Este documento presenta varias actividades prácticas para practicar el uso de sentencias de control en Java para animaciones. Los estudiantes editarán un proyecto existente para agregar una varita mágica invisible y programar su aparición. Luego usarán sentencias DO TOGETHER para coordinar movimientos y DO para secuencias. Finalmente, moverán la varita entre personajes. Se ofrecen actividades adicionales sobre animación de personajes y helicópteros.