Este documento presenta una lección introductoria sobre el uso del software de animación Alice 3. Incluye objetivos de aprendizaje como agregar objetos a escenas, codificar instrucciones simples y depurar una animación. También proporciona ejemplos prácticos de creación de proyectos, copia y edición de código, y pruebas de una animación con un conejo blanco que habla.