Este documento presenta actividades prácticas para practicar conceptos de Java como la rotación y asignación aleatoria de objetos. Los estudiantes aprenderán a agregar sentencias de control para coordinar el movimiento y usar números aleatorios para definir el movimiento de forma aleatoria. Las actividades incluyen programar un conejo para rotar, mover sus orejas y patas, y realizar movimientos con un número aleatorio de repeticiones. También se presentan actividades opcionales para programar el movimiento de un caballo y pingüino.