El documento presenta actividades prácticas para estudiantes que aprenden conceptos básicos de programación en Java como la rotación y asignación aleatoria. Los estudiantes programarán un conejo blanco para que gire, mueva sus orejas y patas, y realice movimientos un número aleatorio de veces. También tienen la opción de programar un caballo y un pingüino para que se muevan y realicen acciones de forma aleatoria.