Presenta: Jaqueline Román Reyes
 Lograr en los alumnos de tercer grado la competencia 
del razonamiento lógico-matemático en la asignatura 
de matemáticas, utilizando objetos de aprendizaje 
abiertos disponibles en TEMOA. 
 Emprender en los alumnos la búsqueda de procesos, 
la organización, análisis e interpretación de diferentes 
datos, para comunicar distinta información que 
responda a preguntas planteadas por ellos mismos u 
otros.
El desarrollo tecnológico supone un desafío cultural y social de gran relevancia, debido a la 
influencia que producen en la forma de vivir, de aprender y de trabajar. Es importante conocer 
y valorar las características de las nuevas tecnologías, consiguiendo acceder a ellas para 
usarlas de forma eficaz y creativa, para ello con el desarrollo del objeto de aprendizaje se 
pretende lograr que usuarios con diferente perfil, adquieran la habilidad para buscar 
información dentro de la web o banco de datos y así por consiguiente lograr el razonamiento 
lógico-matemático en la interacción de los mismos, ya que se carece de ésta habilidad en los 
alumnos de tercer grado de Telesecundaria. 
Las instituciones educativas tienen que tomar en cuenta la necesidad de formar ciudadanos 
debidamente preparados, que puedan integrarse eficientemente a las sociedades del 
conocimiento, que sean capaces de aprender a aprender a lo largo de toda su vida, siendo 
necesario crear programas dentro de los planes de estudio que implique el desarrollo de 
competencias, la finalidad de la educación en todos los niveles, es lograr ciudadanos que 
tengan la capacidad de encontrar y evaluar la información que haya obtenido de cualquier 
fuente, por la necesidad de resolver eficazmente un problema o una situación que investigar, 
y que esa información además le sirva para construir su propio conocimiento, y le dé los 
elementos necesarios para la toma de decisiones (Gómez, 2002) a lo largo de la vida.
Es por ello que para el desarrollo de éste curso se utilizaran los disponibles 
en la página web del Tecnológico de Monterrey, en los cuales los 
estudiantes podrán conocer, interactuar, analizar, evaluarse y dar 
sugerencias para la mejora de ellos, así como también tendrán la 
intervención del docente, quien sería el guía, para lograr el desarrollo de la 
competencia del razonamiento lógico-matemático que es lo que se pretende 
lograr en los alumnos. 
El docente perseverante con su condición de líder en el aula, promueve la 
búsqueda e implementación de una escuela eficaz a través de la 
incorporación de diversas estrategias pedagógicas como la interacción de 
REA en la web, que permitirán el desarrollo de la competencia en el 
aprendizaje permanente, que como innovador en la enseñanza-aprendizaje 
diseñará y guiará a los estudiantes en todo proceso educativo.
¿ Cómo desarrollar la competencia para promover la destreza en el 
razonamiento matemático en alumnos de tercer grado de Educación 
Telesecundaria? 
Para lograr el desarrollo de competencias en la asignatura de matemáticas 
de utilizará el REA disponible en Disponible en la Escuela de Graduados 
en Educación de la Universidad Virtual del Tecnológico de Monterrey, en 
el sitio Web: 
http://www.ruv.itesm.mx/convenio/tabasco/oas/drm/homedoc.htm, por lo 
que se le irá introduciendo al alumno poco a poco en el mundo digital y en 
el uso de recursos educativos disponibles en la web.
El desarrollo de éste REA, tiene una innovación educativa, el término innovar se suele asociar a algo nuevo y 
generalmente cargado de muchos recursos. Esta concepción no se aleja de la realidad; sin embargo, queremos 
precisar que la suma de algo nuevo con recursos es un fragmento apenas de lo que puede acercarse a definir o a 
categorizarse como un proyecto educativo innovador. “Entenderemos por innovación educativa aquella propuesta 
o situación que resuelva un problema educativo concreto, de manera distinta de lo que generalmente se 
acostumbra, integrando elementos del contexto, con un enfocado uso de recursos” (Cázares, 2010). 
Didáctica de las matemáticas 
En todos estos casos, el estudio de un sistema matemático genera cuestiones que pueden ser abordadas mediante 
instrumentos matemáticos que ya existen, pero que son desconocidos para el que desarrolla la actividad. Surge así 
la necesidad de aprender matemáticas para poder responder a las cuestione propuestas. Y aparece en consecuencia 
la actividad de enseñar matemáticas: el profesor de matemáticas ayuda a sus alumnos matemáticos en apuros a 
buscar y poner a punto los instrumentos matemáticos que estos necesitan para modelizar y resolver ciertas 
cuestiones desconocidas para ellos aunque clásicas para un matemático profesional (Chevallard, Y., Bosch, M., 
Gascón, J. 2004). 
