Second Life es un mundo virtual 3D donde los usuarios pueden crear un avatar y participar en una sociedad paralela a la realidad. Los usuarios pueden crear objetos y productos virtuales y viajar a cualquier lugar en el mundo virtual, donde también pueden comprar y vender bienes y servicios. Varios negocios y universidades como Oxford y Harvard usan Second Life con fines educativos y de entrenamiento, permitiendo a los estudiantes explorar e interactuar en entornos virtuales desde cualquier lugar.