pegamento herramientas de información.
8. HUMANWARE:
Humanware son los recursos humanos de una organización. En otras palabras, son los
elementos humanos de aplicaciones específicas según el ámbito de la empresa e institución
donde se instalen los computadores.
El humanware es el hardware y el software que es diseñado pensando en la experiencia y la
interfaz que le dará el usuario final (el humano).
El diseño del humanware a menudo comienza con el entendimiento de las necesidades y
limitaciones del usuario final, para luego, en base a eso, diseñar el producto final.
El humanware generalmente es muy probado para asegurar que está diseñado para mejorar
la experiencia del usuario.
Un ejemplo es la tecnología diseñada para ayudar a personas con discapacidades, por lo
general comienza su desarrollo entendiendo las necesidades del usuario antes de diseñar el
producto.
Un sistema informatico es un conjunto de partes, identificadas como dispositivos
esencialmente electrónicos (hardware), programas (software) y recursos humanos
(humanware), que funcionan relacionándose entre si con un objetivo preciso, en un
contexto dado.
9. Componentes de una
computadora:
Unidad central de proceso o CPU (conocida por sus siglas en inglés, CPU), circuito microscópico
que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso dedatos en
las computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo
de silicio que contiene millones de componentes electrónicos. El microprocesador de la CPU está
formado por una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y comparaciones, y toma decisiones
lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del álgebra de Boole); por
una serie de registros donde se almacena información temporalmente, y por una unidad de control
que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y
presentar los resultados, la CPU se comunica a través de un conjunto de circuitos o conexiones
llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco
duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida
(por ejemplo, un monitor o una impresora).
Funcionamiento de la CPU
Cuando se ejecuta un programa, el registro de la CPU, llamado contador de programa, lleva la cuenta
de la siguiente instrucción, para garantizar que las instrucciones se ejecuten en la secuencia
adecuada. La unidad de control de la CPU coordina y temporiza las funciones de la CPU, tras lo cual
recupera la siguiente instrucción desde la memoria. En una secuencia típica, la CPU localiza la
instrucción en el dispositivo de almacenamiento correspondiente. La instrucción viaja por el bus
desde la memoria hasta la CPU, donde se almacena en el registro de instrucción. Entretanto, el
contador de programa se incrementa en uno para prepararse para la siguiente instrucción. A
continuación, la instrucción actual es analizada por un descodificador, que determina lo que hará la
instrucción. Cualquier dato requerido por la instrucción es recuperado desde el dispositivo de
almacenamiento correspondiente y se almacena en el registro de datos de la CPU. A continuación, la
CPU ejecuta la instrucción, y los resultados se almacenan en otro registro o se copian en
una dirección de memoria determinada.
10. Definimos genéricamente a la unidad ALU (por sus siglas en inglés Arithmetic Logic Unit) como
una de las unidades que forman parte de la Unidad Central de Procesos (es decir, del Procesador,
Microprocesador o CPU – Central Processor Unit, por sus siglas en inglés) mediante la cual es posible
realizar una gran cantidad de operaciones aritméticas básicas (Suma, Resta, División y
Multiplicación) además de realizar algunas operaciones Lógicas (Yes, Or, Not, And – Es decir, si; y, o,
no) entre dos números o dos conjuntos de números.
En informática, la Unidad Aritmética Lógica forma parte del circuito digital del procesador
indefectiblemente, teniendo además presencia en otros Circuitos Electrónicos que necesiten
realizar estas operaciones, teniendo por ejemplo la utilización de un Reloj Digital, donde estos
cálculos lógicos se basan en dos funcionalidades básicas:
Sumar de a 1 al tiempo actual (para los Segundos, Minutos y las Horas)
Comprobación de la activación o no activación del sonido de la alarma
Cambio de Hora y Minutos de acuerdo al sistema hexadecimal
Pero esta unidad es generalmente utilizada en circuitos de alta complejidad, cubriendo no solo
operaciones matemáticas simples, sino una gran cantidad de cálculos por segundos, siendo en el caso
de los últimos aquellos que son conocidos como Microprocesadores, y que como hemos dicho, son
el cerebro de un ordenador y te toda la información que se procesa a través de él.
Es en estos pequeños y complejos dispositivos que encontramos los siguientes componentes:
Dispositivos de Adición: Se encargan de realizar las anteriormente mencionadas operaciones
aritméticas
Registros: Son los que contienen los Operandos que permiten realizar las operaciones, siendo
aportados estos por la Unidad de Control
Resultados Parciales: Fragmentos de cálculos que fueron realizados
Resultados Finales: Resultados propiamente dichos de los cálculos efectuados
Control de Cálculo: Dispositivo que se encarga de controlar, redirigir y corregir los errores que se
puedan haber cometido en las operaciones realizadas
Hemos mencionado en este listado a la Unidad de Control, y debemos definirla como un dispositivo
que se encarga de envíar a la Arichmetic Logic Unit todas las órdenes y operaciones que debe
realizar, además de transportar los Resultados Finales que ha obtenido hacia otros componentes.