En un sentido más amplio, puede decirse que todo aquel que hace matemáticas participa de alguna manera en un 
trabajo más creativo. En efecto, el que utiliza matemáticas conocidas para resolver un problema matemático 
clásico, muy a menudo tendrá que modificar ligeramente el modelo matemático que maneja para adaptarla a las 
peculiaridades de su problema, lo cual comporta además la posibilidad de enunciar y abordad problemas nuevos. 
Análogamente, el que enseña matemáticas reformula los conocimientos matemáticos que enseña en función de los 
tipos de problemas que sus alumnos deben aprender a resolver. Por último, y aunque parezca sorprendente, 
también podemos decir que el que aprende matemáticas “crea”, matemáticas nuevas. 
En efecto basta con relativizar el objetivo “nuevas”: los alumnos no crearán conocimientos nuevos para la 
humanidad, pero si podrán crear matemáticas nuevas para ellos, en cuanto grupo de alumnos. Cuando un alumno 
demuestra que la suma de dos números impares consecutivos, es un múltiplo de cuatro, acaba de crear un pequeño 
teorema nuevo para él.
La investigación en didáctica de las matemáticas se propone, como 
primer gran foco de interés, el llegar a entender mejor los procesos 
didácticos y los fenómenos que estos originan, tanto los que tienen lugar 
en clase como fuera de ella. 
La investigación acerca del proceso de aprendizaje continúa 
preocupándose cada vez menos por una atención exclusiva hacia las 
respuestas correctas o incorrectas y cada vez más hacia los procesos y las 
estrategias utilizadas para obtener esas respuestas. 
Más aún, la investigación en el aprendizaje de las matemáticas se ha preocupado más por el aprendizaje 
individual y menos por el aprendizaje de grupos de estudiantes. Éstos tienen mucho entre sí, ya que cada uno de 
los estudiantes aprende de manera diferente, ya sea visual, auditivo, práctico, colectivo, etc. 
De aquí se debe partir para lograr un aprendizaje en los alumnos, identificando las necesidades, problemas y 
buscar las estrategias idóneas para alcanzar las competencias que demanda la sociedad y el mundo en el que se 
está inmerso. 
Los diseñadores de la política educativa continúan presentándonos la imagen futurista de un salón de clases 
lleno de tecnología en el que el profesor ha sido reemplazado por un programa de enseñanza por computador. 
No obstante, la investigación ha mostrado repetidamente que ésta es una imagen herrada. La atención de los 
investigadores y de los desarrolladores en tecnología computacional se ha centrado ahora en el desarrollo de 
programas de computador para la enseñanza, algunos para los profesores y otros para los alumnos, pero todos 
manejados por un profesor y no por un técnico. 
La incorporación de las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación a la educación (NTIC), han 
continuado su avance a través del tiempo. Su utilización ha trascendido las instituciones educativas para 
alcanzar al concepto mismo de educación a distancia, en virtud del desarrollo de las redes de comunicación. 
Las nuevas tecnologías están presentes en nuestro entorno cultural, en el campo de la producción, el tiempo 
libre, la salud, la educación, etc. En cada área tienen mayor o menor grado de injerencia y producen cambios en 
nuestra perspectiva sobre las cosas. Cuando hablamos de nuevas tecnologías estamos contextualizando un 
tiempo determinado del devenir de la sociedad. Algo es novedoso por un tiempo y luego pierde esta condición 
cuando surgen otras opciones a las que se les sede el paso.
La incorporación de las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación a la educación (NTIC), han continuado su avance a 
través del tiempo. Su utilización ha trascendido las instituciones educativas para alcanzar al concepto mismo de educación a distancia, 
en virtud del desarrollo de las redes de comunicación. 
Las nuevas tecnologías están presentes en nuestro entorno cultural, en el campo de la producción, el tiempo libre, la salud, la 
educación, etc. En cada área tienen mayor o menor grado de injerencia y producen cambios en nuestra perspectiva sobre las cosas. 
Cuando hablamos de nuevas tecnologías estamos contextualizando un tiempo determinado del devenir de la sociedad. Algo es 
novedoso por un tiempo y luego pierde esta condición cuando surgen otras opciones a las que se les sede el paso. 
La función del docente se centra en la planificación, implementación y evaluación de propuestas que atiendan a las necesidades y 
posibilidades de sus alumnos. Para ello es necesario clarificar cuáles son los objetivos pedagógicos que se persiguen con cada actividad 
planificada con la computadora y anticipar todas las posibles dificultades en dicho proceso, para guiar a los alumnos. 
