Este documento presenta cuatro actividades prácticas para practicar conceptos de programación como la rotación y asignación aleatoria de movimientos usando el lenguaje de programación Java. Los estudiantes modificarán un proyecto existente para hacer que un conejo blanco rote, mueva sus orejas y patas de forma coordinada y aleatoria. También se ofrecen actividades opcionales para aplicar estos conceptos a otros objetos como caballos y pingüinos.