De este modo, podemos definir el funcionamiento de la siguiente manera:
Unidad de Control: Emite las acciones a efectuar
Unidad Aritmético Lógica: Procesa los datos recibidos y envía los registros
Unidad de Control: Analiza los resultados obtenidos y los envía a otros dispositivos
11. UNIDAD DE CONTROL:
La unidad de control (UC) es uno de los tres bloques funcionales principales en los que
se divide una unidad central de procesamiento (CPU). Los otros dos bloques son
la unidad de proceso y el bus de entrada/salida.
Su función es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas
(interpretación) y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso.
Existen dos tipos de unidades de control, las cableadas, usadas generalmente en
máquinas sencillas, y las microprogramadas, propias de máquinas más complejas. En el
primer caso, los componentes principales son el circuito de lógica secuencial, el de
control de estado, el de lógica combinacional y el de emisión de reconocimiento de
señales de control. En el segundo caso, la microprogramación de la unidad de control se
encuentra almacenada en una micromemoria, a la cual se accede de manera secuencial
para posteriormente ir ejecutando cada una de las microinstrucciones. Estructura del
computador: Unidad aritmético-lógica (UAL o ALU por su nombre en inglés, Arithmetic
Logic Unit): aquí se llevan a cabo las operaciones aritméticas y lógicas.
Por otra parte esta la unidad de control, que fue históricamente definida como una parte
distinta del modelo de referencia de 1946 de la Arquitectura de von Neumann. En diseños
modernos de computadores, la unidad de control es típicamente una parte interna del
CPU y fue conocida primeramente como arquitectura Eckert-Mauchly. Memoria: que
almacena datos y programas. Dispositivos de entrada y salida: alimentan la memoria con
datos e instrucciones y entregan los resultados del cómputo almacenados en memori.
Buses: proporcionan un medio para transportar los datos e instrucciones entre las
distintos y pequeños que la memoria principal (los registros), constituyen la unidad
central de procesamiento (UCP o CPU por su nombre en inglés: Central Processing Unit)
12. MEMORIA RAM – ROM:
La memoria principal o RAM, abreviatura del inglés Randon Access Memory, es el
dispositivo donde se almacenan temporalmente tanto los datos como
los programas que la CPU está procesando o va a procesar en un determinado
momento. Por su función, es una amiga inseparable del microprocesador, con el
cual se comunica a través de los buses de datos.
Por ejemplo, cuando la CPU tiene que ejecutar un programa, primero lo coloca en la
memoria y recién y recién después lo empieza a ejecutar. lo mismo ocurre cuando
necesita procesar una serie de datos; antes de poder procesarlos los tiene que llevar a
la memoria principal.
Esta clase de memoria es volátil, es decir que, cuando se corta la energía eléctrica, se
borra toda la información que estuviera almacenada en ella.
por su función, la cantidad de memoria RAM de que disponga una computadora es
una factor muy importante; hay programas y juegos que requieren una gran
cantidad de memoria para poder usarlos. otros andarán más rápido si
el sistema cuenta con más memoria RAM.
Al encender nuestra computadora automáticamente comienza a funcionar
la memoria ROM. por supuesto, aunque se apague, esta memoria no se borra.
El BIOS de una PC (Basic Input Operative System) es una memoria ROM, pero con
la facultad de configurarse según las características particulares de cada máquina.
esta configuración se guarda en la zona de memoria RAM que posee este BIOS y se
mantiene sin borrar cuando se apaga la PC gracias a una pila que hay en la placa
principal.
Cuando la pila se agota se borra la configuración provocando, en algunos equipos,
que la máquina no arranque.