Con relación al aprendizaje de los alumnos de EGB (Educación General Básica), paulatinamente deben desarrollar habilidades que les 
permitan apropiarse de las herramientas básicas para una alfabetización informática. A la vez, deben comenzar a incorporar a la 
computadora como fuente genuina para la adquisición de nuevos conocimientos y como herramienta de intercambio con los otros. 
Los docentes deberán abordar el tema de la alfabetización disponiendo de diferentes herramientas informáticas (sumadas a los recursos 
tradicionales). En este sentido y, a modo de ejemplo, es factible valerse de las posibilidades que brindan los procesadores de texto para 
trabajar la “reescritura” de diferentes tipos de texto (cuento, carta, noticia, descripción, etc.), los generadores de cuentos, editores o 
programas de historietas. 
La formación docente y la de capacitadores se convierten en aspectos claves si se desea lograr que la escuela ingrese por la puerta 
grande, a una sociedad embriagada de nuevos códigos. Los nuevos modos de trabajo en educación deben considerar la naturaleza de la 
cultura de la tecnología nueva, en este caso audiovisual, hipertextual, informática, interactiva, etc. 
Asimismo, se deberá tener en cuenta que en relación con el acceso universal a los bienes que la sociedad, ciencia y tecnología 
producen, la información será también un bien de consumo y esto es deseable que sea analizado desde múltiples enfoques durante la 
formación docente, en los propios espacios naturales de socialización profesional y en el abordaje con los alumnos (Rozenhauz, 2005). 
Pozo (2002), menciona que la estrategia de enseñanza-aprendizaje utilizada en las clases debe ser constructiva, es decir, “el 
conocimiento constructivo es siempre una interacción entre la nueva información que se nos presenta y lo que ya sabíamos, aprender es 
construir modelos para interpretar la información que recibimos”, lo anterior se refiere a que el alumno debe de tener un conocimiento 
previo, en lo cual el docente debe partir de ahí, para indagar que tanto sabe y de dónde partir para iniciar la clase. 
La estrategia en el desarrollo de la clase de matemáticas, es utilizar en una parte la exposición y en otra la realización de ejercicios o 
problemas (desarrollar habilidades, donde tienen que aprender a trabajar individualmente o colaborativamente intercambiando 
opiniones, retroalimentando, y aprendiendo uno de otro. Sabala, (2004) dice que el trabajo colaborativo ofrece numerosas 
oportunidades para trabajar importantes contenidos actitudinales, su estructura también es apropiada para la creación de situaciones 
que promuevan el debate y el intercambio cognitivo con la posibilidad de recibir y proporcionar ayuda, lo que facilita la comprensión de 
los conceptos en los procedimientos más complejos. Henson y Eller (2004) indican que a lo anterior se le llama aprendizaje por 
descubrimiento guiado, donde el maestro dirige cada paso de la solución de problemas; posteriormente realizar ejercicios o problemas 
con los alumnos ya sea en equipo o en forma individual.
La formación docente y la de capacitadores se convierten en aspectos claves si se desea 
lograr que la escuela ingrese por la puerta grande, a una sociedad embriagada de nuevos 
códigos. Los nuevos modos de trabajo en educación deben considerar la naturaleza de la 
cultura de la tecnología nueva, en este caso audiovisual, hipertextual, informática, 
interactiva, etc. 
Asimismo, se deberá tener en cuenta que en relación con el acceso universal a los bienes 
que la sociedad, ciencia y tecnología producen, la información será también un bien de 
consumo y esto es deseable que sea analizado desde múltiples enfoques durante la 
formación docente, en los propios espacios naturales de socialización profesional y en el 
abordaje con los alumnos (Rozenhauz, 2005). 
Pozo (2002), menciona que la estrategia de enseñanza-aprendizaje utilizada en las clases 
debe ser constructiva, es decir, “el conocimiento constructivo es siempre una interacción 
entre la nueva información que se nos presenta y lo que ya sabíamos, aprender es construir 
modelos para interpretar la información que recibimos”, lo anterior se refiere a que el 
alumno debe de tener un conocimiento previo, en lo cual el docente debe partir de ahí, para 
indagar que tanto sabe y de dónde partir para iniciar la clase. 
La estrategia en el desarrollo de la clase de matemáticas, es utilizar en una parte la 
exposición y en otra la realización de ejercicios o problemas (desarrollar habilidades, donde 
tienen que aprender a trabajar individualmente o colaborativamente intercambiando 
opiniones, retroalimentando, y aprendiendo uno de otro. Sabala, (2004) dice que el trabajo 
colaborativo ofrece numerosas oportunidades para trabajar importantes contenidos 
actitudinales, su estructura también es apropiada para la creación de situaciones que 
promuevan el debate y el intercambio cognitivo con la posibilidad de recibir y proporcionar 
ayuda, lo que facilita la comprensión de los conceptos en los procedimientos más 
complejos. Henson y Eller (2004) indican que a lo anterior se le llama aprendizaje por 
descubrimiento guiado, donde el maestro dirige cada paso de la solución de problemas; 
posteriormente realizar ejercicios o problemas con los alumnos ya sea en equipo o en forma 
individual.
