El documento presenta actividades prácticas para que los estudiantes aprendan a programar el movimiento y rotación de objetos de forma aleatoria en Java. Los estudiantes programarán un conejo para que gire, mueva sus orejas y pie, y parpadee sus orejas un número aleatorio de veces. También se sugieren actividades opcionales como programar un caballo para que mueva su cabeza y cola y un pingüino para que gire la cabeza y agite las alas.