13. PUERTOS DE USB:
Un puerto USB6 7 8 permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es un estándar en los
ordenadores de última generación, que incluyen al menos cuatro puertos USB 3.0 en los
más modernos, y algún USB 1.1 en los más anticuados
Pero ¿qué otras ventajas ofrece este puerto? Es totalmente Plug and play, es decir, con
sólo conectar el dispositivo (con el ordenador ya encendido), el dispositivo es reconocido
e instalado de manera inmediata. Sólo es necesario que el Sistema Operativo lleve
incluido el correspondiente controlador o driver. Presenta una alta velocidad de
transferencia en comparación con otro tipo de puertos. USB 1.1 alcanza los 12 Mb/s y
hasta los 480 Mb/s (60 MB/s) para USB 2.0, mientras un puerto serie o paralelo tiene una
velocidad de transferencia inferior a 1 Mb/s. El puerto USB 2.0 es compatible con los
dispositivos USB 1.1
A través del cable USB no sólo se transfieren datos; además es posible alimentar
dispositivos externos. El consumo máximo de este controlador es de 2.5 Watts. Los
dispositivos se pueden dividir en dispositivos de bajo consumo (hasta 100 mA) y
dispositivos de alto consumo (hasta 500 mA). Para dispositivos que necesiten más de 500
mA será necesaria alimentación externa. Hay que tener en cuenta, además, que si se
utiliza un concentrador y éste está alimentado, no será necesario realizar consumo del
bus. Una de las limitaciones de este tipo de conexiones es que la longitud del cable no
debe superar los 5 m y que éste debe cumplir las especificaciones del Standard USB
iguales para la 1.1 y la 2.0
14. PLACA MADRE:
El primer componente de un ordenador es la placa madre (también denominada "placa
base"). La placa madre es el concentrador que se utiliza para conectar todos los componentes
esenciales del ordenador.
Como su nombre lo indica, la placa madre funciona como una placa "materna", que toma la
forma de un gran circuito impreso con conectores para tarjetas de expansión, módulos de
memoria, el procesador, etc.
Existen muchas maneras de describir una placa madre, en especial las siguientes:
el factor de forma;
el chipset;
el tipo de socket para procesador utilizado;
los conectores de entrada y salida.
TARJETA DE AUDIO Y VIDEO:
La tarjeta de audio cumple la función de proporcionar la interface auditiva al usuario por medio de
altoparlantes o bocinas al igual que integra audio externo por medio de micrófono o fuentes
externas en algunos casos.
La tarjeta de video cumple la función de proporcionar la interface gráfica al usuario por medio de
el monitor o pantalla.
15. PROCESO COMPUTACIONAL:
Entrada de Información: Es el proceso mediante el cual el Sistema de Información toma los
datos que requiere para procesar la información. Las entradas pueden ser manuales o
automáticas. Las manuales son aquellas que se proporcionan en forma directa por el usuario,
mientras que las automáticas son datos o información que provienen o son tomados de otros
sistemas o módulos. Esto último se denomina interfaces automáticas. Las unidades típicas de
entrada de datos a las computadoras son las terminales, las cintas magnéticas, las unidades de
diskette, CD-ROM, Pendrive, los códigos de barras, los escáneres, la voz, los monitores
sensibles al tacto, el teclado y el mouse, entre otras. Procesamiento de Información: Es la
capacidad del Sistema de Información para efectuar cálculos de acuerdo con una secuencia de
operaciones preestablecida. Estos cálculos pueden efectuarse con datos introducidos
recientemente en el sistema o bien con datos que están almacenados. Esta característica de los
sistemas permite la transformación de datos fuente en información que puede ser utilizada
para la toma de decisiones, lo que hace posible, entre otras cosas, que un tomador de decisiones
genere una proyección financiera a partir de los datos que contiene un estado de resultados o
un balance general de un año base. Salida de Información: La salida es la capacidad de un
Sistema de Información para sacar la información procesada o bien datos de entrada al exterior.
Las unidades típicas de salida son las impresoras, terminales, diskettes, cintas magnéticas, la
voz, los graficadores y los plotters, entre otros. Es importante aclarar que la salida de un
Sistema de Información puede constituir la entrada a otro Sistema de Información o módulo.
En este caso, también existe una interface automática de salida. Por ejemplo, el Sistema de
Control de Clientes tiene una interface automática de salida con el Sistema de Contabilidad, ya
que genera las pólizas contables de los movimientos procesales de los clientes.
16. CARACTERISTICAS DE UN
COMPUTADOR:
Dispositivo de almacenamiento es todo aparato que se utilice para grabar los datos de la
computadora de forma permanente o temporal. Una unidad de disco, junto con los discos
que graba, es un dispositivo de almacenamiento. A veces se dice que una computadora
tiene dispositivos de almacenamiento primarios (o principales) y secundarios (o
auxiliares). Cuando se hace esta distinción, el dispositivo de almacenamiento primario es
la memoria de acceso aleatorio RAM de la computadora, un dispositivo de
almacenamiento permanente pero cuyo contenido es temporal. El almacenamiento
secundario incluye los dispositivos de almacenamiento más permanentes, como
unidades de disco y de cinta. La velocidad de un dispositivo se mide por varios
parámetros: la velocidad máxima que es capaz de soportar, que suele ser relativa, en un
breve espacio de tiempo y en las mejores condiciones; la velocidad media, que es la que
puede mantener de forma constante en un cierto período, y, por último, el tiempo medio
de acceso que tarda el dispositivo en responder a una petición de información debido a
que debe empezar a mover sus piezas, a girar y buscar el dato solicitado. Este tiempo se
mide en milisegundos (ms), y cuanto menor sea esta cifra más rápido será el acceso a los
datos.