EL REA que se va a utilizar o a desarrollar con los alumnos de tercer grado de Educación 
Telesecundaria es el de la destreza en el razonamiento matemático disponible en la 
Escuela de Graduados en Educación de la Universidad Virtual del Tecnológico de Monterrey, 
en el sitio Web: http://www.ruv.itesm.mx/convenio/tabasco/oas/drm/homedoc.htm, por lo 
que se le irá introduciendo al alumno poco a poco en el mundo digital y en el uso de recursos 
educativos disponibles en la web. 
Cave mencionar que son alumnos con poco uso de la computadora, ya que no se cuenta con 
una en casa, solo se tiene uso en la escuela y para ellos es muy motivante e innovador su uso. 
El REA, cuenta con los objetivos, un diagnóstico, material de apoyo y una evaluación.
El objeto de aprendizaje (OA) que se utilizo es “Destreza del razonamiento matemático”, los 
alumnos manifiestan que es muy agradable utilizar el aula de medios, ya que en casa no 
cuentan con una computadora, solo tienen acceso a ellas en la escuela o en el Centro 
comunitario de Aprendizaje (CCA), pero más en la institución, lo que se pudo observar en 
los alumnos es: 
Motivación en la clase de matemáticas 
Interés al interactuar con el OA 
Satisfacción en el aula de medios 
Socialización del OA 
Permanecer más tiempo en el aula de medios 
Diseñaron OA en una presentación de Power Point 
Estos comentarios también se manifestaron en la bitácora que se lleva en el aula, consiste en 
que a diario por número de lista los alumnos se la lleven a casa y ahí escriban cómo les fue 
en el día, las sugerencias y experiencias exitosas. Además de redactar lo sucedido en el día, 
los alumnos realizan sugerencias para el trabajo en clase, cómo quieren trabajar, que 
dinámicas utilizar y la forma en que les gustaría ser evaluados. 
Desarrollar una estrategia para la enseñanza-aprendizaje de las matemáticas es elemental, 
fijar los objetivos y realizarlos mediante una técnica es esencial para lograr determinar que el 
aprendizaje se lleve a cabo. La estrategia de enseñanza-aprendizaje explica la profesora que 
consiste en explicar el tema y dar ejemplos de la resolución de problemas y, ejercicios.
ALUMNOS EN SALA DE 
COMPUTO 
 Las evidencias que se van a 
considerar son: 
 Registro de las visitas en el 
uso del REA 
 Reporte de los visto en el 
REA 
 Fotografías con la 
interacción del REA 
 Uso de videos de internet
 La aplicación de las 4rs se realizará de la siguiente 
manera se Reusará la información que se recabe 
con los alumnos y la que llegue a proporcionar el 
docente, se revisará y se adaptara a las necesidades 
de los alumnos, si fuera necesario, se modificará 
para realizar la redistribución en el grupo y así 
lograr el objetivo planeado.
• Cázares, A. L. (2010). Planeación y evaluación basadas en competencias. Distrito Federal, México: 
Trillas. 
• Chevallard, Y., Bosch, M., Gascón, J. (2004). Estudiar matemáticas. México, Distrito Federal: Multimedios Libros y 
Comunicaciones, S. A. de C. V. 
• Gómez J., Licea, J. (2002). La alfabetización en información en las universidades. Revista de la 
Investigación Educativa. Vol. 20, n.° 2, (pp. 469-486). 
• Henson, T. y Eller, B. (2004). Psicología educativa para la enseñanza eficaz. Editorial International 
Thomson Editores ISBN 970-686-001-0 
• Rozenhauz, J. (2005). Llegaron para quedarse. Propuestas de inserción de las nuevas tecnologías. 
Madrid, España: Miño y Dávila editores. 
• Sabala, A. (2004). La práctica educativa. Como enseñar. La organización social de la clase: España: 
Graó. 
