Second Life es un metaverso lanzado en 2003 donde los usuarios pueden interactuar a través de avatares, explorar el mundo virtual, comprar y vender bienes y servicios usando la moneda Linden Dólar. Los usuarios también pueden crear y personalizar objetos, escenas y scripts. Segundo Life ha sido adoptado por algunas empresas, organizaciones religiosas y políticos para promover sus marcas y mensajes.