17. PERIFERICOS:
Se denomina periféricos a los aparatos y/o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad
central de procesamiento de una computadora.
Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica
con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria
auxiliar de la memoria principal.[cita requerida]
Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la
computadora, formado por la CPU y la memoria central, permitan realizar operaciones de
entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en
un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o
canales de comunicación:
direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere acceder,
control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato (principalmente lectura, escritura o
modificación) y
datos, por donde circulan los datos.
Los periféricos pueden clasificarse en 3 categorías principales:
Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro
dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados.
Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del
ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de
la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario. Sin
embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para el usuario.
Periféricos de entrada/salida (E/S): sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el
medio externo. Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos
e información por bastante tiempo. La memoria de acceso aleatorio no puede ser considerada un periférico de
almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal.
Periféricos de comunicación: son los periféricos que se encargan de comunicarse con otras máquinas o
computadoras, ya sea para trabajar en conjunto, o para enviar y recibir información.
18. PERIFERICOS DE ENTRADA –
SALIDA: Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por
parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano.
Los periféricos de entrada más habituales son:
Teclado
Micrófono
Escáner
Ratón o mouse
Palanca de mando (Joystick)
Gamepad
Escáner de código de barras
Cámara web
Lápiz óptico
Cámara digital
Son los que reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de modo que sea
perceptible por el usuario. Algunos ejemplos son:
Visualizador
Monitor
Impresora
Fax
Tarjeta de sonido
Altavoz
Proyector digital
Auriculares
19. PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO –
COMUNICACIÓN:
Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU, para que ésta pueda hacer uso de ellos
una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la
computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD. Los más comunes
son:
Disco duro
Disquete
Unidad de CD
Unidad de DVD
Unidad de Blu-ray Disc
Memoria flash
Memoria USB
Cinta magnética
Tarjeta perforada
Memoria portátil
Otros dispositivos de almacenamiento:
Zip (Iomega): Caben 100 Mb y utiliza tecnología magnética.
EZFlyer (SyQuest): Caben 230 Mb y tiene una velocidad de lectura muy alta
Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una
computadora y otro periférico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los siguientes:
Fax-Módem
Tarjeta de red
Concentrador
Conmutador
Enrutador
Tarjeta inalámbrica
Tarjeta Bluetooth
20. SISTEMA BINARIO – UNIDAD DE MEDIDA:
El sistema de numeración binario o de base 2 es un sistema posicional que
utiliza sólo dos símbolos para representar un número: 1 y 0
La palabra binario viene de "bi-" que significa dos. Tenemos "bi-" en otras
palabras como "bicicleta" (dos ruedas) o "binoculares" (dos ojos).
Los agrupamientos se realizan de 2 en 2: dos unidades de un orden forman la
unidad de orden superior siguiente.
Este sistema de numeración es sumamente importante ya que es el utilizado
por las computadoras para realizar todas sus operaciones.
Una unidad de medida es una cantidad estandarizada de una
determinada magnitud física. En general, una unidad de medida toma su valor
a partir de un patrón o de una composición de otras unidades definidas
previamente. Las primeras unidades se conocen como unidades básicas o de
base (fundamentales), mientras que las segundas se llaman unidades
derivadas. Un conjunto de unidades de medida en el que
ningunamagnitud tenga más de una unidad asociada es denominado sistema
de unidades.
Todas las unidades denotan cantidades escalares. En el caso de las magnitudes
vectoriales, se interpreta que cada uno de los componentes está expresado en la
unidad indicada.
21. UNIDADES DE MEDIDA:
El Sistema Internacional de Unidades es la forma actual del sistema métrico decimal y
establece las unidades que deben ser utilizadas internacionalmente. Fue creado por
el Comité Internacional de Pesos y Medidas con sede en Francia. En él se establecen
7 magnitudes fundamentales, con los patrones para medirlas:
Longitud
Masa
Tiempo
Intensidad eléctrica
Temperatura
Intensidad luminosa
Cantidad de sustancia
También establece muchas magnitudes derivadas, que no necesitan de un patrón, por
estar compuestas de magnitudes fundamentales
Las unidades derivadas son parte del Sistema Internacional de Unidades y se derivan de
las unidades básicas que son:
metro (m), unidad de longitud
kilogramo (kg), unidad de masa
segundo (s), unidad de tiempo
amperio (A), unidad de intensidad de corriente eléctrica
kelvin (K), unidad de temperatura
mol (mol), unidad de cantidad de sustancia
candela (cd), unidad de intensidad luminosa