• Vidal. L. O. (2010). Competencia para promover la destreza en el razonamiento matemático [objeto de 
aprendizaje]. Disponible en la Escuela de Graduados en Educación de la Universidad Virtual del 
Tecnológico de Monterrey, en el sitio Web: 
http://www.ruv.itesm.mx/convenio/tabasco/oas/drm/homedoc.htm 
• VIDEOS 
Test de destrezas matemáticas 
http://www.youtube.com/watch?v=y20Kv8KlnQg 
Consejos para estudiar mejor 
http://www.youtube.com/watch?v=AzV0cjo9PLQ 
Cálculo mental animado 
http://www.youtube.com/watch?v=zCcSD5gRfEo 
Test de agilidad mental 
http://www.youtube.com/watch?v=nG-CUGpP_aw

Práctica 2

  • 1.
  • 2.
     Lograr enlos alumnos de tercer grado la competencia del razonamiento lógico-matemático en la asignatura de matemáticas, utilizando objetos de aprendizaje abiertos disponibles en TEMOA.  Emprender en los alumnos la búsqueda de procesos, la organización, análisis e interpretación de diferentes datos, para comunicar distinta información que responda a preguntas planteadas por ellos mismos u otros.
  • 3.
    El desarrollo tecnológicosupone un desafío cultural y social de gran relevancia, debido a la influencia que producen en la forma de vivir, de aprender y de trabajar. Es importante conocer y valorar las características de las nuevas tecnologías, consiguiendo acceder a ellas para usarlas de forma eficaz y creativa, para ello con el desarrollo del objeto de aprendizaje se pretende lograr que usuarios con diferente perfil, adquieran la habilidad para buscar información dentro de la web o banco de datos y así por consiguiente lograr el razonamiento lógico-matemático en la interacción de los mismos, ya que se carece de ésta habilidad en los alumnos de tercer grado de Telesecundaria. Las instituciones educativas tienen que tomar en cuenta la necesidad de formar ciudadanos debidamente preparados, que puedan integrarse eficientemente a las sociedades del conocimiento, que sean capaces de aprender a aprender a lo largo de toda su vida, siendo necesario crear programas dentro de los planes de estudio que implique el desarrollo de competencias, la finalidad de la educación en todos los niveles, es lograr ciudadanos que tengan la capacidad de encontrar y evaluar la información que haya obtenido de cualquier fuente, por la necesidad de resolver eficazmente un problema o una situación que investigar, y que esa información además le sirva para construir su propio conocimiento, y le dé los elementos necesarios para la toma de decisiones (Gómez, 2002) a lo largo de la vida.
  • 4.
    Es por elloque para el desarrollo de éste curso se utilizaran los disponibles en la página web del Tecnológico de Monterrey, en los cuales los estudiantes podrán conocer, interactuar, analizar, evaluarse y dar sugerencias para la mejora de ellos, así como también tendrán la intervención del docente, quien sería el guía, para lograr el desarrollo de la competencia del razonamiento lógico-matemático que es lo que se pretende lograr en los alumnos. El docente perseverante con su condición de líder en el aula, promueve la búsqueda e implementación de una escuela eficaz a través de la incorporación de diversas estrategias pedagógicas como la interacción de REA en la web, que permitirán el desarrollo de la competencia en el aprendizaje permanente, que como innovador en la enseñanza-aprendizaje diseñará y guiará a los estudiantes en todo proceso educativo.
  • 5.
    ¿ Cómo desarrollarla competencia para promover la destreza en el razonamiento matemático en alumnos de tercer grado de Educación Telesecundaria? Para lograr el desarrollo de competencias en la asignatura de matemáticas de utilizará el REA disponible en Disponible en la Escuela de Graduados en Educación de la Universidad Virtual del Tecnológico de Monterrey, en el sitio Web: http://www.ruv.itesm.mx/convenio/tabasco/oas/drm/homedoc.htm, por lo que se le irá introduciendo al alumno poco a poco en el mundo digital y en el uso de recursos educativos disponibles en la web.
  • 6.
