Este documento presenta varias actividades prácticas para que los estudiantes aprendan a usar sentencias de control en Java para controlar la animación. Las actividades incluyen animar un conejo y una varita mágica usando sentencias como DO TOGETHER y agregar movimiento a objetos montados y no montados. También incluye actividades opcionales como animar una persona o troll caminando y hacer que un helicóptero vuele transportando a alguien.