    El desarrollo deéste REA, tiene una innovación educativa, el término innovar se suele asociar a algo nuevo y generalmente cargado de muchos recursos. Esta concepción no se aleja de la realidad; sin embargo, queremos precisar que la suma de algo nuevo con recursos es un fragmento apenas de lo que puede acercarse a definir o a categorizarse como un proyecto educativo innovador. “Entenderemos por innovación educativa aquella propuesta o situación que resuelva un problema educativo concreto, de manera distinta de lo que generalmente se acostumbra, integrando elementos del contexto, con un enfocado uso de recursos” (Cázares, 2010). Didáctica de las matemáticas En todos estos casos, el estudio de un sistema matemático genera cuestiones que pueden ser abordadas mediante instrumentos matemáticos que ya existen, pero que son desconocidos para el que desarrolla la actividad. Surge así la necesidad de aprender matemáticas para poder responder a las cuestione propuestas. Y aparece en consecuencia la actividad de enseñar matemáticas: el profesor de matemáticas ayuda a sus alumnos matemáticos en apuros a buscar y poner a punto los instrumentos matemáticos que estos necesitan para modelizar y resolver ciertas cuestiones desconocidas para ellos aunque clásicas para un matemático profesional (Chevallard, Y., Bosch, M., Gascón, J. 2004). En un sentido más amplio, puede decirse que todo aquel que hace matemáticas participa de alguna manera en un trabajo más creativo. En efecto, el que utiliza matemáticas conocidas para resolver un problema matemático clásico, muy a menudo tendrá que modificar ligeramente el modelo matemático que maneja para adaptarla a las peculiaridades de su problema, lo cual comporta además la posibilidad de enunciar y abordad problemas nuevos. Análogamente, el que enseña matemáticas reformula los conocimientos matemáticos que enseña en función de los tipos de problemas que sus alumnos deben aprender a resolver. Por último, y aunque parezca sorprendente, también podemos decir que el que aprende matemáticas “crea”, matemáticas nuevas. En efecto basta con relativizar el objetivo “nuevas”: los alumnos no crearán conocimientos nuevos para la humanidad, pero si podrán crear matemáticas nuevas para ellos, en cuanto grupo de alumnos. Cuando un alumno demuestra que la suma de dos números impares consecutivos, es un múltiplo de cuatro, acaba de crear un pequeño teorema nuevo para él.
  • 7.
    La investigación endidáctica de las matemáticas se propone, como primer gran foco de interés, el llegar a entender mejor los procesos didácticos y los fenómenos que estos originan, tanto los que tienen lugar en clase como fuera de ella. La investigación acerca del proceso de aprendizaje continúa preocupándose cada vez menos por una atención exclusiva hacia las respuestas correctas o incorrectas y cada vez más hacia los procesos y las estrategias utilizadas para obtener esas respuestas. Más aún, la investigación en el aprendizaje de las matemáticas se ha preocupado más por el aprendizaje individual y menos por el aprendizaje de grupos de estudiantes. Éstos tienen mucho entre sí, ya que cada uno de los estudiantes aprende de manera diferente, ya sea visual, auditivo, práctico, colectivo, etc. De aquí se debe partir para lograr un aprendizaje en los alumnos, identificando las necesidades, problemas y buscar las estrategias idóneas para alcanzar las competencias que demanda la sociedad y el mundo en el que se está inmerso. Los diseñadores de la política educativa continúan presentándonos la imagen futurista de un salón de clases lleno de tecnología en el que el profesor ha sido reemplazado por un programa de enseñanza por computador. No obstante, la investigación ha mostrado repetidamente que ésta es una imagen herrada. La atención de los investigadores y de los desarrolladores en tecnología computacional se ha centrado ahora en el desarrollo de programas de computador para la enseñanza, algunos para los profesores y otros para los alumnos, pero todos manejados por un profesor y no por un técnico. La incorporación de las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación a la educación (NTIC), han continuado su avance a través del tiempo. Su utilización ha trascendido las instituciones educativas para alcanzar al concepto mismo de educación a distancia, en virtud del desarrollo de las redes de comunicación. Las nuevas tecnologías están presentes en nuestro entorno cultural, en el campo de la producción, el tiempo libre, la salud, la educación, etc. En cada área tienen mayor o menor grado de injerencia y producen cambios en nuestra perspectiva sobre las cosas. Cuando hablamos de nuevas tecnologías estamos contextualizando un tiempo determinado del devenir de la sociedad. Algo es novedoso por un tiempo y luego pierde esta condición cuando surgen otras opciones a las que se les sede el paso.
  • 8.
    La incorporación delas Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación a la educación (NTIC), han continuado su avance a través del tiempo. Su utilización ha trascendido las instituciones educativas para alcanzar al concepto mismo de educación a distancia, en virtud del desarrollo de las redes de comunicación. Las nuevas tecnologías están presentes en nuestro entorno cultural, en el campo de la producción, el tiempo libre, la salud, la educación, etc. En cada área tienen mayor o menor grado de injerencia y producen cambios en nuestra perspectiva sobre las cosas. Cuando hablamos de nuevas tecnologías estamos contextualizando un tiempo determinado del devenir de la sociedad. Algo es novedoso por un tiempo y luego pierde esta condición cuando surgen otras opciones a las que se les sede el paso. La función del docente se centra en la planificación, implementación y evaluación de propuestas que atiendan a las necesidades y posibilidades de sus alumnos. Para ello es necesario clarificar cuáles son los objetivos pedagógicos que se persiguen con cada actividad planificada con la computadora y anticipar todas las posibles dificultades en dicho proceso, para guiar a los alumnos. Con relación al aprendizaje de los alumnos de EGB (Educación General Básica), paulatinamente deben desarrollar habilidades que les permitan apropiarse de las herramientas básicas para una alfabetización informática. A la vez, deben comenzar a incorporar a la computadora como fuente genuina para la adquisición de nuevos conocimientos y como herramienta de intercambio con los otros. Los docentes deberán abordar el tema de la alfabetización disponiendo de diferentes herramientas informáticas (sumadas a los recursos tradicionales). En este sentido y, a modo de ejemplo, es factible valerse de las posibilidades que brindan los procesadores de texto para trabajar la “reescritura” de diferentes tipos de texto (cuento, carta, noticia, descripción, etc.), los generadores de cuentos, editores o programas de historietas. La formación docente y la de capacitadores se convierten en aspectos claves si se desea lograr que la escuela ingrese por la puerta grande, a una sociedad embriagada de nuevos códigos. Los nuevos modos de trabajo en educación deben considerar la naturaleza de la cultura de la tecnología nueva, en este caso audiovisual, hipertextual, informática, interactiva, etc. Asimismo, se deberá tener en cuenta que en relación con el acceso universal a los bienes que la sociedad, ciencia y tecnología producen, la información será también un bien de consumo y esto es deseable que sea analizado desde múltiples enfoques durante la formación docente, en los propios espacios naturales de socialización profesional y en el abordaje con los alumnos (Rozenhauz, 2005). Pozo (2002), menciona que la estrategia de enseñanza-aprendizaje utilizada en las clases debe ser constructiva, es decir, “el conocimiento constructivo es siempre una interacción entre la nueva información que se nos presenta y lo que ya sabíamos, aprender es construir modelos para interpretar la información que recibimos”, lo anterior se refiere a que el alumno debe de tener un conocimiento previo, en lo cual el docente debe partir de ahí, para indagar que tanto sabe y de dónde partir para iniciar la clase. La estrategia en el desarrollo de la clase de matemáticas, es utilizar en una parte la exposición y en otra la realización de ejercicios o problemas (desarrollar habilidades, donde tienen que aprender a trabajar individualmente o colaborativamente intercambiando opiniones, retroalimentando, y aprendiendo uno de otro. Sabala, (2004) dice que el trabajo colaborativo ofrece numerosas oportunidades para trabajar importantes contenidos actitudinales, su estructura también es apropiada para la creación de situaciones que promuevan el debate y el intercambio cognitivo con la posibilidad de recibir y proporcionar ayuda, lo que facilita la comprensión de los conceptos en los procedimientos más complejos. Henson y Eller (2004) indican que a lo anterior se le llama aprendizaje por descubrimiento guiado, donde el maestro dirige cada paso de la solución de problemas; posteriormente realizar ejercicios o problemas con los alumnos ya sea en equipo o en forma individual.
  • 9.
    La formación docentey la de capacitadores se convierten en aspectos claves si se desea lograr que la escuela ingrese por la puerta grande, a una sociedad embriagada de nuevos códigos. Los nuevos modos de trabajo en educación deben considerar la naturaleza de la cultura de la tecnología nueva, en este caso audiovisual, hipertextual, informática, interactiva, etc. Asimismo, se deberá tener en cuenta que en relación con el acceso universal a los bienes que la sociedad, ciencia y tecnología producen, la información será también un bien de consumo y esto es deseable que sea analizado desde múltiples enfoques durante la formación docente, en los propios espacios naturales de socialización profesional y en el abordaje con los alumnos (Rozenhauz, 2005). Pozo (2002), menciona que la estrategia de enseñanza-aprendizaje utilizada en las clases debe ser constructiva, es decir, “el conocimiento constructivo es siempre una interacción entre la nueva información que se nos presenta y lo que ya sabíamos, aprender es construir modelos para interpretar la información que recibimos”, lo anterior se refiere a que el alumno debe de tener un conocimiento previo, en lo cual el docente debe partir de ahí, para indagar que tanto sabe y de dónde partir para iniciar la clase. La estrategia en el desarrollo de la clase de matemáticas, es utilizar en una parte la exposición y en otra la realización de ejercicios o problemas (desarrollar habilidades, donde tienen que aprender a trabajar individualmente o colaborativamente intercambiando opiniones, retroalimentando, y aprendiendo uno de otro. Sabala, (2004) dice que el trabajo colaborativo ofrece numerosas oportunidades para trabajar importantes contenidos actitudinales, su estructura también es apropiada para la creación de situaciones que promuevan el debate y el intercambio cognitivo con la posibilidad de recibir y proporcionar ayuda, lo que facilita la comprensión de los conceptos en los procedimientos más complejos. Henson y Eller (2004) indican que a lo anterior se le llama aprendizaje por descubrimiento guiado, donde el maestro dirige cada paso de la solución de problemas; posteriormente realizar ejercicios o problemas con los alumnos ya sea en equipo o en forma individual.
  • 10.
    EL REA quese va a utilizar o a desarrollar con los alumnos de tercer grado de Educación Telesecundaria es el de la destreza en el razonamiento matemático disponible en la Escuela de Graduados en Educación de la Universidad Virtual del Tecnológico de Monterrey, en el sitio Web: http://www.ruv.itesm.mx/convenio/tabasco/oas/drm/homedoc.htm, por lo que se le irá introduciendo al alumno poco a poco en el mundo digital y en el uso de recursos educativos disponibles en la web. Cave mencionar que son alumnos con poco uso de la computadora, ya que no se cuenta con una en casa, solo se tiene uso en la escuela y para ellos es muy motivante e innovador su uso. El REA, cuenta con los objetivos, un diagnóstico, material de apoyo y una evaluación.
  • 11.
    El objeto deaprendizaje (OA) que se utilizo es “Destreza del razonamiento matemático”, los alumnos manifiestan que es muy agradable utilizar el aula de medios, ya que en casa no cuentan con una computadora, solo tienen acceso a ellas en la escuela o en el Centro comunitario de Aprendizaje (CCA), pero más en la institución, lo que se pudo observar en los alumnos es: Motivación en la clase de matemáticas Interés al interactuar con el OA Satisfacción en el aula de medios Socialización del OA Permanecer más tiempo en el aula de medios Diseñaron OA en una presentación de Power Point Estos comentarios también se manifestaron en la bitácora que se lleva en el aula, consiste en que a diario por número de lista los alumnos se la lleven a casa y ahí escriban cómo les fue en el día, las sugerencias y experiencias exitosas. Además de redactar lo sucedido en el día, los alumnos realizan sugerencias para el trabajo en clase, cómo quieren trabajar, que dinámicas utilizar y la forma en que les gustaría ser evaluados. Desarrollar una estrategia para la enseñanza-aprendizaje de las matemáticas es elemental, fijar los objetivos y realizarlos mediante una técnica es esencial para lograr determinar que el aprendizaje se lleve a cabo. La estrategia de enseñanza-aprendizaje explica la profesora que consiste en explicar el tema y dar ejemplos de la resolución de problemas y, ejercicios.
  • 12.
    ALUMNOS EN SALADE COMPUTO  Las evidencias que se van a considerar son:  Registro de las visitas en el uso del REA  Reporte de los visto en el REA  Fotografías con la interacción del REA  Uso de videos de internet
  • 13.
     La aplicaciónde las 4rs se realizará de la siguiente manera se Reusará la información que se recabe con los alumnos y la que llegue a proporcionar el docente, se revisará y se adaptara a las necesidades de los alumnos, si fuera necesario, se modificará para realizar la redistribución en el grupo y así lograr el objetivo planeado.
  • 14.
    • Cázares, A.L. (2010). Planeación y evaluación basadas en competencias. Distrito Federal, México: Trillas. • Chevallard, Y., Bosch, M., Gascón, J. (2004). Estudiar matemáticas. México, Distrito Federal: Multimedios Libros y Comunicaciones, S. A. de C. V. • Gómez J., Licea, J. (2002). La alfabetización en información en las universidades. Revista de la Investigación Educativa. Vol. 20, n.° 2, (pp. 469-486). • Henson, T. y Eller, B. (2004). Psicología educativa para la enseñanza eficaz. Editorial International Thomson Editores ISBN 970-686-001-0 • Rozenhauz, J. (2005). Llegaron para quedarse. Propuestas de inserción de las nuevas tecnologías. Madrid, España: Miño y Dávila editores. • Sabala, A. (2004). La práctica educativa. Como enseñar. La organización social de la clase: España: Graó. • Vidal. L. O. (2010). Competencia para promover la destreza en el razonamiento matemático [objeto de aprendizaje]. Disponible en la Escuela de Graduados en Educación de la Universidad Virtual del Tecnológico de Monterrey, en el sitio Web: http://www.ruv.itesm.mx/convenio/tabasco/oas/drm/homedoc.htm • VIDEOS Test de destrezas matemáticas http://www.youtube.com/watch?v=y20Kv8KlnQg Consejos para estudiar mejor http://www.youtube.com/watch?v=AzV0cjo9PLQ Cálculo mental animado http://www.youtube.com/watch?v=zCcSD5gRfEo Test de agilidad mental http://www.youtube.com/watch?v=nG-CUGpP_aw